| [GcUp.ru] |
| Форма входа |
| Меню сайта |
| Categories | |||||
|
| Главная » Статьи » Движки и Гейммейкеры |
| В категории материалов: 84 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 3 ... 8 9 » |
|
Небольшое вступление: В апреле этого года решил попробовать себе в заработке игр на iOS(iPod был у меня уже почти год, в мае планировал купить iPad). К сожалению, стандарные средства разработки под iOS, в отличии он Android, работают только под Mac. Тут перед мною встала дилемма: |
|
Хотите создать свою 1 серьезную игру? Но многого не знаете? Тогда вам сюда! Подключение движка, создание простейшей игры, выпуск игры в люди. Урок 3: Ввод с клавиатуры + движение спрайта |
|
Хотите создать свою 1 серьезную игру? Но многого не знаете? Тогда вам сюда! Подключение движка, создание простейшей игры, выпуск игры в люди. Урок 2: Рисование спрайта |
|
Хотите создать свою 1 серьезную игру? Но многого не знаете? Тогда вам сюда! Подключение движка, создание простейшей игры, выпуск игры в люди. Урок 1: Подключение GEGE к C++ |
|
В данном уроке вы узнаете основы отличного 3D движка "Xtreme3D.dll" |
|
Вторая глава глава из недописанного учебника по GML. Рассказывается об операторах ветвления if и switch, логические операции, циклы repeat, while, do-until, for, прерывание цикла с помощью break, пропуск итерации с помощью continue. |
|
Первая глава глава из недописанного учебника по GML. Рассказывается как создавать переменные, какие имена им можно задавать, операторы присваивания, арифметическое операции, стандартные, объектные и глобальные переменные, примеры использования. |
|
Мы продолжаем изучать основы 3D движка «PaperVision3D». Прошлая статья была «первым знакомством с PaperVision3D», а в этой статье мы с вами детально рассмотрим элементы, по которым мы бегло пробежались в предыдущей статье, и создадим шаблон, который мы будем использовать с следующих статьях. |
|
Статья по созданию системы частиц, способная заменить стандартную в Game Maker. |
|
Вторая часть статьи по созданию инвентаря на Game Maker. В этой статье: 1. Оптимизация инвентаря. 2. Складывание вещей в стопку. |