Вторник, 20 Января 2026, 22:55

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Работы в 3D
BarbatosДата: Суббота, 14 Апреля 2012, 13:20 | Сообщение # 5101
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
Igroman,
Как раз по такой проекции руки моделить очень удобно, все детали видны ничего не скрыто.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
it_is_goodДата: Воскресенье, 15 Апреля 2012, 09:00 | Сообщение # 5102
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
IHTI, Palmar, с ногой все в порядке, просто принято почему-то делать их прямыми, как палки
MyACTДата: Воскресенье, 15 Апреля 2012, 10:56 | Сообщение # 5103
C# CODERS
Сейчас нет на сайте
it_is_good, это для меша делают,а потом их с помощью костей можно сделать реалистичными

3дэшечки: https://sketchfab.com/myactyindie
Курентли воркс он: https://myacty.itch.io/raskopnik
yanДата: Воскресенье, 15 Апреля 2012, 15:45 | Сообщение # 5104
постоянный участник
Сейчас нет на сайте

Что-то давно я ничего не показывал.


Мой проЭкт


Сообщение отредактировал yan - Воскресенье, 15 Апреля 2012, 15:46
IHTIДата: Воскресенье, 15 Апреля 2012, 17:15 | Сообщение # 5105
участник
Сейчас нет на сайте
Никогда не слышал о том, чтобы кости на ноге до колена были до такой степени дугообразные. Никогда не слышал чтобы на модели делали кривые ноги, чтобы потом вставлять туда несколько костей для выпримления.... wacko

Помоему это просто дизайнер, рисовавших эти скетчи, был либо японцем, либо как-то принадлежал к диснею.)))


Ищу наставника по С++ и Irrlicht Engine.

Сообщение отредактировал IHTI - Воскресенье, 15 Апреля 2012, 17:16
BarbatosДата: Воскресенье, 15 Апреля 2012, 17:33 | Сообщение # 5106
3D-моделлер/Руководитель
Сейчас нет на сайте
yan,
каким макаром к дверям приволокли бетонный забор, я честно не знаю.
Так и хочется сгенерировать какой то нормал мап.


Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш

Сообщение отредактировал Barbatos - Воскресенье, 15 Апреля 2012, 17:35
horaxДата: Воскресенье, 15 Апреля 2012, 20:56 | Сообщение # 5107
TheLord
Сейчас нет на сайте
Сегодня затекстурировал ещё одну расу в свою игру.




Dlaczego kiedy Polak pisze: "Oh baby!",
Amerykanin czyta coś całkiem inne?!! ©Horax
***
HVC IAM SVM


Сообщение отредактировал horax - Воскресенье, 15 Апреля 2012, 21:32
yanДата: Воскресенье, 15 Апреля 2012, 21:05 | Сообщение # 5108
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Barbatos,
Quote (Barbatos)
каким макаром к дверям приволокли бетонный забор, я честно не знаю.

Это шоб дверь забаррикадировать biggrin


Мой проЭкт
noTformaTДата: Воскресенье, 15 Апреля 2012, 22:00 | Сообщение # 5109
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
horax, что ты куришь?

@noTformaT
horaxДата: Воскресенье, 15 Апреля 2012, 22:10 | Сообщение # 5110
TheLord
Сейчас нет на сайте
Quote (noTformaT)
horax, что ты куришь?

noTformaT, я не курю. Но ночами много кофе пью...




Dlaczego kiedy Polak pisze: "Oh baby!",
Amerykanin czyta coś całkiem inne?!! ©Horax
***
HVC IAM SVM
MsDosДата: Понедельник, 16 Апреля 2012, 01:53 | Сообщение # 5111
частый гость
Сейчас нет на сайте
База:


Made in USSR

ICQ-244455030, QQ-1178792441

3Dエンジン
yanДата: Понедельник, 16 Апреля 2012, 03:17 | Сообщение # 5112
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
MsDos,
Шикарно! happy


Мой проЭкт
Bs1Дата: Понедельник, 16 Апреля 2012, 12:04 | Сообщение # 5113
Игродел - одиночка
Сейчас нет на сайте
Ну вот я переделал монстра по советам micromegas:

3104 полигонов,швов,вроде не видно.А моя ошибка была в том,что я слишком много сглаживал,тем самым убивая неровности.Также очень помог Decivation master или как его там...
Кому интересно,вот хайполи(170 тыс.поликов):

P.s рендерить я как не умел,так и не умею,так что качество могло быть и лучше,но я все равно его буду кидать в удк)


Сообщение отредактировал Bs1 - Понедельник, 16 Апреля 2012, 12:06
horaxДата: Понедельник, 16 Апреля 2012, 12:08 | Сообщение # 5114
TheLord
Сейчас нет на сайте
Quote (Bs1)
хайполи(170 тыс.поликов)

Bs1, ну ты, конечно, понимаешь, что эту модель - без потери качества - можно ужать в 1000 раз...




Dlaczego kiedy Polak pisze: "Oh baby!",
Amerykanin czyta coś całkiem inne?!! ©Horax
***
HVC IAM SVM
Bs1Дата: Понедельник, 16 Апреля 2012, 12:15 | Сообщение # 5115
Игродел - одиночка
Сейчас нет на сайте
Quote (horax)
Bs1, ну ты, конечно, понимаешь, что эту модель - без потери качества - можно ужать в 1000 раз...

Как????Без потери качества?

Добавлено (16.04.2012, 12:12)
---------------------------------------------
horax, он и так сжат в 1000 раз,а то и больше,в браше у него было 3 миллиона полигонов,но как можно оптимизировать без потери качества мне неведомо...
Он пока без нормал мапы и без всех примочек,только дифуз,когда кину в удк посмотрю...но он все равно лучше предидущего cool


Сообщение отредактировал Bs1 - Понедельник, 16 Апреля 2012, 12:16
horaxДата: Понедельник, 16 Апреля 2012, 12:17 | Сообщение # 5116
TheLord
Сейчас нет на сайте
Bs1, я, безусловно, утрировал, но 500 треугольников на такую форму - это вполне приемлемый результат. Тем более - на движке, который поддерживает все мыслимые технологии рендеринга.



Dlaczego kiedy Polak pisze: "Oh baby!",
Amerykanin czyta coś całkiem inne?!! ©Horax
***
HVC IAM SVM
Bs1Дата: Понедельник, 16 Апреля 2012, 12:46 | Сообщение # 5117
Игродел - одиночка
Сейчас нет на сайте
horax, Я если бы нормально рассчитал полигоны,то уложился бы 1500,но пришлось делать дополнительные надрезы.
Quote (horax)
Тем более - на движке, который поддерживает все мыслимые технологии рендеринга.

Ну....у него будет еще нормал и спекуляр,думаю,этого ему достаточно.В принципе,я ровняюсь на Эпиков,у них 6 тыс. полигонов обычно,у робота даже 15тыс.

Добавлено (16.04.2012, 12:46)
---------------------------------------------
Ну вот он и в удк:



Сообщение отредактировал Bs1 - Понедельник, 16 Апреля 2012, 12:23
jazzyДата: Понедельник, 16 Апреля 2012, 12:46 | Сообщение # 5118
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Кпд низкое для 3000 поликов(треугольников?)
Bs1Дата: Понедельник, 16 Апреля 2012, 12:54 | Сообщение # 5119
Игродел - одиночка
Сейчас нет на сайте
Quote (jazzy)
Кпд низкое для 3000 поликов(треугольников?)

кпд это.../что это?/В 3д максе поликов,в удк уже треугольников.
jazzyДата: Понедельник, 16 Апреля 2012, 12:56 | Сообщение # 5120
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
кпд эт я пошутил :D..... просто выглядит она на 1000
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг