Среда, 08.02.2012, 06:15


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Актуальные [174]
Популярные движки для разработки игр
Неактуальные [19]
Устаревшие, не поддерживаемые авторами и комьюнити движки для разработки игр
Наш опрос
Для какой операционной системы пишите игры?
Всего ответов: 6590
Главная » Файлы » Игровые движки » Актуальные

Ninfa3D Engine
[ · Скачать удаленно (21.8 Mb.) ] 10.06.2009, 17:16
  • Язык программирования: BASIC
  • Достоинства: физика, графика, поддержка основных форматов

    Ninfa3D Engine – это достаточно интересный игровой 3D движок, который отлично подходит для разработки трёхмерного приложения типа игры или презентации. Движок обладает немалым списком современных особенностей, в том числе и передовые графические фичи. Этот движок основан на другом популярном движке – Irrlicht. В частности, используется Irrlicht как графическая основа.

    Движок работает с коллизиями, шейдерами: Bump, Parallax и Specular Mapping. Разработчик может настраивать многие параметры визуализации движка, в том числе уровень сглаживания. Быстрый OpenGL рендеринг. Сглаживание, анизотропия 16x, вертексы, шейдеры 1.0 - 3.0, динамические тени.

    Удобная работа со звуком и музыкой. Для хорошей совместимости с системами Windows XP и Windows Vista используется OpenAL для 2D и 3D звука. Поддерживаются форматы: WAV и OGG.

    Отличная физическая система Newton 2.0 Archemedia. Для текстур используется бампмаппинг, параллакс, зеркальные карты. Поддерживается большое количество форматов графики для текстур: .bmp, .jpg, .pcx, .png, .pm, .psd, .tga and .wal. Поддерживается загрузка текстур в формате DDS! Всё в одном .DLL, который весит меньше 2 Мб.

    Физика для обнаружения столкновения твёрдых тел, быстрое и точное моделирование сфер, коробок, цилиндров, треугольников и т.д. Возможность симуляции физики транспортных средств.

    Для анимации используются системы: Skeletal Animation, Morphing, Animation Blending. Поддерживаются многие форматы: .3ds, .b3d, .obj, .lwo, .xml, .dae, .x, .ms3d, .my3D, .lmts, .bsp, .md2, .md3, .dmf, .oct, .csm, .stl.

    Движок более чем подходит для разработки PC игр, программистами, которые используют язык программирования BASIC. А поддержка множества передовых графических технологий и множества форматов делают данный движок весьма актуальным. На официальном сайте движка имеется форум и поддержка, обновления производятся достаточно быстро и эффективно – движок развивается.

    Официальный сайт: http://sourceforge.net/projects/ninfa3dengine/
    http://www.mysticrealitystudio.comuv.com




    Basic
  • It uses Irrlicht engine as base for graphics.
  • Physic powered by Newton 2.0 Archemedia.
  • OpenAL is used to provide compatibility with Windows XP and Windows Vista, as well as 2D and 3D sound.
  • All in one .DLL which takes less than 2MB!!!.

    Rendering

  • Fast mesh rendering with OpenGL.
  • Antialiasing.
  • Anisotropic 16x.
  • Shaders 1.0 - 3.0.
  • Dynamic shadows using the stencil buffer.
  • Multiple viewports rendering.

    Texturing

  • Basic, Multi-texturing, Bump-, Normal-, Parallax-, Specular Mapping.
  • Supported texture formats: .bmp, .jpg, .pcx, .png, .pm, .psd, .tga and .wal.
  • New !! .DDS textures support!!

    Physics

  • Basic Physics, Collision Detection, Rigid Body.
  • Fast and accurate rigid body simulation with support for spheres, boxes, cylinders, convex hulls, and triangle meshes.
  • Supports ball, hinge, slider, and universal joints.
  • Physics-based vehicles with support for any number and configuration of tires. (coming soon)
  • Meshes
  • Skeletal Animation, Morphing, Animation Blending.
  • Supported mesh formats: .3ds, .b3d, .obj, .lwo, .xml, .dae, .x, .ms3d, .my3D, .lmts, .bsp, .md2, .md3, .dmf, .oct, .csm, .stl.
  • Meshes are linear interpolated from one frame to the next.
  • Mesh collisions and intersection.

    Shaders

  • Vertex, Pixel, High Level.
  • Supports vertex and fragment shaders ARB and high-level programs written in GLSL.
  • Depth of field.
  • Sound
  • Support for WAV and OGG files.
  • 2D/3D sound.

    Languages

  • BASIC.
  • Категория: Актуальные | Добавил: GC-Vic
    Просмотров: 13871 | Загрузок: 1885 | Комментарии: 12 | Рейтинг: 5.0/6
    Теги: BASIC, Ninfa3D Engine, Archemedia, 3D Engine, Ninfa3D, Bump, OpenAL, Rendering, Irrlicht, Newton
    » Дополнительные опции «
    Всего комментариев: 121 2 »
    0  
    12 BEN   (27.11.2010 10:50)
    Двиг вроде ничё,но есь и получше!!! wink

    +1  
    10 kerber   (02.05.2010 10:03)
    Если бы прибили баг в функциях SetRotation и GetRotation, было бы чудненько.

    0  
    9 SlavyanOOs   (25.04.2010 08:14)
    http://www.elcreadordavid.hostei.com/index.php?p=1_10. Их новый сайт.

    0  
    8 TakBar   (10.04.2010 12:05)
    Бейсик - это хорошо, а движок не очень! smile

    0  
    7 Tim   (30.03.2010 22:38)
    Очень любопытный двиг. Хочу его портировать на C++.

    0  
    11 Flow   (19.06.2010 23:20)
    Вообще то он сделан на основе Irrlicht, который и есть на c++)))

    -11  
    6 kiber01   (12.03.2010 20:44)
    плиз дайте сылки на конструкторы 3D игр бес програмирования
    ПЛИЗ СТУЧИТЕ КА МНЕ В АСЮ СЮДА 581109458 sad sad sad cry cry cry

    0  
    5 Glob1   (23.02.2010 22:37)
    Ссылку автор перезалей,битая она

    -7  
    4 Волчара__   (30.10.2009 13:55)
    ненавижу скрипты angry на basic и скрины не оч

    0  
    3 Glob1   (17.10.2009 22:01)
    Скачать не получается.... sad

    -3  
    2 Stragger   (23.06.2009 19:55)
    звучит конечно всё заманчиво... но вы его на деле посмотрите и всё поймёте dry

    1-10 11-11
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Поиск
    10 случайных движков
    Stagecast Creator
    DEngine
    Mo'Minis
    Crystal Space
    3D Мастер
    DizzyAGE
    J.U.R.P.E.
    GLHexen
    Blender
    eXgine
    10 случайных статей
    Лучшие игры на NES, часть 1 ( A-E )
    Книга "Сделай 3D-игру сам"
    События Game Maker. Часть 2.
    Автоматическая генерация ландшафтов через L3DT
    Радар на Unity3D
    Книга "Продвинутая разработка игр в Blitz"
    Ходьба, прицеливание, слежения героя за мышкой - Game Maker
    Компьютерные игры в основном классифицируются по жанрам, а также по количеству игроков.
    Урок работы с реестром в GM
    Star Wars: The Old Republic - обзор
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Игорный бизнес в России Loadka.ru – загрузка файлов
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012