Четверг, 09.02.2012, 10:04


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [150]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр
Движки и Гейммейкеры [84]
Статьи о программах для создания игр
Игры [39]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах
Софт [25]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам
Разное [61]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете делать игры?
Всего ответов: 9052
Главная » Статьи » Движки и Гейммейкеры

GLScene. Куб в тумане.
GLScene.Куб в тумане.

*Бросаем на форму GlScene1, GLSceneViewer.
*В GlScene создаем камеру GLCamera1, источник света GlLightSource1 и обьект GLCube1.
*В GlSceneViewer->Camera устанавливаем GLSceneViewer1.
*Источник света направляем на куб
GLLightSource1.Position.X:=CLClube.Position.X;
GLLightSource1.Position.X:=CLClube.Position.Y;
GLLightSource1.Position.X:=CLClube.Position.Z;
*Теперь остается настроить туман.
*Заходим в GlSceneViewer в свойство Buffer. Там устанавливаем свойство FogEnable в True. Это мы включили туман.
*Настраиваем его. Раскрываем свойство FogEnvironment - устанавливаем цвет тумана (FogColor), в FogStart и FogEnd устанавливаем диапазон действия тумана. Устанавливаем его соответственно положению куба.

Все. Теперь наш "Кубик в тумане". smile

Категория: Движки и Гейммейкеры | Добавил: EXPLORER_EXE (14.03.2010)
Просмотров: 1475 | Рейтинг: 4.0/4
Теги: Урок, Объект, 3dsmax, GLScene, туман, уроки, Куб в тумане, 3D модели, .3ds, Куб
» Дополнительные опции «
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Ссылки по теме
Поиск
10 случайных движков
Ninfa3D
Golden Realm
Game Editor
Milena
G-Creator
DzQ
RPG Builder 3D
WinDoom
DarkPlaces
DarkBASIC
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Игорный бизнес в России Loadka.ru – загрузка файлов
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012