Среда, 08.02.2012, 16:58


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Актуальные [174]
Популярные движки для разработки игр
Неактуальные [19]
Устаревшие, не поддерживаемые авторами и комьюнити движки для разработки игр
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете делать игры?
Всего ответов: 9045
Главная » Файлы » Игровые движки » Актуальные

Ogre SDK
[ · Скачать удаленно (66 Mb.) ] 04.03.2008, 22:41
  • Языки программирования: C++;
  • IDE: Microsoft Visual C++ 2003 (7.1), Microsoft Visual C++ 2005 (8) Express (к этому еще нужен будет Platform SDK), Microsoft Visual C++ 2005 (8), также компиляторы gcc 3+ и Code::Blocks;
  • Платформы: PC, Windows, OS X, Linux, Mac OS X, MinGW, Ubuntu PPA, iOS (iPhone/iPod);
  • Системные требования: все основные версии Windows (Direct3D или OpenGL), Linux и Mac OSX;
  • Тип Лицензии: LGPL (кроме некоторых прилагаемых медиа-файлов);
  • Достоинства: Популярный движок, большое комьюнити, большие возможности.

    Ogre – это свободный объектно-ориентированный графический движок с открытым исходным кодом. Движок Ogre работает под популярные операционные системы (Windows, Linux, Mac OSX) и неприхотлив к железу.

    Движок позиционируется как графический, но его в основном используют для разработки качественных трёхмерных игр. При этом предоставляются необходимые для этого возможности, включая интеграцию с физическими библиотеками, типа Ode.

    Для работы с Ogre требуется С++ компилятор. Поддерживается компиляторы Visual C++ и Visual C++.Net. Для работы на Linux и Mac используется gcc 3+.

    Ogre поддерживает разнообразные графические форматы. Возможно использование стандартных, объемных, сжатых текстур и cubemaps. Множество предлагаемых плагинов позволяют импортировать многие форматы 3D-моделей. В движке можно применять фреймовую или скелетную анимацию. Ресурсы создаваемой игры можно упаковывать в архивы PK3 ZIP.

    Для разработки игр в составе движка включены все нужные для этого стандартные классы управления сценой. При использовании DirectX, вам потребуется DirectX SDK, который можно скачать с официального сайта Microsoft. Можно использовать 3D API DirectX или OpenGL на ОС Windows, Linux и Mac OSX.

    Первая рабочая версия движка была выпущена в 2002 году, и за это время множество разработчиков-любителей и профессионалов по достоинству оценили данный движок, создав на нём как бесплатные, так и коммерческие продукты.

    Данный движок написан, поддерживается и разрабатывается немалым количеством участников Ogre-сообщества. Движок используют и для разработки на нём коммерческих игр, а это уже говорит о соответствующем уровне движка. В результате разработки движка в режиме Open Source, он дорабатывается многими программистами, приобретает всё новые и новые возможности.

    За время существования движка, появилось большое количество справочной информации и примеров, хороший набор документаций, что более чем позволят освоить его. В сети можно найти немало примеров и уроков.

    Если у вашей команды отсутствуют финансовые средства на покупку дорогостоящих движков, то Ogre для вас будет отличным вариантом, позволяющим разработать свою игру без вливаний больших финансовых средств.

    Официальный сайт: http://www.ogre3d.org
    Русскоязычное сообщество: http://www.ogre3d.ru


    OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) is a scene-oriented, flexible 3D engine written in C++ designed to make it easier and more intuitive for developers to produce applications utilising hardware-accelerated 3D graphics. The class library abstracts all the details of using the underlying system libraries like Direct3D and OpenGL and provides an interface based on world objects and other intuitive classes.
  • Категория: Актуальные | Добавил: Linka
    Просмотров: 37011 | Загрузок: 7032 | Комментарии: 47 | Рейтинг: 4.9/36
    Теги: DirectX, Graphics Rendering Engine, Графический движок, OpenGL, Rendering, open source, Object-oriented, 3D движок, OGRE, C++
    » Дополнительные опции «
    Всего комментариев: 471 2 3 »
    +1  
    46 meni-soft   (08.01.2012 13:14)
    Кому интересно, очень давно изучаю этот движок, готовился два года писал сюжет для игры делал эскизы и решил поделиться с народом, создал блог и теперь буду описывать на нём каждый шаг создания игры от начала до конца, думаю будет полезно многим новичкам, блог молодой но буду постоянно добавлять статьи http://ogre-sistems.blogspot.com/

    0  
    47 N@H@S   (09.01.2012 14:12)
    Буду следить за развитием сюжета happy

    -13  
    38 witetigre   (17.11.2010 19:37)
    Чтоб запустить ЕХЕ над скомплектовать самому О__о angry

    +4  
    39 SanAV   (29.11.2010 23:20)
    And what is your problem?!

    +2  
    44 TideS   (17.06.2011 19:05)
    Сначала лояльно относился к таким комментам, а теперь они меня бесят angry

    0  
    45 Demeron   (17.11.2011 19:16)
    Нет блин, нужно нажать на кнопочку "сделать супер-пупер игру". dry

    -6  
    35 FixeR   (08.11.2010 18:57)
    мдее , Ogre это не конструктор !!!
    движки exe не имеют !!!

    0  
    36 SlavyanOOs   (09.11.2010 09:23)
    Движки с RAD системами имеют.

    -11  
    34 BEN   (06.11.2010 17:58)
    Как это открыть?

    -12  
    32 Konstruktor   (30.08.2010 11:19)
    Пацаны а как этот двиг открыть?

    +1  
    30 Qel   (20.08.2010 13:13)
    http://www.ogre3d.ru/
    Знает кто когда заработает этот сайт?

    -9  
    28 GRAD   (01.07.2010 21:56)
    А как запуститть этот двиг? Я его скачал, а там .ехе файла для запуска нет sad

    +5  
    33 goqwerty   (27.09.2010 17:08)
    там include(Загаловочные файлы) движка C++ Надо изучать!

    +2  
    37 goqwerty   (14.11.2010 10:59)
    там же написано в ide!!

    +4  
    27 Pesets   (04.05.2010 13:40)
    >Тогда зачем Valve специально для себя создала редактор уровней? happy
    Потому, что для разных жанров игр будут разные требования к редактору уровней. OGRE универсальный, следовательно неизвестно, что именно "пихать" в редактор. А Valve специализируется на шутерах-экшнах, у них все требования известны. Сделай-ка на их движке стратегию, увидишь все грабли готового редактора)

    +4  
    25 SSaaMM   (12.04.2010 19:42)
    Lorderon, нормальный программисты все сами пишут..

    Тогда зачем Valve специально для себя создала редактор уровней? happy


    +5  
    24 [ALeX]   (06.04.2010 08:18)
    Во-первых, на этом сайте нельзя выкладывать ссылки на кряки.
    Во-вторых, зачем тебе кряк, когда движок бесплатный?
    В-третьих, движок отличный.

    1-10 11-20 21-26
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Поиск
    10 случайных движков
    Garry's mod
    Gamebryo Casual
    Racer
    Action/Indie Game Maker
    Unreal Engine 2
    LKI-Creator 3D
    Andorra 2D
    OpenSpace3D
    Arianne
    M.U.G.E.N
    10 случайных статей
    XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть вторая.
    Создание игрового ландшафта в Blitz3D
    Ролевая игра (RPG - Role-playing game)
    Книга "3D RPG своими руками"
    Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть первая.
    Основы PaperVision3D. Введение и создание шаблона
    Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
    Как стать успешным лидером в команде разработчиков.
    Языки программирования
    Macromedia flash, mx, dreamweaver
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Игорный бизнес в России Loadka.ru – загрузка файлов
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012