Четверг, 19 Марта 2026, 17:35

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
AlexanderBekkerДата: Среда, 08 Февраля 2017, 01:56 | Сообщение # 241 | Тема: Blood Harvest: Remastered [2D Action-Platformer]
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
falcoware, вы решили отыграться, видимо. Весьма забавно. Вот только прежде чем идти в контрнаступление, важно понять, что с вилами против плазмагана не попрёшь. Не конкурент вы мне. Что уж тут говорить, если даже самая дешёвая игра в Steam стоит на порядок дороже, чем все ваши усилия вместе взятые, и всего одна покупка накроет их с головой.
Цитата falcoware ()
Стим это миф!

Зато ваша предпринимательская импотенция не миф:

Цитата falcoware ()
в наши разборки не суйтесь!

У меня есть желание только раскрывать правду людям, а конкретно вы меня интересуете меньше всего. Так что с кем у вас там разборки, я понятия не имею.
Цитата falcoware ()
Что Вы сделали для развитие гцупа?

А он обязан что-то для этого делать? Интересное заявление. И мы вроде как о заработке с геймдева говорим. Аргументы кончились, что съезжаем с темы?

Главное вовремя сделать скриншот.


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio


Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Среда, 08 Февраля 2017, 02:01
AlexanderBekkerДата: Среда, 08 Февраля 2017, 00:55 | Сообщение # 242 | Тема: Blood Harvest: Remastered [2D Action-Platformer]
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Bobzy, давайте тогда каждый платформер, в котором присутствуют деревья, тайлы земли с травой и данж из кирпича, называть Terraria, чтобы было по-честному. Давайте каждую игру, в которой присутствуют скелеты, слизни и летучие мыши, называть Terraria. Давайте каждую игру, в которой индикатор маны выполнен в виде звёздочек, называть Terraria. Давайте Far Cry теперь называть клоном DOOM, ведь там есть огнестрельное оружие и монстры! Давайте Test Drive Unlimited назовём клоном Need For Speed, ведь там есть одинаковые автомобили, тюнинг, соревнования, одинаковые режимы и прочее. В общем, я могу так бесконечно приводить подобные примеры.

Добавлено (08 февраля 2017, 00:55)
---------------------------------------------
По счастливому стечению обстоятельств релиз игры состоялся уже сегодня и купить её можно по следующим ценам: $0.79 в Америке и 29₽ в РФ. В данный момент действует 20% скидка до 14 февраля.
КУПИТЬ


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio


Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Среда, 08 Февраля 2017, 00:55
AlexanderBekkerДата: Вторник, 07 Февраля 2017, 15:57 | Сообщение # 243 | Тема: Во что играете сейчас?
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Перепрохожу Dying Light: The Following, параллельно играя в Terraria и Battlefield 1.

Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Пятница, 03 Февраля 2017, 23:13 | Сообщение # 244 | Тема: Falcoware
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Fargost, ну и правильно, всё равно он бы не смог его продать и заработать на уровне Стима. Как белка в колесе: вроде действия и есть, а вот толку нет. Мартышкин труд.
P. S. Игра не моя, а моего друга.


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Пятница, 03 Февраля 2017, 10:09 | Сообщение # 245 | Тема: Falcoware
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
falcoware, грамотный издатель, знающий своё дело.

Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Пятница, 03 Февраля 2017, 00:05 | Сообщение # 246 | Тема: Falcoware
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
EchoIT, потому что сообщение, адресованное Falco, отвечает и на ваш вопрос.
Если всё так, как вы и говорите, почему же тогда Brave Dungeon не только получила зелёный свет, но и продалась хорошо? Хотите сказать, Space Shock III по уровню исполнения хуже неё? Я бы отдал Falco свой Blood Harvest, который получился весьма качественным и скоро начнёт продаваться, но что-то опыт подсказывает мне, что пойдёт он так же по стопам печально известного Space Shock'a, потому что кое-кто не смыслит в маркетинге, продажах и рекламе.
Хотя ради праздного интереса можно будет потом вновь испытать судьбу с Falco и сравнить полученную прибыль с тем, что принесёт Steam. Тогда-то и станет всё очевиднее.


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Четверг, 02 Февраля 2017, 23:26 | Сообщение # 247 | Тема: Falcoware
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
falcoware, EchoIT, мы говорим не о качестве продуктов, а о том, насколько хорошо вы можете его продать. Разработчик со Steam будет иметь в разы больше, чем у вас, и это становится решающим фактором в выборе партнёра.

Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio


Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Четверг, 02 Февраля 2017, 23:29
AlexanderBekkerДата: Четверг, 02 Февраля 2017, 23:06 | Сообщение # 248 | Тема: Falcoware
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
falcoware, ну кто ж виноват, что вы не умеете продавать продукт. Прочтите ещё раз мой пост, где я приводил в пример невзрачный Brave Dungeon, имевший успех в руках толкового издателя. Я повторяться дважды не хочу.

Цитата falcoware ()
Вопрос, мне выгодно раскидывать шлак или нет?

Вопрос: мне выгодно сотрудничать с вами? Давайте себе представим следующий диалог между вами и более толковым человеком.
— Falco, вы можете продать средней степени паршивости продукт?
— Нет.
— Тогда я вынужден с вами попрощаться.

— Atria, а вы можете продать средненький продукт?
— Да, без проблем!
— Отлично, вот вы-то мне и подходите!

Это вкратце то, к чему я веду вас на протяжении всего разговора.


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio


Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Четверг, 02 Февраля 2017, 23:15
AlexanderBekkerДата: Четверг, 02 Февраля 2017, 22:56 | Сообщение # 249 | Тема: Falcoware
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
falcoware, это вы так конструктивно решаете вопросы своих клиентов, тем самым ещё более усугубляя своё положение. Впрочем, другого отношения от вас ожидать и не следует. Я думаю, за время нашего общения вы достаточно хорошо проявили свои «способности» решать вопросы по существу и показали, насколько «серьёзно» относитесь к критике в свой адрес. В общем, детский сад. Я внёс достаточно хорошую лепту в то, чтобы показать ваше истинное обличье, но больше всего постарались и дискредитировали себя вы сами: дайте слово самому упоротому адепту, и он выставит и себя, и своих последователей не в лучшем свете.

Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Четверг, 02 Февраля 2017, 20:42 | Сообщение # 250 | Тема: Blood Harvest: Remastered [2D Action-Platformer]
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Bobzy, здесь есть крафт, строительство, терраформирование, открытый мир, кастомизация персонажа, квесты, рыбалка, кооп? Хоть что-нибудь из того, что присутствует в Terraria, здесь есть? Крайне глупое сравнение. Если в визуальном оформлении есть какие-то сходства, игра не становится от этого клоном, потому что, помимо этого, нужно ещё учитывать и геймплейные элементы, и фундаментальную механику игры, и цели игры, и ещё кучу всего.

Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio


Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Четверг, 02 Февраля 2017, 20:47
AlexanderBekkerДата: Четверг, 02 Февраля 2017, 18:52 | Сообщение # 251 | Тема: Blood Harvest: Remastered [2D Action-Platformer]
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Blood Harvest: Remastered уже доступен в Steam! Релиз состоится 11 февраля.
http://store.steampowered.com/app/588100


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Четверг, 02 Февраля 2017, 15:35 | Сообщение # 252 | Тема: Конкурс по разработке игровых проектов "Gamiron №13"
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата Losiah ()
кроме falco вроде не кто больше не поддерживает игрострой

Falco — не монополист игровой индустрии. Он разве что монополист по производству безвкусного трешака.
Цитата Losiah ()
Меня больше беспокоит как-же просто стало делать игры сегодня. готовые конструкторы тут и там, раз-раз нашлёпал и готовый персонаж + анимация к нему и UV сетка с текстурой в придачу, никаких знаний о сложности анатомии человека или работы с масками, слоями и анимацией больше не требуются

Конструкторами тоже нужно уметь пользоваться, потому что процесс создания игры построен всё по тому же принципу логического программирования, без которого в геймдеве ничего толкового не сделаешь.
Цитата Losiah ()
такими темпами за человека идею будет реализовать нейросеть

Нейросеть не может полноценно поддерживать геймдев, потому что к ней неприменимо понятие творческого мышления.


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Четверг, 02 Февраля 2017, 11:48 | Сообщение # 253 | Тема: Falcoware
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
URGINSAN, проблемы нет, но я пытаюсь открыть глаза людям, чтобы они не питали ложных надежд касательно здешних перспектив. У Falco не зря дурная репутация, потому что я не первый и не последний недовольный клиент. Не хотелось бы, чтобы кто-то терял своё время и нервы ради двухдолларовой подачки за месяцы своих трудов. Но ладно, ещё не вечер, он вчера обещал порекламировать игру, так что посмотрим, что из этого выйдет.

Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Четверг, 02 Февраля 2017, 11:27 | Сообщение # 254 | Тема: Falcoware
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
mastmage, приведённый выше пример с игрой Brave Dungeon вам ни о чём не говорит? Она такого же посредственного качества, как и Space Shock III, я этого не отрицаю, но смог бы Falco продать её так же хорошо, как издатель в Steam? Мы не рассматриваем сейчас качество реализации и общий технический уровень, мы говорим об умении продать эти посредственные продукты. И с этим лучше обращаться к толковым издателям в Steam, потому что Falco справляется с этим крайне плохо, он не способен творить чудо.

Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Четверг, 02 Февраля 2017, 00:56 | Сообщение # 255 | Тема: Falcoware
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
проблема в том, что похоже у нас не было рекламщиков в штате, когда Вы дали игру. Поэтому ее просто не раскидали.

Опять же, ваши осечки никого не интересуют, вы просто потеряете потенциального клиента, который найдёт нового протектората. Когда я прихожу на рынок, я выбираю лучший и актуальный для своего времени товар, а не делаю поправки на какие-то издержки.
Цитата falcoware ()
Сейчас дам указание порекламить ее и посмотрим результат. ОКей?

Вот это уже другое дело. Только если так каждый разработчик должен будет добиваться действий с вашей стороны пинками, то дело будет дрянь, сами понимаете. Исправляйтесь, и тогда, быть может, будет из вас какой-нибудь конкурент.


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Четверг, 02 Февраля 2017, 00:36 | Сообщение # 256 | Тема: Falcoware
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
Мы не может завтра проснуться и стать Стимом.

Ну так это ваши проблемы, которые никого не интересуют. Меня, как разработчика, интересует только то, насколько хорошо вы эксплуатируете мой проект в данный момент, потому что я именно сейчас хочу заработать, а не через несколько десятков лет, когда вы наконец сможете предложить что-то более внушительное, чем то, что вы называете доходом. Предлагаю ознакомиться с этой игрой, собравшей довольно-таки круглую сумму для своего уровня. Если вы присмотритесь, то не найдёте в ней намёков на шикарную графику или умопомрачительные спецэффекты, и это не помешало хорошим продажам. Всё ещё уверены в том, что ваших знаний и ресурсов хватило бы на то, чтобы хорошо это продать? Так что я бы на вашем месте не заикался про страшные скриншоты.
Цитата falcoware ()
А Вы кинули игру как собакам

В таком случае вы являетесь той самой собакой, раз приняли игру с «неопрятным» оформлением, хоть и было оно выполнено строго по правилам. Наверное, вы так себя и зарекомендовали, раз вам кидают как собакам.


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio


Сообщение отредактировал AlexanderBekker - Четверг, 02 Февраля 2017, 00:40
AlexanderBekkerДата: Среда, 01 Февраля 2017, 23:10 | Сообщение # 257 | Тема: Falcoware
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
Или будем батрачить на Пендосов всю жизнь?

Это так принципиально? Не вижу никакой проблемы. Важно только одно: прибыль, и этот вопрос Steam решает, мягко говоря, получше вашего.
Цитата falcoware ()
Надо бы хотя бы еще 3 рекламщика и 10 сдельно и тогда мы сравнимся по доходу со Стимом.

Вот когда игры уровня Space Shock III будут приносить у вас по $1000 разработчику, тогда и приходите, поговорим. Но я глубоко сомневаюсь, что это дело ближайшей перспективы.
Цитата falcoware ()
В принципе, мы уже хорошо идем!

Своеобразное у вас понимание слова «идём».


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Среда, 01 Февраля 2017, 22:38 | Сообщение # 258 | Тема: Falcoware
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
ну у нас не 400 человек компания, чтобы сравнивать нас со Стимом и нет миллионных инвестиций. Мы предлагаем доп доход! Разве мы забираем права на игры?

Суть так или иначе в следующем: зачем вы, если есть Steam? Вашего дополнительного дохода и на булку хлеба не хватит. Перспектива голодного разработчика никого не обрадует, а вот заработать несколько средних зарплат на одной простой игре в Steam уже воодушевляет гораздо больше.
Цитата falcoware ()
Атриа - 2 студента, которые не могут поделить работу и деньги

Тем не менее, эти якобы два студента добились гораздо больше вашего всего за каких-то пару лет. Барахтаться в луже или плыть в океане? Каждый выбирает сам.


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Среда, 01 Февраля 2017, 20:07 | Сообщение # 259 | Тема: Falcoware
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
геймджолт - свалка трешака! Но люди качают. Как так?

Как удивительно: на геймджолте качают, а у вас нет. Вас это никак не смущает? Может, стоит пересмотреть свой подход к работе?
Цитата falcoware ()
кстати Ваша Атриа о нас хорошо отзывается:

Если бы лестные слова как-то меняли ваше вопиющее положение дел, это можно было бы учесть, но порожняк у вас как был, так и остаётся, и ловить там по-прежнему нечего.
Цитата falcoware ()
Смысл Фалько в массовости мелких игр. А Вы сделали одну игру и по ней судите.

И именно поэтому лучше публиковаться в Steam! Один средний проект с лихвой окупит затраты на разработку и принесёт от тысячи долларов, в то время как тот же результат у вас достигается лишь сотней проектов в лучшем случае. Овчинка не стоит выделки, как говорится. Для разработчика разница между стимом и вами в том, что в первом случае имеет он, а во втором — имеют его.


Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
AlexanderBekkerДата: Среда, 01 Февраля 2017, 19:37 | Сообщение # 260 | Тема: Falcoware
BekkerDev Studio
Сейчас нет на сайте
falcoware, казалось бы, при чем здесь геймджолт. Вы как всегда в своём репертуаре: как чувствуете обосрамс за собой, так сразу переводите тему, из-за чего конструктивный диалог с вами в принципе невозможен. Пусть это послужит наглядным примером для окружающих, они тысячу раз подумают, прежде чем иметь с вами дело. Крайне сложный и скользкий человек.

Разработчик, композитор и издатель инди-игр в Steam.
Редактор карт: BekkerDev Level Editor 4
Страница разработчика в Steam
Паблик ВК: BekkerDev Studio
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг