Пятница, 29 Марта 2024, 09:08

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Конструкторы игр [292]
Программы, с помощью которых можно делать игры.
Игровые движки [360]
Специальные среды для разработки игр
Библиотеки разработки игр [132]
Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Утилиты [235]
Специальные программы в помощь игроделам
Исходники [184]
Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр.
Ресурсы [214]
Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр.
Игры и программы [839]
Приложения сделанные в конструкторах игр
Книги и журналы [71]
Оффлайн издания по созданию игр и программированию
Документация [32]
Информация по работе с программами
Подкасты [14]
Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр
Разное [37]
Всё остальное, что не вошло в определённые разделы
Наш опрос
Какой ЯП вы знаете?
Всего ответов: 27889
Главная » Файлы » Книги и журналы

Введение в мир 3ds max книга (pdf)
Скачать удаленно (11 Mb) 25 Марта 2010, 14:06

Когда Вы впервые открываете 3ds max, Вас, наверняка, пугает интерфейс содержащий множество инструментов. И вы сразу же задаетесь вопросом: "Зачем так много всего?"; "Может ли работа быть эффективной, когда я ничего тут не понимаю?".
Я сам начинал изучать 3ds MAX без таких вот книг: обучение заняло долгое время и его очень жаль. Но для Вас теперь есть возможность достаточно быстро и эффективно познакомиться с инструментами и их функциями. В книге вы найдете, как практическое руководство, так и теоретическое изложение. Изучая 3ds MAX с помощью этой книги, Вы будете получать знания и умения, необходимые для дальнейшего развития. Что позволит вам перейти с уровня beginner до basic - это означает, что Вы получите крепкую основу и с легкостью сможете изучить 3ds MAX. Приятного изучения, друзья.
Данный материал взят с открытых источников и предоставлен исключительно для ознакомления.
Качество: отличное (не скан)
Формат: PDF
Вы можете приобрести данную книгу на Amazon.com по цене 20$
Категория: Книги и журналы | Добавил: vergil010
Просмотров: 6224 | Загрузок: 1601 | Комментарии: 6 | Рейтинг: 4.8/4 |
Теги: книга, 3D моделирование, 3ds max, PDF, 3D пакет, читать, Введение в мир 3ds max, 3D графика, Beginner, 3D
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Введение в мир 3ds max», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 6
+0-
6 o}{oT[nick]   (25 Июня 2010 14:34) [Материал]
o}{oT[nick]А на русском такой книжки нету?

+1-
4 Зубоскалик   (28 Марта 2010 20:17) [Материал]
ЗубоскаликН-да... конечно, теперь единственная трудность - это как суметь прочесть 555 страниц английского текста dry

+0-
5 vergil010   (29 Марта 2010 09:28) [Материал]
vergil010Как я уже говорил: "На русском ничего хорошего нет, а если и есть то очень мало. А плохое, но на русском, я не стал бы рекомендовать."

+0-
3 Droideka   (27 Марта 2010 08:47) [Материал]
Спасибо!

+0-
2 Alex-winner   (26 Марта 2010 01:05) [Материал]
Alex-winnerСпасибо за такую книженцию! Это просто супер!

+0-
1 vc   (25 Марта 2010 18:01) [Материал]
vcБольшое спасибо!

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Devana
  • BatteryTech
  • IKEMEN
  • DzQ
  • Quantum Engine
  • Sprite Widget
  • Luxe Engine
  • Adventure Game Studio
  • Gamvas
  • Angle2D
  • 10 случ. статей
  • Идеальная игра
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 3
  • Использование звуков и музыки в Scirra Construct #2
  • Радар на Unity3D
  • Создание TDS на Game Maker. Урок 1.
  • Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца
  • ООП в LUA: От слов к практике
  • Урок по 3D Rad - сделать свой стрелочный спидометр
  • Ремейки «Zero Tolerance»
  • Создание системы частиц в Game Maker
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг