|
Результаты поиска
| |
| AlexanderBekker | Дата: Четверг, 07 Мая 2020, 15:29 | Сообщение # 101 | Тема: Что происходит в голове у этого человека? |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| puksus4, да, есть некий опыт издательства. Разовый взнос был только во времена Steam Greenlight, когда один раз заплатил и публикуйся, сколько хочешь. Сейчас же $100 нужно платить уже за каждую игру.
В Steam заработать становится всё сложнее. Причины просты: перенасыщение рынка, большая конкуренция и жажда игроками чего-то нового, т.к. все имеющиеся на рынке игры в большинстве своём повторяют друг друга. Поэтому чтобы привлечь к себе внимание, нужно создать нечто особенное и выделяющееся. Разработчики и издатели прибегают к различным приёмам для повышения продаж: хайп на острых актуальных темах, провокационные названия, более мягкая ценовая политика, высокие скидки и прочее. Совокупность этих методов даёт неплохой результат, но и это уже становится всё менее эффективным.
Steam — непредсказуемая штука. Были случаи успеха до безумия примитивных игр, которые были просто обречены на провал ввиду спорного качества. Были громкие провалы игр, в которые было инвестировано немало денег и времени. Но чем лучше игра, тем выше шанс на успех. Если раньше простенькая игра приносила несколько тысяч долларов на старте продаж, то сейчас такой результат считается большим успехом для среднестатистического инди-разработчика. Выпуская игру, ты всегда крутишь рулетку, ибо никогда не знаешь, что именно зацепит игроков в твоей игре, и зацепит ли вообще. Она по всем параметрам может считаться проходным шлаком, но благодаря какой-нибудь интересной особенности может вытянуть продажи. Также и качественный по всем фронтам проект может запросто утонуть в бесчисленной тоне мусора. Поэтому с таким проектом имеет смысл вложиться в рекламу. Хорошая игра соберёт свою кассу, нужно только осветить её аудитории.
Если говорить конкретно про цифры, то игра среднего качества вполне может заработать около $1000 за пару месяцев. Но с недельной поделкой на такой результат рассчитывать уже не стоит. Я в феврале выпустил Deep Despair, которую сделал за один месяц. Хоть это и песочница в открытом мире, но я позиционирую её игрой мелкого калибра. Учитывая специфическую графику и малый масштаб игры, в Steam она зашла хорошо, а некоторые игроки провели в ней десятки часов. Выручка уже спустя пару недель после релиза перевалила за $1000. Я решил, что песочницы-выживалки — перспективное направление, в котором стоит двигаться. В Steam можно очень хорошо зарабатывать, важно только нащупать плодородную почву.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Четверг, 07 Мая 2020, 14:09 | Сообщение # 102 | Тема: Что происходит в голове у этого человека? |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата beril (  ) Сейчас там новая система начислений и выходит немного больше денег Немного больше — это сколько? $50? Отправлять игры в Falcoware — это терять свою прибыль, время и силы, затраченные на разработку. Ни один человек в здравом уме на это не подпишется. Вот когда они смогут предложить выручку, сопоставимую со стимовской, тогда и можно будет всерьёз рассматривать сотрудничество с ними. За более чем десять лет своего существования они и с места не сдвинулись, чтобы увеличить доходы с игр. Это просто мёртворождённая проходная конторка. Даже если её основатель и питается красной икрой на завтрак, обед и ужин, то клиентов интересует лишь собственная выручка. Также он неоднократно был уличён за мошенничество, поэтому нет никаких оснований ему доверять. И эти копейки, что получают разработчики, — это подачки с барского стола. Это как если бы ты потратил усилия, достал банку красной икры, отдал её содержимое барину, а тебе досталась бы лишь пустая банка из-под неё. Знакомьтесь — так работает бизнес Falcoware.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Четверг, 07 Мая 2020, 14:59 |
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Вторник, 05 Мая 2020, 19:02 | Сообщение # 103 | Тема: Что происходит в голове у этого человека? |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Надо же, Steam теперь стал доступнее Falcoware. А когда-то это был их главный козырь.
Я не знаю, что происходит в голове у этого человека, но явно что-то невразумительное и с толикой шизы. Не советовал бы тебе копаться в этих фекалиях. Чтобы ознакомиться с ним поближе, можешь ради интереса почитать его комментарии на этом форуме. После этого тебе вряд ли захочется иметь с ним какие-либо дела.
Что же касается заработка на площадке Falcoware, то и здесь всё очень плохо. Если устраивает $40 за несколько лет с десятка игр — пожалуйста. Но я бы порекомендовал идти в Steam. Если нет $100 на уплату взноса или нет желания возиться с издательством — можешь найти издателя.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Вторник, 05 Мая 2020, 21:24 |
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Понедельник, 04 Мая 2020, 14:26 | Сообщение # 104 | Тема: Вопросы по поводу издателей |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата Vad1mka526 (  ) Как бы не говорили, это все равно развитие. Штамповка практически ничем не отличающихся друг от друга игр — это банальная погоня за деньгами под соусом развития. Если бы ты хотел развиваться, ты бы выпустил хотя бы один достойный проект в другом жанре. Судя по интервалу между твоими релизами, над каждой игрой ты явно не заморачиваешься. За короткий срок ты выпускаешь тот же продукт, но в новой обёртке. Ты нашёл дойную корову, исправно приносящую тебе молоко. Но подобный сорт «развития» ещё никого не облагораживал.
Цитата drcrack (  ) А еще это Статья 242 УК РФ (или аналогичная в Украине) В Steam для игр с таким содержанием присваивается рейтинг 18+. Это отдельная ниша со своими условностями. Но Valve неоднозначно реагирует на подобные проекты, а игры с откровенным порнографическим контентом и вовсе не допускает к релизу (не прикрытые гениталии, обнажёнка). Если в отношении персонажей игры, которым нет 18, совершаются действия сексуального характера, то автор таких игр зачастую получает бан и лишается партнёрского аккаунта. Так что выпуск игр 18+ — ходьба по тонкому льду. На свой страх и риск.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Понедельник, 04 Мая 2020, 12:27 | Сообщение # 105 | Тема: Вопросы по поводу издателей |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Vad1mka526, как только посмотрел твои игры в Steam, так сразу встало всё на свои места. Совершенно очевидно, что ты в геймдеве только ради денег. Для создания всяких хентай-пазлов не нужно быть гением, это банальный копипаст с минимальными изменениями. Механика до безумия проста, как и техническая часть, поэтому можно просто нарисовать новых полуголых барышень и выпускать как новую игру. Твои хентай-шутеры — это однообразные поделки на ассетах, даже брызги крови не удосужился изменить или сделать хотя бы не такими вырвиглазными. Что вообще в «твоих» играх лично твоего? Почему ты считаешь, что всё, чем ты занимаешься, стоит больших усилий и развивает тебя? Ты делаешь лютый трэш не для того, чтобы стать лучше как разработчик, и не потому, что вот эти все хентае-поделки — это игры твоей мечты. Ты делаешь трэш только для того, чтобы заработать денег, да побольше. Я не говорю, что это плохо, ведь каждому своё. Кто-то в геймдеве на энтузиазме, а заработок на нём — лишь бонус, а для кто-то геймдев является исключительно бизнесом, и главная цель — деньги, а не желание создать качественную игру с душой. Поэтому я не люблю, когда трэшоделы говорят, будто развиваются и делают что-то новое. Ты выбрал работающую схему и эксплуатируешь её, тебе не нужно изучать новое или стараться лучше, ибо и текущих усилий (если это вообще можно назвать усилиями) хватает.
У пары твоих игр уже сняты ограничения профиля и разблокированы коллекционные карточки, это значит то, что доход таких игр исчисляется уже несколькими десятками тысяч долларов. Несложно догадаться, почему ничего сложнее хентае-ширпотреба ты делать не будешь и почему не стоит от тебя ждать хороших проектов, которые показали бы в тебе талант разработчика, а не талант минутной копипасты в производстве нового «шедевра».
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Воскресенье, 03 Мая 2020, 12:37 | Сообщение # 106 | Тема: Вопросы по поводу издателей |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Знаешь, в чём твоя ошибка? Ты думаешь, что развиваешься как разработчик, делая трэш. Но для создания трэша не нужно много навыков и умений, ты по сути идёшь по проторенной дорожке, делая одно и то же. Твои игры не обрастают сложными интересными механиками, на реализацию которых придётся прыгать выше своей головы и осваивать новые горизонты в геймдеве. Ставить перед собой более сложные задачи, делать то, что никогда не делал раньше, повышать планку с каждым разом — только так можно расти и набираться опыта, действительно полезного и ценного опыта, а не опыта множественных граблей. Наступая на одни и те же грабли, ты ничему не учишься, ты ещё больше загоняешь себя в тупик. Чтобы начать делать нормальные игры, то нужно, собственно, начать делать нормальные игры, как бы забавно это ни звучало, а не топтаться на одном месте.
Если ты думаешь, что при миллионном бюджете произойдёт магия и ты вдруг перестанешь быть трэшоделом — ты глубоко ошибаешься. Ведь пробовать новое можно и без гроша в кармане. В интернете куча бесплатных гайдов по всевозможным инструментам разработки, за которые не нужно платить. Так что же тебя останавливает от самосовершенствования? Явно не отсутствие бюджета. Может, оно тебе и вовсе не надо? Если ты хочешь зарабатывать, при этом ничего не делая, тут уже другой вопрос. Но я повторюсь, что ни один издатель не возьмёт трэш под своё крыло. Это невыгодно.
Все мы хотим, чтобы случилось чудо и наш кусок кода приносил миллионы, но так не бывает. Издатель не придёт и не унесёт тебя в сказку. Так что пока сам не начнёшь совершать чудо — становиться лучше, учиться новому и делать что-то сложнее трэша, — никто его за тебя не совершит. Добро пожаловать в реальность.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Пятница, 01 Мая 2020, 14:45 | Сообщение # 107 | Тема: Вопросы по поводу издателей |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Vad1mka526, начнём с того, что ни один издатель не возьмёт трэш-игру. Затраты на пиар будут просто бессмысленными и нерентабельными, т.к. рекламировать нужно только качественный продукт. Никто не станет вкладываться в заведомо провальный проект, т.к. сколько говно ни рекламируй, копрофила ни в ком не разбудишь. Думаю, суть ясна. Издатель оценивает риски и примерную прибыль, ориентируясь на опыт продажи похожих игр и на то, что сейчас востребовано на рынке. Есть и исключения, когда трэш можно подать под ярким вкусным соусом, но настолько толковых издателей крайне мало. Проблема в том, что трудно найти таких, и они, скорее всего, работают в другой нише. Так что выхода два: либо издавать трэш самому, надеясь, что хотя бы взнос окупится, либо стараться делать годный проект, чтобы был шанс того, что тебя заметит крупный издатель.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Суббота, 25 Апреля 2020, 19:05 | Сообщение # 108 | Тема: Помогите буду рад) |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| martuk, это довольно геморройное решение, ибо в коде может быть куча строк, где придётся умножать значения на delta. Проще привязать к FPS обновление всей игровой логики. Не знаю, как это делается в Game Maker, но я делаю так:
Код public void render() { elapsed += Gdx.graphics.getDeltaTime(); float frames = 1.0f / 60f; while (elapsed > frames) { elapsed -= frames; game.tick(); }
graphics.render(game); }
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Четверг, 23 Апреля 2020, 09:46 | Сообщение # 109 | Тема: Minecraft 2D v0.42 Indev (Final) |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| MrNesh, прошло уже 8 лет, а я так и продолжаю создавать Майнкрафты. https://store.steampowered.com/app/1241040/Deep_Despair/ https://store.steampowered.com/app/1281050/Deep_Despair_Remastered/
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Среда, 09 Октября 2019, 12:09 | Сообщение # 110 | Тема: flatingo — блог разработчика игр |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Страшно представить, на каких костылях работают твои игры, если ты не справился даже с полоской хелсбара — с простейшим. Попробуй моё решение, сэкономишь кучу строк кода:
Код hp.transform.localScale = new Vector3((float) live / 150 * 1.6f, 1, -1);
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Четверг, 29 Августа 2019, 10:15 | Сообщение # 111 | Тема: Отталкивание от стен |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Я в Java так делал:
Код if (Key.pressed(KeyEvent.VK_SPACE) && !free(motion.x, 0)) { motion.x = -Math.signum(motion.x) * 4f; motion.y = -2f; } Если нажата клавиша прыжка и впереди есть стена, то меняем скорость движения на противоположную и немного подпрыгиваем. Как-то так.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Воскресенье, 09 Июня 2019, 05:57 | Сообщение # 112 | Тема: flatingo — блог разработчика игр |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата JackNazaryan (  ) Потому что здесь на удивление разнообразная и образованная аудитория. Школоло поразбегались уже, осталась элита (ну и я). Дух джисиапа жив) Всё когда-то заканчивается, вот и эра этого сайта подходит к концу, как бы печально ни было. Раньше здесь было много народу, активности, проводились различные интересные конкурсы, поэтому нынешний дух сайта уже явно не тот. Сейчас либо все выросли и завели семью, устроились на работу и теперь посвящают свою жизнь рутине, либо сменили интересы и отошли от геймдева, либо добились в нём каких-либо высот и пошли дальше, забыв про сайт. Да и разработка игр стала гораздо доступнее, чем когда-либо ранее, на ютубе всегда можно найти необходимую информацию, появились тематические группы в соц. сетях, чаты в других средствах общения. Поэтому форумы стали пережитком прошлого, как и телевидение со временем утратило свою актуальность с приходом лучшей альтернативы — интернета.
Я здесь с 2010-го года и тоже, по сути, захожу по привычке, хоть нового уже ничего не вижу. Иногда помогаю новичкам, коих становится всё меньше и меньше. Да и у самого уже нет того былого энтузиазма, вопросы задавать перестал, благо набрался опыта в геймдеве, пробился в Steam и продолжаю совершенствоваться. Теперь особо и нет времени на болтовню.
Это и не плохо, и не хорошо. Просто мир меняется, как и мы, и стоит это принять.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Вторник, 30 Апреля 2019, 19:32 | Сообщение # 113 | Тема: Ваша самая любимая песня |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| На удивление очень зашёл трек, который я написал для своей будущей игры.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Вторник, 12 Марта 2019, 19:41 | Сообщение # 114 | Тема: Во что играете сейчас? |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| В прошлом месяце обзавёлся GeForce GTX 1060 и теперь играю во всё, во что раньше не мог с 60+ FPS на ультра настройках. Сейчас прохожу Far Cry: New Dawn, Doom 2016, Just Cause 4, The Witcher 3 и иногда GTA V.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Среда, 27 Февраля 2019, 05:43 | Сообщение # 115 | Тема: Спрайты и подспрайты |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Каждый отдельный спрайт — это отдельная текстура, и перед рендерингом каждой движок переключается на неё. Это не сказать что затратный процесс, но большое количество переключений всё же даёт о себе знать падением производительности. Поэтому для оптимизации используют тайлсеты (спрайты с большим количеством кадров, если удобнее), чтобы уменьшить количество таких переключений. Возможно, в Game Maker рендеринг спрайтов работает по-другому принципу, я просто говорю исходя из своего опыта работы с OpenGL. Однако я предпочёл бы тайлсеты.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Среда, 27 Февраля 2019, 05:44 |
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Воскресенье, 13 Января 2019, 15:51 | Сообщение # 116 | Тема: Правила оформления тем в разделе "Готовые проекты" |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| b_ear, нет, дублирование тем запрещено. Когда разработка игры завершится, вы можете попросить модераторов или администрацию перенести тему с игрой в раздел готовых проектов.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Суббота, 05 Января 2019, 14:16 | Сообщение # 117 | Тема: Индивидуальный статус |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Можно и мне?
Код <b style=color:red>BekkerDev Studio</b> Заранее спасибо!
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Суббота, 05 Января 2019, 14:56 |
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Понедельник, 17 Декабря 2018, 19:20 | Сообщение # 118 | Тема: Неправильное отражение спрайта? |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| StarLLaythe, просто сделай так, как я написал, и проблема решится вмиг. image_xscale влияет не только на визуальное отражение спрайта, но отражает и саму маску. Тебе нужно только визуальное отражение, вот и создай свою переменную, которая будет хранить это значение, и используй её при отрисовке спрайта. А image_xscale не трогай.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Понедельник, 17 Декабря 2018, 14:24 | Сообщение # 119 | Тема: Неправильное отражение спрайта? |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| StarLLaythe, нарисуй прямоугольный спрайт и поставь его в качестве маски. Дело в том, что image_xscale отражает и маску, поэтому персонаж и застревает в стене. Тебе нужно создать свою переменную (xScale, например) и работать уже с ней. А в функции отрисовки спрайта, где нужно передавать image_xscale, передаёшь xScale.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Вторник, 11 Декабря 2018, 23:26 | Сообщение # 120 | Тема: Максимальное значение хп |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| В Create:
При подборе аптечки:
Код health = min(health + 50, maxHealth); В отрисовке полоски здоровья лучше использовать следующую формулу вместо передачи переменной health: health / maxHealth * 100.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
|