Это ресурсы для использования оных в играх в среде разработки Blitz3D. В частности в архиве находятся текстуры, остров для трёхмерной игры.
Этот пример вполне подойдёт для освоения среды разработки Blitz3D, чтобы создавать на нём трехмерные игры.
Дополнительные комментарии и инструкцию по использованию данных ресурсов в Blitz3D читайте в статье «Создание игрового ландшафта в Blitz3D». |