|
Результаты поиска
| |
| AlexanderBekker | Дата: Понедельник, 17 Апреля 2023, 21:49 | Сообщение # 61 | Тема: Публикация в Steam в 2023 году |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата TLT (  ) Что значит 500 в месяц? Сливки снимаются в первые месяцы, а затем всё спускается на нет - люди сами по себе не привыкли покупать то, что вышло давно, поэтому частенько происходит итерация, ремейки и пр. Было бы исключением из правил, чтобы проект приносил стабильный доход. Это же не сервис, не онлайн... Игра появилась, привлекла аудиторию, и всё, уже не числится в новинках, а скорее в Новинках, что под Минском с кладбищами... Если было бы так, что сделал один раз, и тебе с этого течёт ручеёк, а ты прибавляешь ещё, и ещё... Мечтать не вредно. Я не могу сказать, что у меня прям супер-успешные игры, но они уже несколько лет приносят какую-то копейку. Всё, конечно, от игры зависит. Одни игры выдыхаются в первый месяц, потому что не были игроками приняты тепло, а другие стрельнули и продолжают кормить разработчика. Зависит всё от старта продаж, поэтому важно его не профукать. И чем он успешнее, тем лучше Steam фичерит игру на протяжении всего цикла продаж. Почему так важны вишлисты? Потому что людям, у которых в списке желаемого есть твоя игра, приходят на почту уведомления о любых скидках. Кто не купил игру на старте, тот ждёт более выгодного предложения. В основном за счёт этого и поддерживаются продажи после релиза. Естественно, игру покупают и другие люди, которые просто случайно нашли её в магазине. Также после достижения определённого порога проданных копий и выручки игра получает доступ к коллекционным карточкам и купонам. Они в особенности дают хорошую прибавку к продажам и позволяют игре жить спустя годы после релиза.
Любая игра со временем приносит всё меньше, поэтому для поддержания желаемого дохода нужно выпускать новые игры. Можно один раз постараться хорошо и кормиться только одной игрой, а можно брать количеством и собирать с миру по нитке, как говорится. Тут уж выбор каждого.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Понедельник, 17 Апреля 2023, 16:22 | Сообщение # 62 | Тема: Публикация в Steam в 2023 году |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата TLT (  ) В Steam и подобных сервисах 90% денег приходится на больших разработчиков/издателей игр AAA-уровня, поэтому не нужно быть наивными - без большой суммы на PR особо нет смысла соваться для заработка... А если речь про пару тыс. $, то да, по-прежнему можно заработать. Чем дольше я работаю со Steam, тем больше понимаю, что если не решающим, то очень важным фактором успеха игры является её качество. Steam даже без внешней пиар-кампании даёт относительно большое количество трафика на старте продаж каждой игре, которого хватит для хороших продаж. Нужно только заинтересовать игрока. Сперва красочным и заманчивым постером, затем уже содержимым самой страницы. Она должна точно передавать и раскрывать суть игры, чтобы покупатель, который может быть её потенциальной целевой аудиторией, знал, что покупает. И чтобы после покупки у него не возникло мысли сделать возврат средств за игру. А об этом уже должен позаботиться разработчик. К тому же Steam с недавних пор начал проводить фестивали, которые хорошо помогают собрать аудиторию своей игры, повысить её популярность и получить прибавку вишлистов к релизу, что тоже положительным образом влияет на стартовые продажи.
Бесспорно, что 90% кассы делают хиты ААА уровня. Но даже если оставшиеся 10% распределить между остальными мелкими игроками игровой индустрии, то этого с головой хватит для того, чтобы никогда не устраиваться на официальную работу. Имея даже $500 с геймдева в месяц, об этом можно не думать. А эти деньги можно спокойно зарабатывать, если выпустить хотя бы две-три игры, качество которых не позволит назвать их инди-парашей. А если запариться, то чтобы жить чисто на стимовские деньги, хватит и одной качественной игры.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Понедельник, 17 Апреля 2023, 13:48 | Сообщение # 63 | Тема: Публикация в Steam в 2023 году |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата Vad1mka526 (  ) Видимо у вас очень мало опыта с этим, раз такое мнение Он рассуждает через призму своего негативного опыта работы со Steam. Мол, если у меня-то не получилось, то у всех и подавно всё совсем плохо. Но все разработчики с нормальными играми давно сделали геймдев основным источником дохода. И ключи стимовские можно продать по хорошей цене. И даже в текущих реалиях в Steam выходит куча игр от отечественных игроделов. Как же так? Там же продажи не ахти! Ну, ему с дивана-то виднее.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Понедельник, 10 Апреля 2023, 08:29 | Сообщение # 64 | Тема: Публикация в Steam в 2023 году |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата Loligan (  ) Есть ли трудности с выводом средств? Как я понимаю покупать игры все еще можно в steam, значит можно и продавать игры получая деньги с продаж. Но все же хочется узнать как сейчас с этим обстоит из первых уст. Есть опыт с продажей игр из РФ или РБ в 2023 году в стиме? В РФ ещё остались банки, у которых всё ещё работает SWIFT. Один из таких значимых банков — Райффайзенбанк. Но и ему осталось недолго, т.к. его додавили и он заявил об уходе из РФ. Если ещё месяц-два протянет — будет чудо. Есть ещё банки, не попавшие под санкции, но и это не гарантия того, что Steam отправит туда деньги. Например, Модульбанк, на который была надежда, и, как оказалось, Steam с ним не работает. Другие банки, такие как UniCredit, валютные счета не открывают с октября 2022. Некоторые в принципе не принимают входящие платежи из США. То есть практически везде есть какой-то подводный камень. Что можно предпринять, чтобы избавиться от зависимости санкций и спокойно дальше получать деньги из-за рубежа? Открыть счёт в зарубежном банке. Многие отечественные разработчики так и поступили. Можно слетать в тот же Казахстан и открыть счёт в Freedom Finance, нужен только ИИН и загранпаспорт. Но всё это можно сделать и удалённо через посредников. Собственно, этим сейчас и занимаюсь.
Слот для публикации игр тоже покупается через посредников. Средняя стоимость услуги — 10000₽. Суть в том, что человек покупает слот в стране, где нет никаких ограничений, создаёт из него приложение и передаёт его на твой аккаунт. Опять же, имея зарубежный счёт, всё это станет возможным и без посредников. Достаточно только будет в Steam сменить регион на тот, где у тебя открыт счёт (Казахстан, например), и появится возможность оплачивать все покупки этой зарубежной картой. И игры, ранее недоступные в РФ, снова станут доступны.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Суббота, 08 Апреля 2023, 15:49 | Сообщение # 65 | Тема: Почему ошибка возникает в коде? |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  ) Стим на Ладан дышит? А какая была распальцовка?! У меня со стимом всё замечательно даже в условиях санкций, не волнуйся. С тобой бы я точно столько не заработал, даже если бы ты отдавал разработчикам все 100% прибыли, а не максимум 10%.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Пятница, 07 Апреля 2023, 16:55 | Сообщение # 66 | Тема: Почему ошибка возникает в коде? |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата MagicHero (  ) А можно еще более грамотней сделать.
Цитата MagicHero (  ) // или так как я привык if ( keyboard_check(vk_up) ) { y-=sp; } else { y=y; } В чём заключается грамотность такого решения? Координата Y изменяется только при условии нажатой клавиши, в противном случае ничего с ней не происходит. Допустим, координата Y равна 12. Тогда y = y равносильно выражению y = 12. И какой в этом смысл, если Y и так равна себе же, то есть 12? Какие-то очень плохие привычки в кодинге. Я много всего повидал за 10 лет программирования, но такой неведомой «магии» ещё не видел.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Среда, 05 Апреля 2023, 16:10 | Сообщение # 67 | Тема: Почему ошибка возникает в коде? |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Код if (keyboard_check(vk_up)) y -= sp; Вот так правильно. Что за маразм с else (y=y)? Зачем присваивать координате Y эту же координату Y, если клавиша vk_up не нажата? Она и так никуда не денется, так скажем.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Четверг, 02 Марта 2023, 20:56 | Сообщение # 68 | Тема: Хочу обсудить плюсы и минусы своих и готовых движков |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Я пишу игры на Java, используя свой движок. Его я делал параллельно изучению языка и графических возможностей OpenGL. Каждый игровой проект ставит свои уникальные задачи и требования, под которые я подгоняю движок, улучшаю его и прикручиваю новые возможности. Со временем написал и свой редактор карт BekkerDev Level Editor, в июле 2022 года обновил его до четвёртой версии, сделав процесс создания уровня более удобным, гибким и универсальным. Этот путь больше для тех, кто хочет понять, как всё работает изнутри, ну и кто просто энтузиаст своего дела, а не занимается им только ради денег. Не было ещё таких идей, для реализации которых мне бы не хватало своих инструментов, да и вряд ли я когда-нибудь достигну потолка его возможностей.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Пятница, 11 Февраля 2022, 16:14 | Сообщение # 69 | Тема: Партнерки похожие на Falco |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата drcrack (  ) Ну в стиме есть входной порог в виде $100 и модерации которая не пропустит совсем уж говно. Плюс описания надо заполнить на англ и тд. А фалко это просто компостная яма куда выливают все что настолько плохо что больше никуда не прокатит. И не стоит забывать что некоторые игры больше $20 и не заслуживают Не поверите, но говна в Steam тоже навалом. Это один из побочных эффектов Steam Direct — плати $100 и публикуй что угодно в рамках правил и цензуры. Нынче это копейки. К тому же взнос возвращают в виде ежемесячной выплаты после достижения игрой $1000 NET выручки. По мне так выгоднее сделать качественную игру и хорошо заработать в Steam, чем соскребать жалкие копейки с тонны шлаковых игр на Falco. Перспективы там нет никакой, и если есть цель сделать геймдев нормальным и основным источником дохода, на который можно было бы жить, то с Falco точно не по пути.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Четверг, 10 Февраля 2022, 23:56 | Сообщение # 70 | Тема: Партнерки похожие на Falco |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата mick_sanders (  ) В конце января зарегался на фалко, две игры уже почти собрали 20$, если с выводом средств все будет хорошо, закину ещё пару проектов, посмотрим что будет. Лучшей альтернативы, как я понял, нет. Лучше бы завели партнёрский аккаунт в Steam. Больше толку, больше перспектив, больше дохода. Мой последний релиз в Steam только за первые пару суток принёс более $1000 гросса. А Falco на двух играх за ~2 недели озолотил вас на космические $20. Это несерьёзно, не так должен быть вознаграждён труд инди-разработчика. Так что делайте выводы, так уж ли нет никакой альтернативы. Мне дохода Steam хватает, чтобы обеспечивать семью, тратить на развлечения и попутно делать ремонт в квартире. Работая с Falco, семью может содержать только он один за счёт ваших игр. Надо ли вам такое счастье?
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Среда, 28 Июля 2021, 15:46 | Сообщение # 71 | Тема: Deep Despair 2 [2D, Survival, Sandbox] |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата Core (  ) Прикольные шейдеры! Дайте угадаю, игра сделана на Java? Спасибо! Да, игра написана на Java с использованием Open GL.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Понедельник, 26 Июля 2021, 20:42 | Сообщение # 72 | Тема: Deep Despair 2 [2D, Survival, Sandbox] |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата TLT (  ) Полной свободой ограниченных действий. Ну нет игр с полной свободой действий. Лично на меня это утверждение уже не работает и вызывает отторжение. Любая игра ограничена в своих возможностях, с этим согласен. Под этим обычно подразумевается лишь то, что в игре нет линейности, и игрок волен сам решать, когда и чем ему заниматься в рамках того, что предлагает игра. А возможностей в игре немало. По крайней мере, гораздо больше, чем в первой части. В жизни у нас тоже есть полная свобода действий, но доступно нам далеко не всё, и возможности так же ограничены. Их просто больше, чем в играх.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Четверг, 08 Июля 2021, 16:20 | Сообщение # 73 | Тема: Toroom |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Приятно и хорошо выглядит! Поддержал вас добавлением игры в список желаемого. Желаю удачного релиза!
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Среда, 07 Июля 2021, 18:10 | Сообщение # 74 | Тема: Deep Despair 2 [2D, Survival, Sandbox] |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Жанр игры: Песочница на выживание Движок: Java & Eclipse IDE Пространство: 2D Вид в игре: Сверху Похожие игры: Don't Starve, Minecraft, Terraria, 7 Days to Die Платформа: Windows API: OpenGL Лицензия распространения: Коммерческая | Steam Сроки разработки: март 2021 – осень 2021 Состав имеющейся команды: Александр Беккер
Добавить в список желаемого в Steam
Deep Despair 2 — это приключенческий экшен на выживание в открытом мире с процедурной генерацией и полной свободой действий. Игра является прямым продолжением и развитием первой части. Сиквел стал гораздо масштабнее, серьёзнее, интереснее и обзавёлся множеством новых механик, которые помогут вам в выживании или скрасят ваш досуг в игре. Вы вольны заняться разведением животных, производством спирта для изготовления разных напитков и коктейлей Молотова, зельеварением, кулинарией, фермерством, строительством и укреплением своей базы (электричество вам в помощь!) или просто набрать еды и отправиться в путешествие по разнообразному миру в сопровождении дождя. Зелья помогут вам стать быстрее и сильнее, кулинария откроет вам множество сытных блюд, а ваша собственная ферма снабдит вас всеми необходимыми ресурсами. В игре вам не придётся скучать, если вы любите свободу действий и умеете себя развлечь! Приготовьте меч, заточите его на наковальне, оденьтесь в обсидиановую броню, запаситесь едой с зельями и вперёд в Недра добывать магмовые кристаллы для создания лучшей экипировки в игре! А после этого можете отправиться на заснеженный Северный полюс и насладиться прохладой. Добро пожаловать в новый удивительный мир Deep Despair 2! Он вернулся.
Особенности: • Более 500 предметов и широкий крафт с использованием множества приборов • Огромные процедурно-генерируемые миры с богатой флорой и фауной • Разнообразные биомы: лес, пустыня, пляж, река, океан, болота, джунгли и даже Северный полюс • 4 уровня подземелий: шахты, глубокие пещеры, лавовые озёра и Недра • Более 10 видов брони с уникальными бонусами • Новая боевая система, построенная на парировании и блокировке атак щитом • Новые виды оружия и инструментов (булавы, крушители, молоты, серпы и прочие) • Фермерство и выращивание цветов, деревьев, ягод и многого другого • Животноводство и фермы • Расширенная система строительства с кучей декора, покраской блоков и мебели • Защита своей базы при помощи кольев, электричества и прочих вещей • Смена времени суток и погоды • Лесные масштабные пожары, оказывающие разрушительное влияние на природу • Производство спирта и зельеварение • Кулинария: на ваш выбор более 20 видов еды • Шахтёрское ремесло: добыча руд и переплавка в печи • Переработка сырья разными способами при помощи различных приборов • Починка инструментов, брони и оружия на наковальне • Исследование подземелий и опасные сражения
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Среда, 07 Июля 2021, 18:16 |
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Вторник, 22 Июня 2021, 15:36 | Сообщение # 75 | Тема: Где можно продать ключи Steam? |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| MagicHero, более того, сейчас и наличие карточек в игре не влияет на цену ключа в рознице. Причина проста: карточки больше не падают с игр, активированных по ключу. Когда я продавал ключи от своей игры с карточками, её ценность в розничной продаже равнялась играм без карточек. По своему опыту выяснил, что карточки открывают играм, которые продались в размере 10,000+ копий. Либо нужно иметь $20,000+ грязной выручки (gross revenue).
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
|
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Понедельник, 21 Июня 2021, 14:27 | Сообщение # 76 | Тема: Где можно продать ключи Steam? |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата piffo (  ) не подскажите где вы продавали? К сожалению, не могу разглашать подобные контакты ввиду определённых причин. Но вы можете поискать в интернете розничные магазины и связаться с их владельцами.
Цитата piffo (  ) возможно зарубежные магазины будут давать побольше? У меня основная аудитория зарубежная. Я хотел раньше с зарубежными магазинами работать, но как до сих пор помню, они не брали больше нескольких сотен ключей. Да и цены за ключ были ненамного выше, чем в СНГ. Выгоднее было продавать большими партиями нашим скупщикам или отправлять игру в бандлы. Тогда ещё было несколько сайтов на ходу, а сейчас только IndieGala осталась. Может, и другие есть, но я бы не связывался: либо копейки получаются, либо вовсе кидают, что уже случалось.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Понедельник, 21 Июня 2021, 14:28 |
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Понедельник, 21 Июня 2021, 14:15 | Сообщение # 77 | Тема: Какое кино вы смотрите? |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Больше предпочитаю ужасы, мистику, катастрофы (природные катаклизмы, стихийные бедствия и прочее) и иногда боевики. Но самым любимым фильмом для меня остаётся «Терминатор» — шедевральные первые две части на все времена и нестареющая классика. Недавно смотрел трилогию «Назад в будущее» и пожалел, что не сделал этого раньше. Довольно мощное впечатление произвёл. Наверное, лучший фильм про путешествия во времени (имхо).
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Понедельник, 21 Июня 2021, 14:16 |
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Воскресенье, 20 Июня 2021, 17:22 | Сообщение # 78 | Тема: Где можно продать ключи Steam? |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Вы хотя бы показали игру, чтобы можно было оценить стоимость ключа. Сейчас ключи в дефиците, т.к. Steam существенно урезал генерацию ключей до 5000. Поэтому и цены выросли, чтобы компенсировать прибыль. Слишком простые игры никто, скорее всего, не купит. А если и согласятся, то не более чем по 2–3₽ за ключ, и в небольшом количестве (500-1000 шт.). Игры среднего качества (хороший геймплей, немало контента и приятная графика) могут взять и по 5–7₽ в больших партиях. Но за весь мой опыт работы с ключами мне ещё никому не удалось продать ключи дороже 7₽. Скупщики тоже хотят кушать и им уже невыгодно закупать по таким ценам.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Воскресенье, 20 Июня 2021, 17:23 |
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Воскресенье, 20 Июня 2021, 15:02 | Сообщение # 79 | Тема: Заявки на переход в группу "Проверенные" |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Приветствую! Хотелось бы подать на рассмотрение свою кандидатуру в группу «Проверенные».
1. Хорошо знаю русский язык и всегда стараюсь писать грамотно. 2. Добавлял в раздел файлов самописный редактор карт на Java, который позволит создавать уровни для игр любых жанров. Проблем с публикацией в отношении данного материала никаких не было. 3. По возможности стараюсь заходить. 4. Зарегистрирован в 2015-ом году, то есть на сайте уже около шести лет. 5. На данный момент у меня на форуме 235 сообщений. Это, конечно, меньше требуемого, однако я надеюсь, что нехватка тех 15-ти сообщений не станет существенной преградой. 6. По возможности стараюсь участвовать в обсуждениях, которые мне интересны и в которых разбираюсь. Также помогаю пользователям в решении тех или иных вопросов и даю советы на основе своего опыта. Большая часть времени уходит на работу, семью и прочие дела в реальной жизни, поэтому времени на интернет уже не так много, как раньше. Но я всегда стараюсь быть на связи. Всё-таки этот сайт подарил мне входной билет в мир геймдева, которым я занимаюсь по сей день. 7. Нарушений и замечаний нет. 8. В момент подачи заявки 85 пунктов репутации. 9. С правилами абсолютно согласен и стремлюсь всегда поддерживать порядок. 10. Уважаю каждого участника сообщества, адекватно отношусь к размолвкам, если такие возникают, и не люблю конфликты.
Я уже более 10 лет в геймдеве. Начинал свой путь с этого сайта, когда познакомился со своими единомышленниками. Тогда мы с ребятами осваивали Game Maker и пытались сделать на нём свою первую игру, попутно помогая друг другу. Вскоре возможностей конструктора мне стало не хватать и я в 2012-ом году решил учить язык программирования. Выбор пал на Java. Тогда-то и началось стремительное развитие меня как программиста. Игры я по-прежнему не умел доводить до конца, однако я получал самое важное и ценное — опыт, ошибки и куча набитых шишек, которые нужно получить каждому. В 2014-ом году я занял первое место в региональном финале конкурса, проводимом в рамках моей академии, в которой я учился. Тогда я создал на Java подобие Minecraft. Игра была кривая, но для меня это был прогресс и большой шаг вперёд, и жюри это оценили. Но самый переломный момент случился в конце 2016-го года, когда я работал над первой серьёзной игрой и закончил её до конца. Это был значительный рывок для меня, поскольку с этой игрой я впервые вышел в Steam в начале 2017-го. С тех пор я начал зарабатывать на своём любимом деле и развиваюсь в нём до сих пор. Я рад, что мне удалось связать свою жизнь с геймдевом и сделать это своим хлебом, который кормит меня и мою семью. Также я наконец стал композитором, поэтому музыку к своим проектам пишу теперь сам. В данный момент в разработке находится Deep Despair 2 (песочница-выживалка в открытом мире с рандомной генерацией), а осенью продолжу работу над Blood Harvest 4 (кровавый динамичный шутер на прохождение с кучей механик). Как они будут готовы к релизу, я непременно создам здесь странички этих игр.
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Воскресенье, 20 Июня 2021, 15:05 |
|
|
| |
| AlexanderBekker | Дата: Среда, 09 Июня 2021, 14:23 | Сообщение # 80 | Тема: Куплю игры на издательство |
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
| Тоже могу купить игры для издательства в Steam. Из требований: 1) Приятная не отталкивающая графика; 2) Геймплей на 1–2 часа (желательно, конечно, больше); 3) Относительно приличное количество контента;
Готов предложить до 10,000₽ за выкуп, однако сумма будет зависеть уже от самой игры. Доплачу, если будут предоставлены все материалы для публикации в Steam (скриншоты, постеры, описание, трейлер). После выкупа авторство останется за вами, а на странице игры в Steam в графе «Разработчик» будет вписано ваше имя/ник/студия.
Не рассматриваю игры, нарушающие авторские права и использующие ассеты без согласования с автором, а также игры с вырвиглазной графикой.
Связаться со мной можно либо здесь, либо в ВК (там быстрее отвечу).
Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam. Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4 Страница разработчика в Steam Паблик ВК: BekkerDev Studio
Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Среда, 09 Июня 2021, 14:25 |
|
|
| |
|