Среда, 05 Августа 2026, 17:02

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
AlexanderBekkerДата: Суббота, 01 Июля 2023, 15:59 | Сообщение # 61 | Тема: Deadfall [2D, Top Down Shooter] | Steam
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Жанр игры: Шутер с видом сверху
Пространство: 2D
Движок: Java & Eclipse IDE & BekkerDev Level Editor 4
Похожие игры: Far Cry 2004, Crysis, Hotline Miami
Платформа: Windows
API: OpenGL
Разработчик: Александр Беккер
Дата релиза: 6 ноября 2023

Steam: Deadfall + Soundtrack
Демоверсия доступна для скачивания на странице игры, но вы также можете скачать её здесь: Google Диск

Deadfall — это мрачный, кровавый, атмосферный, динамичный, брутальный шутер на прохождение в духе боевиков 80-90-ых годов.

Сюжет:
2026 год. В глубинах острова Рокфорд группа учёных во главе Бена Бродбери проводит эксперименты над приматами. Их целью является создание препарата, усиливающего физические способности человека. Вы — Роуч Крейг, сержант и лучший боец доблестного отряда B4 под командованием полковника Поула Гринберга — энтузиаста военного дела с богатым боевым опытом. Получив разведданные об экспериментах, он направил в лабораторию своего агента Алекса Бирна, чтобы раздобыть препарат и усилить своих солдат. Агент прибыл на место и вскоре перестал выходить на связь. Чтобы выяснить, что случилось, полковник отправляет на остров свой лучший отряд B4 во главе Роуча. Но добраться туда не так уж и просто — весь остров охраняется лучшими людьми Бродбери!

Особенности:
• Сражайтесь на опасных тропических островах, кишащих тварями и наёмниками
• Исследуйте лаборатории, бункеры и другие комплексы со своими опасностями
• Масштабные уровни с вариативностью прохождения
• На выбор доступно 2 режима сложности: «Рекрут» и «Ветеран»
• Различные транспортные средства в вашем распоряжении: военные хаммеры и катера с пулемётом и ракетной установкой на борту, и даже танки
• Выполняйте различные опасные миссии по пути к вашей цели
• Система командования отрядом B4: действуйте с напарниками или в одиночку
• Доступно более 15 видов огнестрельного оружия, гранаты и аптечки
• Используйте разную тактику ведения боя с врагами: атакуйте в лоб или по стелсу
• Красивые реалистичные визуальные и звуковые эффекты
• Динамичный взрывной саундтрек в жанрах Metal и Synthwave в авторском исполнении
• Нотка чёрного юмора и задорности





Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio


Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Вторник, 07 Ноября 2023, 21:07
AlexanderBekkerДата: Четверг, 04 Мая 2023, 01:10 | Сообщение # 62 | Тема: GMS: плавное изменение image_blend
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Я в последний раз работал с Game Maker в 2012-ом году, но с тех пор разработчики наверняка добавили множество удобных функций, упрощающих жизнь. Не знаю, есть ли в GML перегрузка операторов. В таком случае можно было бы обойтись всего одной строкой.
Код
image_blend += (c_red - image_blend) * 0.1; // цвет, хранящийся в image_blend, плавно будет меняться на красный
// 0.1 — коэффициент, чем он ближе к 1.0, тем быстрее переход, а при 1.0 он будет моментальный

Или можно попробовать так, если код выше не сработает. Эффект будет тот же. По сути это функция линейной интерполяции (lerp) для работы со цветом.
Код
image_blend = merge_colour(image_blend, c_red, 0.1);


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio


Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Четверг, 04 Мая 2023, 01:11
AlexanderBekkerДата: Понедельник, 17 Апреля 2023, 21:49 | Сообщение # 63 | Тема: Публикация в Steam в 2023 году
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата TLT ()
Что значит 500 в месяц? Сливки снимаются в первые месяцы, а затем всё спускается на нет - люди сами по себе не привыкли покупать то, что вышло давно, поэтому частенько происходит итерация, ремейки и пр. Было бы исключением из правил, чтобы проект приносил стабильный доход. Это же не сервис, не онлайн... Игра появилась, привлекла аудиторию, и всё, уже не числится в новинках, а скорее в Новинках, что под Минском с кладбищами... Если было бы так, что сделал один раз, и тебе с этого течёт ручеёк, а ты прибавляешь ещё, и ещё... Мечтать не вредно.

Я не могу сказать, что у меня прям супер-успешные игры, но они уже несколько лет приносят какую-то копейку. Всё, конечно, от игры зависит. Одни игры выдыхаются в первый месяц, потому что не были игроками приняты тепло, а другие стрельнули и продолжают кормить разработчика. Зависит всё от старта продаж, поэтому важно его не профукать. И чем он успешнее, тем лучше Steam фичерит игру на протяжении всего цикла продаж. Почему так важны вишлисты? Потому что людям, у которых в списке желаемого есть твоя игра, приходят на почту уведомления о любых скидках. Кто не купил игру на старте, тот ждёт более выгодного предложения. В основном за счёт этого и поддерживаются продажи после релиза. Естественно, игру покупают и другие люди, которые просто случайно нашли её в магазине. Также после достижения определённого порога проданных копий и выручки игра получает доступ к коллекционным карточкам и купонам. Они в особенности дают хорошую прибавку к продажам и позволяют игре жить спустя годы после релиза.

Любая игра со временем приносит всё меньше, поэтому для поддержания желаемого дохода нужно выпускать новые игры. Можно один раз постараться хорошо и кормиться только одной игрой, а можно брать количеством и собирать с миру по нитке, как говорится. Тут уж выбор каждого.


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Понедельник, 17 Апреля 2023, 16:22 | Сообщение # 64 | Тема: Публикация в Steam в 2023 году
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата TLT ()
В Steam и подобных сервисах 90% денег приходится на больших разработчиков/издателей игр AAA-уровня, поэтому не нужно быть наивными - без большой суммы на PR особо нет смысла соваться для заработка... А если речь про пару тыс. $, то да, по-прежнему можно заработать.

Чем дольше я работаю со Steam, тем больше понимаю, что если не решающим, то очень важным фактором успеха игры является её качество. Steam даже без внешней пиар-кампании даёт относительно большое количество трафика на старте продаж каждой игре, которого хватит для хороших продаж. Нужно только заинтересовать игрока. Сперва красочным и заманчивым постером, затем уже содержимым самой страницы. Она должна точно передавать и раскрывать суть игры, чтобы покупатель, который может быть её потенциальной целевой аудиторией, знал, что покупает. И чтобы после покупки у него не возникло мысли сделать возврат средств за игру. А об этом уже должен позаботиться разработчик. К тому же Steam с недавних пор начал проводить фестивали, которые хорошо помогают собрать аудиторию своей игры, повысить её популярность и получить прибавку вишлистов к релизу, что тоже положительным образом влияет на стартовые продажи.

Бесспорно, что 90% кассы делают хиты ААА уровня. Но даже если оставшиеся 10% распределить между остальными мелкими игроками игровой индустрии, то этого с головой хватит для того, чтобы никогда не устраиваться на официальную работу. Имея даже $500 с геймдева в месяц, об этом можно не думать. А эти деньги можно спокойно зарабатывать, если выпустить хотя бы две-три игры, качество которых не позволит назвать их инди-парашей. А если запариться, то чтобы жить чисто на стимовские деньги, хватит и одной качественной игры.


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Понедельник, 17 Апреля 2023, 13:48 | Сообщение # 65 | Тема: Публикация в Steam в 2023 году
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата Vad1mka526 ()
Видимо у вас очень мало опыта с этим, раз такое мнение

Он рассуждает через призму своего негативного опыта работы со Steam. Мол, если у меня-то не получилось, то у всех и подавно всё совсем плохо. Но все разработчики с нормальными играми давно сделали геймдев основным источником дохода. И ключи стимовские можно продать по хорошей цене. И даже в текущих реалиях в Steam выходит куча игр от отечественных игроделов. Как же так? Там же продажи не ахти! Ну, ему с дивана-то виднее.


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Понедельник, 10 Апреля 2023, 08:29 | Сообщение # 66 | Тема: Публикация в Steam в 2023 году
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата Loligan ()
Есть ли трудности с выводом средств? Как я понимаю покупать игры все еще можно в steam, значит можно и продавать игры получая деньги с продаж. Но все же хочется узнать как сейчас с этим обстоит из первых уст. Есть опыт с продажей игр из РФ или РБ в 2023 году в стиме?

В РФ ещё остались банки, у которых всё ещё работает SWIFT. Один из таких значимых банков — Райффайзенбанк. Но и ему осталось недолго, т.к. его додавили и он заявил об уходе из РФ. Если ещё месяц-два протянет — будет чудо. Есть ещё банки, не попавшие под санкции, но и это не гарантия того, что Steam отправит туда деньги. Например, Модульбанк, на который была надежда, и, как оказалось, Steam с ним не работает. Другие банки, такие как UniCredit, валютные счета не открывают с октября 2022. Некоторые в принципе не принимают входящие платежи из США. То есть практически везде есть какой-то подводный камень.
Что можно предпринять, чтобы избавиться от зависимости санкций и спокойно дальше получать деньги из-за рубежа? Открыть счёт в зарубежном банке. Многие отечественные разработчики так и поступили. Можно слетать в тот же Казахстан и открыть счёт в Freedom Finance, нужен только ИИН и загранпаспорт. Но всё это можно сделать и удалённо через посредников. Собственно, этим сейчас и занимаюсь.

Слот для публикации игр тоже покупается через посредников. Средняя стоимость услуги — 10000₽. Суть в том, что человек покупает слот в стране, где нет никаких ограничений, создаёт из него приложение и передаёт его на твой аккаунт. Опять же, имея зарубежный счёт, всё это станет возможным и без посредников. Достаточно только будет в Steam сменить регион на тот, где у тебя открыт счёт (Казахстан, например), и появится возможность оплачивать все покупки этой зарубежной картой. И игры, ранее недоступные в РФ, снова станут доступны.


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Суббота, 08 Апреля 2023, 15:49 | Сообщение # 67 | Тема: Почему ошибка возникает в коде?
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
Стим на Ладан дышит? А какая была распальцовка?!

У меня со стимом всё замечательно даже в условиях санкций, не волнуйся. С тобой бы я точно столько не заработал, даже если бы ты отдавал разработчикам все 100% прибыли, а не максимум 10%.


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Пятница, 07 Апреля 2023, 16:55 | Сообщение # 68 | Тема: Почему ошибка возникает в коде?
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата MagicHero ()
А можно еще более грамотней сделать.

Цитата MagicHero ()
// или так как я привык
if ( keyboard_check(vk_up) ) { y-=sp; }
else { y=y; }

В чём заключается грамотность такого решения? Координата Y изменяется только при условии нажатой клавиши, в противном случае ничего с ней не происходит. Допустим, координата Y равна 12. Тогда y = y равносильно выражению y = 12. И какой в этом смысл, если Y и так равна себе же, то есть 12? Какие-то очень плохие привычки в кодинге. Я много всего повидал за 10 лет программирования, но такой неведомой «магии» ещё не видел.


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Среда, 05 Апреля 2023, 16:10 | Сообщение # 69 | Тема: Почему ошибка возникает в коде?
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Код
if (keyboard_check(vk_up)) y -= sp;

Вот так правильно. Что за маразм с else (y=y)? Зачем присваивать координате Y эту же координату Y, если клавиша vk_up не нажата? Она и так никуда не денется, так скажем.


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Четверг, 02 Марта 2023, 20:56 | Сообщение # 70 | Тема: Хочу обсудить плюсы и минусы своих и готовых движков
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Я пишу игры на Java, используя свой движок. Его я делал параллельно изучению языка и графических возможностей OpenGL. Каждый игровой проект ставит свои уникальные задачи и требования, под которые я подгоняю движок, улучшаю его и прикручиваю новые возможности. Со временем написал и свой редактор карт BekkerDev Level Editor, в июле 2022 года обновил его до четвёртой версии, сделав процесс создания уровня более удобным, гибким и универсальным. Этот путь больше для тех, кто хочет понять, как всё работает изнутри, ну и кто просто энтузиаст своего дела, а не занимается им только ради денег. Не было ещё таких идей, для реализации которых мне бы не хватало своих инструментов, да и вряд ли я когда-нибудь достигну потолка его возможностей.

Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Пятница, 11 Февраля 2022, 16:14 | Сообщение # 71 | Тема: Партнерки похожие на Falco
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата drcrack ()
Ну в стиме есть входной порог в виде $100 и модерации которая не пропустит совсем уж говно. Плюс описания надо заполнить на англ и тд. А фалко это просто компостная яма куда выливают все что настолько плохо что больше никуда не прокатит. И не стоит забывать что некоторые игры больше $20 и не заслуживают

Не поверите, но говна в Steam тоже навалом. Это один из побочных эффектов Steam Direct — плати $100 и публикуй что угодно в рамках правил и цензуры. Нынче это копейки. К тому же взнос возвращают в виде ежемесячной выплаты после достижения игрой $1000 NET выручки. По мне так выгоднее сделать качественную игру и хорошо заработать в Steam, чем соскребать жалкие копейки с тонны шлаковых игр на Falco. Перспективы там нет никакой, и если есть цель сделать геймдев нормальным и основным источником дохода, на который можно было бы жить, то с Falco точно не по пути.


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Четверг, 10 Февраля 2022, 23:56 | Сообщение # 72 | Тема: Партнерки похожие на Falco
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата mick_sanders ()
В конце января зарегался на фалко, две игры уже почти собрали 20$, если с выводом средств все будет хорошо, закину ещё пару проектов, посмотрим что будет. Лучшей альтернативы, как я понял, нет.

Лучше бы завели партнёрский аккаунт в Steam. Больше толку, больше перспектив, больше дохода. Мой последний релиз в Steam только за первые пару суток принёс более $1000 гросса. А Falco на двух играх за ~2 недели озолотил вас на космические $20. Это несерьёзно, не так должен быть вознаграждён труд инди-разработчика. Так что делайте выводы, так уж ли нет никакой альтернативы. Мне дохода Steam хватает, чтобы обеспечивать семью, тратить на развлечения и попутно делать ремонт в квартире. Работая с Falco, семью может содержать только он один за счёт ваших игр. Надо ли вам такое счастье?


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Среда, 28 Июля 2021, 15:46 | Сообщение # 73 | Тема: Deep Despair 2 [2D, Survival, Sandbox]
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата Core ()
Прикольные шейдеры! Дайте угадаю, игра сделана на Java?

Спасибо! Да, игра написана на Java с использованием Open GL.


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Понедельник, 26 Июля 2021, 20:42 | Сообщение # 74 | Тема: Deep Despair 2 [2D, Survival, Sandbox]
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата TLT ()
Полной свободой ограниченных действий. Ну нет игр с полной свободой действий. Лично на меня это утверждение уже не работает и вызывает отторжение.

Любая игра ограничена в своих возможностях, с этим согласен. Под этим обычно подразумевается лишь то, что в игре нет линейности, и игрок волен сам решать, когда и чем ему заниматься в рамках того, что предлагает игра. А возможностей в игре немало. По крайней мере, гораздо больше, чем в первой части. В жизни у нас тоже есть полная свобода действий, но доступно нам далеко не всё, и возможности так же ограничены. Их просто больше, чем в играх.


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Четверг, 08 Июля 2021, 16:20 | Сообщение # 75 | Тема: Toroom
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Приятно и хорошо выглядит! Поддержал вас добавлением игры в список желаемого. Желаю удачного релиза!

Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Среда, 07 Июля 2021, 18:10 | Сообщение # 76 | Тема: Deep Despair 2 [2D, Survival, Sandbox]
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Жанр игры: Песочница на выживание
Движок: Java & Eclipse IDE
Пространство: 2D
Вид в игре: Сверху
Похожие игры: Don't Starve, Minecraft, Terraria, 7 Days to Die
Платформа: Windows
API: OpenGL
Лицензия распространения: Коммерческая | Steam
Сроки разработки: март 2021 – осень 2021
Состав имеющейся команды: Александр Беккер

Добавить в список желаемого в Steam

Deep Despair 2 — это приключенческий экшен на выживание в открытом мире с процедурной генерацией и полной свободой действий. Игра является прямым продолжением и развитием первой части. Сиквел стал гораздо масштабнее, серьёзнее, интереснее и обзавёлся множеством новых механик, которые помогут вам в выживании или скрасят ваш досуг в игре. Вы вольны заняться разведением животных, производством спирта для изготовления разных напитков и коктейлей Молотова, зельеварением, кулинарией, фермерством, строительством и укреплением своей базы (электричество вам в помощь!) или просто набрать еды и отправиться в путешествие по разнообразному миру в сопровождении дождя. Зелья помогут вам стать быстрее и сильнее, кулинария откроет вам множество сытных блюд, а ваша собственная ферма снабдит вас всеми необходимыми ресурсами. В игре вам не придётся скучать, если вы любите свободу действий и умеете себя развлечь! Приготовьте меч, заточите его на наковальне, оденьтесь в обсидиановую броню, запаситесь едой с зельями и вперёд в Недра добывать магмовые кристаллы для создания лучшей экипировки в игре! А после этого можете отправиться на заснеженный Северный полюс и насладиться прохладой. Добро пожаловать в новый удивительный мир Deep Despair 2! Он вернулся.

Особенности:
• Более 500 предметов и широкий крафт с использованием множества приборов
• Огромные процедурно-генерируемые миры с богатой флорой и фауной
• Разнообразные биомы: лес, пустыня, пляж, река, океан, болота, джунгли и даже Северный полюс
• 4 уровня подземелий: шахты, глубокие пещеры, лавовые озёра и Недра
• Более 10 видов брони с уникальными бонусами
• Новая боевая система, построенная на парировании и блокировке атак щитом
• Новые виды оружия и инструментов (булавы, крушители, молоты, серпы и прочие)
• Фермерство и выращивание цветов, деревьев, ягод и многого другого
• Животноводство и фермы
• Расширенная система строительства с кучей декора, покраской блоков и мебели
• Защита своей базы при помощи кольев, электричества и прочих вещей
• Смена времени суток и погоды
• Лесные масштабные пожары, оказывающие разрушительное влияние на природу
• Производство спирта и зельеварение
• Кулинария: на ваш выбор более 20 видов еды
• Шахтёрское ремесло: добыча руд и переплавка в печи
• Переработка сырья разными способами при помощи различных приборов
• Починка инструментов, брони и оружия на наковальне
• Исследование подземелий и опасные сражения





Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio


Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Среда, 07 Июля 2021, 18:16
AlexanderBekkerДата: Вторник, 22 Июня 2021, 15:36 | Сообщение # 77 | Тема: Где можно продать ключи Steam?
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
MagicHero, более того, сейчас и наличие карточек в игре не влияет на цену ключа в рознице. Причина проста: карточки больше не падают с игр, активированных по ключу. Когда я продавал ключи от своей игры с карточками, её ценность в розничной продаже равнялась играм без карточек.
По своему опыту выяснил, что карточки открывают играм, которые продались в размере 10,000+ копий. Либо нужно иметь $20,000+ грязной выручки (gross revenue).


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Понедельник, 21 Июня 2021, 14:27 | Сообщение # 78 | Тема: Где можно продать ключи Steam?
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата piffo ()
не подскажите где вы продавали?

К сожалению, не могу разглашать подобные контакты ввиду определённых причин. Но вы можете поискать в интернете розничные магазины и связаться с их владельцами.
Цитата piffo ()
возможно зарубежные магазины будут давать побольше? У меня основная аудитория зарубежная.

Я хотел раньше с зарубежными магазинами работать, но как до сих пор помню, они не брали больше нескольких сотен ключей. Да и цены за ключ были ненамного выше, чем в СНГ. Выгоднее было продавать большими партиями нашим скупщикам или отправлять игру в бандлы. Тогда ещё было несколько сайтов на ходу, а сейчас только IndieGala осталась. Может, и другие есть, но я бы не связывался: либо копейки получаются, либо вовсе кидают, что уже случалось.


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio


Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Понедельник, 21 Июня 2021, 14:28
AlexanderBekkerДата: Понедельник, 21 Июня 2021, 14:15 | Сообщение # 79 | Тема: Какое кино вы смотрите?
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Больше предпочитаю ужасы, мистику, катастрофы (природные катаклизмы, стихийные бедствия и прочее) и иногда боевики. Но самым любимым фильмом для меня остаётся «Терминатор» — шедевральные первые две части на все времена и нестареющая классика.
Недавно смотрел трилогию «Назад в будущее» и пожалел, что не сделал этого раньше. Довольно мощное впечатление произвёл. Наверное, лучший фильм про путешествия во времени (имхо).


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio


Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Понедельник, 21 Июня 2021, 14:16
AlexanderBekkerДата: Воскресенье, 20 Июня 2021, 17:22 | Сообщение # 80 | Тема: Где можно продать ключи Steam?
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Вы хотя бы показали игру, чтобы можно было оценить стоимость ключа. Сейчас ключи в дефиците, т.к. Steam существенно урезал генерацию ключей до 5000. Поэтому и цены выросли, чтобы компенсировать прибыль. Слишком простые игры никто, скорее всего, не купит. А если и согласятся, то не более чем по 2–3₽ за ключ, и в небольшом количестве (500-1000 шт.). Игры среднего качества (хороший геймплей, немало контента и приятная графика) могут взять и по 5–7₽ в больших партиях. Но за весь мой опыт работы с ключами мне ещё никому не удалось продать ключи дороже 7₽. Скупщики тоже хотят кушать и им уже невыгодно закупать по таким ценам.

Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio


Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Воскресенье, 20 Июня 2021, 17:23
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг