Суббота, 26.05.2012, 05:17


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Конструкторы игр [178]
Программы, с помощью которых можно делать игры.
Игровые движки [205]
Специальные среды для разработки игр
Библиотеки разработки игр [62]
Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Исходники [149]
Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр.
Утилиты [108]
Специальные программы в помощь игроделам
Ресурсы [89]
Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр.
Пакеты расширений [16]
Дополнения и плагины для конструкторов игр и движков
Игры и программы [458]
Приложения сделанные в конструкторах игр
Книги и журналы [61]
Оффлайн издания по созданию игр и программированию
Документация [29]
Информация по работе с программами
Моддинг [54]
Всё для редактирования игр
Подкасты [12]
Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр
Разное [31]
Всё остальное, что не вошло в определённые разделы
Видео игроделов [35]
Ролики для игроделов, о движках и разработке.
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 10753
Главная » Файлы » Библиотеки разработки игр

Jinngine 0.8
[ · Скачать удаленно (908 KB) ] 19.11.2010, 21:02
  • Тип: Физический движок.
  • Платформа: кроссплатформенная.
  • Жанровая направленность: 3D игры.
  • Лицензия: GNU General Public License.
  • Языки программирования: Java.
  • Открытый исходный код: предоставляется
  • Достоинства: кроссплатформенность, простота.
  • Недостатки: сырость.
  • Разработчики движка: YourKit.

    Jinngine - это простой физический движок, написанный на Java. Проверка столкновений в данном движке происходит в реальном времени, что несомненно является огромным плюсом. С помощью этого движка, Вы сможете всего лишь парой функций задать форму коллизии, параметры геометрии, а также узлы соединения фигур.

    Jinngine делает основную ставку на скорость вычислений, но эта особенность идет не в ущерб точности проверки. Даже наоборот - и скорость, и точность вычислений практически на одинаково хорошем уровне.

    Данная физическая библиотека не включает в себя функции вывода графики, но Вы можете подключить Jinngine к Вашей среде разработки. Также Вы можете подключить JOGL - Java Open Graphic Library, для визуализации графики.

    Гибкость Jinngine позволяет Вам использовать его полностью, либо использовать определенные его части, например проверку столкновений. Также, Вы можете легко модифицировать движок под Ваши нужды.

    Официальный сайт - http://code.google.com/p/jinngine/

  • Категория: Библиотеки разработки игр | Добавил: SanAV
    Просмотров: 3349 | Загрузок: 600 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 5.0/2
    Теги: Физика, YourKit, Jinngine, Physics, Физический движок, java, JOGL, 3D физика, Physics Engine, Realtime
    Дополнительные опции:
    Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

    Игровые объявления и предложения:
    Если вас заинтересовал материал «Jinngine», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями. Для этого воспользуйтесь предлагаемой ниже кнопкой:
    Всего комментариев: 2
    +1  
    1 Infernal54   (22.11.2010 19:22)
    Если на яве значит еще и на андроиде пойдет))

    0  
    2 Kamskii   (05.01.2012 20:35)
    Не обязательно.

    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Поиск
    10 случайных движков
    CopperCube
    RPG Maker
    Rumblah!
    FPS Creator
    Maker3D
    Neobook
    TDG 3D
    DarkBASIC
    Action/Indie Game Maker
    EDuke32
    10 случайных статей
    PHP введение. Часть 1.
    Уроки по Blitz 3D.Часть 2.
    Тёмная сторона геймдизайна
    Ethanon Engine. Entity Editor.
    Японская ролевая игра (JRPG)
    Лучшие игры на NES, часть 1 ( A-E )
    XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть вторая.
    Урок "уничтожение стены" (Flash, actionScript2.0, вид сверху)
    Разработка под Android — Часть I: Подготовка
    Новая увлекательная ММОРПГ Aion
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Разработка игр в СНГ Loadka.ru – загрузка файлов Игорный бизнес в России Реклама и заработок
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг