[GcUp.ru]

Форма входа
Логин:
Пароль:

Меню сайта

Categories
Создание игр [170]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр
Движки и Гейммейкеры [85]
Статьи о программах для создания игр
Игры [39]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах
Софт [25]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам
Разное [61]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы

Главная » Статьи » Разное

В категории материалов: 61
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 3 ... 6 7 »

Наверное многих интересует загрузка игровых ресурсов в Game Maker'e из внешних файлов. Ещё больше людей интересуются как защитить свои спрайты, звуки, фоны и т. д. от различных недохакеров...

Предлагаются идеи, которые можно использовать для создания игр и других графических программ. Написание этой маленькой статьи мотивированно тем, что есть много разрозненной информации по даной тематике, но сложно найти все это в одном источнике. Поэтому предлагается опыт создания простых приложений, который однако может быть с успехом использован также и при создании простых текстовых и даже 2-мерных игр, в том числе с анимацией - и все это просто средствами обычного Visual Basic Express 2010.

   Игровая индустрия - удивительное место применения своих усилий. Люди абсолютно разных профессий, взглядов, направлений собираются для создания чего-то единого.

  "Что-то единое" - не результат внезапного озарения, но плод вполне продуманного и взвешенного планирования, логики происходящего и понимания процессов.

Про это и пойдет речь.


Описание синтаксиса Razor. Примеры работы с ним.

   Игровая индустрия в наши дни очень специфичная область. Где-то зарубежом уже начали обучать непосредственно профессиям в индустрии, но в России это лишь зарождается. А пока, как и ранее, в нашей индустрии работают люди, которые искренне любят игры и любят то, чем занимаются. Это прекрасно.  

  С каждым днём всё больше и больше людей хотят делать игры. Но, в отличии от бывалых коллег, таковые не сразу начинают понимать что делать и как это делать.  

  Я не буду освещать процесс разработки игры, однако хочу поговорить о близкой к этому теме, больше касающейся студии, нежели игры. Речь в статье пойдет о сайте студии.


C++ для полных новичков, которые только собираются сделать свою первую программу.

В первой части статьи данного цикла мы рассмотрели историю платформы и установили все необходимые инструменты. Сейчас я предлагаю немного отойти от непосредственно программирования, и познакомиться поподробнее с философией Android SDK.

Android — молодая, но очень перспективная платформа, в том числе и для разработчика игр. В данном цикле статей я хочу познакомить вас с разработкой приложений под Android на языке Java. в первой статье рассматривается история платформы и установка необходимых программ и инструментов.

Первый урок по использованию бесплатного программного обеспечения - Zynewave Podium Free v 2.40, достойной альтернативой платных пакетов, таких как FL Studio и других.

Всем привет, с вами noTformaT и это серия статей по основам PaperVision3D.
В этой статье мы с вами рассмотрим, что такое PaperVision3D, как его установить, и основные элементы этого пакета.

1-10 11-20 21-30 ... 51-60 61-61

Полная версия сайта