<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о создании игр</title>
		<link>https://gcup.ru/</link>
		<description>Форум игроделов</description>
		<lastBuildDate>Wed, 23 Jul 2025 04:45:00 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gcup.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как перенести готовые объекты с текстурами в игру?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-103835-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jul 2025 04:45:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Нужна помощь в перенесении объектов в игру.&lt;br /&gt;Автор темы: Bond11&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Искусительница&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Как перенести готовые объекты с текстурами в редактор уровней игры Far Cry 1 (2004) ?&lt;br /&gt;Far Cry 1 вроде поддерживает только редкий формат моделей CGF. Очень нужно перенести в Far Cry новые модели для создания мода.</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>Bond11</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-103835-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите по текстурированию модели</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-104502-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jul 2025 04:39:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Модель Габриэля Логана&lt;br /&gt;Автор темы: Lion_force&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Искусительница&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, у кого есть идеи и мысли по текстурированию &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://nextgentraffic.ucoz.net/forum/25-32-1#35&quot; title=&quot;https://nextgentraffic.ucoz.net/forum/25-32-1#35&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этой модели&lt;/a&gt;. Пишите.</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>Lion_force</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-104502-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новый пистолет</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-104505-1</link>
			<pubDate>Sat, 11 Jan 2025 23:17:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Новая модель пистолета&lt;br /&gt;Автор темы: Lion_force&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Несмотря на то, что импорт оружия в движок id tech является сложным, все таки импорт новой модели пистолета был сделан.&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://nextgentraffic.ucoz.net/forum/6-34-1&quot; title=&quot;https://nextgentraffic.ucoz.net/forum/6-34-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Просмотреть модель тут.&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>Lion_force</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-104505-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чем открыть файлы rtt?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-104192-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Dec 2023 09:51:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ssadmn&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ssadmn&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Здравствуйте всем!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прошу прощения, если пишу не в той ветке форума.&lt;br /&gt;Я не разбираюсь в форматах и деталях геймдева или 3D-моделирования.&lt;br /&gt;Посему, прошу не судить строго))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вопрос...&lt;br /&gt;Есть файлы с расширением &quot;rtt&quot; из вскрытого архива &quot;psarc&quot; игры от консоли PS3. Судя по именам каталогов из архива, эти файлы походят на некие &quot;текстуры&quot; или т.п.&lt;br /&gt;Поиски в интернете про формат/расширение &quot;rtt&quot; навели на:&lt;br /&gt;а) Это файлы, относящиеся к немецкому ПО &quot;RagTime&quot;. Я пытал устанавливать его. Это расширение есть в списке выбора для открытия файлов в данном ПО. Но открывать эти файлы оно отказывается. Выдаёт весьма не говорящую ошибку, о которой в том интернете тишина.&lt;br /&gt;б) Это файлы &quot;render to texture&quot;, что являются результатом из программ для 3D-моделирования вроде 3DMax.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прошу дать ориентиры, куда копать и что это за файлы. Или вовсе указать, чем можно попытать открыть их.&lt;br /&gt;В целом задача - редактирование &quot;текстуры&quot; или как оно правильно называется на проф. языке.</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>ssadmn</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-104192-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Даунгрейд версии mdl модели для Counter Strike Source</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-104171-1</link>
			<pubDate>Tue, 14 Nov 2023 09:41:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: NEmododel&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JackNazaryan&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Всем привет. Очень нужна помощь в одном вопросе. Мы с товарищем играем в Css самой первой версии (или одной из первых), играем именно в нее потому что там тупые боты, нам весело 2 на 20 играть. К этой сборке cs мне ОЧЕНЬ нужно добавить новые модели оружия, но когда я таки нашел долгожданный пак с пушками, то перед лицом вместо модели появляется надпись error и в консоли написано, что версия mdl 48, а игра ожидает 44. &lt;br /&gt;weapons&amp;#92;v_rif_sg552.mdl has wrong version number (48 should be 44)&lt;br /&gt;Model models/weapons/v_rif_sg552.mdl can&apos;t be loaded!&lt;br /&gt;Есть ли ребята, которые смогут помочь словом / делом (за донат)?&lt;br /&gt;Очень надо</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>NEmododel</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-104171-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Работы в 3D</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-36976-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Sep 2023 07:22:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: The_Witcher&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JessyStorm&lt;br /&gt;Количество ответов: 1709</description>
			<content:encoded>Поскольку старая тема себя давно исчерпала и скатилась в полный оффтоп, уясним несколько правил: &lt;br /&gt; - комментарий должен содержать либо работу, которую вы хотите показать публике, либо обсуждение работы другого участника; &lt;br /&gt; - никаких срачей, споров и прочего, за это сначала устное предупреждение, а потом - бан на неделю; &lt;br /&gt; - никаких лишних обсуждений, которые не касаются топика 3д моделирования, людям не нравится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для всех прочих обсуждений, не достойных создания лишней темы есть мини чат в левом нижнем углу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Буду перечитывать все и наказывать, если потребуется. &lt;br /&gt; По достижению сотни страниц тема будет закрыта и создана заново. &lt;br /&gt; Отныне эта тема закреплена. &lt;br /&gt; Ссылка на старую тему: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/30-855-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gcup.ru/forum/30-855-1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приятного общения.</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>The_Witcher</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-36976-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>UV-развертка сложных объектов</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-103952-1</link>
			<pubDate>Fri, 16 Dec 2022 06:10:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Billguy&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: strangerman&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Добрый вечер! Не смог найти ничего толкового по развертке, и решил поспрашивать на форуме. Я сделал модель, и сделал её из кучи квадратов,цилиндров,круга, и вот вопрос, как сделать правильную UV-развертку такому объекту, и как правильно сделать швы на нём.</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>Billguy</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-103952-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как и на чем создать броню?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-103791-1</link>
			<pubDate>Sun, 05 Jun 2022 11:50:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Terrphion&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Jericho&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Приветствую! Прошу прощения, что отвлекаю вас. Но у меня прямо чешется &quot;желание&quot; самому создать броню для своего ГГ. Гуглил в поисках гайдов по созданию брони, но что-то не задалось. Может вы подскажите на чем можно создать броню и как это сделать?</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>Terrphion</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-103791-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Одежда персонажа, новая модель?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-103662-1</link>
			<pubDate>Sat, 05 Feb 2022 14:35:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как делать правильно модель одежды?&lt;br /&gt;Автор темы: Deeve&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Deeve&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток, уважаемые игроделы. Решил я, значит, начать свой проект, а следовательно и большой путь. Но сразу возник один единственный (пока ещё) вопрос, который мучает меня отсутствием ответа. В общем, вот есть персонаж (3d моделька). Каким образом ПРАВИЛЬНО делать кастомизацию? Игра на Unity. Моделировать умею в 3ds max, но решил осваивать Blender. Но сути не меняет, здесь общий вопрос по моделированию. В общем, допустим, у меня есть персонаж и на нём должен отображаться доспех. Какой из вариантов ВЕРНЫЙ с точки зрения оптимизации, отрисовки, анимаций?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Берем модель персонажа, убираем полигоны, которые не подходят под &quot;модель персонажа УЖЕ с ДОСПЕХОМ&quot;, &quot;пришиваем&quot; доспех прямо к модели персонажа, заменяя родную модель персонажа. Т.е. при надевании доспеха модель персонажа будет менять на новую.&lt;br /&gt;2) Модель персонажа остается стандартной, и отдельная модель доспеха надевается поверх модели персонажа. Т.е. под моделью доспеха остается целая модель персонажа. (Что в таком случае делать с выпирающими частями, которые отображались на модели &quot;без доспеха&quot;? Допустим, волосы, если доспех - это шлем или трусы, если у персонажа присутствуют половые признаки?)&lt;br /&gt;3) При надевании доспеха - часть модели персонажа удаляется и заменяется на доспех. Т.е. доспех надевается сверху на персонажа, но та часть персонажа, которая скрыта под доспехом - удаляется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Какой вариант самый верный? Или я что-то упустил?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (14 Января 2022, 22:15)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Извиняюсь. Не заметил, что есть специальный раздел, посвященный 3D графике.</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>Deeve</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-103662-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Формирование My Library</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-103683-1</link>
			<pubDate>Mon, 31 Jan 2022 13:46:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прошу подсказать&lt;br /&gt;Автор темы: Terrphion&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Terrphion&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Приветствую!&lt;br /&gt;Дазеры подскажите, пожалуйста, как формировать библиотеку так, чтобы не происходило наложения одних файлов на других. Скачивая разнообразный контент, произвожу разархивацию, копирую все что есть в папке Content и перекидываю все в мои библиотеки. Некоторые файлы просят замену. В итоге нарушается целостность какого-то контента и он перестает запускаться.&lt;br /&gt;Бывает еще каким-то неведомым образом не верно формируется путь к самим файлам, в момент их выбора в самой программе.&lt;br /&gt;Те видео и текстовые уроки, что находил, не достаточно раскрывают мои запросы.</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>Terrphion</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-103683-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>2022 - год тигра!</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-103634-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Dec 2021 13:01:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 3D цифры в тигрином стиле&lt;br /&gt;Автор темы: andarky&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: andarky&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Решил поделиться своей наработкой:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://andarky.space/pic/2022_tiger.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ну если вдруг кому понадобиться для дизайнов &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;с альфа каналом</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>andarky</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-103634-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Почему Blender не проигрывает анимацию?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-103451-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 Aug 2021 20:16:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DeveloperGame&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DeveloperGame&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, недавно я задавал вопрос как сделать конвертацию моделей формата “x”, мне помогли посоветовав программу fragmotion. Вот ссылка &quot;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/forum/30-103449-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Как конвертировать x-формат в 3ds или к примеру obj?&lt;/a&gt;&quot;. Вопрос был где взять Панду Экспортер для 3ds Max. Мне удалось её найти собственными силами через поисковик. Я ее загрузил в папку “plugins” и конвертировал несколько моделей. Полученный результат “X-файлов” я сразу пытался импортировать в Блендер. Для этого я использовал два плагина.&lt;br /&gt;1.	io_directx_bel&lt;br /&gt;2.	io_scene_x.&lt;br /&gt;После загрузки новых моделей (которые я конвертировал через 3ds max). Я получил такие ошибки.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1629057729/ecfbb79c/35506680.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;Проанализировав внутренний код, x-файла, я понял, что проблема в ссылках анимации. Он (плагин Bledner) почему-то не поддерживает, те ссылки которые находится в круглых скобках. Я так понял они отвечают за анимацию. Вот примерно, маленький фрагмент кода:&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;br /&gt;Animation Anim-Head {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;{ Head }&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;AnimationKey {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;4;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;26;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;0;16;1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.906308,-0.422618,&lt;br /&gt;0.000000,&lt;br /&gt;0.000000,0.422618,0.906308,0.000000,0.000002,-4.104767,0.026448,1.000000;;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;160;16;1.000000,-0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0.906308,-0.422618,0.000000,&lt;br /&gt;-0.000000,0.422618,0.906308,0.000000,0.000002,-4.104767,0.026447,1.000000;;,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;..........&lt;br /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;В скобках расположен {head}, из-за него выходит ошибка, в Blender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После получения ошибок, я решил конвертировать модель в другой формат и выбрал obj. Запустил значит fragMotion и в итоге моя модель загрузилась в программу (почему робот находится в горизонтальном положении не спрашивайте, так распорядился 3ds max, главное что в fragMotion анимация проигрывается).&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1629057994/7183c2ba/35506710.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Конвертирую я в obj и сразу загружаю в Blender, Мне удалось импортировать но при нажатии на анимацию, пример на картинке.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://images.vfl.ru/ii/1629058503/b1d2217b/35506753.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;Ничего не происходит.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подскажите в чем может быть проблема и как запустить анимацию?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Я использую Blender 2.70.</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>DeveloperGame</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-103451-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как конвертировать x-формат в 3ds или к примеру obj?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-103449-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 Aug 2021 12:17:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: xTo3ds&lt;br /&gt;Автор темы: DeveloperGame&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>У меня есть несколько старых файлов, формат &quot;.x&quot;, мне нужно их конвертировать. Нашел на форуме подходящий пост &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/forum/58-4334-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://gcup.ru/forum/58-4334-1&lt;/a&gt;. Но там все ссылки биты, где достать подходящие плагины для этих програм, может у кого есть лишняя копия? Меня интересует плагин Maya_7.0_X_Exporter и два для 3ds max 7.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PandaDirectXMaxExporter-3dsmax6-7&lt;br /&gt;Xporter-3dsmax 6-8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть у каго лишние копии? Программы я уже установил на комп 3ds max и maya.</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>DeveloperGame</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-103449-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по 3d&apos;s MAX</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-794-1</link>
			<pubDate>Wed, 07 Jul 2021 05:59:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: для видео-уроков&lt;br /&gt;Автор темы: vergil010&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Otinagi&lt;br /&gt;Количество ответов: 552</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Привет всем, задавайте все вопросы здесь или присылайте на 3dmax_man@mail.ru&lt;br /&gt;Наиболее интересные и актуальные вопросы будут рассмотрены в видео-уроках.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>vergil010</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-794-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FlowVision</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-103392-1</link>
			<pubDate>Mon, 28 Jun 2021 13:41:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ilja17&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ilja17&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Добрый день. Являюсь аспирантом РУДН. Целью диссертации является внедрение нового наконечника в стоматологическую практику и чтобы показать наглядность работы этого наконечника передо мной встала задача использовать программу FlowVision. Не являюсь программистом и даже не близко разбираюсь в моделировании. Обращаюсь к Вам за помощью в использовании данной программы. Суть : показать как смешивается воздух и вода в наконечнике и выходит из трёх выходов в конце под давлением. За оказание помощи я в долгу не останусь. Прошу, у кого есть возможность, связаться со мной по почте antil@inbox.lv или телефону 89036836820. Спасибо вам большое за внимание.</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>ilja17</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-103392-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемы с Texel Density Checker</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-103160-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Feb 2021 21:03:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Проблемы с работой плагина Texel Density Checker для Blender&lt;br /&gt;Автор темы: OneKey&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: drcrack&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Привет все, начну с далека. Уже много лет делал модели для своих не вышедших проектов и для других людей (с такой же проблемой) и на конец-то созрел для повышения своего навыка, процессу очень мешает основная работа но я еще держусь &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt; . В чем соль, узнал я про такую штуку как Texel Density все крутые дяди в 3д моделировании очень следят за этим значением и обязательно что бы оно было одно по всей модели. Я нашел плагин для работы и задания этого значения в блендер &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://mrven.ru/blender-addon-texel-density-checker/&quot; title=&quot;http://mrven.ru/blender-addon-texel-density-checker/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Texel Density Checker&lt;/a&gt; но при его использовании столкнулся с проблемой. При задании размера текстуры и плотности пикселей моя развертка вылазит за границы текстуры ниже скрин:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilervqzGVf&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilervqzGVf&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervqzGVf&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervqzGVf&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervqzGVf&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilervqzGVf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervqzGVf&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervqzGVf&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilervqzGVf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://d.radikal.ru/d01/2102/db/e10ada8205d8.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В результате чего на модели все выглядит так:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilery3OUi0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilery3OUi0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilery3OUi0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilery3OUi0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilery3OUi0&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilery3OUi0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilery3OUi0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilery3OUi0&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilery3OUi0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://b.radikal.ru/b37/2102/13/6aee85940daf.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я уже и писал создателю плагина (благо он русскоязычный) но он у спешно меня игнорит вторую неделю. Прошу кто работает с этим плагином подскажите в чем проблема? Или подскажите пожалуйста какую не будь альтернативу этому плигину. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. После задания заначения Texel Density не льзя просто взять и отмасштабировать развертку, тогда будет уже другое значение Texel Density.</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>OneKey</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-103160-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаю 3D модели для портфолио.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-102182-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 Nov 2020 15:03:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Готов бесплатно сделать 3D модель для вашей игры!&lt;br /&gt;Автор темы: AlexD975&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ArtemS&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Добрый день ребята, из любви к этому сайту и желанию сформировать себе портфолио для фриланса, решил совершить безумный поступок и предложить делать 3D модели на бесплатной основе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Конечно я сомневаюсь что кому то уже здесь это нужно, но мне все же интересно какая будет реакция форумчан на мое предложение, может ктото ещё делает игры и ему нужны 3D модели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Из условий выделю то что предпочитаю работать с мебелью, однако, я могу взять и другие виды моделей. Работаю в Blender 3D, и без особых проблем умею работать как с геометрией, так и с UV разверткой и текстурами. Основной формат модели - Obj, но готов попробовать и другие.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И самое главное - Модели я буду делать не только для заказчиков, но и для своего портфолио и возможно, использования в своих играх. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пример модели - https://youtu.be/wpEg0APe0ao&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и если хотите пообщаться по теме, то я готов ответить на ваши вопросы.&lt;br /&gt;Спасибо за ваше внимание!</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>AlexD975</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-102182-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор модделеров в 3D Класс: CG-MOB</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-102211-1</link>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2020 15:59:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Набор модделеров в 3D Класс: CG-MOB&lt;br /&gt;Автор темы: Orlangor&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: voltermag&lt;br /&gt;Количество ответов: 23</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/byVp69GZwH.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Группа ВК:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://vk.com/cg_mob&quot; title=&quot;https://vk.com/cg_mob&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/cg_mob&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дискорд:&lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://discord.gg/qnZGKvZ&quot; title=&quot;https://discord.gg/qnZGKvZ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; - https://discord.gg/qnZGKvZ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Портфолио школы:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.artstation.com/cg-mob&quot; title=&quot;https://www.artstation.com/cg-mob&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.artstation.com/cg-mob&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ютуб канал:&lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/channel/UCUtpRLhIMp-dFx4ETFMzg7A&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCUtpRLhIMp-dFx4ETFMzg7A&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/channel/UCUtpRLhIMp-dFx4ETFMzg7A&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В связи с открытием школы 3D графики &quot;CG-MOB&quot; производится набор в группу по направлению 3D Artist.&lt;br /&gt;Обучение проходит в разных форматах:&lt;br /&gt;- стримы&lt;br /&gt;- записанные лекции&lt;br /&gt;- живое общение с преподавателями в канале школы в Discord&lt;br /&gt;- задания на дом с реальными проектами от реальных заказчиков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ты можешь свободно общаться с твоим куратором Тет-а-тет и сразу же получать фидбэк.&lt;br /&gt;Поможем тебе понять из чего состоит полный пайплайн для создания сочной и вкусной 3D модели, от сбора референсов до экспорта и настройки в игровом движке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы научим тебя моделить то, что нравится именно тебе.&lt;br /&gt;Может ты поклонник стилизации как WOW, Overwatch, HOTS?&lt;br /&gt;Любишь средневековый сэттинг с рыцарями, магией и холодным оружием?&lt;br /&gt;Хочешь создавать громадных космических скитальцев в SCI-FI стилистике?&lt;br /&gt;Не проблема!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ваши работы - наше лицо. Все модели сделанные вашими руками не будут лежать мертвым грузом у вас на компьютере, преподаватели помогут вам довести дело до конца, до рабочей версии и интеграции в проект.&lt;br /&gt;Работы наших студентов будут опубликовываться на страничке школы и на ArtStation.&lt;br /&gt;Мы поможем поднять твой скилл в 3D графике и устроиться в студию при успешном выполнении тестового задания, под нашим чутким контролем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Обучение на данный момент абсолютно БЕСПЛАТНО.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Так же приглашаем на должность Ментора/Наставника, ваш уровень навыков должен быть не ниже &quot;Middle&quot;, конечно же если вам интересно это.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для вступления требуется сделать тестовое задание, подробности: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://vk.com/topic-190579961_40391769&quot; title=&quot;https://vk.com/topic-190579961_40391769&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/topic-190579961_40391769&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>Orlangor</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-102211-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blender: как записать падение Cell Fracture обьектов в аним?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-102779-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2020 14:36:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Я почему-то не могу создавать кейфреймы. Что не так?&lt;br /&gt;Автор темы: AlexandrI88&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlexandrI88&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Смотрел разные видео: там либо шар который ударяет обьект, или без создания кейфреймов вообще.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (01 Августа 2020, 17:36)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Ответ:&lt;br /&gt;https://www.youtube.com/watch?v=DMxEaPtBvIk&lt;br /&gt;https://www.youtube.com/watch?v=rqWQg5FKpHk</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>AlexandrI88</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-102779-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Запекание карт в Blender 2.83</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-102658-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2020 09:05:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Проблема при запекании карт с 3d скана&lt;br /&gt;Автор темы: OneKey&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: OneKey&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток, прошу дать совет или подсказать как запечь карты например Diffuse и Normal в Blender. При запекании текстур с модели которая получает в результате сканирования у меня на текстурах появляются такие дефекты как на изображениях ниже. Я так понял, что они появляются из а того что модель перекрывает тот участок где есть&lt;br /&gt;этот эффект. Попробовал запечь карту нормалей в Substance painter она получилась без этого дефекта, но к сожалению в этой программе нельзя запечь карту Diffuse с другой модели.&lt;br /&gt;Подскажите как можно в Blender избежать данного дефекта или в чем можно запечь еще эти карты что бы получить Diffuse и Normal. Заранее спасибо.&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwfSkx3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwfSkx3&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwfSkx3&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwfSkx3&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwfSkx3&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerwfSkx3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwfSkx3&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwfSkx3&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerwfSkx3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn1.radikalno.ru/uploads/2020/6/14/79ef92b0a56d9c80b920a91811e2da84-full.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn1.radikalno.ru/uploads/2020/6/14/91b492e78dd45b843e254c6a8af95de0-full.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>OneKey</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-102658-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Модульные ассеты в UE4</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-102604-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2020 08:54:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вопросы о создании ассетов&lt;br /&gt;Автор темы: KhepRi3&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CleverRus&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Добрый вечер. Занимаюсь моделированием и потихоньку ковыряю движок UE4.&lt;br /&gt;Встал вопрос о модульности зданий. Имеет смысл делать стены из 2 полигонов, отдельно плинтуса, отдельно стыковые элементы, что бы в движке использовать разные материалы?. Просто я наблюдаю некоторые ассеты, они заранее заготовлены с запечкой материалов. и максимум, что можно сделать, это поменять цвета в фш, не ковыряя другие карты. &lt;br /&gt;Ведь куда универсальнее иметь голые модели, на которые я могу создать материалы в движке и натягивать их, как вздумается. нежели затекстурить 50 одинаковых объектов, с разным цветом и фактурой. И еще, может кто в курсе.</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>KhepRi3</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-102604-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В чём проблема модели?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-102509-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 May 2020 16:39:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Какая то тень&lt;br /&gt;Автор темы: dima9595&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: martuk&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Добрый день. Работаю с игровым проектом и столкнулся с такой проблемой:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/05/ec72111c9d79895e8e4a22bd9ddc2bd4.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В квадрате выделил то, что мне не даёт покоя. Это явно не из-за текстуры, так как в Blender и 3D Max та же проблема. Не могу понять, подскажите пожалуйста.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ссылка на модель: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://cloud.mail.ru/public/2KKT/j1iSFz4Wi&quot; title=&quot;https://cloud.mail.ru/public/2KKT/j1iSFz4Wi&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать модель Mail.Ru Cloud&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: В моделирование не так силён, так что если можно, пожалуйста, объясните простыми словами.</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>dima9595</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-102509-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конвертирование неизвестного файла с 3d моделью</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-100796-1</link>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2020 20:16:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: kr0n4ik&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kalumb&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Вопрос по сложности на 5+&lt;br /&gt;Есть файл, в котором есть 3d объект, надо вытащить его из файла&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://rgho.st/6KQ6WvH7y&quot; title=&quot;http://rgho.st/6KQ6WvH7y&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;файл&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Чего я добился&lt;br /&gt;по адресам 0x1640-0x11428, 0x12f90-0x15a87 лежат vertices&lt;br /&gt;что к примеру лежит по адресу 0x11428-0x116e1</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>kr0n4ik</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-100796-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Косточки и анимация лоу-поли модели(блендер)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-102195-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Mar 2020 16:24:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Требуется кости и анимирование модельки.&lt;br /&gt;Автор темы: Dj_FroZTBite&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BadamPushhhh&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, уважаемые умельцы. Требуется человечек, который поможет закостлявить и сделать пару анимаций. Модель очень простая, &quot;большой&quot; &quot;страшный&quot; Лоу-поли паук (противник игрока)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Требуется: Анимация ходьбы (нейтральная), анимация бега (бежит на игрока), анимация атаки (атакует клыками), анимация гибели (переворачивается и сворачивает лапки). Крайне желательно .бленд проект с костями также, ибо модель еще не затекстурена.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Говоря чуть фамильярнее, умею моделировать не слишком сложные вещи в лоуполи, однако анимация - мой ад. В данный момент горит сделать анимации и кости для одной модели, очень приветствуется бесплатно, но и за денюжку тоже можно (но крайне надеюсь на небольшую цену, все же для умеющего такая простая анимация займет не так много времени и сил) В будущем, возможно, буду запрашивать и анимки для новых моделей, но пока что хотя бы одну (срочно)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прикладываю скрин модели. Прикладываю .бленд&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilereHjbPB&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilereHjbPB&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereHjbPB&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereHjbPB&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereHjbPB&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Бленд проект&apos;);$(&apos;#uSpoilereHjbPB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereHjbPB&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereHjbPB&apos;)).val(&apos;[+] Бленд проект&apos;);$(&apos;#uSpoilereHjbPB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Бленд проект&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://drive.google.com/open?id=1nAJZkKfTpW-tBRKFxbmfRNKKniSbFSvj&quot; title=&quot;https://drive.google.com/open?id=1nAJZkKfTpW-tBRKFxbmfRNKKniSbFSvj&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гугл Диск&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Бленд проект)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerH7mwGw&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerH7mwGw&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerH7mwGw&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerH7mwGw&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerH7mwGw&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скрин&apos;);$(&apos;#uSpoilerH7mwGw&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerH7mwGw&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerH7mwGw&apos;)).val(&apos;[+] Скрин&apos;);$(&apos;#uSpoilerH7mwGw&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скрин&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://i.ibb.co/F3h5qn6/2019-12-24-3-47-39.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скрин)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>Dj_FroZTBite</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-102195-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мои работы blender+painter</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-102006-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Mar 2020 14:58:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мои первые работы с текстурированием.&lt;br /&gt;Автор темы: martuk&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BadamPushhhh&lt;br /&gt;Количество ответов: 32</description>
			<content:encoded>Когда то давно купил комплект программ substance (по скидке) ради одной - substance designer. Делать довольно приемлемые для себя текстурки то я научился, но речь сегодня не о них.&lt;br /&gt;Буквально вчера вспомнил, что есть у меня еще и painter и решил по-быстрому посмотреть базовые уроки, чтобы сложить там 2+2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так вот, друзья, хочу просто ради галки показать вам мой прогресс за эти два дня. Начнем с самой первой (их вообще две)&lt;br /&gt;Набросал в blender простенькую модельку ножа&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler5k3B0S&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler5k3B0S&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5k3B0S&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5k3B0S&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler5k3B0S&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler5k3B0S&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5k3B0S&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler5k3B0S&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler5k3B0S&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-yymxEOoZr.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Разделил материалы (ручка - одно, лезвие - второе)&lt;br /&gt;И на выходе вышло такое&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler40fWct&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler40fWct&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler40fWct&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler40fWct&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler40fWct&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler40fWct&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler40fWct&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler40fWct&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler40fWct&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/bkm6zEus-H.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/ZkksmNdjZr.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Прошу прощения за не очень хорошо выбранный ракурс)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вторую работу сделал сегодня, как закрепительную по базовым методам текстурирования&lt;br /&gt;Опять blender:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerGx4zdA&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerGx4zdA&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGx4zdA&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGx4zdA&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGx4zdA&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerGx4zdA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGx4zdA&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGx4zdA&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerGx4zdA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-1YhaN_sWH.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Обратите внимание как много полигонов, т.к. это сырая версия из под ножа. Сейчас использую только ее для печки и тому подобное и потом в стол. В будущем конечно хочу научиться делать lowpoly.&lt;br /&gt;И результат после покраски:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerp2Eit6&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerp2Eit6&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerp2Eit6&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerp2Eit6&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerp2Eit6&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerp2Eit6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerp2Eit6&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerp2Eit6&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerp2Eit6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/bkgpFHdsZr.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/Zkf0YB_jZr.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-kmMsr_jbS.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/by5yqcujbS.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сделал только голову, т.к. это моя зона комфорта на данный момент, да и работа вечерняя, устал немножко =)&lt;br /&gt;Если все это сравнивать с моей предыдущей работой:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqVpEG7&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqVpEG7&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqVpEG7&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqVpEG7&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqVpEG7&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqVpEG7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqVpEG7&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqVpEG7&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqVpEG7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/Z1j2Sv_sZS.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;то это уже есть для меня огромный шаг вперед.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (22 Сентября 2019, 00:32)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Сделал еще одного зверька! Впервые попытался сделать ноги с ногтями (да и вообще хоть что то кроме головы). Старался, но в итоге вышло так, как вышло.&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryt2kHa&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryt2kHa&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryt2kHa&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryt2kHa&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryt2kHa&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileryt2kHa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryt2kHa&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryt2kHa&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileryt2kHa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/b1ttMPDnbr.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/Wkg9fDD2ZH.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/bkv6mPD2-H.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>martuk</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-102006-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно открыть модель из warcraft 3 в blender?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-102155-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Nov 2019 14:15:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как правильно открыть модель из warcraft 3 в blender?&lt;br /&gt;Автор темы: Nikstoun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 8Observer8&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Суть проблемы такова. Есть рандомная модель из Warcraft 3, при импорте ее в blender появляются 2 модели и двойной смежный скелет. То есть анимации, к примеру, смерти привязаны к первой части скелета, в то время как анимации, к примеру, бега привязаны ко второй части скелета. Соответственно первая и вторая части скелета привязаны к первой и второй модели соответственно. Вопрос, существует ли решение данной проблемы? Может быть нужно использовать какой-то специальный плагин или есть костыли для обхода этой проблемы?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://s1.uploadpics.ru/images/byXQJ7OfSH.jpg</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>Nikstoun</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-102155-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Почему не Блендер?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-102105-1</link>
			<pubDate>Thu, 31 Oct 2019 20:33:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: оффтоп какой-то&lt;br /&gt;Автор темы: LLL&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: martuk&lt;br /&gt;Количество ответов: 21</description>
			<content:encoded>а блендер? (((</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>LLL</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-102105-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3D low poly модели для мобильной игры</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-102018-1</link>
			<pubDate>Sun, 27 Oct 2019 15:07:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: renaissance1337&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sammuelka&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Хочу купить 3d модели для своей мобильной, но не знаю что выбрать. По каким критериям вы выбираете модели для покупки?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Буду покупать на этом сайте&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;https://www.cgtrader.com/</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>renaissance1337</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-102018-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подскажите каким программой можно создать дорогу(гоночную).</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-101924-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 Aug 2019 12:53:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Программа для создания дорог.&lt;br /&gt;Автор темы: VitKol&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: VitKol&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Нужна программа для создания дорог, а то как-то медленно на Блендере делать. Или есть какой-то аддон для Блендера.</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>VitKol</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-101924-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь в создании подобного персонажа</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-101897-1</link>
			<pubDate>Thu, 01 Aug 2019 23:52:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Подсказать как сделать такого персонажа&lt;br /&gt;Автор темы: MilleS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MilleS&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Я вот хочу начать делать игры эро характера,но никак не могу понять как делать таких персонажей.Подскажиие пожалуйста&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (02 Августа 2019, 01:30)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;https://pp.userapi.com/c850632/v850632723/18555f/3kdiv0Fuk6M.jpg - ссылка на картинку с персонажами&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (02 Августа 2019, 01:33)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Мне кажется что они делаются в одном редакторе,но в каком</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>MilleS</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-101897-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите разобраться</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-101884-1</link>
			<pubDate>Mon, 29 Jul 2019 07:29:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: пытаюсь сформировать техническое задание&lt;br /&gt;Автор темы: avkvl&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: avkvl&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Всем привет!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Делаю небольшую игру, очень похожую боевкой на Dota Underlords. Сейчас есть прототип в 2D, &lt;br /&gt;но есть мысли все-таки сделать это красиво.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Может ли кто-нибудь опытный подсказать мне: если я хочу визуально таких персонажей как в Dota Underlords, &lt;br /&gt;как мне это заказать? Сколько это примерно полигонов модели? Есть ли какие-то особенности ?&lt;br /&gt;Как много это работы для создания модели, анимации, текстуры? Сколько это примерно стоит ? &lt;br /&gt;Есть ли пути разумной экономии? Ну например, правильно ли я мыслю что все гуманоиды условно похожи моделькой между собой и тут можно экономить?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра у меня хобби, монетизация под вопросом. Поэтому мне нужен экономный план как сделать красиво.&lt;br /&gt;Покупать готовые модели пока не хочу, опасаюсь что не хватит нужных движений или параметры этих моделей будут неподходящими.</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>avkvl</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-101884-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблема создание Uv развертки в 3d max</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-101855-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 Jul 2019 03:50:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 3d max uv&lt;br /&gt;Автор темы: smertsov&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: smertsov&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, как объединить 8 объектов (голова, руки, глаза, шляпа, парик, костюм) в один меш, и создать UV развертку с текстурой. В 3d max 2015 &lt;br /&gt;делается отдельно развертки каждого объекта. Есть решение этой проблемы?</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>smertsov</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-101855-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблема с ArmorPaint</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-101774-1</link>
			<pubDate>Sun, 16 Jun 2019 08:18:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Неправильно отображает&lt;br /&gt;Автор темы: slagusev&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: slagusev&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Всем, привет!&lt;br /&gt;Приобрёл тут данную программу (ArmorPaint), создал модель в blender 2.8. Хотел попробовать текстурить, но отображается как-то &quot;косячно&quot;&lt;br /&gt;В blender:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerNKz4G_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerNKz4G_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNKz4G_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNKz4G_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNKz4G_&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerNKz4G_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNKz4G_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNKz4G_&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerNKz4G_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c849224/v849224642/1b83ec/Fmm3rXVC1Uc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В ArmorPaint:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerikeJka&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerikeJka&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerikeJka&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerikeJka&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerikeJka&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerikeJka&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerikeJka&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerikeJka&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerikeJka&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-kjmFSbh34.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Думал в unity тоже будет косячно (на нём будет проект), но там норм:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerOjEUET&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerOjEUET&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOjEUET&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOjEUET&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOjEUET&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerOjEUET&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOjEUET&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOjEUET&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerOjEUET&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/Z1C-3HZn2E.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На форуме писали что нормали косячные, но с ними всё ОК, по той же инструкции что там ссылку давали. Кто сталкивался?</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>slagusev</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-101774-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Большая таблица с ресурсами бесплатных и платных ассетов</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-101598-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 Mar 2019 15:54:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 3D, 2D, звуки, эффекты и прочее&lt;br /&gt;Автор темы: Flakky&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ДанилаСтержнев&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Давно собираю полезную таблицу с ссылками на ресурсы, где можно купить/скачать модели, текстуры, звуки и прочий контент для создания игр. В таблице так же помечена стоимость и прочие комментарии. В общем внутри вся дополнительная информация.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Можете оставлять свои комментарии и ссылки, подписаться и прочее. Надеюсь, что это будет полезно!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ссылка на таблицу:&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://trello.com/b/aDhn0hZs&quot; title=&quot;https://trello.com/b/aDhn0hZs&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://trello.com/b/aDhn0hZs&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Добавьте себе в закладки, что бы не потерять. Периодически пополняю таблицу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;P.S. Запостил в 3D, ибо под другие не совсем попадает. Да и тут активненько, а в ресурсе много 3Д :)&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>Flakky</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-101598-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Площадка для 3D художников и Игроделов. Лаки-Модель</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-38018-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 Mar 2019 11:16:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: размещение заказов, выполнение работ. новые возможности&lt;br /&gt;Автор темы: KamiRonin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Tikki&lt;br /&gt;Количество ответов: 29</description>
			<content:encoded>Приветствую всех! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эта тема предназначена для размещения заказов, ответов на них; заявок на выполнение заказов; подтверждений выполнения заказов и прочих действий входящих в новую модель сотрудничества - &quot;Лаки-модель&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerc4KjOC&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerc4KjOC&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerc4KjOC&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerc4KjOC&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerc4KjOC&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Суть Лаки-модели&apos;);$(&apos;#uSpoilerc4KjOC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerc4KjOC&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerc4KjOC&apos;)).val(&apos;[+] Суть Лаки-модели&apos;);$(&apos;#uSpoilerc4KjOC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Суть Лаки-модели&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Суть заключается во взаимовыгодном сотрудничестве на основе принципа &quot;оплата по проффиту&quot;! &lt;br /&gt; Это значит, что 3D Моделлер выполняет заказ на условии, что проделанная им работа будет оплачена Заказчиком только, когда его проект принесет финансовую выгоду определенного размера! Т.е. будет достигнут успех реализации проекта(Lucky). &lt;br /&gt; Но так же является обязательным выдача Заказчиком Моделлеру плюсов в репутацию, рекомендаций и пополнение портфолио этой работой. &lt;br /&gt; Таким образом главной целью Лаки-Модели является создание условий для выгодной работы 3D Моделлера и Игродела. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;3D Моделлер получает:&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; * увеличения опыта &lt;br /&gt; * репутацию &lt;br /&gt; * рекомендации &lt;br /&gt; * пополнение портфолио &lt;br /&gt; * деньги в случае финансового успеха проекта Заказчика &lt;br /&gt; * связи, участие в проектах, развитие навыков сотрудничества &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Заказчик получает:&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; * модели, текстурирования, анимации и прочие продукты 3D моделирования для своего проекта. &lt;br /&gt; * возможное пополнение команды &lt;br /&gt; * отсрочку оплаты работы 3D Моделлера до получения доходов (прямая выгода) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Терминология:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лаки-Моделлер&lt;/b&gt; - 3D дизайнер выполняющий заказы Игродела по схеме Лаки-Модели. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лаки-лимит&lt;/b&gt; - минимальное оговоренное количество прихода денег от проекта, после которого оплата работы обязательна. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лаки-заказ&lt;/b&gt; - общее название всех видов заказов проведенных по Лаки-модели; объявление на данной площадке размещенное Заказчиком в рекомендованном виде, является обязательством работать на условиях Лаки-Модели. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лаки-прейскурант&lt;/b&gt; - список стандартных цен на работы выложенный в этой теме в рекомендательном виде. Используется для оценки работ в случае затруднений и как минимальные цены в спорных вопросах. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лаки-счет&lt;/b&gt; - общая сумма за все работы согласно прейскуранту (или обоюдной договоренности) для данного заказа. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Престиж-оплата&lt;/b&gt; - обязательные плюс в репу; рекомендация, портфолио (или титры в игре). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лаки-оплата&lt;/b&gt; - денежная оплата по факту достижения продаж Лаки-лимита с проекта. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лаки-продукт&lt;/b&gt; - модель, текстура, материал, риггинг, анимация и прочая продукция созданная Лаки-Моделлером по Лаки-заказу. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лаки-права&lt;/b&gt; - Лаки-Моделлер имеет право на созданный продукт, Заказчик имеет право применять продукт в указанном проекте; или взаимное соглашение о иных способах правообладания. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Регистрация Лаки-Моделлера&lt;/b&gt; - объявление на этой площадке о том, что 3D дизайнер готов работать по Лаки-Модели. Лаки-Моделлер заносится в список топика. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рекомендация&lt;/b&gt; - пост Заказчика на этой площадке - обязательный при удовлетворительном выполнении работ. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Суть Лаки-модели)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler2JDA87&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler2JDA87&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2JDA87&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2JDA87&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2JDA87&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Правила&apos;);$(&apos;#uSpoiler2JDA87&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2JDA87&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2JDA87&apos;)).val(&apos;[+] Правила&apos;);$(&apos;#uSpoiler2JDA87&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Правила&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; 1. заказы на выполнение работ размещаются в данной теме с необходимыми данными. &lt;br /&gt; 2. 3D Моделлер объявляет намеренье работать по Лаки-Модели в данной теме, сообщая необходимые данные. (&quot;Регистрация Лаки-Моделлера&quot;). &lt;br /&gt; 3. Данная площадка используется, как регистратор договоренностей - поэтому необходимо прямо объявлять о следующих фактах взаимоотношений: &lt;br /&gt; * заказ отдан такому то Моделлеру. &lt;br /&gt; * заказ выполнен удовлетворительно (и кем). Заказчик дает небольшое заключение о качестве выполненной работы своими словами. (&quot;Рекомендация&quot;). &lt;br /&gt; * заказ НЕ выполнен таким-то Моделлером после передачи ему ТЗ. В этом случае описывается причина невыполнения. &lt;br /&gt; * заказ выполнен неудовлетворительно - не были соблюдены требования. Опишите притензии. &lt;br /&gt; * заявка на выполнение заказа. (&quot;возьмусь за Ваш заказ! Коля.&quot;). Может быть подана только после регистрации Лаки-Моделлера. &lt;br /&gt; * проект достиг Лаки-лимита! (значит по нему производятся выплаты Моделлерам). &lt;br /&gt; * проект провалился или закрыт. Опишите причину. &lt;br /&gt; * заказ отозван у Моделлера. Опишите причину. &lt;br /&gt; * возник какой-либо спорный момент: протест, заявление о нарушениях договоренностей и тп. Опишите кратко суть спорного момента. &lt;br /&gt; 4. Если работа выполненена удовлетворительно - Заказчик обязуется в течении двух дней повысить репутацию 3D Моделлера с пометкой &quot;Выполен Лаки-заказ&quot;. &lt;br /&gt; 5. Оплата работ по достижению проектом Лаки-лимита обязательна - иначе бан. &lt;br /&gt; 6. Спорные вопросы решаются с участием всех сторон, на основе данных правил, с помощью Администрации. &lt;br /&gt; 7. Права на созданный по данному заказу Продукт принадлежат 3D Моделлеру, Заказчику принадлежит право использования Продукта в оговоренном проекте. &lt;br /&gt; 8. Права на Лаки-продукт могут быть изменены если в заказе были объявлены другие условия (чем в пункте 7 этих Правил) и Лаки-Моделлер взялся за выполнение данного заказа. &lt;br /&gt; 9. Лаки-Модель будет развиваться и улучшаться поэтому данные Правила могут быть изменены, но только для последующих после изменений задач и работ. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Правила)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerdS7VOB&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerdS7VOB&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdS7VOB&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdS7VOB&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdS7VOB&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Типовой Прайс на работы&apos;);$(&apos;#uSpoilerdS7VOB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdS7VOB&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdS7VOB&apos;)).val(&apos;[+] Типовой Прайс на работы&apos;);$(&apos;#uSpoilerdS7VOB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Типовой Прайс на работы&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; это стандарт расценок. (рекомендуется для работ с неизвестной ценой, а так же для спорных вопросов по оплате - в этом случае является обязательным нижним порогом оплаты) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;В РАЗРАБОТКЕ!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вид работ | Параметр | Единица | Цена за единицу &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Моделирование&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; создание модели без текстурирования, до 500 полигонов/1-3 меша, за модель: 3$ &lt;br /&gt; создание модели без текстурирования, до 3000 полигонов/3-10 мешей, за модель: 10$ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Текстурирование&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; текстурирование модели заказчика, UV-map, до 500 полигонов/1-3 меша, полностью: 3$ &lt;br /&gt; текстурирование модели заказчика, UV-unvrap, до 500 полигонов/1-3 меша, за меш: 3$ &lt;br /&gt; текстурирование модели заказчика, UV-unvrap, до 500 полигонов/1-3 меша, за модель: 10$ &lt;br /&gt; создание материала по параметрам заказчика.... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лайтинг&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; постановка света, V-Ray рендер ..... &lt;br /&gt; постановка света, ментал-рей рендер ... &lt;br /&gt; лайтмапинг... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Только риггинг&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; одна бон-ветка (&quot;позвоночник&quot;) + скиннинг, за бон-ветку в модели: 1$ &lt;br /&gt; .... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Анимация&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; анимация готовой модели заказчика (меш + риг)............. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разные продукты рендера/прочие&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; нормалмаппинг.... &lt;br /&gt; карта высот... &lt;br /&gt; стрип персонажа заказчика .... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Типовой Прайс на работы)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermAddzZ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermAddzZ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermAddzZ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermAddzZ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermAddzZ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Лаки-моделлеры&apos;);$(&apos;#uSpoilermAddzZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermAddzZ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermAddzZ&apos;)).val(&apos;[+] Лаки-моделлеры&apos;);$(&apos;#uSpoilermAddzZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Лаки-моделлеры&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/index/8-66739&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pablo&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/index/8-16821&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vknw123&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/index/8-17223&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;kvestpro&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/index/8-24339&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;kiks_93&lt;/a&gt;, &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/index/8-76724&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;stg666&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/index/8-9231&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Barbatos&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/index/8-74108&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DantorS&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/index/8-45194&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gardall^&lt;/a&gt;, &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/index/8-29256&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;JessyStorm&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/index/8-122384&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3dmodelis&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/index/8-3143&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vicka&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Лаки-моделлеры)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerg2ChEn&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerg2ChEn&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerg2ChEn&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerg2ChEn&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerg2ChEn&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пример заказа&apos;);$(&apos;#uSpoilerg2ChEn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerg2ChEn&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerg2ChEn&apos;)).val(&apos;[+] Пример заказа&apos;);$(&apos;#uSpoilerg2ChEn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пример заказа&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; рекомендуется приблизительно следующая форма. &lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Проект: (ссылка на сайт, тему Gcup); &lt;br /&gt; требуется модель танка, с раздельными башней, корпусом, без гусениц. &lt;br /&gt; стиль можно такой: &lt;br /&gt; IMG1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; параметры: количество полигонов не больше 1000; без текстурирования; &lt;br /&gt; сроки: к 10 марта 2014г. &lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пример заказа)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerdnf9wV&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerdnf9wV&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdnf9wV&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdnf9wV&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdnf9wV&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пример заявки на регистрацию Лаки-Моделлера&apos;);$(&apos;#uSpoilerdnf9wV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdnf9wV&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdnf9wV&apos;)).val(&apos;[+] Пример заявки на регистрацию Лаки-Моделлера&apos;);$(&apos;#uSpoilerdnf9wV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пример заявки на регистрацию Лаки-Моделлера&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; рекомендуется примерно такая форма. &lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; &quot;Я - лаки моделлер (практикант). &lt;br /&gt; Могу принять заказ. Сделаю для вашего проекта работу - по ТЗ или по концепту, для собственного развития, рекламы, пополнения портфолио и т.п. Cогласен на стандартные условия лаки-модели + оставляю за собой возможность использования работы в портфолио и настаиваю на указании авторства.... &lt;br /&gt; Как сделаю, так сделаю или до определённой даты... Если не устроит результат, то без обид, если не обговорено обратное... &lt;br /&gt; Пример работ: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; IMG1 IMG2 IMG3... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Виды работы: моделинг, текстуринг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обращаться в личку. &lt;br /&gt; ---------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; (автор данной записи: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/index/8-66739&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pablo&lt;/a&gt;) &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пример заявки на регистрацию Лаки-Моделлера)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQnP7_7&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQnP7_7&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQnP7_7&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQnP7_7&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQnP7_7&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Полезные ссылки&apos;);$(&apos;#uSpoilerQnP7_7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQnP7_7&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQnP7_7&apos;)).val(&apos;[+] Полезные ссылки&apos;);$(&apos;#uSpoilerQnP7_7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Полезные ссылки&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/30-38030-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;для 3D артиста -- сборник статей&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Полезные ссылки)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_BxUr7&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_BxUr7&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_BxUr7&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_BxUr7&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_BxUr7&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Бан лист&apos;);$(&apos;#uSpoiler_BxUr7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_BxUr7&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_BxUr7&apos;)).val(&apos;[+] Бан лист&apos;);$(&apos;#uSpoiler_BxUr7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Бан лист&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; бан лист пуст &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Бан лист)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ВНИМАНИЕ!!! Все посты НЕ являющиеся заказами; мини-резюме Лаки-Моделлеров; не относящиеся к выполнению заказов или не соответствующие Правилам данной площадки -- будут удаляться из этой темы!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/30-36294-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Основное обсуждение, предложения, пожелания, комментарии и прочие примечания - здесь!&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>KamiRonin</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-38018-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Электронная книга &quot;Blender 2.7 Экспресс-курс&quot;</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-101382-1</link>
			<pubDate>Mon, 21 Jan 2019 04:39:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пособие для желающих быстро приступить к работе с Blender&lt;br /&gt;Автор темы: Prand&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Prand&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Всем привет!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Завершил свой очередной труд по Blender. На сей раз, книга ориентирована на людей, которые хотят немедленно и в кратчайшие сроки научиться работать в Blender. Поэтому, я акцентировал внимание только на проверенных приемах, инструментах и главных функциях программы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это не справочник и не самоучитель. Книга достаточно ограничена по объему информации, но все же даст хороший старт новичку в понимании Blender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дополнительно к текстовому материалу прилагаются видеоуроки с практическими примерами по конкретным главам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Книга по Blender 2.7, а не 2.8! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подробности &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.andrey-prakhov.ru/books/blender2-7-express-curs.html&quot; title=&quot;https://www.andrey-prakhov.ru/books/blender2-7-express-curs.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>Prand</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-101382-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blender помогите проблема с коcтями</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-99768-1</link>
			<pubDate>Fri, 07 Dec 2018 11:59:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: проблема с котями&lt;br /&gt;Автор темы: COOLGAMER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Anyan&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Все привет&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Делал я модель животного и использовал скелет кошки готовый идущий вместе с Blender. Анимация всю настроил.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сделал модель №2. Стер у первой модели саму модель и оставил ее кости и импортировал в эти кости модель №2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И теперь этот скелет все время меняет свое положение при переходе между режимами обьект (Object) и редактирование (Edit).&lt;br /&gt;Я подгоняю расположение костей в каждом режиме но при переходе в другой режим скелет меняет свое положение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как это исправить кто знает ? &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/cry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:&apos;(&quot; /&gt; :&apos;( &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/cry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:&apos;(&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>COOLGAMER</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-99768-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вывернутые нормали</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-100965-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Sep 2018 08:06:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 3D max / Unity, скелетная анимация, вывернутые нормали&lt;br /&gt;Автор темы: 35363&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CleverRus&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Господа, что то пошло не так, суть проблемы: &lt;br /&gt;Есть модель, она спокойно в fbx экспортируется в Юньку без каких либо проблем и нормально отображается. Но как только я создаю скелет и применяю модификатор skin, то в Юньке нормали вывернуты, а макс радостно показывает что всё норм. Выворачиваю нормали в Максе, тот ругается, кидаю в Юньку, та говорит что вроде как норм, я поняла что ты мне скормил, но объект автоматом становится темным (следовательно и текстуры темного оттенка) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Возможно, это произошло из за того, что я нарезал модель в то время когда она была уже развёрнута, но это не точно... Без модификатора Юнька и её понимала.&lt;br /&gt;Кто сталкивался с подобного рода проблемами, отпишитесь, как полечить, кроме как заново запилить новую модель.&lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>35363</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-100965-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прошу удалить тему.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-100939-1</link>
			<pubDate>Tue, 11 Sep 2018 05:49:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: jajakaka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: jajakaka&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>jajakaka</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-100939-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Hammer] Разное отображение в Hammere и в Half-Life</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-100891-1</link>
			<pubDate>Fri, 31 Aug 2018 06:20:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Lev_Nickolaevich&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Otinagi&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Почему у меня в игре появляется щель, хотя её в Hammer&apos;е я заделал. Пользуюсь компиляторами Zonera 3.0&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/bJvy0_js6m.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/-JCB0_ijTm.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>Lev_Nickolaevich</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-100891-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание 3D модели для героя DoTA 2</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-100729-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jul 2018 19:02:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Создание 3D модели для героя DoTA 2&lt;br /&gt;Автор темы: NoShelkerbroody&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NoShelkerbroody&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток, хотел бы узнать, вот например в DoTA2 есть различные косметические предметы, в том числе арканы, и я подумал, а почему бы не создавать модели в стиле аркана, там, особую анимацию, различные партиклы высокого качества, т.д. и т.п., и самое главное, анимационный ролик, на подобии арканы на героя Pudge, после, выложить в интернет готовую работу, и вот, решил начать реализацию затеи, ииии..... застопорился в самом начале. Всё потому что не знаю какую именно часть героя (Broodmother), лапки, или брюхо и подобное переделать так, чтобы видоизменялся полностью герой, при этом оставлял все особенности персонажа и сочетались другие предметы, прошу подскажите парочку идей, как говориться одна голова хорошо, а две лучше &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt; :D &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>NoShelkerbroody</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-100729-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оптимальное кол-во полигонов</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-100719-1</link>
			<pubDate>Thu, 19 Jul 2018 20:14:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Robinzon787&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Гугл выдает либо устаревшие статьи, либо не очень полные и однозначные ответы по этой теме. Хотелось бы уточнить стандарты по оптимальному кол-ву полигонов для различных моделей. Возникают вопросы в процессе самообучения. Сколько полигонов приемлемо для гг в мобильной игре на современные флагманы? Сколько можно для авто в гонках на те же мобилки и для того же жанра на пк? Сколько полигонов должен содержать револьвер хорошего качества для шутера на пк, учитывая современное железо? Я бы предпочел как конкретные ответы, так и возможные примеры.</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>Robinzon787</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-100719-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кастомизация 3д моделей</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-99478-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 Jul 2018 22:58:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ДанилаСтержнев&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Oracul&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Может кто-нибудь покидать ссылки на видеоуроки по моделированию &quot;заменяемых&quot; частей для персонажей или других моделей, по их импорту в Юнити, если такие имеются?</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>ДанилаСтержнев</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-99478-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полигонаж моделей в современных играх</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-100634-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2018 09:56:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Pizert&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: drcrack&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Хочу узнать сколько треугольников сейчас нормально для моделей.&lt;br /&gt;По всем гайдам ( но они устарели ) рекомендовалось использовать не более 10-15к треугольников.&lt;br /&gt;Но сейчас железо сильно улучшилось, да и видел, что в некоторых играх отдается даже 100к треугольников на персонажа.&lt;br /&gt;Поэтому назрел вопрос сколько же треугольников сейчас норма для красивой модели и вообще количество на сцену?&lt;br /&gt;Знаю, что Unreal принимает много, но сколько тянет современное железо? Желательно от 1050 видеокарты.</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>Pizert</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-100634-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FOSS Программа создающая 3D parametric model колеса авто!</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-100573-1</link>
			<pubDate>Fri, 15 Jun 2018 07:06:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Запущена кампания&lt;br /&gt;Автор темы: HealingDrawing&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: drcrack&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Добрый час всем, кроме вредителей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Запущена кампания по созданию кросплатформенного свободного программного обеспечения с открытым исходным кодом, создающего трехмерную параметрическую модель колеса автомобиля. Результат может быть использован в другом ПО, через экспорт/импорт.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://image.ibb.co/hF2nXo/wheel.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...демо видео работы прототипа...&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/3kBcQDqQaVg&quot; title=&quot;https://youtu.be/3kBcQDqQaVg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/3kBcQDqQaVg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть рабочий прототип. Все заявленные возможности протестированы в сыром виде и работают. Идет сбор средств/ресурсов на завершение. Результат будет расположен на GitHub/GitLab и доступен всем желающим. Кампания продлится до конца июля. Доработка планируется в течение 2-х месяцев. Планируются и другие интересные проекты.&lt;br /&gt;Присоединяйтесь. Постарайтесь вести себя прилично.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;discord invite . Обсуждение этого и будущих моих проектов.&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://discord.gg/wFm2UgV&quot; title=&quot;https://discord.gg/wFm2UgV&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://discord.gg/wFm2UgV&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;кампания на indiegogo&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://igg.me/at/healingdrawing-wheelcreator&quot; title=&quot;https://igg.me/at/healingdrawing-wheelcreator&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://igg.me/at/healingdrawing-wheelcreator&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;сайт разработчика (дополнительная информация)&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://healingdrawing.github.io/&quot; title=&quot;https://healingdrawing.github.io/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://healingdrawing.github.io/&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>HealingDrawing</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-100573-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создавать high poly модель экономя на полигонах?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-100366-1</link>
			<pubDate>Tue, 05 Jun 2018 15:46:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DisCr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FrozenSkeleton&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Как создавать модели для игр без лишних полигонов? Большинство уроков по моделированию показывают как делать low poly модель, но после применения к ней сглаживания, могут появиться новые грани там, где можно обойтись без них. Единственным решением мне кажется, убирать их вручную, но ни в одном уроке я подобного не видел.</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>DisCr</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-100366-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>makehuman-не рекомендую</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-100479-1</link>
			<pubDate>Thu, 31 May 2018 08:01:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: НезНaл&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: НезНaл&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>игроделам не отвлекаться&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;программа для создания человекоподобных персонажей&lt;br /&gt;боольшой плюс - оочень понятная и удобная в управлении&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;минусы&lt;br /&gt;1. освещение лица никудышнее, приходится излишне напрягаться, чтобы понять, что лицу надо.&lt;br /&gt;2. одежды выбор скуден, пара маек да и те с логотопами создателей проги&lt;br /&gt;3. причесок тоже как кот наплакал, да и те как-то по-дебильному сляпаны&lt;br /&gt;4. возможности довести тело до нужной кондиции в области своих мечтаним нет&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;что-то типа детского конструктора Лего&lt;br /&gt;не более</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>НезНaл</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-100479-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blender 2,79 - 3d для Unity. начало</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-100473-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 May 2018 20:07:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: НезНaл&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: НезНaл&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;мне тут посоветовали на пенсии, если делать нечего,&lt;br /&gt;то мол погоняй лысого.&lt;br /&gt;погонять я всегда успею,&lt;br /&gt;а вот сконструировать лысого...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;как я понял&lt;br /&gt;для &lt;b&gt;Unity&lt;/b&gt; чаще всего используют три конструктора объемной графики&lt;br /&gt;это &lt;b&gt;3ds Max&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Maya&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Blender&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;у меня под рукой оказался последний из списка - &lt;b&gt;Blender 2,79&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;его и буду пробовать&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Blender&lt;/b&gt; скачал здесь https://www.blender.org/download/&lt;br /&gt;аддон персонажей для него&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Manuelbastion&lt;/b&gt; качаем здесь http://www.manuelbastioni.com/download.php&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;сначала найду, где в &lt;b&gt;Blender&lt;/b&gt; менять язык интерфейса&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;(потому как обучалок в инете ровно поровну на русском и английском)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;запускаем &lt;b&gt;Blender&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;и заходим в преференции&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqIMcBv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqIMcBv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqIMcBv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqIMcBv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqIMcBv&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqIMcBv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqIMcBv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqIMcBv&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqIMcBv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://i104.fastpic.ru/big/2018/0530/22/ceab9c9f747a3c1f2281abc0a2469c22.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;в новом окне&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i105.fastpic.ru/big/2018/0530/38/b0d3803aa2a09810e21ba229b8ef7b38.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. вкладка системы&lt;br /&gt;2. галочка включения выбора языка&lt;br /&gt;3. выбираем язык&lt;br /&gt;4. щелкаем здесь, чтобы сменились настройки языка по этому списку.&lt;br /&gt;внизу слева окна кнопка - &lt;b&gt;сохранить настройки&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;сохраните&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i104.fastpic.ru/big/2018/0530/21/7d8d91b2d9c67eb4bd4bac9dc26e1521.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;как мы видим, теперь у нас большинство слов на украинском языке</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>НезНaл</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-100473-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blender как экспортировать 3d сцену</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-100410-1</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2018 12:14:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: экспорт текстур всех моделей сцены&lt;br /&gt;Автор темы: COOLGAMER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vladhad22&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Создана сцена с анимацией и нужно экспортировать эту сцену чтобы в итоге получилось 2 файла:&lt;br /&gt;1) файл 3d сцены&lt;br /&gt;2) файл текстуры всех моделей в сцене&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Т.е. игровому движку нужен файл 3d модели(в данном случае это 3d сцена) и файл текстуры (в данном случае это текстура для всех моделей в сцене).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как это сделать ?</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>COOLGAMER</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-100410-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кости растягивают 3d модель на части</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/30-100335-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 May 2018 12:30:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/30&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: как сделать модель целой&lt;br /&gt;Автор темы: COOLGAMER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Wite&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Была взята готовая 3d модель человека и наложен стандартный скелет в Blender. Обнаружилось что кости растягивают 3d модель на части. Т. е. 3d модель не целая какая то. Что нужно сделать чтобы 3d модель не разваливалась на части как это можно увидеть на видео:&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerArPaP7&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerArPaP7&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerArPaP7&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerArPaP7&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerArPaP7&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerArPaP7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerArPaP7&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerArPaP7&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerArPaP7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;http://my-files.ru/aeyxpk&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>3D-моделирование и 3D-графика</category>
			<dc:creator>COOLGAMER</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/30-100335-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>