Create.MMORPG.3D { room1 = LoadSprite(game1.rmn"); room1 = LoadTextures("tey.tex", 10); //тут мы сздаем ММО игру! <img src="http://s12.ucoz.net/sm/1/cool.gif" border="0" align="absmiddle" alt="cool" /> } game.Start = users + GameRoom(); $Create.Super.game("ЛУЧШАЯ ИГРА В МИРЕ"); // делаем лучшие параметры в мире $Create.Kill.L2 and PW. // тут мы создаем убийцу ПВ и Л2. $CompileGame; $Money.Create("100000$") // продаем игру за 100000$ StartGame;
Шедевр искусства! Разрабатываеться: флеш игра для соц. Сетей (Бои друзей) - временное название! 3д игра (пока без названия)
var mygame: Tgame; begin mygame:=Tgame.CreateAsChild(form1); mygame.option:=[mega_graphic, mega_shaders_v40, mega_sound, mega_gameplay]; mygame.start_title:='create by karuy'; end.
var mygame: Tgame; begin mygame:=Tgame.CreateAsChild(form1); mygame.option:=[mega_graphic, mega_shaders_v40, mega_sound, mega_gameplay]; mygame.start_title:='create by karuy'; end.
Это Delphi. Не просто синтаксис тот же, но и стиль тот же.
Quote (0x90)
Эх, а я уж думал на интересную тему наткнулся, а тут такая фигня....
Да, что-то последнее время куча бесполезных тем...
Сообщение отредактировал TimKruz - Понедельник, 07 Ноября 2011, 16:57
Stage, а то. Функциональщиной и вдохновлялся, а то всё паскали да бейсики всякие. Haskell ещё не открывал, но erlang уже пол года как открыл mecinvader
Сообщение отредактировал 05142 - Понедельник, 07 Ноября 2011, 18:00
Создадим:игру Какую:красивую, интересную Графика:супер Бюджет:10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000-долларов в день Управление:удобное Жанр:стратегия
Создадим:игру Какую:красивую, интересную Графика:супер Бюджет:10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000-долларов в день Управление:удобное Жанр:стратегия
А как факториал вычислить? Без стандартной библиоткеи?