Есть игрок play с переменной health, есть моб mob. Нужно, что бы при столкновении игрока и моба от health отнималось по, предположим, три единицы каждые сорок шагов. Я не могу додуматься. Многие варианты перепробовал.
Fade, сурово. Не проще таймером? Да и работать будет только один раз, потом ticks будет больше 40 и остаток нулю равен не будет. Параноик с гениальным планом по захвату мира.