|
Результаты поиска
| |
| AlexanderBekker | Дата: Воскресенье, 19 Августа 2018, 01:30 | Сообщение # 141 | Тема: Заблокировали игру после отклонения запроса ключей |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата beril (  ) А куда ты умудрился деть 30000 тыс ключей? У тебя карточки были в игре? Там же стим ввел новые правила.. Розничная продажа и продажа в комплектах. Карточек в игре нет. Я понимаю, что запрашивал слишком много ключей, но про блокировку возможности купить игру за это нарушение нигде не написано. Можно было бы просто отнять право на генерацию (о чём там и написано), а не блокировать игру для покупателей. Так что логики не вижу в том, что произошло. Писал днём в техподдержку, понимая бессмысленность сего действия, но кроме этого предпринять больше нечего. Остаётся надеяться на то, что произошедшее не отразится на дальнейшей моей деятельности как партнёра. Но за нарушение обычно полностью разрывают партнёрский контракт и удаляют игру из магазина, а здесь всего лишь видимость основного комплекта скрыли, что очень странно. Хотелось бы верить в то, что это лишь временная карательная мера.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Воскресенье, 19 Августа 2018, 01:34 |
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Суббота, 18 Августа 2018, 16:40 | Сообщение # 142 | Тема: Заблокировали игру после отклонения запроса ключей |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Здравствуйте! Выпустил я свою игру в Steam 5 июня 2018 года, с тех пор генерировал три партии ключей в количестве 10 000 шт. Затем запросил новую партию 9 августа, но дважды отклонили. Я решил подождать и вновь запросил ключи вечером 17 августа. Ночью пришёл отказ, а утром я заметил, что на странице игры пропала кнопка «купить», на steamdb практически все цены помечены как «N/A», кроме цен некоторых стран, а в партнёрке состояние помечено как скрытое (дата выпуска так же отсутствует). Судя по всему, это блокировка игры за злоупотребление генерацией ключей, но нигде не написано о том, что в качестве ответных санкций накладывается блокировка возможности покупки игры в магазине. Есть информация только об ограничении прав генерации самих ключей. Спрашивал у знакомых издателей о решении проблемы, говорят, что на разблокировку можно уже не надеяться, а в техподдержку писать нет смысла. Может, всё-таки есть какой-то выход из этой ситуации? Боюсь, как бы эта блокировка не была глобальной, ибо я не знаю, только одну ли игру заблокировали или этот запрет будет распространяться в принципе на все будущие игры, выпущенные в Steam. Заранее большое спасибо за помощь!
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Среда, 15 Августа 2018, 17:23 | Сообщение # 143 | Тема: Событие Mouse Enter над текстом |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| uriage, проверяйте вхождение координат мыши в область, в которой расположен текст. Или создайте спрайт размером с область текста и присвойте его объекту в качестве маски, тогда событие Mouse Enter будет работать, поскольку сейчас, как я понял, объект без маски и спрайта. Соответственно, и событие не срабатывает.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Среда, 08 Августа 2018, 12:52 | Сообщение # 144 | Тема: NarClick[2D][Clicker] |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата Quadrathell (  ) Почему именно наркоторговля? Зачем вообще делать игры про то что убивает людей, делает из них рабов или поглощает человечество в деградацию? В шутерах есть оружие, которым убивают людей. В гоночных играх есть автомобили, которыми сбивают людей. В файтингах избивают людей до полусмерти. Почему всё это нормально и вопросов не вызывает, а наркотики вдруг стали объектом пристального внимания? Ни в коем случае не поощряю их, но меня просто удивляет эта однобокость. В каждой второй игре происходят акты насилия и убийства, и всё это является отражением нашего реального мира. Когда исчезнут наркотики, войны, а люди научатся порядку — тогда в играх будем видеть совсем другое отражение.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Вторник, 07 Августа 2018, 22:06 | Сообщение # 145 | Тема: Blood Harvest 3 [2D Action-Platformer] |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Сегодня стартовала скидка в размере 80%, успейте приобрести игру по выгодной цене до 17 августа! https://store.steampowered.com/app/851180/Blood_Harvest_3
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Пятница, 03 Августа 2018, 16:27 | Сообщение # 146 | Тема: Steam Direct публикация игры как физ. лицо. |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Здравствуйте! Да, можно. Всё, что нужно для регистрации как разработчика, — это налоговая и банковская информация, которую нужно заполнить, и долларовый счёт в банке. Одобрение происходит в течение семи дней, после чего открывается доступ к Steamworks, и затем уже можно приступать к оформлению страницы игры. После первого взноса ($100) выпустить игру можно будет не ранее тридцати дней, а после того, как игра пройдёт проверку и попадёт в категорию «Скоро выйдет», должно пройти как минимум две недели, прежде чем игра сможет начать продаваться. А после уплаты взноса за последующие игры тридцать дней ждать уже не требуется. Если возникнут ещё какие-то вопросы — обращайтесь.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Пятница, 03 Августа 2018, 16:29 |
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Четверг, 02 Августа 2018, 15:41 | Сообщение # 147 | Тема: Посчитать кол-во объектов находящиеся на другом объекте |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| В Create объекту дома:
В Begin Step:
В событии столкновения с человечком:
Этот приём должен работать. Таким образом каждый дом будет «знать», сколько людей в нём находится.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Понедельник, 30 Июля 2018, 21:34 | Сообщение # 148 | Тема: Помогите |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| 1. Ужасное оформление поста. 2. Нет исчерпывающей информации о проблеме. 3. Некорректное название темы. Может, начнёшь уважать тех, к кому обращаешься за помощью?
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Суббота, 30 Июня 2018, 15:10 | Сообщение # 149 | Тема: Что вам меньше всего нравится делать в играх? |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Не люблю задания, на выполнение которых отводится время. Не люблю подобные ограничения и спешку, нравится свобода. Не люблю игровые ситуации, которые невозможно просчитать, когда успех прохождения какого-нибудь заковыристого места находится во власти рандома. Не люблю слишком громоздкие игры, в которых уйма контента и не очевидная геймплейная механика, когда нужно во всём тщательно разбираться, постоянно альттабаться и мучить википедию. Не люблю выполнять задания, основанные на самой слабой стороне геймплея. Например, управление вертолётом реализовано через заднее место, и нужно иметь большую удачу, чтобы долететь до цели.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Понедельник, 25 Июня 2018, 15:55 | Сообщение # 150 | Тема: Steam Direct – как он вам? |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| falcoware, в Steam одна игра за пару дней приносит в сотни раз больше, чем десять игр вместе взятых за несколько лет на твоём говносервисе. Это всё, что нужно знать про сотрудничество с тобой, и тебе нечего возразить этому факту — убедился в этом на личном опыте.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Понедельник, 25 Июня 2018, 15:35 | Сообщение # 151 | Тема: Steam Direct – как он вам? |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Намного лучше, чем Steam Greenlight. Больше не нужно набирать необходимое количество голосов и волноваться за то, что игра может так и не выйти в Steam. Платишь $100 за каждую игру и имеешь уверенность в том, что она 100% попадёт на полки магазина. С грамотным подходом практически любая игра окупает взнос, если верно выстроена ценовая политика. Так, для более-менее хорошей игры желательно выставлять от $1.99, ибо копеечная цена в таком случае будет работать как антипиар, поскольку в этой ценовой категории обычно не продаётся что-то стоящее. И игроки всегда учитывают это, заранее формируя негативную оценку игре по критерию её стоимости. А откровенно простые и незатейливые игры лучше всего продавать по минимальной цене — $0.99. Это то, что я извлёк из своего опыта издательства игр в Steam на данный момент.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Понедельник, 25 Июня 2018, 15:38 |
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Среда, 20 Июня 2018, 22:04 | Сообщение # 152 | Тема: Работа для программиста на Unreal Engine 4 |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| И, как всегда, ни слова о проектах, студии, перспективах, размере заработной платы, о том, кто вы, и прочих важных нюансов. Как с таким подходом вы собираетесь заинтересовать людей? Стремление с вами работать ровно такое же, как и ваше — оформление темы на тяп-ляп и скудность информации.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Пятница, 15 Июня 2018, 22:06 | Сообщение # 153 | Тема: Blood Harvest 3 [2D Action-Platformer] |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| beril, благодарю.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Четверг, 14 Июня 2018, 11:25 | Сообщение # 154 | Тема: Blood Harvest 3 [2D Action-Platformer] |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Popper, понятное дело, что графика не идёт ни в какое сравнение с Crysis, однако в рамках инди-игры она весьма неплоха — Blood Harvest 3 смотрится хорошо.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Понедельник, 11 Июня 2018, 13:57 | Сообщение # 155 | Тема: произвольное изменение спрайта |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Код sprite_index = название_спрайта;
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Пятница, 08 Июня 2018, 21:05 | Сообщение # 156 | Тема: как сделать одну строчку... |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| UnityKoshksanda, научись ты уже корректно формулировать предложения и свои требования, никто не обязан ломать голову в попытках догадаться, что же ты имел в виду. Корректный вопрос — корректный ответ.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Вторник, 05 Июня 2018, 16:54 | Сообщение # 157 | Тема: Blood Harvest 3 [2D Action-Platformer] |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата MyDreamForever (  ) Выбираю персонажей, не хватает некоторого описания что даёт стойкость, чем она отличается от защиты и т.д. Стойкость — иммунитет к отбрасыванию, а защита — количество поглощаемого урона.
Цитата MyDreamForever (  ) Враги не должны появляться в тебе, этот синий кружочек совершенно не видно, особенно ночью. Возможно стоило бы сделать чтоб они из под земли вылазили, чтобы не так резко это было. Враги спавнятся на определённом расстоянии от игрока, но к моменту спавна игрок уже успевает сократить дистанцию к месту появления. Возможно, нужно просто увеличить расстояние.
Что касается лестниц, то да, с этим есть определённые проблемы. Однако они актуальны только на первых волнах, пока не появились летающие и стреляющие мобы. Архитектура уровней построена так, что враги могут заспавниться сверху лестницы, поэтому отсидеться уже не получится.
Цитата MyDreamForever (  ) Пока не очень понятно что уровень персонажа делает. С повышением уровня персонажа открываются новые предметы в магазине. Это сделано в угоду баланса, чтобы игрок своевременно покупал мощное оружие и не бегал с топовым оружием на начальных уровнях.
Цитата MyDreamForever (  ) Я купил магический кинжал жёлтый за 1500 но он не атакует, я понимаю что какую-то механику я недопонял, но мне не очевидно почему он не атакует. Магические сферы, использующиеся в качестве боеприпасов для магического оружия, продаются в самом вверху, чтобы игрок сразу их заметил. Я в описании пометил, что это аммуниция для магии.
Цитата MyDreamForever (  ) А как патроны купить? Или патроны только вместе с оружием? Кнопка «Патроны» расположена в самом низу окна магазина, сразу под инвентарём игрока и характеристиками выбранного предмета.
Цитата MyDreamForever (  ) но почему магические патроны как отдельный предмет, а патроны для оружия вот там внизу ели видно продаются? У каждого огнестрельного оружия свой боезапас, а сферы для магии общие для всего магического оружия. Я решил, что это хорошая альтернатива привычной шкалы маны/звёздочкам.
Цитата MyDreamForever (  ) Ещё очень плохо что лучшая тактика это по сути зажаться в одном месте или на лестнице и камперить мобов. Я понял что это синие кружочки это не всегда спавн мобов, но и просто телепортация к тебе. Но всё таки телепортация к тебе не должна быть прям на тебе. Опять же, эта тактика работает до тех пор, пока приходится сражаться с наземными мобами, и с каждым следующим уровнем лестницы становятся всё более бесполезными. Мобы телепортируются к тебе, если игрок пропал с поля зрения или отдалился слишком далеко. Там стоит ограничение на дистанцию, но думаю, что стоит её увеличить.
Цитата MyDreamForever (  ) Мне очень не нравится платформинг. Я не знаю, моя проблема это или нет, но управление зачастую в играх неудобное. Я пытался выжать максимум и сделать управление/геймплей как можно более удобным. Тут, видимо, на вкус и цвет, как говорится. Я опирался на ошибки прошлой части, где главный герой был медлительным, и в этот раз сделал игрока более подвижным. А с прокачкой браслета ветра и ботинок воздуха он считай что летает по карте.
Цитата MyDreamForever (  ) Что червей не видно в земле это мешает. Да и поведение червей странное. Они в воздухе останавливаются, меняют направление. Черви отрисовываются за тайлами, чтобы игрок не знал, откуда ждать их появления. В этом-то и интерес, когда постоянно прыгаешь в попытках увернуться от тарана из-под земли.
Спасибо за такой развёрнутый отзыв! Буду дальше стараться и развивать игру.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Вторник, 05 Июня 2018, 15:26 | Сообщение # 158 | Тема: Blood Harvest 3 [2D Action-Platformer] |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| vampir0305, вот это уже весьма загадочно, потому что ни у кого вылетов здесь замечено не было, а в меню настроек нет ничего того, что могло бы привести к крашу. На крайний случай попробуйте менять настройки вручную в файле settings.cfg, а я буду думать, в чём проблема.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Вторник, 05 Июня 2018, 15:00 | Сообщение # 159 | Тема: Blood Harvest 3 [2D Action-Platformer] |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| pixeye, спасибо. Возможно, но на уровне расставлены источники света, и желательно держаться около них в тёмное время. И напишите отзыв, если вас не затруднит? MyDreamForever, хорошей игры!
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Вторник, 05 Июня 2018, 14:22 | Сообщение # 160 | Тема: Blood Harvest 3 [2D Action-Platformer] |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| pixeye, это тоже предусмотрено, для этого нужно купить зелье света, которое «вешает» на игрока ауру света в течение нескольких десятков секунд.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
|