Четверг, 09.02.2012, 14:52


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Конструкторы игр [174]
Программы, с помощью которых можно делать игры.
Игровые движки [193]
Специальные среды для разработки игр
Библиотеки разработки игр [60]
Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Исходники [145]
Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр.
Утилиты [100]
Специальные программы в помощь игроделам
Ресурсы [88]
Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр.
Пакеты расширений [15]
Дополнения и плагины для конструкторов игр и движков
Игры и программы [425]
Приложения сделанные в конструкторах игр
Книги и журналы [60]
Оффлайн издания по созданию игр и программированию
Документация [28]
Информация по работе с программами
Моддинг [54]
Всё для редактирования игр
Подкасты [12]
Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр
Разное [30]
Всё остальное, что не вошло в определённые разделы
Видео игроделов [33]
Ролики для игроделов, о движках и разработке.
Наш опрос
На какие из этих игровые системы вы разрабатываете игры?
Всего ответов: 4093
Главная » Файлы » Библиотеки разработки игр

Farseer Physics Engine 3.1
[ · Скачать удаленно (357 Kb) · Скриншот ] 26.06.2010, 09:39
  • Тип: Физический движок;
  • Платформа: PC;
  • Поддерживаемые ОС: Windows;
  • Лицензия: Microsoft Permissive License;
  • Языки программирования: C# и другие .NET языки;
  • Открытый исходный код: предоставляется;
  • Достоинства: мощность, открытость, бесплатность;
  • Недостатки: сложность;
  • Разработчики движка: Jeff Weber, Ian Qvist.

    Farseer Physics Engine - это физический движок для Windows, с открытым исходным кодом, использующий .NET платформу. Farseer Physics Engine имеет официальные релизы для Microsoft Silverligth и Microsoft XNA. Благодаря данному движку, Вы сможете использовать следующие физические свойства - сила тяжести, сила упругости, гравитация, проверка столкновений, а также несколько других свойств.

    На данный момент, Farseer Physics Engine является наиболее успешным и полным открытым физическим движком для Microsoft Silverligth. Поэтому движок пользуется популярностью в обширных кругах. Farseer Physics Engine сейчас активно улучшается, официальная команда разработчиков уже насчитывает 14 человек, среди которых 10 человек - программисты. Движок уже имеет версию 3.1, что свидетельствует о том, что движок имеет очень мало багов, имеет хорошие скоростные показатели, а также использует свою мощность в полной мере.

    Farseer Physics Engine за основу использует всем известный Box2D, а также его порт - Box2D.XNA. Поэтому основные особенности взяты от своего предшественника. Но они кардинально изменены и улучшены, а также потеснены многими другими, также полезными разработчику, использующего Farseer Physics Engine.

    Farseer Physics Engine - это лёгкий в использовании 2D физический движок, предназначенный для платформ Microsoft XNA и Silverlight. Farseer Physics Engine фокусируется на простоте, полезных функциях, а также позволяет создавать веселые динамические игры. Он предусматривает ряд соответствующих инструментов для гравитации, силы, крутящего момента, столкновения, пружины и суставов. Farseer является наиболее открытым физическим движком для Silverlight.

    Особенности:

  • Система постоянного определения столкновений.
  • Базовые формы коллизий.
  • Инструменты для создания своих форм коллизии.
  • Возможность выбрать несколько фигур коллизий на тело.

    Официальный сайт: http://farseerphysics.codeplex.com


    The Farseer Physics Engine is an easy to use 2D physics engine designed for Microsoft’s XNA and Silverlight platforms. The Farseer Physics Engine focuses on simplicity, useful features, and enabling the creation of fun, dynamic games.
  • Категория: Библиотеки разработки игр | Добавил: SanAV
    Просмотров: 2307 | Загрузок: 264 | Комментарии: 8 | Рейтинг: 5.0/5
    Теги: Physics, Microsoft, Farseer Physics Engine, Физика, Microsoft XNA, Physics Engine, XNA, Silverligh, Farseer
    » Дополнительные опции «
    Всего комментариев: 8
    +1  
    1 KpoJIuk   (22.11.2010 13:43)
    мне почему-то кажется, что физических движков для шарпа развелось слишком много, вот только чем же они кардинально отличаются, не понятно.

    0  
    2 SanAV   (22.11.2010 14:25)
    Возможностями да скоростью.
    У разных движков может быть разный алгоритм вычисления коллизии, разные возможности с гравитацией и упругостью и прочее.

    0  
    3 KpoJIuk   (22.11.2010 18:39)
    это мало что дает. по сути они все почти одинаковы. их создатели по просту изобретают велосипеды.

    0  
    4 SanAV   (22.11.2010 20:28)
    Тогда по сути нету смысла писать игры - кто-то когда то же уже писал игру с таким принципом. Да, другим способом, с другими ресурсами, да с другими возможностями и особенностями. оо мы же их пишем, ведь так?

    +1  
    5 ezhickovich   (23.11.2010 23:27)
    Тогда зачем люди пишут свои движки?
    Чтобы библиотека была качественной и удобной она не обязательно должна отличаться...
    Ведь так? wink

    0  
    6 KpoJIuk   (27.11.2010 22:34)
    но если она не отличается, то это же всего лишь голимый копипаст, не?

    0  
    7 SanAV   (27.11.2010 22:35)
    То, что она не различается в смысле работы не означает, что они созданы одинаково.

    0  
    8 KpoJIuk   (28.11.2010 17:18)
    предлагаю в таком случае закрыть эту тему и остаться каждому при своем мнении smile

    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Поиск
    10 случайных движков
    Cre8or
    Grit
    Infinity Engine
    InterAx
    Marmalade
    Wintermute Engine
    O.H.R.RPG.C.E
    PlayCrafter
    Sonic Maker
    3DSTATE Engine
    10 случайных статей
    MUGEN Mortal Kombat project
    Урок по 3D Rad - MiniMAP - руководство
    Книга "Продвинутая разработка игр в Blitz"
    Как правильно составить план разработки крупного проекта?
    3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #1
    Ethanon Engine. Scene Editor.
    Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 1
    Shoot'em up
    Zynewave Podium Free v 2.40
    Установка и использование Web Matrix и IIS
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Игорный бизнес в России Loadka.ru – загрузка файлов
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012