Достоинства: бесплатный, открытый исходный код, прост в освоении, встроенные редакторы;
Разработчик:André Santee.
Ethanon Engine - свободный инструмент для разработки 2D игр. EE лучше всего подходит для 2D игры с видом с сверху, например TDS, но он также может быть использован для разработки игр других стилей, таких как платформеры и shoot'em up игры. Основная цель этого движка: обеспечить высокое качество освещения, теней и эффектов частиц, а также простой в использовании графический интерфейс, простую и понятную систему скриптинга. В ЕЕ используются pixel shaders для вывода освещения, основанного на картах нормалей.
Система скриптинга использует скриптовый язык AngelScript, похожий по синтаксису на С++. Многие функции, такие как воспроизведение видео, загрузка/сохранение игры и другие, уже включены в скрипт систему.
В движке усилиями Станислава Родионова реализована поддержка мультиязычности. А в начале 2011 года разработчики внедрили в Ethanon Engine эффект автоматического параллакса. Также EE включает набор редакторов: Редактор объектов, редактор сцен, редактор эффектов частиц, редактор кода.
Со 2 октября 2011 года лицензия движка перешла с LGPL на MIT для удобного лицензирования игр на устройства под управлением iOS.
Официальный сайт: http://www.asantee.net/ethanon/
Ethanon Engine is a free 2D game development tool focused on the recent video cards for hardware acceleration and shader effects. EE is best suitable for 2D games with a top-down view, but it can also be used to develop other styles, such as side scrollers and shoot'em up games. The main goal of this engine is to provide high-quality lighting, shadow and particle effects with an easy to use visual interface and a simple and direct scripting system.
EE is entirely based on 2D sprites. It uses pixel shaders to perform the normal map based lighting and supports any kind of map construction (e.g.: isometric, orthogonal or hexagonal) because it's based on arbitrarily positioned entities instead of fixed tiles.
To control the game flow and handle its events, Ethanon Engine uses AngelScript for scripts, which brings a familiar C++ syntax to the code. The integration with the scripting language is pretty simple and easy to understand. Many features are included in the scripting system, such as full entity manipulation, save and load games with one instruction, video playback support, and more.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровое объявление:
Если вас заинтересовал материал «Ethanon Engine», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями. Для этого воспользуйтесь предлагаемой ниже кнопкой:
Я так понимаю, что туториалов к ниму ещё нет и кроме пробных сцен, что идут уже в комплекте, других примеров нет... =( Только мануал... А жаль, красивший движок и если бы примеров по больше, то кажись и не сложный был бы =))) Кто-то делал уже на нём что-то? =))
Мега крутость просто! И всё норм. скачивается. ток надо ставить в папку без русских букав, ато не запустится. И простая, хотя и C вроде - достаточно пример посмотреть и всё))
Всё таки нет, ЕЕ это движок, а не конструктор, он хоть и имеет редакторы, но игровая логика задаётся с помощью кода. Они с гамакером и констрактом в несколько разных нишах находятся.
В общем то возможностей больше чем в гейм мейкере и графика по красивее, но здесь минус в том что надо все кодить вручную. Хотя для професионалов будет лучше гейм мейкера. Опять таки для движка самое оно и главное довольно не сложный. П.С. Может можно както такое освещение к гейм мейкеру прикрутить (теоретически да, так как двиг на С++, но кто этим займется)
движок просто зверский. Освещение очень эффектно смотрится, но возникает вопрос о создании карт нормалей для рисунков сделанных в 2Д. П.С. предлагаю сделать форум для этого движка К стати движок очень простой, но более сложное программирование чем скажем в том же Гейм Мейкере