Суббота, 04 Мая 2024, 22:41

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 954
Главная » Видео » Игровая индустрия

The Evolution of Fugl

Добавил: TLT
Описание материала:

Когда вы думаете о воксельных играх, вы, вероятно, думаете о волнах игр, которые появились после успеха Minecraft. Блочные на вид игры не обязательно предназначены для того, чтобы поразить игроков своей потрясающей графикой. Вместо этого они служат красочными песочницами, которые можно разбирать и реконструировать. Однако в последнее время мы видели ряд интересных проектов, в которых использовался потенциал вокселей для создания пышных, богато детализированных миров, которые ослепляют и поражают.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «The Evolution of Fugl», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Adventuron Classroom
  • AppGameKit Studio
  • Creatry
  • GameBryo
  • IrrRPG Builder
  • GLScene
  • Genesis3D
  • Greenfoot
  • MakeCode Arcade
  • Open Sonic
  • 10 случ. статей
  • WorldSim3D: Каркас любого проекта
  • Заметки о создании новогодней открытки и советы под Новый год
  • Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.1)
  • Закон джунглей, евгеника, эвтаназия и игра Fallout
  • Своя 2D инди игра на Delphi (7) без DirectX - это просто!
  • Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца
  • Почему «Dota 2» сделала Valve, а не Blizzard
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 2)
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть первая)
  • GcUp.ru - Всё о создании игр!
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг