Работы в 3D
|
|
yan | Дата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 04:19 | Сообщение # 5901 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| IHTI, Я макс не юзаю, но всеравно спасибо. Попробую открыть Добавлено (17.06.2012, 04:19) --------------------------------------------- yan, А можешь в 3дс кинуть?
Мой проЭкт
|
|
| |
IHTI | Дата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 04:42 | Сообщение # 5902 |
участник
Сейчас нет на сайте
| http://rghost.ru/38707957 тут в 3sd и заодно в .Х тоже сделал.
Ищу наставника по С++ и Irrlicht Engine.
|
|
| |
yan | Дата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 04:44 | Сообщение # 5903 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| .х это тема! За .х спасибо Мой любимый формат
Мой проЭкт
|
|
| |
daun | Дата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 11:23 | Сообщение # 5904 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| 274 треугольника.
|
|
| |
micromegas | Дата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 19:00 | Сообщение # 5905 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Задумал сделать 3D платформер, до осуществления пока далеко, вот пока hi-poly девочка - главная героиня. 95% blender, 5% ZBrush. Далее буду делать ретопологию, текстуры, анимацию, ..
блог
|
|
| |
romgerman | Дата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 19:09 | Сообщение # 5906 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| micromegas, круто!
|
|
| |
Barbatos | Дата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 20:47 | Сообщение # 5907 |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| micromegas, Расскажи о процессе создания ботинок? Я в принципе понимаю как их сделать, просто может есть способ по легче.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
| |
micromegas | Дата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 20:59 | Сообщение # 5908 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Quote Расскажи о процессе создания ботинок? Ничего особенного, основа это полигональное моделирование, шнуровка - сплайны. Потратил на них один день
блог
|
|
| |
Barbatos | Дата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 21:24 | Сообщение # 5909 |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| micromegas, Хах, в этом и загвоздка, на них слишком много времени приходится тратить. Хочу найти способ как делать их проще.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
| |
micromegas | Дата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 21:30 | Сообщение # 5910 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| можно в браше сделать, там с появлением кистей на основе кривых (curve) стало проще такие вещи делать ZBrush 4R2b Curve Tube Snap
блог
|
|
| |
Barbatos | Дата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 21:36 | Сообщение # 5911 |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| micromegas, Как раз хотел дописать, что нужно без использования браша и любого другого скульптора, я с ними не дружу. Тут скорее дело в самих ботинках, а не в шнурках. Их самих сложно делать, одежда это легко, но ботинки нужно самому продумать, почти у каждого персонажа они уникальны. Мне их часто приходиться делать, просто интересно как с этим другие справляются.
Отличное портфолио кстати.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
| |
vknw123 | Дата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 21:56 | Сообщение # 5912 |
старожил
Сейчас нет на сайте
|
Сообщение отредактировал vknw123 - Воскресенье, 17 Июня 2012, 22:43 |
|
| |
Barbatos | Дата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 22:29 | Сообщение # 5913 |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| vknw123, Честно скажу тебе Борис(ник нечитабельный), что я такой стиль люто презираю, мускулы это конечно красиво, но в меру, а здесь мы видим тотальную гипертрофированность и кажется искаженную анатомию. Оно хорошо как элемент воздействия на психологию, как показатель полного напряжения или агрессии, но не как стиль рисования. Скажем так, симпатию не вызывает.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
| |
vknw123 | Дата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 22:42 | Сообщение # 5914 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Barbatos, анатомия не искажена, она просто неправильна. И не агрессия, а торжество геометрии. Да ещё гриву надо делать и хвост, седло и всадника. Нуу и наверно лоупол будет примерно такой как врблюд.
Сообщение отредактировал vknw123 - Понедельник, 18 Июня 2012, 01:10 |
|
| |
Barbatos | Дата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 22:49 | Сообщение # 5915 |
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
| vknw123, хах, да я понимаю это сделано для того что бы избежать рисования мускул в фотошопе, но что бы хай поли выглядел страшнее лоуполи - это скажу, для меня непривычно.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
|
|
| |
vknw123 | Дата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 22:53 | Сообщение # 5916 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Да,да вы абсолютно правы, 0 рисования. По типу как формы у автомобиля только ещё местами подрихтовать.
|
|
| |
romgerman | Дата: Понедельник, 18 Июня 2012, 16:59 | Сообщение # 5917 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Это просто модель, не для игры. Вид из Юнити (хотел посмотреть, как будет выглядеть): Ссылка
Сообщение отредактировал romgerman - Понедельник, 18 Июня 2012, 17:00 |
|
| |
|
AGENTX001 | Дата: Понедельник, 18 Июня 2012, 18:16 | Сообщение # 5919 |
почётный гцупер
Сейчас нет на сайте
| yan, сколько поликов в травке?
|
|
| |
yan | Дата: Понедельник, 18 Июня 2012, 18:17 | Сообщение # 5920 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| AGENTX001, 80
Мой проЭкт
|
|
| |