Суббота, 26.05.2012, 07:50


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Конструкторы игр [178]
Программы, с помощью которых можно делать игры.
Игровые движки [205]
Специальные среды для разработки игр
Библиотеки разработки игр [62]
Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Исходники [149]
Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр.
Утилиты [108]
Специальные программы в помощь игроделам
Ресурсы [89]
Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр.
Пакеты расширений [16]
Дополнения и плагины для конструкторов игр и движков
Игры и программы [458]
Приложения сделанные в конструкторах игр
Книги и журналы [61]
Оффлайн издания по созданию игр и программированию
Документация [29]
Информация по работе с программами
Моддинг [54]
Всё для редактирования игр
Подкасты [12]
Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр
Разное [31]
Всё остальное, что не вошло в определённые разделы
Видео игроделов [35]
Ролики для игроделов, о движках и разработке.
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 576
Главная » Файлы » Библиотеки разработки игр

NESICIDE [NES]
[ · Скачать удаленно (244 Kb) ] 03.06.2009, 13:40
NESICIDE (Nintendo Entertainment System Integrated Development Environment) – это интегрированная среда разработки приложений на 8-битную приставку NES (Nintendo/Famicom/Dendy/Subor), развивающаяся долгие годы одним энтузиастом.

Эта утилита программа является полнофункциональной IDE для разработки готового iNES РОМ-файла. Она рассчитана на разработку больших проектов на NES. В одной программе вам даётся возможность подключать графику, карту тайлов, атрибуты, спрайты, код, с возможностью все это собрать в готовый файл *.nes, который записывается на картриджи. В среду NESICIDE уже встроен собственный эмулятор и отладчик. Эта среда разработки является универсально в NESDev’е, она может быть полезна всем, кто желает написать что-то своё на старую добрую 8-битку NES. Автор открыт для сотрудничества. А на официальном сайте можно узнать дополнительную информацию.

Официальный сайт: http://www.nesicide.com



This project is my current pride and joy. I have been working on it for almost five years on and off. I basically one day woke up with the grand idea of using a NES emulator and some lingering assembly coding knowledge to program up my very own NES game.
Категория: Библиотеки разработки игр | Добавил: TLT
Просмотров: 4256 | Загрузок: 895 | Комментарии: 7 | Рейтинг: 5.0/3
Теги: Среда разработки, Christopher S. Pow, Эмулятор, разработка игр, GameDev, NESDev, NES, NESICIDE, Development, игрострой
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «NESICIDE», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями. Для этого воспользуйтесь предлагаемой ниже кнопкой:
Всего комментариев: 7
0  
7 TrueIfrit   (07.01.2010 12:16)
Вот и ответ на мой вопрос на сайте ромахакеров! smile

0  
5 TovTripleZ   (04.06.2009 05:21)
А на каком языке тут программировать надо?

0  
6 TLT   (04.06.2009 14:31)
Читай комментарии ниже – сказано - асм 6502.

+1  
2 Gravit   (03.06.2009 22:24)
А мне интересно естли такая прога для создания игр на sega genesis?

0  
4 TLT   (03.06.2009 23:36)
Для Sega MegaDrive имеется конструктор тексто-графических игр – он есть на этом сайте. А если разрабатывать что-то сложное, есть специальные среды, где можно писать на C и пр.
Для создания NES-игры в этой среде разработки нужно хорошо знать архитектуру NES и ассемблер 6502. Сложность будет с мапперам, как понятно. Был ещё от Боба Роста бейсик на NES, но, как стало известно, игры, сделанные таким образом, на железе не пошли.

+2  
1 TovTripleZ   (03.06.2009 16:58)
Мне интересно, кто сумеет создать на нйм коммерческий проект. И потом продать! biggrin

0  
3 TLT   (03.06.2009 23:34)
Коммерческий проект на NES создать нельзя, т.к. для этого нужно получить лицензию, а лицензию на отжившую платформу получить нереально. Хотя многих это не волнует, они печатают и выпускают небольшие коллекционные тиражи, продают на фан-сайтах по предзаказу.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
10 случайных движков
3DSTATE Engine
CryENGINE 3
Pipmak
QCake
StemCell Game Engine
LGCK Builder
Ogre3D
TDG 3D
WinPAW
LKI-Creator 3D
10 случайных статей
Создание системы частиц в Game Maker
Теория анимации...
Конструктор мультфильмов: Новые Бременские
Программирование 3D графики на Visual Basic 6 и DirectX 8. Часть 3.
Своя игра за день (часть 3)
Урок по 3D Rad - Делаем компас
Основы PaperVision3D. Введение и создание шаблона
Урок по 3D Rad - сделать свой стрелочный спидометр
XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть третья.
PyGame. Геометрические примитивы. Часть 2.
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Разработка игр в СНГ Loadka.ru – загрузка файлов Игорный бизнес в России Реклама и заработок
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг