Среда, 04 Февраля 2026, 04:23

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10267
Главная » Галерея » Конструкторы игр и движки » CopperCube

3D-сцена в редакторе игрового 3D-движка CopperCube 3.
Просмотров: 2522 | Размеры: 499x374px/30.4Kb | Рейтинг: 3.0/2 | Дата: 05 Октября 2011 | TLT
Теги: Windows, javascript, CopperCube, WebGL, CopperCube 2, CopperCube 3, Игровой 3D движок, флеш, Flash 3D, Flash
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «CopperCube», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [155]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [501]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • Golden Realm
  • Pocket Platformer
  • Intersect Engine
  • Bladecoder Adventure Engine
  • iFAction
  • Kodu
  • Impact
  • Reality Factory
  • Virtools
  • World Forge
  • 10 случ. статей
  • Игровые автоматы СССР
  • Конструктор игр: Симсала Гримм
  • Создание ИИ для платформера (как в Террарии)
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть вторая.
  • Началось открытое бета-тестирование GOG Galaxy 2.0
  • Scalibur
  • Коллекционеру приходится ремонтировать свои игровые консоли
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • Теория анимации...
  • Как продвигать свою игру и предлагать её издателям
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг