Суббота, 26.05.2012, 05:02


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Актуальные [185]
Популярные движки для разработки игр
Неактуальные [20]
Устаревшие, не поддерживаемые авторами и комьюнити движки для разработки игр
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 10753
Главная » Файлы » Игровые движки » Актуальные

Axiom Engine 0.8.0.0
[ · Скачать удаленно (80.2 MB) ] 19.11.2010, 23:29
  • Платформа: PC.
  • Поддерживаемые ОС: Windows, Linux.
  • Жанровая направленность: 3D игры.
  • Лицензия: GNU General Public License.
  • Языки программирования: C#.
  • Открытый исходный код: предоставляется
  • Достоинства: кроссплатформенность, простота, гибкость, поддержка C#.
  • Недостатки: отсутствуют.
  • Разработчик движка: Leedgitar.

    Axiom 3D Engine - свободный, открытый, кроссплатформенный 3D-движок для рендеринга графики. Движок использует C#, .NET и Mono. Данный движок является портом всем известного OGRE на C#. Axiom 3D Engine имеет поддержку OpenGL, XNA и DirectX, содержит несколько примеров по работе с ним, несколько бесплатных моделей, а также полную поддержку шейдеров.

    Axiom 3D Engine пытается быть простым и гибким, а также одновременно достаточно мощным движком для быстрой разработки игр и других графических приложений. Axiom 3D Engine может похвастаться своими результатами в визуализации графики, и ведь не даром - он же основан на OGRE. Портировал OGRE на C# Leedgitar - основатель Axiom 3D Engine.

    Так как этот движок написан на C#, то разработчики могут больше уделять внимания функциональности движка, чем устранению ошибок в нем.

    Официальный сайт: http://axiom3d.net
    A3D на Sourceforge: http://sourceforge.net/projects/axiomengine/



    The Axiom 3D Engine is an open-source, cross-platform 3D graphics rendering engine for .NET and Mono. The engine is a high-performance C# port of the powerful OGRE engine. Its flexible component-oriented architecture allows easy extension and provides full support for XNA, DirectX and OpenGL.
  • Категория: Актуальные | Добавил: SanAV
    Просмотров: 9043 | Загрузок: 723 | Комментарии: 8 | Рейтинг: 4.6/5
    Теги: OpenGL, Mono, Linux, Windows, DirectX, Axioma, Axiom 3D, Axioma 3D Engine, XNA, C#
    Дополнительные опции:
    Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

    Игровые объявления и предложения:
    Если вас заинтересовал материал «Axiom Engine», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями. Для этого воспользуйтесь предлагаемой ниже кнопкой:
    Всего комментариев: 8
    +1  
    7 nikolas-z   (26.11.2010 00:27)
    И как это он будет полноценно работать на линуксе? Ведь поддержка C# там возможна только при наличии платформы Mono!.
    Ее что, все время с собой таскать придется? Спорю, что не на каждом Linux-компе Mono стоит.... Да и не на каждый линукс ее двумя тыками поставишь... Гмм, в общем сомнительно насчет КРОССПЛАТФОРМЕННОСТИ как-то... (мое глубоко личное имхо)

    0  
    8 SanAV   (27.11.2010 22:34)
    Аналогия с Microsoft Visual C++. Их надо ставить на компьютер, чтобы запустить проекты, созданные с помощью Мелкомягкой среды.

    0  
    6 K0DAK47   (21.11.2010 14:33)
    Для таких простеньких эффектов 23 фпс это очень мало. Скриншоты заманивают, но есть и более лучшие альтернативы.

    +1  
    5 Lord_F   (21.11.2010 06:26)
    в первом туториале на их сайте написано, что игры, сделанные на нем идут только на 64-битных системах. увы... weep

    -1  
    4 jugadorgl   (20.11.2010 23:38)
    Если верить скринам то количество ФПС при таком количестве полигонов в кадре говорит, что движек не просто сырой, а ОЧЕНЬ сырой. Проходим мимо товарищи и не заморачиваемся. Ибо 22 ФПС при 18 тыщ поликов это полный отстой. У меня интеграт в демке юнити с островом столько же выдавал при количестве полигонов и шейдеров на порядок (а то и 2) выше.

    +1  
    3 Странник   (20.11.2010 21:20)
    Я вообще-то C++ и собираюсь учить smile Но потом можно и C# подучить, лишним он не будет wink

    +4  
    1 Странник   (20.11.2010 20:21)
    Судя по скринам - хороший движок. Ради него стоит учить С#. Тем более весит немного...

    +3  
    2 SanAV   (20.11.2010 20:29)
    Ну, ради OGRE не грех и C++ выучить, но дело твое =)

    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Поиск
    10 случайных движков
    EDuke32
    DGLEngine
    Castle Game Engine
    TDG 3D
    M.U.G.E.N
    Mo'Minis
    Chrome Engine
    NeoAxis
    3D Game engine
    Nytro Game Engine
    10 случайных статей
    Руководство для начинающих создателей MMORPG игры.
    Legend: Легенда о Таргоне [PC]
    Основы сценария и диздока.
    Создание легкого меню или азы Unity скриптинга
    Программирование 3D графики на Visual Basic 6 и DirectX 8. Часть 4.
    Театр одного актера
    Unity3D. Движение в сторону курсора.
    XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть первая.
    Функции Drag&Drop кнопок и GML кода в GM (Часть1 - Вкладка Move)
    Использование GMPhysics.
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Разработка игр в СНГ Loadka.ru – загрузка файлов Игорный бизнес в России Реклама и заработок
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг