Начало Захватов\Рипов объектов в 3D Ripper DX - развернутый вариант. Часть 2. Ссылка на первый урок: 3D Ripper DX. Часть 1. Краткая версия гайда: 3D Ripper DX, Краткая версия. В этом уроке мы изучим: - Продолжение обучения по извлечению моделей из других игр с помощью 3d Ripper DX и их редактирования. - Использования моделей в своих целях. Начнем. Как избежать искривления изображения: Нужно попробовать изменить угол обзора (В играх это обычно называется FOV). Например в Call of Duty 4: Modern Warfare нужно поставить FOV на 80, и будет минимум искривления. Я решил похитить Морпеха США из CoD 4. Ну как-обычно все настроил, запустил, захватил. Смотрим что вышло: Теперь посложнее, можно удалить все лишние объекты мира и сохранить сцену, предварительно переместив объект в центр сетки, или выделить только части героя или того что захватываете вы и сделать так: А затем выбрать путь для сохранения нашего .max файла: Теперь поворачиваем объект в нужную сторону, корректируем его, и подстраиваем под центр сетки, проверяем на наличие искажений. Вот что вышло у меня в конце всех махинаций: Если ваш объект будет сплющен, это легко исправить, используя инструмент Select and uniform scale. Я экспортировал морпеха в .3ds формат. Если вам нужно его использовать конкретно для игры с анимацией, разбейте объект на части, и придайте ей свою переменную/название, затем накладывайте скелетную анимацию. Т.к. мне герой нужен просто как нарисованная "мишень", то этого делать я не буду. Для того, что-бы не раскрывать карты своего проекта, и долго не мучатся с подстройкой, я просто засуну морпеха в Unity BootCamp Demo. Тут они без коллизий и текстуры, т.к. мне не очень хотелось ковыряться в этом, ну, главное что работает! Исходник модели морпеха: Морпех. |