Четверг, 09.02.2012, 09:19


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Конструкторы игр [174]
Программы, с помощью которых можно делать игры.
Игровые движки [193]
Специальные среды для разработки игр
Библиотеки разработки игр [60]
Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Исходники [145]
Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр.
Утилиты [100]
Специальные программы в помощь игроделам
Ресурсы [88]
Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр.
Пакеты расширений [15]
Дополнения и плагины для конструкторов игр и движков
Игры и программы [425]
Приложения сделанные в конструкторах игр
Книги и журналы [60]
Оффлайн издания по созданию игр и программированию
Документация [28]
Информация по работе с программами
Моддинг [54]
Всё для редактирования игр
Подкасты [12]
Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр
Разное [30]
Всё остальное, что не вошло в определённые разделы
Видео игроделов [33]
Ролики для игроделов, о движках и разработке.
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 5194
Главная » Файлы » Документация

Документация Game Maker 7 (RUS help)
[ Скачать с сервера (1.00Mb) ] 23.01.2009, 20:17
Документация для конструктора игр Game Maker 7. Здесь объясняется основная идея программы, а так же описывается; как добавлять спрайты, фоны и звуки; как определять объекты с событиями и действиями, как добавлять всё это в комнаты и все остальные основы данного конструктора игр и работы с ним.

Документация в CHM-формате для конструктора игр Game Maker, которая разделена на четыре части:

Использование Game Maker

Этот раздел описывает основное использование Game Maker. Здесь объясняется основная идея программы, а так же описывается; как добавлять спрайты, фоны и звуки; как определять объекты с событиями и действиями, и как добавлять всё это в комнаты.

В этом разделе находятся следующие страницы:

  • Вступление
  • Инсталляция
  • Модернизация в Pro издание
  • Основная Игровая Идея
  • Простой Пример
  • Основной Пользовательский Интерфейс
  • Определение Спрайтов
  • Звуки и Музыка
  • Задние Фоны
  • Определение Объектов
  • События
  • Действия
  • Создание Комнат
  • Распространение Вашей Игры

    Расширенное использование

    Этот раздел описывает более продвинутые аспекты Game Maker. Здесь описывается взаимодействие с путями, шрифтами, тайм-лайнами, сценариями, а также описываются методы создания изразцовых комнат и использование видов в комнатах.

    В этом разделе находятся следующие страницы:

  • Расширенный Пользовательский Интерфейс
  • Дополнительно о Спрайтах
  • Дополнительно о Звуках и Музыке
  • Дополнительно о Задних Фонах
  • Дополнительно об Объектах
  • Дополнительно о Действиях
  • Дополнительно о Комнатах
  • Шрифты
  • Пути
  • Тайм-Лайны
  • Сценарии
  • Пакеты расширения

    Завершение Вашей игры

    Этот раздел описывает, как изготовить готовую игру из Вашего файла проекта. Здесь описывается: как добавлять справочную информацию в Вашу игру, как установить оптимальные опции для игры и как создать автономную версию игры, которую Вы можете распространять, не требуя для её запуска наличие Game Maker.

    В этом разделе находятся следующие страницы:

  • Игровая Информация
  • Основные Игровые Установки
  • Вопрос Производительности

    Язык программирования Game Maker

    Game Maker содержит встроенный язык программирования. Этот язык предоставит Вам более гибкое управление, чем стандартные действия. Этот язык мы назовём - GML (Язык программирования Game Maker). В этом разделе описывается этот язык, а также предоставляется обзор всех необходимых функций (около 1000) и переменных, которые доступны для управления всеми аспектами Вашей игры.

    В этом разделе находятся следующие страницы:

  • Краткий обзор языка
  • Функции исчисления
  • Игровой процесс
  • Взаимодействие с игроком
  • Игровая графика
  • Звук и музыка
  • Экранные заставки, результаты и другое
  • Ресурсы
  • Изменение ресурсов
  • Файл, реестр и выполняемые программы
  • Дата-структуры
  • Создание частиц
  • Многопользовательские игры
  • Использование DLL библиотек
  • 3D Графика
  • Категория: Документация | Добавил: Linka
    Просмотров: 6244 | Загрузок: 2110 | Комментарии: 5 | Рейтинг: 5.0/4
    » Дополнительные опции «
    Всего комментариев: 5
    0  
    5 STALKER666   (15.05.2010 16:19)
    а на 8версию есть перевод?
    если есть скиньте плиз на RapK63@yandex.ru

    0  
    3 kastiel   (17.08.2009 01:27)
    спасибо smile (написанна на русском но проще изучать этотконструктор по готовым примерам ........мае личное мнение)

    0  
    2 Зубоскалик   (01.07.2009 17:18)
    Проще говоря - это перевод стандартной F1-справки гамака на русский язык

    -4  
    1 GameGuru   (08.04.2009 17:40)
    Я скачал документацию... хочу узнать, на каком языке она написана? fool

    0  
    4 Necro   (13.02.2010 21:14)
    GameGuru,читать научись!На русском конечно wacko

    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Поиск
    10 случайных движков
    Skulltag
    DzQ
    Platform Games Editor
    O.H.R.RPG.C.E
    RPG Builder 3D
    Bos Wars
    Ninfa3D
    Aleph One
    GLHexen
    Platinum Arts Sandbox
    10 случайных статей
    Основы PyGame. Введение в события
    Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 2.
    Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть первая.
    MUGEN Mortal Kombat project
    Создание радара с помощью видов. (Game-Maker)
    Книга "3D RPG своими руками"
    Программирование 3D графики на Visual Basic 6 и DirectX 8. Часть 4.
    Скучная теория игрового успеха
    Как стать успешным лидером в команде разработчиков.
    Zynewave Podium Free v 2.40
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Игорный бизнес в России Loadka.ru – загрузка файлов
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012