[GcUp.ru]

Форма входа
Логин:
Пароль:

Меню сайта

Categories
Создание игр [170]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр
Движки и Гейммейкеры [85]
Статьи о программах для создания игр
Игры [39]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах
Софт [25]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам
Разное [61]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы

Главная » Статьи » Движки и Гейммейкеры

GLScene. Куб в тумане.
GLScene.Куб в тумане.

*Бросаем на форму GlScene1, GLSceneViewer.
*В GlScene создаем камеру GLCamera1, источник света GlLightSource1 и обьект GLCube1.
*В GlSceneViewer->Camera устанавливаем GLSceneViewer1.
*Источник света направляем на куб
GLLightSource1.Position.X:=CLClube.Position.X;
GLLightSource1.Position.X:=CLClube.Position.Y;
GLLightSource1.Position.X:=CLClube.Position.Z;
*Теперь остается настроить туман.
*Заходим в GlSceneViewer в свойство Buffer. Там устанавливаем свойство FogEnable в True. Это мы включили туман.
*Настраиваем его. Раскрываем свойство FogEnvironment - устанавливаем цвет тумана (FogColor), в FogStart и FogEnd устанавливаем диапазон действия тумана. Устанавливаем его соответственно положению куба.

Все. Теперь наш "Кубик в тумане". smile


Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Полная версия сайта