Суббота, 26.05.2012, 18:22


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [170]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр
Движки и Гейммейкеры [85]
Статьи о программах для создания игр
Игры [39]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах
Софт [25]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам
Разное [61]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы
Наш опрос
Игры какого жанра вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 9831
Главная » Статьи » Софт

Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX - Часть 2.
Начало Захватов\Рипов объектов в 3D Ripper DX - развернутый вариант. Часть 2.

Ссылка на первый урок: 3D Ripper DX. Часть 1.
Краткая версия гайда: 3D Ripper DX, Краткая версия.

В этом уроке мы изучим:
- Продолжение обучения по извлечению моделей из других игр с помощью 3d Ripper DX и их редактирования.
- Использования моделей в своих целях.

Начнем.

Как избежать искривления изображения:
Нужно попробовать изменить угол обзора (В играх это обычно называется FOV).
Например в Call of Duty 4: Modern Warfare нужно поставить FOV на 80, и будет минимум искривления.

Я решил похитить Морпеха США из CoD 4.

Ну как-обычно все настроил, запустил, захватил.

Смотрим что вышло:

Теперь посложнее, можно удалить все лишние объекты мира и сохранить сцену, предварительно переместив объект в центр сетки, или выделить только части героя или того что захватываете вы и сделать так:


А затем выбрать путь для сохранения нашего .max файла:

Теперь поворачиваем объект в нужную сторону, корректируем его, и подстраиваем под центр сетки, проверяем на наличие искажений.

Вот что вышло у меня в конце всех махинаций:


Если ваш объект будет сплющен, это легко исправить, используя инструмент Select and uniform scale.
Я экспортировал морпеха в .3ds формат.

Если вам нужно его использовать конкретно для игры с анимацией, разбейте объект на части, и придайте ей свою переменную/название, затем накладывайте скелетную анимацию. Т.к. мне герой нужен просто как нарисованная "мишень", то этого делать я не буду.

Для того, что-бы не раскрывать карты своего проекта, и долго не мучатся с подстройкой, я просто засуну морпеха в Unity BootCamp Demo.
Тут они без коллизий и текстуры, т.к. мне не очень хотелось ковыряться в этом, ну, главное что работает!

Исходник модели морпеха: Морпех.

Категория: Софт | Добавил: Riketta (21.01.2011)
Просмотров: 3263 | Рейтинг: 5.0/3
Теги: 3D, 3D графика, 3D Ripper DX, 3D модели, rip, ripper, Объекты, 3DS, Рипы, ресурсы
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX - Часть 2.», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями. Для этого воспользуйтесь предлагаемой ниже кнопкой:
Всего комментариев: 3
0  
3 Eyks001   (19.04.2012 17:19)
Пользовался этим рипером, хорошая вещь))

0  
2 Riketta   (22.01.2011 11:02)
Просто КоД первый на руку попался.)

+1  
1 SlavyanOOs   (22.01.2011 09:33)
Модели из КОД можно тырить другим способом. smile smile

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Ссылки по теме
Поиск
10 случайных движков
PixelLight
Raycasting Game Maker
SpriteCraft
Kochol Game Engine
Empty Clip
OpenBlox
Genesis3D
Odamex
Oddity Engine
3D Game Maker
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Разработка игр в СНГ Loadka.ru – загрузка файлов Игорный бизнес в России Реклама и заработок
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг