Воскресенье, 02 Февраля 2025, 03:54

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Работы в 3D
mobipakДата: Понедельник, 18 Июня 2012, 18:31 | Сообщение # 5921
Подрывник
Сейчас нет на сайте
Он кажется, использовал спрайты. 1 спрайт = 1 полик
SkyCapitanДата: Понедельник, 18 Июня 2012, 20:42 | Сообщение # 5922
SkyDigital
Сейчас нет на сайте
по идее вообще можно было двумя поликами обойтись

"Что общего между Вселенной и тупостью школоты? Да они оба бесконечны. Только насчет Вселенной не уверен."

Альберт Эйнштейн
yanДата: Понедельник, 18 Июня 2012, 21:43 | Сообщение # 5923
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (SkyCapitan)
по идее вообще можно было двумя поликами обойтись

И сделать плоскую хрень


Мой проЭкт
SinnerSethДата: Понедельник, 18 Июня 2012, 23:39 | Сообщение # 5924
частый гость
Сейчас нет на сайте
yan, каким образом бревна, в твоей избе, врощены друг в друга?)) они должны лежать друг на друге, а не проходить насквозь
vknw123Дата: Понедельник, 18 Июня 2012, 23:45 | Сообщение # 5925
старожил
Сейчас нет на сайте
Для любителей караванов "загони верблюда в загон"
(950кб + бурстер плагин)
BarbatosДата: Понедельник, 18 Июня 2012, 23:46 | Сообщение # 5926
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
SinnerSeth,
Ахахахха, братюнь не быть тебе строителем. Осторожно изба в HD


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш

Сообщение отредактировал Barbatos - Понедельник, 18 Июня 2012, 23:54
SinnerSethДата: Понедельник, 18 Июня 2012, 23:48 | Сообщение # 5927
частый гость
Сейчас нет на сайте
Barbatos, ну и? сравни свой скрин с моделькой yanа
BarbatosДата: Понедельник, 18 Июня 2012, 23:50 | Сообщение # 5928
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
SinnerSeth,
Я ему говорил, а не тебе. Я хитрый. ; )


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
yanДата: Понедельник, 18 Июня 2012, 23:55 | Сообщение # 5929
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Я даже как-то и не подумал про бревна

Мой проЭкт
ADДата: Вторник, 19 Июня 2012, 18:18 | Сообщение # 5930
был не раз
Сейчас нет на сайте
Одна из первых работ. Как получилось?

P.S.
Нормально ли для лоу-поли модели?
micromegasДата: Вторник, 19 Июня 2012, 18:32 | Сообщение # 5931
частый гость
Сейчас нет на сайте
Quote
Как получилось?

Нормально, но если ты выкладываешь модель без текстур, то хотелось-бы оценить хотя-бы сетку. Здесь её видно плохо, но видно что у основания клинка есть лишние полигоны. Продолжай, пока-что это слишком простая модель, чтоб что-то обсуждать )


блог
ADДата: Вторник, 19 Июня 2012, 18:36 | Сообщение # 5932
был не раз
Сейчас нет на сайте
Спасибо и на этом.
BarbatosДата: Вторник, 19 Июня 2012, 18:52 | Сообщение # 5933
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
AD,
Smooth groups?


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
yanДата: Вторник, 19 Июня 2012, 18:59 | Сообщение # 5934
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
AD,
Вроде норм меч biggrin


Мой проЭкт
DinarosДата: Вторник, 19 Июня 2012, 19:22 | Сообщение # 5935
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
AD, А лезвие меча не слишком толстое?
ADДата: Вторник, 19 Июня 2012, 20:14 | Сообщение # 5936
был не раз
Сейчас нет на сайте
Dinaros, так кажется из за того что лезвие широкое.
Barbatos, лучше?
BarbatosДата: Вторник, 19 Июня 2012, 20:45 | Сообщение # 5937
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
AD,

Не, ну честно, посмотри вот меч. HD МЕЧ.

Угадай почему рукоятка не большой квадрат? Правильно, потому что так неудобно держать меч.
А знаешь почему у тебя квадрат? Потому что вместо того, что бы создать цилиндр и подогнать под рукоятку, ты взял и выдавал квадрат из самого меча.
Ты орудуешь только Extrude,а попробуй использовать и другие объекты.

"Ушки" угловаты, их тоже нужно исправить.
Вы блендеровцы не понимаете, что такое Smooth groups, потому что у вас только кнопка включить шейдер Smooth. Так вот когда ты включаешь этот шейдер он убивает все углы в 45 градусов и из модели пропадает угловатость. Если я правильно вижу, то ты просто накинул уровень детализации с помощью модификатора.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
ADДата: Вторник, 19 Июня 2012, 20:52 | Сообщение # 5938
был не раз
Сейчас нет на сайте
Barbatos, да, пробовал скруглить часть углов на клинке с помощью Surface и Multiresolution. Сейчас поработаю над рукоятью отдельно. Спасибо за совет.
faibДата: Вторник, 19 Июня 2012, 21:10 | Сообщение # 5939
был не раз
Сейчас нет на сайте
Помогите в этой теме кто знает как модель с blender в cry engine http://gcup.ru/forum/84-23723-1
vknw123Дата: Вторник, 19 Июня 2012, 23:04 | Сообщение # 5940
старожил
Сейчас нет на сайте
Конкур на верблюде.
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг