Работы в 3D
|
|
mobipak | Дата: Понедельник, 18 Июня 2012, 18:31 | Сообщение # 5921 |
Подрывник
Сейчас нет на сайте
| Он кажется, использовал спрайты. 1 спрайт = 1 полик
|
|
| |
SkyCapitan | Дата: Понедельник, 18 Июня 2012, 20:42 | Сообщение # 5922 |
SkyDigital
Сейчас нет на сайте
| по идее вообще можно было двумя поликами обойтись
"Что общего между Вселенной и тупостью школоты? Да они оба бесконечны. Только насчет Вселенной не уверен."
Альберт Эйнштейн
|
|
| |
yan | Дата: Понедельник, 18 Июня 2012, 21:43 | Сообщение # 5923 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Quote (SkyCapitan) по идее вообще можно было двумя поликами обойтись И сделать плоскую хрень
Мой проЭкт
|
|
| |
SinnerSeth | Дата: Понедельник, 18 Июня 2012, 23:39 | Сообщение # 5924 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| yan, каким образом бревна, в твоей избе, врощены друг в друга?)) они должны лежать друг на друге, а не проходить насквозь
|
|
| |
vknw123 | Дата: Понедельник, 18 Июня 2012, 23:45 | Сообщение # 5925 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Для любителей караванов "загони верблюда в загон" (950кб + бурстер плагин)
|
|
| |
Barbatos | Дата: Понедельник, 18 Июня 2012, 23:46 | Сообщение # 5926 |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| SinnerSeth, Ахахахха, братюнь не быть тебе строителем. Осторожно изба в HD
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Понедельник, 18 Июня 2012, 23:54 |
|
| |
SinnerSeth | Дата: Понедельник, 18 Июня 2012, 23:48 | Сообщение # 5927 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Barbatos, ну и? сравни свой скрин с моделькой yanа
|
|
| |
Barbatos | Дата: Понедельник, 18 Июня 2012, 23:50 | Сообщение # 5928 |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| SinnerSeth, Я ему говорил, а не тебе. Я хитрый. ; )
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
| |
yan | Дата: Понедельник, 18 Июня 2012, 23:55 | Сообщение # 5929 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Я даже как-то и не подумал про бревна
Мой проЭкт
|
|
| |
AD | Дата: Вторник, 19 Июня 2012, 18:18 | Сообщение # 5930 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Одна из первых работ. Как получилось? P.S. Нормально ли для лоу-поли модели?
|
|
| |
micromegas | Дата: Вторник, 19 Июня 2012, 18:32 | Сообщение # 5931 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Нормально, но если ты выкладываешь модель без текстур, то хотелось-бы оценить хотя-бы сетку. Здесь её видно плохо, но видно что у основания клинка есть лишние полигоны. Продолжай, пока-что это слишком простая модель, чтоб что-то обсуждать )
блог
|
|
| |
AD | Дата: Вторник, 19 Июня 2012, 18:36 | Сообщение # 5932 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Спасибо и на этом.
|
|
| |
Barbatos | Дата: Вторник, 19 Июня 2012, 18:52 | Сообщение # 5933 |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| AD, Smooth groups?
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
| |
yan | Дата: Вторник, 19 Июня 2012, 18:59 | Сообщение # 5934 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| AD, Вроде норм меч
Мой проЭкт
|
|
| |
Dinaros | Дата: Вторник, 19 Июня 2012, 19:22 | Сообщение # 5935 |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| AD, А лезвие меча не слишком толстое?
|
|
| |
AD | Дата: Вторник, 19 Июня 2012, 20:14 | Сообщение # 5936 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Dinaros, так кажется из за того что лезвие широкое. Barbatos, лучше?
|
|
| |
Barbatos | Дата: Вторник, 19 Июня 2012, 20:45 | Сообщение # 5937 |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| AD, Не, ну честно, посмотри вот меч. HD МЕЧ. Угадай почему рукоятка не большой квадрат? Правильно, потому что так неудобно держать меч. А знаешь почему у тебя квадрат? Потому что вместо того, что бы создать цилиндр и подогнать под рукоятку, ты взял и выдавал квадрат из самого меча. Ты орудуешь только Extrude,а попробуй использовать и другие объекты.
"Ушки" угловаты, их тоже нужно исправить. Вы блендеровцы не понимаете, что такое Smooth groups, потому что у вас только кнопка включить шейдер Smooth. Так вот когда ты включаешь этот шейдер он убивает все углы в 45 градусов и из модели пропадает угловатость. Если я правильно вижу, то ты просто накинул уровень детализации с помощью модификатора.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
| |
AD | Дата: Вторник, 19 Июня 2012, 20:52 | Сообщение # 5938 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Barbatos, да, пробовал скруглить часть углов на клинке с помощью Surface и Multiresolution. Сейчас поработаю над рукоятью отдельно. Спасибо за совет.
|
|
| |
faib | Дата: Вторник, 19 Июня 2012, 21:10 | Сообщение # 5939 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Помогите в этой теме кто знает как модель с blender в cry engine http://gcup.ru/forum/84-23723-1
|
|
| |
vknw123 | Дата: Вторник, 19 Июня 2012, 23:04 | Сообщение # 5940 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Конкур на верблюде.
|
|
| |