Работы в 3D
|
|
Barbatos | Дата: Пятница, 15 Июня 2012, 01:30 | Сообщение # 5881 |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| В этом и весь стеб, механизм то должен подавать больше чем одну ракету, это продумать сложно, я решил прицепить одну единственную по приколу. NakoRu, Мылил тоже по приколу, что бы сказать "типа ну тут так получилось 39к полигонов, сойдет?"
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
| |
vknw123 | Дата: Пятница, 15 Июня 2012, 01:31 | Сообщение # 5882 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Так и никто не говорит. Бурстер плагин у кого есть? Игра "Погоняй верблюда по кругу" 950кб + Плагин к браузеру
Сообщение отредактировал vknw123 - Пятница, 15 Июня 2012, 01:34 |
|
| |
SkyCapitan | Дата: Пятница, 15 Июня 2012, 01:33 | Сообщение # 5883 |
SkyDigital
Сейчас нет на сайте
| vknw123, со столкновениями проблемы
"Что общего между Вселенной и тупостью школоты? Да они оба бесконечны. Только насчет Вселенной не уверен."
Альберт Эйнштейн
|
|
| |
vknw123 | Дата: Пятница, 15 Июня 2012, 01:35 | Сообщение # 5884 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| SkyCapitan, Какие? Скажите.
|
|
| |
SkyCapitan | Дата: Пятница, 15 Июня 2012, 01:38 | Сообщение # 5885 |
SkyDigital
Сейчас нет на сайте
| vknw123, ну например пастух заскакивает на верблюда а потом отлетает на 20 метром
"Что общего между Вселенной и тупостью школоты? Да они оба бесконечны. Только насчет Вселенной не уверен."
Альберт Эйнштейн
|
|
| |
NakoRu | Дата: Пятница, 15 Июня 2012, 01:39 | Сообщение # 5886 |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Barbatos, 39 меня не увидит, для получении авардов от рендер ру, я делал работки в которых было более 10ккк поли, и рендерилась такая "фигня" на 2х и7 более суток
и 39к тут нет, вон видно что стыки не колапсенные... и повороты острые ...
Сообщение отредактировал NakoRu - Пятница, 15 Июня 2012, 01:39 |
|
| |
SkyCapitan | Дата: Пятница, 15 Июня 2012, 01:42 | Сообщение # 5887 |
SkyDigital
Сейчас нет на сайте
| NakoRu, покажи авардные работы
"Что общего между Вселенной и тупостью школоты? Да они оба бесконечны. Только насчет Вселенной не уверен."
Альберт Эйнштейн
|
|
| |
vknw123 | Дата: Пятница, 15 Июня 2012, 01:43 | Сообщение # 5888 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| SkyCapitan, да конечно пока так, лучше у меня пока не получается, но если аккуратно подойти сзади и подтолкнуть его, то не отлетиш. Пока столкновения с боков и спереди не настроены. Спасибо за замечание.
|
|
| |
yan | Дата: Пятница, 15 Июня 2012, 02:44 | Сообщение # 5889 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Норм рендер?
Мой проЭкт
|
|
| |
Eyks001 | Дата: Пятница, 15 Июня 2012, 09:43 | Сообщение # 5890 |
Эйкс. Просто Эйкс.
Сейчас нет на сайте
| yan, трава и ветки на заднем фоне выглядят склонированными, очень однообразно... А так - совсем не плохо, на предпросмотре показалось, что фото
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" - Рэд Шухарт ("Пикник на обочине", Стругацкие А. и Б.) ***
Извиняюсь за часто появляющиеся "оЧеПЯтки", виной тому моя невнимательность...
|
|
| |
SomeFun | Дата: Пятница, 15 Июня 2012, 11:03 | Сообщение # 5891 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Quote (1w) Кольца внутренние раскрываются при нажатии на курок. аа, ну это все обьясняет Добавлено (15.06.2012, 11:03) ---------------------------------------------
Quote (Barbatos) В этом и весь стеб, механизм то должен подавать больше чем одну ракету Можно сделать, если игра от 1-ого лица будет, чтоб ГГ, типа, доставал новую ракету из кармана и вставлял ее)
|
|
| |
ARTIC | Дата: Пятница, 15 Июня 2012, 12:26 | Сообщение # 5892 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| NakoRu
В моем случае трава, так как создавать такую травку проще. Хотя сегодня попробую сделать ее без использования particle system.
Сообщение отредактировал ARTIC - Пятница, 15 Июня 2012, 12:26 |
|
| |
yan | Дата: Пятница, 15 Июня 2012, 15:15 | Сообщение # 5893 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (Eyks001) трава и ветки на заднем фоне выглядят склонированными, очень однообразно... Они и так склонированны
Мой проЭкт
Сообщение отредактировал yan - Пятница, 15 Июня 2012, 15:15 |
|
| |
vknw123 | Дата: Пятница, 15 Июня 2012, 19:09 | Сообщение # 5894 |
старожил
Сейчас нет на сайте
|
|
|
| |
IHTI | Дата: Пятница, 15 Июня 2012, 20:55 | Сообщение # 5895 |
участник
Сейчас нет на сайте
| Небольшой скриншот из моей учебной игры. Делаю и изучаю С++.
Ищу наставника по С++ и Irrlicht Engine.
Сообщение отредактировал IHTI - Пятница, 15 Июня 2012, 20:55 |
|
| |
yan | Дата: Суббота, 16 Июня 2012, 02:22 | Сообщение # 5896 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| IHTI, Что с землей? Как будто они по воздуху летают XDДобавлено (16.06.2012, 02:22) ---------------------------------------------
Мой проЭкт
|
|
| |
1w | Дата: Суббота, 16 Июня 2012, 02:34 | Сообщение # 5897 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| yan, твоя работа тоже по воздуху летает
C#/.Net программист. Занимаюсь разработкой сайтов любой сложности. Валидная, кроссбраузерная, семантическая, адаптивная верстка.
|
|
| |
IHTI | Дата: Суббота, 16 Июня 2012, 02:52 | Сообщение # 5898 |
участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (yan) IHTI, Что с землей? Как будто они по воздуху летают XD Видимо теней нет. В Irlichte стандартные тени очень неуловимо работают(по погоде), либо вообще не работают, если ставить наработку XEffect, то появляются разные артефакты при стыковке этих теней с многими стандартными функциями. Так что я выбрал пока что оптимальный вариант, в будущем посмотрим, пока так.))
Ищу наставника по С++ и Irrlicht Engine.
|
|
| |
yan | Дата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 03:59 | Сообщение # 5899 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Чуваки, помогите. Может кто-нибудь камней смоделить? Штук 5 примерно, низкополигональных. Я в замен вам что-нибудь смоделю.
Мой проЭкт
|
|
| |
IHTI | Дата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 04:14 | Сообщение # 5900 |
участник
Сейчас нет на сайте
| Если макс юзаешь, то посмотри этот архив. Там в одном файле с бампом немного камней давно делал для спрайтов. http://rghost.ru/38707869
Ищу наставника по С++ и Irrlicht Engine.
|
|
| |