Вторник, 05 Ноября 2024, 01:14

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2197]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [4984]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1661]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1797]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1140]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2060]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [960]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На какую платформу/систему создаёте игры?
Всего ответов: 10686
Главная » 2015 » августа » 11 » Канадский дизайнер воссоздал сцену из «Silent Hill 4» на движке Unity 5
Канадский дизайнер воссоздал сцену из «Silent Hill 4» на движке Unity 5
Время создавать игры!17:50

Разработчики, фанатеющие от серии «Silent Hill», в процессе самообучения решили воссоздать одну из сцен игры «Silent Hill 4: The Room» на игровом движке Unity 5. Получилось очень даже хорошо, поэтому они поделились видеороликом и скриншотами и видео реализованной комнаты «Henry's Apartment». Очень даже нехило для команды из двух человек, гляньте это видео:

Узнать подробности вы можете тут.

Категория: Разработка игр Просмотров 4238 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/3 |
Теги Unity, Unity 5, опыт, ремейк, Silent Hill 4, Silent Hill, The Room, Henry's Apartment, Room Of Angel, Remake
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Канадский дизайнер воссоздал сцену из «Silent Hill 4» на движке Unity 5», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 3
+3-
2 Otinagi   (12 Августа 2015 08:58) [Материал]
OtinagiКак-то абсолютно безатмосферно вышло. Комната, как комната, и не вызывает никакого нагнетающего чувства и беспокойства, как это было в самой СХ. Наверное, текстурки всё попортили. Да и размеры комнаты мне кажутся намного больше оригинала.

+0-
3 beril   (12 Августа 2015 13:33) [Материал]
berilТут дело в другом. Дизайнеры смогли восстановить по видео комнату. Они каждый обьект фоткали и потом уже создавали

+3-
1 Noterstone   (11 Августа 2015 22:06) [Материал]
NoterstonePBR творит чудеса )

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  августа 2015  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание игр. Пособие от Kolya0894
  • Игра на Blend4Web. Эффект параллакса
  • Закон джунглей, евгеника, эвтаназия и игра Fallout
  • Texture Maker Enterprise
  • GLScene. Куб в тумане.
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 3: Силы
  • Радар на Unity3D
  • Критическая оценка Master of Orion
  • Немного о Delta3D или попытка напомнить о гиганте.
  • C# - не провал для разработки игр
  • 10 случ. движков
  • Platfinity
  • OpenMW
  • 0m3ga VNE
  • Sauerbraten
  • Metagam
  • Solar2D
  • SecondBASIC
  • DragonRuby
  • Ultra Engine
  • MegaGlest
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг