Суббота, 26.05.2012, 12:54


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [396]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [1168]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [370]
Информация об игровых компаниях
Утилиты и софт [152]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [310]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [100]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [152]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Для какой операционной системы пишите игры?
Всего ответов: 9940
Главная » 2009 » Июль » 30
Как недавно стало известно с официальной страницы игрового 3D-движка NeoAxis, вышел специальный пакет Nmechanics (CarPhysic), предназначенный для создания реалистичной физики автомобилей.

Пакет очень прост в использовании и не требует каких-то сложных навыков, он представляет из себя специальную DLL-библиотеку, имеющую набор классов с множеством настроек.

С помощью данного пакета вы сможете использовать в своих играх качественную физику, создавать различное поведение автомобилей в игре. Nmechanics предлагает широкий набор управления и поведением автомобилей. А все необходимые настройки осуществляются посредствам ResourceEditor’а движка NeoAxis Engine.

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 1671 | Дата: 30.07.2009

Добавлена библиотека GLBasic – это лёгкий в освоении язык программирования, основывающийся на Basic, для разработки 2D и 3D игр. Главная особенность которого - мульти-платформенность: Windows, Linux, Mac OSX, Windows Mobile, Windows Dll, GP2X, GP2X-Wiz. Подробности на странице.
Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 1014 | Дата: 30.07.2009

Календарь новостей
«  Июль 2009  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск
Подкасты о создании игр
GcUp#3 - Хочу быть магом

10 случайных движков
Action/Indie Game Maker
Platinum Arts Sandbox
Unreal Development Kit
Haaf's Game Engine
Open Zelda
PlayCrafter
DarkPlaces
J.U.R.P.E.
Game Creator
Racer
10 случайных статей
LeadWerks Engine 2.3. Урок 2.
Основы сценария и диздока.
Программирование 3D графики на Visual Basic 6 и DirectX 8. Часть 3.
Дизайн персонажей для игр
Урок по 3D Rad - сделать свой стрелочный спидометр
Начало Захватов\Рипов объектов в 3D Ripper DX - развернутый вариант
BlendElf - Урок 6: GUI
Стратегическая игра
Пулевые отверстия на металле
Создание платформера в GameMaker
Популярные теги
C++ (125)
flash (107)
ios (93)
OpenGL (92)
Android (87)
LUA (74)
Unity (74)
Windows (73)
Crytek (65)
Linux (64)
3D (63)
GM (61)
GcUp.ru (60)
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Разработка игр в СНГ Loadka.ru – загрузка файлов Игорный бизнес в России Реклама и заработок
Запиши мысли о создании игры
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг