|
|
Главная » Разработка игр
Вы когда-нибудь задумывались, как в игре EarthBound удается добиться этого мечтательного многослойного эффекта на фоне боевых сцен? Это шейдер прозрачности, который смешивает две текстуры на графическом процессоре. Работает молниеносно, и его можно использовать в Phaser 3
...
Читать дальше »
|
Атаки снарядами играют важную роль в создании игры. Скотт Вестовер рассматривает три способа их реализации в Phaser: излучатели частиц, анимированные спрайты и экземпляры спрайтов, управляемые анимацией. Никаких огромных таблиц спрайтов не требуется
...
Читать дальше »
|
Полный бесплатный видеокурс Скотта Вестовера научит вас создавать головоломку в стиле Сокобан с помощью редактора Phaser Editor и фреймворка Phaser. Изучите механику на основе сетки, логику перемещения блоков, определение победы и переходы между сценами
...
Читать дальше »
|
Предлагаются полезные примеры и инструменты с открытым исходным кодом для пользователей открытого игрового движка Defold Engine
...
Читать дальше »
|
Для пользователей открытого игрового движка Defold, предлагается к прочтению несколько полезных статей
...
Читать дальше »
|
Создайте двухмерный космический шутер с искусственным интеллектом за 20 минут. Питер Янг показывает, как создать ретро-шутер на космическую тематику, используя Phaser и Claude Code, без необходимости программирования. Он создал его вместе со своей семилетней дочерью, которая ещё даже печатать не умеет. В уроке рассматриваются волны врагов, битвы с боссами, бонусы и размещение целей
...
Читать дальше »
|
Предлагаются для ознакомления два видеоурока от Asatte Games для пользователей движка Defold: по Defold Asset Store и Defold Reforge для Blender
...
Читать дальше »
|
Хотите увидеть, на что способен Phaser 4? JSLegendDev переработал свой собственный бесконечный раннер в стиле «Sonic», используя Phaser 4 RC5, устранив проблемы с производительностью, которые были в его оригинальной версии. Это полное руководство охватывает всё: анимацию спрайтов, физику, обнаружение столкновений, подсчет комбо-баллов и развертывание
...
Читать дальше »
|
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) подвела итоги работы в 2025 году и объявила приоритетные направления работы на текущий год. Ключевыми задачами станут переход отрасли к модели саморегулирования, закрепление налоговых льгот на десятилетний период и формирование комплексной стратегии развития геймдева
...
Читать дальше »
|
РВИ представит руководство по нарративному дизайну для игровых разработчиков — презентация запланирована на февраль
...
Читать дальше »
|
Разработчики конструктора игр GameMaker представили новый игровой шаблон «Cover Assault». Это шаблон шутера из укрытий, который отличается новым визуальным стилем. Скачать его можно в GameMaker IDE, в разделе "New Game"
...
Читать дальше »
|
Хотели бы представить вашему вниманию руководство Steam: «Создание простой ролевой игры (Как использовать 001 Game Creator #1)» от Джимми
...
Читать дальше »
|
Вы можете ознакомиться с новыми руководствами, обучающими материалами и историями сообщества фреймворка Phaser. Вот несколько основных моментов
...
Читать дальше »
|
На этот раз автор учебника Unfolding Gamedev расскажет о том, как сделать в движке Defold графический интерфейс и добавить его для разрабатываемого платформера
...
Читать дальше »
|
Узнайте, как создавать 3D-игры на базе открытого игрового движка Defold Engine – с видео-уроками от Asatte Games это будет сделать гораздо понятнее
...
Читать дальше »
|
|
|
|
|