Четверг, 09.02.2012, 09:33


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Актуальные [174]
Популярные движки для разработки игр
Неактуальные [19]
Устаревшие, не поддерживаемые авторами и комьюнити движки для разработки игр
Наш опрос
Покупаете ли вы конструкторы игр?
Всего ответов: 6693
Главная » Файлы » Игровые движки » Актуальные

Elemental Engine II
[ · Скачать удаленно (3,6 Гб.) · Скриншот ] 09.05.2010, 18:57
  • Жанровая направленность: любой жанр;
  • Тип игр: 3D;
  • Платформы: PC (Windows), PSP, Xbox360, PS2, PS3, Nintendo Wii, Nintendo DS/iDS;
  • Открытый исходный код: предоставляется лицензиатам;
  • Языки программирования: C++, LUA;
  • Мультиплеер: есть;
  • Язык: English;
  • Достоинства: хорошая поддержка, поддержка многих платформ;
  • Разработчик: Signature Devices, Inc.

    Предлагаем вашему вниманию Elemental Engine II. Elemental Engine II - полностью открытый кроссплатформенный игровой движок, способный редактировать и создавать игровые 3D миры в реальном времени. В Elemental Engine II предусмотрены все потребности игростроя, такие, как 3Dрендеринг, 3Dзвук, дизайн графического пользовательского интерфейса (GUI)... Поддерживаемые ОС и консоли: Windows, PSP, Xbox360, PS2, PS3, Nintendo Wii, Nintendo DS/iDS.

    Движок реализует сетевые возможности, включая мультиплеерные онлайн игры. AI, чьи особенности - применение конечного автомата и LUA скриптинг. Elemental Engine II вполне способен работать с консолями следующего поколения, включает LUA скриптинг, систему частиц, и всё это подкрепляет полная физическая система. Здесь также имеется полнофункциональный редактор миров в комплекте с кодом.

    Поддержка Elemental Engine II - через сообщество на официальном сайте, код доступен на официальном сайте. Чтобы получить к ним доступ, вы должны зарегистрироваться на сайте как девелопер. Регистрация - бесплатная.

    DirectX 9 рендер для PC и XBOX360. Полная физическая систем Ageia PhysX. Полная поддержка сетевой игры и мультиплеера по средствам RakNet). Отличная система частицы, Multithreaded Enhanced System. Полностью поддерживается 3D звук. Иерархическая система, LUA-скриптинг, деформируемый и текстурируемый ландшафт, экспортер моделей из 3DS Max, XML-файлы для настройки параметров объектами и пр.

    MFC editor удобен в обращении и поддерживает плагины. LUA Editor оснащён дебаггером. Также в инструментарий движка входят: State Machine Editor, GUI Editor, Particle Editor, World Editor with Event/Trigger System, Model & Animation Viewer, Database Editor.

    Пара фраз от автора материала. В комплекте с движком поставляется экспортёр для 3DSMax. На сайте имеется обширная документация. Только видео туториал занимает больше 650МБ. Elemental Engine II - вполне профессиональный инструмент. Однако, если он вас заинтересовал, готовьтесь: в документации по нему говорится о 1800 МБ кода - не верьте! По состоянию на 7 мая - объём кода занимает больше 3600 МБ, и это - не считая туториала. И последнее: движок для работы требует очень хорошего знания C++.

    Официальный сайт: http://www.elementalengine.com
    http://www.phatyaffle.com
    http://wiki.phatyaffle.com


    Free open source engine. It includes an editor and many tools for a full game development system.
  • Категория: Актуальные | Добавил: horax | Автор: Horax Maximvs Oironicvs
    Просмотров: 12385 | Загрузок: 1041 | Комментарии: 20 | Рейтинг: 4.8/14
    Теги: 3D движок, Elemental Engine, Multiplayer, Lua Script, Редактор миров, Elemental Engine II, Source, LUA, C++ source, C++
    » Дополнительные опции «
    Всего комментариев: 201 2 »
    0  
    20 sasukejin   (20.08.2011 10:47)
    3 гб?

    +2  
    19 nik   (26.11.2010 10:27)
    качайте на здоровье! - http://depositfiles.com/ru/files/bwzl40bdt

    +3  
    18 QWER56   (11.09.2010 13:35)
    Кросплатформенность. icecream . Почти все платформы есть.

    -2  
    17 misha-111   (20.07.2010 18:36)
    Кто-нибудь объясните как устанавливать!

    -1  
    16 NIGHT-HUNER   (13.07.2010 12:42)
    http://svn.phatyaffle.com - ссылка на движок.
    А что дальше?

    -2  
    14 Mogby01   (21.06.2010 19:22)
    Правильно не Nintendo iDS, а Nintendo DSi !

    +2  
    15 horax   (21.06.2010 19:52)
    iDS - написано самими разработчиками. Адрес здесь есть. Расскажи им - "как правильно" biggrin ! Им будет интересно.

    -6  
    12 barons93   (29.05.2010 20:28)
    графика оставляет желать лучшего)

    0  
    13 horax   (02.06.2010 11:53)
    Все скрины(как не сложно догадаться), взяты из одной игры. Да, возможно, не графика - её главное достоинство: другие картинки - от-туда же, с оф. сайта - показывают, например, реализацию разрушаемости моделей в процессе игры.
    ***
    Вообще, за графику в игре в большей степени отвечает не движок(для модификации которого - открытый код прилагается), а DirectX9.

    0  
    10 MR-Igrodel   (11.05.2010 22:20)
    Компилировать под PSP тоже самому?

    +3  
    11 horax   (11.05.2010 22:30)
    По PSP и другим консолям. Важно! Насколько я понял(глубоко не вникал - я PC-шник), девелоперы на консоли регистрируются отдельно(меня даже к документации по Xbox не пустили. Попробую разобраться.
    ***
    Разобрался. Регистрация для консольщиков 60-240$ в год.

    -3  
    8 XimikS   (11.05.2010 20:31)
    сколько контента они туда впихнули... на унылый код)

    0  
    9 horax   (11.05.2010 20:40)
    biggrin Вообще - много, чего "впихнули". Скачаешь - узнаешь. biggrin

    0  
    6 Diablokiller   (11.05.2010 18:43)
    Размер как бы впечатляет!

    +1  
    7 horax   (11.05.2010 20:12)
    На 7 мая(когда скачивал я), движок + документация + туториал = 4,23 ГБ (4 545 404 709 байт).

    1-10 11-12
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Поиск
    10 случайных движков
    ZGameEditor
    Квестер
    GLHexen
    Cre8or
    Platinum Arts Sandbox
    Milena
    PopCap Games Framework
    Skulltag
    Byond
    Platform Games Editor
    10 случайных статей
    Руководство для начинающих создателей MMORPG игры.
    Программирование 3D графики на Visual Basic 6 и DirectX 8. Часть 5.
    Ethanon Engine. Entity Editor.
    GLScene. Куб в тумане.
    Game Maker: взаимодействие с игроком
    Game maker. Основы. Создание игры. Часть 2
    Пулевые отверстия на металле
    Как создать игру?
    Новая игра позволяет перемещать предметы усилием воли!
    Книга "3D моделирование персонажей для игр от А до Я"
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Игорный бизнес в России Loadka.ru – загрузка файлов
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012