Воскресенье, 05 Мая 2024, 23:48

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2125]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [4727]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1630]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1665]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1030]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1994]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [897]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Кто вы?
Всего ответов: 24684
Главная » 2021 » сентября » 2 » Объявлены итоги игрового хакатона от Gaijin
Объявлены итоги игрового хакатона от Gaijin
Время создавать игры!21:16
Компания Gaijin Entertainment объявляет о завершении хакатона Gaijin Jam #1 ‘Hardcore”, участники которого могли использовать только движки собственной разработки. Их задачей было за две недели сделать игру на тему “Орды”. В результате за призовой фонд в 600 тыс. рублей боролись более 40 команд, а их работу оценивали независимые эксперты и ведущие программисты Gaijin.


Антон Юдинцев, сооснователь Gaijin Entertainment, комментирует: “С учетом сложности задачи количество участников превзошло наши ожидания, и качество многих работ также приятно удивило”.

Ярослав Кравцов, сооснователь студии разработки игр Мастерская 15 и один из судей Gaijin Jam, отмечает, что на конкурсе было “неожиданно много результатов” и “в некоторые игры залип надолго”.

Награды Gaijin Jam #1 распределились так:
  • Лучшая игра Gaijin Jam: «О – значит Орда»;
  • Лучший Геймплей: «Zombiepunk 2077»;
  • Лучшая Технология: «О – значит Орда»;
  • Выбор Gaijin: «Prorva-2»;
  • Приз зрительских симпатий: «Масочку, пожалуйста!»
Роман Будкеев, один из авторов игры “О – значит Орда”, рассказывает: “Джем - это отличный компромисс между основным проектом и кодингом "в стол". Здесь есть широкое поле для творчества, четкий срок завершения и понятная аудитория из судей и других участников. Раньше мы никогда не участвовали в джемах, поскольку на это никогда не было сил и времени. Но этот джем идеально подошёл для нас - движкописателей. А размер призов позволил забыть о работе и рискнуть".

В первом хакатоне Gaijin Jam можно было использовать только готовые библиотеки и фреймворки, но не сторонние движки, вроде Unity и Unreal, поэтому ни одна из команд на джеме не могла обойтись без движкописателя. Однако в следующих хакатонах будут применяться другие интересные условия, чтобы каждый Gaijin Jam был особенным и бросал новый вызов разработчикам игр.

Чтобы не пропустить анонс новых Gaijin Jam, можно подписаться на ВК-группу проекта.
Категория: Мероприятия Просмотров 691 ДобавилRoBot | Рейтинг: 3.6/5 |
Теги Gaijin Jam, Орды, конкурс, Роман Будкеев, Zombiepunk 2077, Антон Юдинцев, Prorva-2, итоги, игры, Gaijin Entertainment, джем, анонс, проекты, результаты, Unreal Engine, О – значит Орда, мероприятие, Unity, Масочку, Hardcore
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Объявлены итоги игрового хакатона от Gaijin», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  сентября 2021  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создаем свой сайт/игру на Python. Часть 2
  • Создание игр на Java используя LWJGL. Часть II. Отрисовка.
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • Путь самобытного игродела.
  • Немного о циклах GML
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 2)
  • Программа "Игродел"
  • Game Maker и Steam на примере Legend of Fae
  • Автоматическая генерация ландшафтов через L3DT
  • Мультстудия 3D
  • 10 случ. движков
  • Starling
  • Dahlia
  • Flame
  • Pocket Platformer
  • Demoniak3D
  • Luxe Engine
  • Wicked Engine
  • Ultra Engine
  • Xaya Adventure Game Editor
  • Verge
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг