Достоинства: Русскоязычная ветка на официальном форуме движка. Использование аппаратного ускорения. Простота в освоении и использовании.
Общее описание:
HGE – это простой в освоении мощный 2D-движок, использующий аппаратное ускорение. Движок подойдет для всех, кто желает быстро и легко создать свою коммерческую middleware-игру хорошего качества. Жанр игр, созданных на этом движке, никак не ограничивается, вы можете создать в 2D всё, что вам заблагорассудится: логический пазл, многослойный платформер, стратегию или любой другой, не меняя код движка. Вам не нужно знать о программировании под DirectX – вы не должны ничего знать о программировании системы и не нуждаетесь в дополнительных библиотеках. Игру можно сделать за 15 минут.
Движок работает с любой Windows (98, 2000, NT, ME, XP) и DirectX 8.0. При этом он нетребователен к видеокартам, благодаря чему всё будет работать даже на сильно устаревших моделях. HGE может использоваться с любым C++ компилятором, например с Visual C++, Borland C++, MinGW и Metrowerks Codewarrior.
Движок очень лёгок в настройке и использовании. Техническая сторона движка базируется на Direct3D API, что даёт большие возможности для различных эффектов и спецэффектов: альфа-блендинг, альфа-каналы, смешивание цветов, изменение геометрии, глобальная трансформация сцены, Z-буфер и многое другое. Полный набор операторов и функций для работы с 2D-векторами, вычисление ARGB, преобразование цветов и пр.
Передовые системы 2D-частиц, позволяющие создавать такие эффекты как дым, взрывы, магия и т.д. Имеются менеджер систем частиц, выбор времени и функции движения, вычисление и обнаружение столкновения. Эффекты воды, линзы, морфинг эффекты в реальном времени и пр.
Для движка имеется и специальный набор инструментов, который призван помочь при разработке игр на Haaf's Game Engine.
Поддерживаются ходовые форматы 2D-графики: BMP, DDS, DIB, JPG, PNG, TGA. Имеется возможность запускать приложения в оконном или полноэкранном режимах. Используется точное отображение texel-to-pixel,
Поддерживаются самые популярные и разнообразные аудио-форматы для воспроизведения музыки и звуков в приложениях: WAV, MP3, MP2, MP1 и OGG, а также форматы трекерной музыки: MO3, IT, XM, S3M, MTM, MOD и UMX. При этом отрабатывается качество, фильтруется и очищается звук.
Управление полностью настраиваемое и функциональное. Вы можете настраивать управление на клавиатуру, мышь, назначая клавиши и их действия, определять позиции мыши, прослеживать положение колесика мыши и т.д.
Ресурсы подгружаются из дискового пространства, загружаются из ZIP-файлов (из пакетов ресурсов). Загрузка легко переключается между открытыми и запакованными ресурсами.
Функции тайминга используют синхронизацию FPS, режим зафиксированного FPS, мониторинг и подсчет FPS. Имеется инициализация и лог файлов для записи и чтения целых и плавающих чисел, printf-стиль лог файла. Поддерживается загрузка и рендеринг bitmap-шрифтов, выравнивание текста, прослеживание шрифта, скроллинг и вращение, вычисление.
Возможно использование спрайтов и анимации, создание прозрачных интерфейсов, используя аппаратные возможности, растяжение, вращение, горизонтальный и вертикальный флиппинг, выбор времени и функций, различные функции воспроизведения и др.
Менеджер ресурсов позволяет вам полностью управлять переключением скриптов, создавать объекты единым запросом. А также полностью автоматизированное управление памятью, кэширование и чистка определенных групп ресурсов.
GUI выполняется достаточно удобно и функционально: текст, кнопки и ползунки, поддержка интерактивных и анимированных GUI.
Также вам доступны специальные инструменты: компилятор ресурсов, редактор текстур, редактор эффектов, создатель шрифтов.
Resources Compiler позволяет работать с архивами формата ZIP, запаковывать ресурсы и извлекать, защищать их паролем.
PNG Optimizer и Texture Assembler работают с размещением спрайтов, точно вращают и изменяют эти спрайты, генерируя соответствующий скрипт.
Particle Systems Editor позволяет работать с любыми передовыми 2-частицами, просматривая оные в режиме реального времени.
Bitmap Font Builder позволяет вам получать bitmap-шрифт из любого шрифта, установленного на вашей системе. Вы можете применять любые графические эффекты, используя графический редактор.
Предоставляется полная документация, с описанием общих моментов разработки своей игры с помощью этого игрового движка. Что немаловажно, этот движок распространяется по лицензии zlib/libpng, а это обозначает, что ваши игры вы можете распространять полностью свободно и даже для коммерческих целей. На форуме разработчика есть русскоязычная ветка.
В августе 2011 года Райан Гордон (Ryan Gordon) выпустил в общий доступ открытые коды порта на Linux и Mac под свободной лицензией. Порт HGE под Unix-системы использует такие открытые технологии как OpenGL, SDL и OpenAL. И благодаря этой связке движок работает на Mac OS X и Linux, PowerPC, x86 и x86-64. И данная сборка будет запускаться на любой разумной Unix-сборке, типа FreeBSD и другие, она могла бы работать даже на Windows.
Официальный сайт: http://hge.relishgames.com
http://kvakvs.github.io/hge/
https://sourceforge.net/projects/hge/
Документация на русском языке (для версии 1.53): http://ben-gun-den.narod.ru/hge/hge-doc-ru.zip
Unix-порт: http://icculus.org/hge-unix/
HGE is an easy to use yet powerful hardware accelerated 2D game engine. It is a full featured middleware for all who want to develop commercial quality 2D games rapidly and easily. It covers all imaginable 2D game genres: you could create everything from a simple puzzle to advanced multilayered platformer or strategy without even thinking of any non game logic code! And you don't have to know anything about "window messages", DirectX programming and all that stuff. Instead you can start developing your own game within 15 minutes!
HGE runs on Microsoft Windows 98, 2000, NT, ME, XP and requires DirectX 8.0. It will run even on low-end video cards, including built in video cards such as Intel Solano (i815 chipset). HGE can be used with virtually any C++ compiler including Visual C++, Borland C++, MinGW and Metrowerks Codewarrior.