Воскресенье, 02 Февраля 2025, 03:54

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Работы в 3D
yanДата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 04:19 | Сообщение # 5901
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
IHTI,
Я макс не юзаю, но всеравно спасибо. Попробую открыть happy

Добавлено (17.06.2012, 04:19)
---------------------------------------------
yan,
А можешь в 3дс кинуть?


Мой проЭкт
IHTIДата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 04:42 | Сообщение # 5902
участник
Сейчас нет на сайте
http://rghost.ru/38707957
тут в 3sd и заодно в .Х тоже сделал.


Ищу наставника по С++ и Irrlicht Engine.
yanДата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 04:44 | Сообщение # 5903
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
.х это тема! За .х спасибо happy Мой любимый формат

Мой проЭкт
daunДата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 11:23 | Сообщение # 5904
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
274 треугольника. biggrin
micromegasДата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 19:00 | Сообщение # 5905
частый гость
Сейчас нет на сайте
Задумал сделать 3D платформер, до осуществления пока далеко, вот пока hi-poly девочка - главная героиня. 95% blender, 5% ZBrush. Далее буду делать ретопологию, текстуры, анимацию, ..


блог
romgermanДата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 19:09 | Сообщение # 5906
старожил
Сейчас нет на сайте
micromegas, круто!
BarbatosДата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 20:47 | Сообщение # 5907
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
micromegas,
Расскажи о процессе создания ботинок?
Я в принципе понимаю как их сделать, просто может есть способ по легче.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
micromegasДата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 20:59 | Сообщение # 5908
частый гость
Сейчас нет на сайте
Quote
Расскажи о процессе создания ботинок?

Ничего особенного, основа это полигональное моделирование, шнуровка - сплайны. Потратил на них один день


блог
BarbatosДата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 21:24 | Сообщение # 5909
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
micromegas,
Хах, в этом и загвоздка, на них слишком много времени приходится тратить.
Хочу найти способ как делать их проще.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
micromegasДата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 21:30 | Сообщение # 5910
частый гость
Сейчас нет на сайте
можно в браше сделать, там с появлением кистей на основе кривых (curve) стало проще такие вещи делать
ZBrush 4R2b Curve Tube Snap


блог
BarbatosДата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 21:36 | Сообщение # 5911
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
micromegas,
Как раз хотел дописать, что нужно без использования браша и любого другого скульптора, я с ними не дружу.
Тут скорее дело в самих ботинках, а не в шнурках.
Их самих сложно делать, одежда это легко, но ботинки нужно самому продумать, почти у каждого персонажа они уникальны.
Мне их часто приходиться делать, просто интересно как с этим другие справляются.

Отличное портфолио кстати.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
vknw123Дата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 21:56 | Сообщение # 5912
старожил
Сейчас нет на сайте


Сообщение отредактировал vknw123 - Воскресенье, 17 Июня 2012, 22:43
BarbatosДата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 22:29 | Сообщение # 5913
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
vknw123,
Честно скажу тебе Борис(ник нечитабельный), что я такой стиль люто презираю, мускулы это конечно красиво, но в меру, а здесь мы видим тотальную гипертрофированность и кажется искаженную анатомию.
Оно хорошо как элемент воздействия на психологию, как показатель полного напряжения или агрессии, но не как стиль рисования. Скажем так, симпатию не вызывает.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
vknw123Дата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 22:42 | Сообщение # 5914
старожил
Сейчас нет на сайте
Barbatos, анатомия не искажена, она просто неправильна. И не агрессия, а торжество геометрии.
Да ещё гриву надо делать и хвост, седло и всадника.
Нуу и наверно лоупол будет примерно такой как врблюд.


Сообщение отредактировал vknw123 - Понедельник, 18 Июня 2012, 01:10
BarbatosДата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 22:49 | Сообщение # 5915
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
vknw123,
хах, да я понимаю это сделано для того что бы избежать рисования мускул в фотошопе, но что бы хай поли выглядел страшнее лоуполи - это скажу, для меня непривычно.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
vknw123Дата: Воскресенье, 17 Июня 2012, 22:53 | Сообщение # 5916
старожил
Сейчас нет на сайте
Да,да вы абсолютно правы, 0 рисования.
По типу как формы у автомобиля только ещё местами подрихтовать.
romgermanДата: Понедельник, 18 Июня 2012, 16:59 | Сообщение # 5917
старожил
Сейчас нет на сайте
Это просто модель, не для игры. Вид из Юнити (хотел посмотреть, как будет выглядеть):
Ссылка


Сообщение отредактировал romgerman - Понедельник, 18 Июня 2012, 17:00
yanДата: Понедельник, 18 Июня 2012, 17:46 | Сообщение # 5918
постоянный участник
Сейчас нет на сайте



Мой проЭкт
AGENTX001Дата: Понедельник, 18 Июня 2012, 18:16 | Сообщение # 5919
почётный гцупер
Сейчас нет на сайте
yan, сколько поликов в травке?
yanДата: Понедельник, 18 Июня 2012, 18:17 | Сообщение # 5920
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
AGENTX001,
80 wacko


Мой проЭкт
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг