<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о создании игр</title>
		<link>https://gcup.ru/</link>
		<description>Форум игроделов</description>
		<lastBuildDate>Sat, 10 Jan 2026 20:55:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gcup.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Помогите с генерацией мира для платформера.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-110601-1</link>
			<pubDate>Sat, 10 Jan 2026 20:55:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Посейдон&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Посейдон&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Я хочу сделать на GameMaker игру платформер с генерацией мира как в Minecraft или Terraria. Я перепробовал несколько способов, но каждый раз были ошибки в компиляции. Помогите, пожалуйста.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;https://www.youtube.com/watch?v=35HXHoFsou0 - брал код отсюда и с форумов этого сайта.</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Посейдон</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-110601-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос - Ответ (Game Maker)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-8347-1</link>
			<pubDate>Sat, 16 Aug 2025 19:01:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Будут пополняться&lt;br /&gt;Автор темы: Don_Alexey&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: UNIT02_GAMES_STUDIO&lt;br /&gt;Количество ответов: 6135</description>
			<content:encoded>Всем привет! Помогите мне разобраться с не сколькими вопросами: &lt;p&gt; 1. Меню(Друзья, дайте пожалуйста ссылку или пример на самый простое меню. Смотрел в инете, но там все сложные и они мне не подходят(С возможностью таких кнопок: Новая игра;Автор;Выход, больше ни надо)) &lt;br /&gt; 2. Титры(Как сделать титры? Самые простые!) &lt;br /&gt; 3. Выбор расы(Где то сдесь на форуме видел, а теперь не могу найти(дайте ссылку или пример)) &lt;br /&gt; 4. Постройка юнитов(Есть здание, и надо сделать так что б при нажатии на него вылезало окно, где будет написано кого можно построить(это я знаю как сделать)и при нажатии на кнопку создался юнит)</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Don_Alexey</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-8347-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Долгая компиляция игры. Помогите!</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104485-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jul 2025 05:13:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Помогите решить проблему с долгой компиляцией игры&lt;br /&gt;Автор темы: Aurelium0&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Искусительница&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Ситуация такая:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ранее пользовался данной программой и все было отлично, компиляция занимала доли секунд. Сегодня снова скачал и решил поработать в ней для хобби, но столкнулся с тем, что компиляция даже пустой комнаты занимает 50 секунд в среднем!!! При этом само окно разработки сильно лагает и как правило зависает на это время, а если попробовать с ним взаимодействовать - программа и вовсе вылетает. В диспетчере задач, нагрузка на процессор около 4%, видеокарту практически не грузит, как и оперативную память.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Пишу от отчаянья, т.к. перерыл весь интернет и не смог найти решения. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ПК мощный, 32гб оперативы, топовая сборка. Опять же, ранее данной проблемы не возникало. Настройки откатил в дефолтным - не помогло. Пробовал в разных проектах, ситуация всегда одинаковая.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Прилагаю текст из Output, может он что-то вам даст:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.8.1.218/bin/igor/windows/x64/Igor.exe&quot; -j=8 -options=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;build.bff&quot; -v -- windows Clean&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Loaded Macros from C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Test3_24744828&amp;#92;macros.json&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.8.1.218&amp;#92;bin&amp;#92;platform_setting_defaults.json&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming/GameMakerStudio2&amp;#92;unknownUser_unknownUserID&amp;#92;local_settings.json&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Test3_24744828&amp;#92;targetoptions.json&lt;br /&gt;Setting up the Asset compiler&lt;br /&gt;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.8.1.218/bin/assetcompiler/windows/x64/GMAssetCompiler.dll /c /mv=1 /zpex /iv=0 /rv=0 /bv=0 /j=8 /gn=&quot;Test3&quot; /td=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&quot; /cd=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Test3_24744828&quot; /rtp=&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.8.1.218&quot; /zpuf=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming/GameMakerStudio2&amp;#92;unknownUser_unknownUserID&quot; /prefabs=&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Prefabs&quot; /ffe=&quot;d3t+fjZrf25zeTdwgjZ5em98a3GCN4ODbTZzeH5vdnZzfW94fW82eH92dnN9cjZ2eXFzeGl9fXk2fm99fjZtf31+eXdpb3iANnBzdn41cII2cYJpd3luaYFrdnZ6a3pvfDZxgml3eW5pcWt3b31+fHN6NnZzgG9pgWt2dnprem98aX1/bH1tfHN6fnN5eA==&quot; /m=windows /tgt=64 /nodnd /cfg=&quot;Default&quot; /o=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;Test3_56A353B4_VM&quot; /sh=True /optionsini=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;Test3_56A353B4_VM&amp;#92;options.ini&quot; /cvm /baseproject=&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runt&lt;br /&gt;ime-2024.8.1.218&amp;#92;BaseProject&amp;#92;BaseProject.yyp&quot; &quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;GameMakerProjects&amp;#92;Test3&amp;#92;Test3.yyp&quot; /preprocess=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Test3_24744828&quot;&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 179.2781ms&lt;br /&gt;Loaded Project: Test3&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 19.1897ms&lt;br /&gt;Loaded Project: __yy_sdf_shader&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 13.3081ms&lt;br /&gt;Loaded Project: __yy_sdf_effect_shader&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 15.8013ms&lt;br /&gt;Loaded Project: __yy_sdf_blur_shader&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 14.0977ms&lt;br /&gt;Loaded Project: GMPresetParticles&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Release build&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Test3_24744828&amp;#92;ExtensionOptions.json&lt;br /&gt;Cleaning C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Test3_24744828&lt;br /&gt;Igor complete.&lt;br /&gt;Igor complete.&lt;br /&gt;elapsed time 00:00:32.6334401s for command &quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.8.1.218/bin/igor/windows/x64/Igor.exe&quot; -j=8 -options=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;админ&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;build.bff&quot; -v -- windows Clean started at 11/23/2024 23:46:52&lt;br /&gt;SUCCESS : Clean Program Complete&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (23 Ноября 2024, 22:03)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлю инфу: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;В конце текста, на моменте &quot;Release build&quot;, как раз таки основное время и уходит на ожидание</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Aurelium0</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104485-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Professional Inventory System (GMS2) [gml] (для ваших игр)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104575-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jul 2025 04:48:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Многофункциональный инвентарь для вашей игры.&lt;br /&gt;Автор темы: JesusOnExtasy88&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Искусительница&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>в течении 2-х недель создал инвентарь который я сам бы хотел для своих игр. Самое важное на мой взгляд это чтобы сохранялись позиции предметов в инвентаре при сохранении игры и при её загрузке, так как когда я искал по просторам интернета нужный инвентарь его просто не было. Выход только один - нужно писать самому. В общем собрался с силами и написал нормальный профессиональный инвентарь для ваших игр.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★ Inventory System :&lt;br /&gt;- Auto sorting of items (Solved)&lt;br /&gt;- Reduce code functions (Solved)&lt;br /&gt;- Saving and loading items (Solved)&lt;br /&gt;- Increase in inventory slots {Solved)&lt;br /&gt;- Saving a position in inventory (Solved)&lt;br /&gt;- Defining your slot after loading (Solved)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скачать готовый проект : &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://boosty.to/jaspercrow/posts/57a74a18-a284-4b3f-8597-bb51fc44dbeb&quot; title=&quot;https://boosty.to/jaspercrow/posts/57a74a18-a284-4b3f-8597-bb51fc44dbeb&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Inventory ( GMS2 )&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>JesusOnExtasy88</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104575-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как в Game Maker сделать привязку к дате?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104366-1</link>
			<pubDate>Sat, 09 Nov 2024 13:13:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Срочно!&lt;br /&gt;Автор темы: ArtemGameDeveloper&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlexanderBekker&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Помогите!&lt;br /&gt;Мне нужно такое расширение, которое работает над датами!&lt;br /&gt;Например:&lt;br /&gt;Когда у тебя на компьютере дата 2024 Октябрь Понедельник, Спрайт Объекта обычный.&lt;br /&gt;А когда у тебя на компьютере дата 2024 Октябрь Вторник, Спрайт Объекта например будет другой.</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>ArtemGameDeveloper</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104366-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Срочно, помогите мне! Как сделать лестницу? (gm8)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104293-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Oct 2024 18:27:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вопрос, отвечайте!&lt;br /&gt;Автор темы: 9999in1&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GWÁLÐ&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Срочно, помогите мне! Как сделать поднятие по лестнице на гейм мейкер 8, на кнопку A? Помогите, пожалуйста! &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/cry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:&apos;(&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>9999in1</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104293-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите с возникшей ошибкой при компиляции игры</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104292-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 Jul 2024 20:18:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Guliv&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: flatingo&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Я делал игру, основные механики сделал и к объектам которые за них отвечал не притрагивался. Я рисовал объекты окружения и добавлял их, но после добавления одного из них, у меня выходила вот эта ошибка :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.6.1.208/bin/igor/windows/x64/Igor.exe&quot; -j=8 -options=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;build.bff&quot; -v -- Windows Run&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Loaded Macros from C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_674000CE&amp;#92;macros.json&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.6.1.208&amp;#92;bin&amp;#92;platform_setting_defaults.json&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming/GameMakerStudio2&amp;#92;Ajfonbonbon_3911369&amp;#92;local_settings.json&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_674000CE&amp;#92;targetoptions.json&lt;br /&gt;Setting up the Asset compiler&lt;br /&gt;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.6.1.208/bin/assetcompiler/windows/x64/GMAssetCompiler.dll /c /mv=1 /zpex /iv=0 /rv=0 /bv=0 /j=8 /gn=&quot;Koshcheis Story&quot; /td=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&quot; /cd=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_674000CE&quot; /rtp=&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.6.1.208&quot; /zpuf=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming/GameMakerStudio2&amp;#92;Ajfonbonbon_3911369&quot; /prefabs=&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Prefabs&quot; /ffe=&quot;d3t+fjZrf25zeTdwgjZ5em98a3GCN4ODbTZzeH5vdnZzfW94fW82eH92dnN9cjZ2eXFzeGl9fXk2fm99fjZtf31+eXdpb3iANnBzdn41cII2cYJpd3luaYFrdnZ6a3pvfDZxgml3eW5pcWt3b31+fHN6NnZzgG9pgWt2dnprem98aX1/bH1tfHN6fnN5eA==&quot; /m=windows /tgt=64 /nodnd /cfg=&quot;Default&quot; /o=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;Koshcheis_Story_52F27F94_VM&quot; /sh=True /optionsini=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;Koshcheis_Story_52F27F94_VM&amp;#92;options.ini&quot; /cvm /baseproject=&quot;C:&amp;#92;ProgramDat&lt;br /&gt;a/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.6.1.208&amp;#92;BaseProject&amp;#92;BaseProject.yyp&quot; &quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;OneDrive&amp;#92;Документы&amp;#92;Рабочий стол&amp;#92;Koshcheis Story&amp;#92;Koshcheis Story.yyp&quot; /preprocess=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_674000CE&quot;&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 354.4626ms&lt;br /&gt;Loaded Project: Koshcheis Story&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 28.5299ms&lt;br /&gt;Loaded Project: __yy_sdf_shader&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 17.2969ms&lt;br /&gt;Loaded Project: __yy_sdf_effect_shader&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 13.7469ms&lt;br /&gt;Loaded Project: __yy_sdf_blur_shader&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 27.3551ms&lt;br /&gt;Loaded Project: GMPresetParticles&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Release build&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_674000CE&amp;#92;ExtensionOptions.json&lt;br /&gt;OptionsIni&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_674000CE&amp;#92;PlatformOptions.json&lt;br /&gt;[Compile] Run asset compiler&lt;br /&gt;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.6.1.208/bin/assetcompiler/windows/x64/GMAssetCompiler.dll /c /mv=1 /zpex /iv=0 /rv=0 /bv=0 /j=8 /gn=&quot;Koshcheis Story&quot; /td=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&quot; /cd=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_674000CE&quot; /rtp=&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.6.1.208&quot; /zpuf=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming/GameMakerStudio2&amp;#92;Ajfonbonbon_3911369&quot; /prefabs=&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Prefabs&quot; /ffe=&quot;d3t+fjZrf25zeTdwgjZ5em98a3GCN4ODbTZzeH5vdnZzfW94fW82eH92dnN9cjZ2eXFzeGl9fXk2fm99fjZtf31+eXdpb3iANnBzdn41cII2cYJpd3luaYFrdnZ6a3pvfDZxgml3eW5pcWt3b31+fHN6NnZzgG9pgWt2dnprem98aX1/bH1tfHN6fnN5eA==&quot; /m=windows /tgt=64 /nodnd /cfg=&quot;Default&quot; /o=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;Koshcheis_Story_52F27F94_VM&quot; /sh=True /optionsini=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;Koshcheis_Story_52F27F94_VM&amp;#92;options.ini&quot; /cvm /baseproject=&quot;C:&amp;#92;ProgramDat&lt;br /&gt;a/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.6.1.208&amp;#92;BaseProject&amp;#92;BaseProject.yyp&quot; &quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;OneDrive&amp;#92;Документы&amp;#92;Рабочий стол&amp;#92;Koshcheis Story&amp;#92;Koshcheis Story.yyp&quot; /debug /bt=run /rt=vm /64bitgame=true&lt;br /&gt;Looking for built-in fallback image in C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.6.1.208&amp;#92;bin&amp;#92;BuiltinImages&lt;br /&gt;Compile Constants...finished.&lt;br /&gt;Remove DnD...finished.&lt;br /&gt;Compile Scripts...finished.&lt;br /&gt;Compile Rooms...finished..... 0 CC empty&lt;br /&gt;Compile Objects...finished.... 22 empty events&lt;br /&gt;Compile Timelines...finished.&lt;br /&gt;Compile Triggers...finished.&lt;br /&gt;Compile Extensions...finished.&lt;br /&gt;Global scripts...finished.&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;collapsing enums.&lt;br /&gt;Final Compile...finished.&lt;br /&gt;Saving IFF file... C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;Koshcheis_Story_52F27F94_VM&amp;#92;Koshcheis Story.win&lt;br /&gt;Writing Chunk... GEN8 size ... -0.00 MB&lt;br /&gt;option_game_speed=60&lt;br /&gt;Writing Chunk... OPTN size ... 0.00 MB&lt;br /&gt;Writing Chunk... LANG size ... 0.00 MB&lt;br /&gt;Writing Chunk... EXTN size ... 0.00 MB&lt;br /&gt;Writing Chunk... SOND size ... 0.00 MB&lt;br /&gt;Writing Chunk... AGRP size ... 0.00 MB&lt;br /&gt;Writing Chunk... SPRT size ... 0.00 MB&lt;br /&gt;System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation.&lt;br /&gt; ---&gt; System.AggregateException: One or more errors occurred. (Index was outside the bounds of the array.)&lt;br /&gt; ---&gt; System.IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.&lt;br /&gt; at GMAssetCompiler.GMSprite.MergeMask(Byte[] _mask, GMBitmap32 _frame, Int32 _bboxmode, eGMSpriteColKind _kind, Int32 _tolerance)&lt;br /&gt; at GMAssetCompiler.GMSprite.GetMask()&lt;br /&gt; at GMAssetCompiler.WADSaver`1.&lt;&gt;c__DisplayClass113_0.&lt;WriteSprites&gt;b__0(KeyValuePair`2 _kvp, ParallelLoopState state, Int64 index)&lt;br /&gt; at System.Threading.Tasks.Parallel.&lt;&gt;c__DisplayClass32_0`2.&lt;ForEachWorker&gt;b__2(Int32 i, ParallelLoopState state)&lt;br /&gt; at System.Threading.Tasks.Parallel.&lt;&gt;c__DisplayClass19_0`2.&lt;ForWorker&gt;b__1(RangeWorker&amp; currentWorker, Int64 timeout, Boolean&amp; replicationDelegateYieldedBeforeCompletion)&lt;br /&gt;--- End of stack trace from previous location ---&lt;br /&gt; at System.Threading.Tasks.Parallel.&lt;&gt;c__DisplayClass19_0`2.&lt;ForWorker&gt;b__1(RangeWorker&amp; currentWorker, Int64 timeout, Boolean&amp; replicationDelegateYieldedBeforeCompletion)&lt;br /&gt; at System.Threading.Tasks.TaskReplicator.Replica.Execute()&lt;br /&gt; --- End of inner exception stack trace ---&lt;br /&gt; at System.Threading.Tasks.TaskReplicator.Run[TState](ReplicatableUserAction`1 action, ParallelOptions options, Boolean stopOnFirstFailure)&lt;br /&gt; at System.Threading.Tasks.Parallel.ForWorker[TLocal,TInt](TInt fromInclusive, TInt toExclusive, ParallelOptions parallelOptions, Action`1 body, Action`2 bodyWithState, Func`4 bodyWithLocal, Func`1 localInit, Action`1 localFinally)&lt;br /&gt;--- End of stack trace from previous location ---&lt;br /&gt; at System.Threading.Tasks.Parallel.ForWorker[TLocal,TInt](TInt fromInclusive, TInt toExclusive, ParallelOptions parallelOptions, Action`1 body, Action`2 bodyWithState, Func`4 bodyWithLocal, Func`1 localInit, Action`1 localFinally)&lt;br /&gt; at System.Threading.Tasks.Parallel.ForEachWorker[TSource,TLocal](IList`1 list, ParallelOptions parallelOptions, Action`1 body, Action`2 bodyWithState, Action`3 bodyWithStateAndIndex, Func`4 bodyWithStateAndLocal, Func`5 bodyWithEverything, Func`1 localInit, Action`1 localFinally)&lt;br /&gt; at System.Threading.Tasks.Parallel.ForEachWorker[TSource,TLocal](IEnumerable`1 source, ParallelOptions parallelOptions, Action`1 body, Action`2 bodyWithState, Action`3 bodyWithStateAndIndex, Func`4 bodyWithStateAndLocal, Func`5 bodyWithEverything, Func`1 localInit, Action`1 localFinally)&lt;br /&gt; at System.Threading.Tasks.Parallel.ForEach[TSource](IEnumerable`1 source, ParallelOptions parallelOptions, Action`3 body)&lt;br /&gt; at GMAssetCompiler.WADSaver`1.WriteSprites(IList`1 _data, Stream _s, IFF _iff)&lt;br /&gt; at GMAssetCompiler.IFFChunkHandler`1.Save(Stream _stream, IFF _iff)&lt;br /&gt; at GMAssetCompiler.IFF.WriteChunks(Stream _stream, TextWriter _out)&lt;br /&gt; at GMAssetCompiler.WADSaver`1.Save(GMAssets _assets, Stream _stream, List`1 _extraFilenames, Dictionary`2 _extraAttributes)&lt;br /&gt; at GMAssetCompiler.IFFSaver.Save(GMAssets _assets, String _name)&lt;br /&gt; at GMAssetCompiler.Program.CompileProject(GMAssets _file)&lt;br /&gt; at GMAssetCompiler.Program.Reentry(String[] _args)&lt;br /&gt; at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Void** arguments, Signature sig, Boolean isConstructor)&lt;br /&gt; at System.Reflection.MethodBaseInvoker.InvokeDirectByRefWithFewArgs(Object obj, Span`1 copyOfArgs, BindingFlags invokeAttr)&lt;br /&gt; --- End of inner exception stack trace ---&lt;br /&gt; at System.Reflection.MethodBaseInvoker.InvokeDirectByRefWithFewArgs(Object obj, Span`1 copyOfArgs, BindingFlags invokeAttr)&lt;br /&gt; at System.Reflection.MethodBaseInvoker.InvokeWithOneArg(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)&lt;br /&gt; at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)&lt;br /&gt; at Igor.Program.ExecuteAssetCompiler(String _args)&lt;br /&gt; at Igor.WindowsBuilder.Compile(Boolean _exe)&lt;br /&gt; at Igor.WindowsBuilder.Deploy(Boolean _exe)&lt;br /&gt; at Igor.WindowsBuilder.Run()&lt;br /&gt; at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Void** arguments, Signature sig, Boolean isConstructor)&lt;br /&gt; at System.Reflection.MethodBaseInvoker.InvokeWithNoArgs(Object obj, BindingFlags invokeAttr)&lt;br /&gt;Igor complete.&lt;br /&gt;elapsed time 00:00:04.9802812s for command &quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.6.1.208/bin/igor/windows/x64/Igor.exe&quot; -j=8 -options=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;build.bff&quot; -v -- Windows Run started at 07/12/2024 23:52:42&lt;br /&gt;FAILED: Run Program Complete&lt;br /&gt;For the details of why this build failed, please review the whole log above and also see your Compile Errors window.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я перепроверил каждый объект, удалял те объекты что были добавлены недавно. Переустанавливал сам Gamemaker и проект на нём, но у меня он всё равно выкидывал это сообщение. Подскажите пожалуйста как решить очень важную для меня проблему.</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Guliv</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104292-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите с компиляцией игры</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104263-1</link>
			<pubDate>Sun, 12 May 2024 21:08:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Gamemaker Studio 2&lt;br /&gt;Автор темы: Guliv&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: maker-rus&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Я создаю игру на Gamemaker Studio 2. Писал код, как вдруг после загрузки игры через компилятор повторно она не загрузилась. Я закрыл все программы что у меня были открыты, перезапускал и переустанавливал Gamemaker, но всегда он мне пишет в выводе:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.4.0.168/bin/igor/windows/x64/Igor.exe&quot; -j=8 -options=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;build.bff&quot; -v -- Windows Run&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Loaded Macros from C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_C9A2B963&amp;#92;macros.json&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.4.0.168&amp;#92;bin&amp;#92;platform_setting_defaults.json&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming/GameMakerStudio2&amp;#92;Ajfonbonbon_3911369&amp;#92;local_settings.json&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_C9A2B963&amp;#92;targetoptions.json&lt;br /&gt;Setting up the Asset compiler&lt;br /&gt;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.4.0.168/bin/assetcompiler/windows/x64/GMAssetCompiler.dll /c /mv=1 /zpex /iv=0 /rv=0 /bv=0 /j=8 /gn=&quot;Koshcheis Story&quot; /td=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&quot; /cd=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_C9A2B963&quot; /rtp=&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.4.0.168&quot; /zpuf=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming/GameMakerStudio2&amp;#92;Ajfonbonbon_3911369&quot; /prefabs=&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Prefabs&quot; /ffe=&quot;d3t+fjZrf25zeTdwgjZ5em98a3GCN4ODbTZzeH5vdnZzfW94fW82eH92dnN9cjZ2eXFzeGl9fXk2fm99fjZtf31+eXdpb3iANnBzdn41cII2cYJpd3luaYFrdnZ6a3pvfDZxgml3eW5pcWt3b31+fHN6NnZzgG9pgWt2dnprem98aX1/bH1tfHN6fnN5eA==&quot; /m=windows /tgt=64 /nodnd /cfg=&quot;Default&quot; /o=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;Koshcheis_Story_4AE57E06_VM&quot; /sh=True /optionsini=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;Koshcheis_Story_4AE57E06_VM&amp;#92;options.ini&quot; /cvm /baseproject=&quot;C:&amp;#92;ProgramData&lt;br /&gt;/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.4.0.168&amp;#92;BaseProject&amp;#92;BaseProject.yyp&quot; &quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;OneDrive&amp;#92;Документы&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Koshcheis Story&amp;#92;Koshcheis Story.yyp&quot; /preprocess=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_C9A2B963&quot;&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 366.0826ms&lt;br /&gt;Loaded Project: Koshcheis Story&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 40.5762ms&lt;br /&gt;Loaded Project: __yy_sdf_shader&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 10.5374ms&lt;br /&gt;Loaded Project: __yy_sdf_effect_shader&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 15.8472ms&lt;br /&gt;Loaded Project: __yy_sdf_blur_shader&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;+++ GMSC serialisation: SUCCESSFUL LOAD AND LINK TIME: 20.4813ms&lt;br /&gt;Loaded Project: GMPresetParticles&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Release build&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_C9A2B963&amp;#92;ExtensionOptions.json&lt;br /&gt;OptionsIni&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_C9A2B963&amp;#92;PlatformOptions.json&lt;br /&gt;[Compile] Run asset compiler&lt;br /&gt;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.4.0.168/bin/assetcompiler/windows/x64/GMAssetCompiler.dll /c /mv=1 /zpex /iv=0 /rv=0 /bv=0 /j=8 /gn=&quot;Koshcheis Story&quot; /td=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&quot; /cd=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Koshcheis__10C3B4E6_C9A2B963&quot; /rtp=&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.4.0.168&quot; /zpuf=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming/GameMakerStudio2&amp;#92;Ajfonbonbon_3911369&quot; /prefabs=&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Prefabs&quot; /ffe=&quot;d3t+fjZrf25zeTdwgjZ5em98a3GCN4ODbTZzeH5vdnZzfW94fW82eH92dnN9cjZ2eXFzeGl9fXk2fm99fjZtf31+eXdpb3iANnBzdn41cII2cYJpd3luaYFrdnZ6a3pvfDZxgml3eW5pcWt3b31+fHN6NnZzgG9pgWt2dnprem98aX1/bH1tfHN6fnN5eA==&quot; /m=windows /tgt=64 /nodnd /cfg=&quot;Default&quot; /o=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;Koshcheis_Story_4AE57E06_VM&quot; /sh=True /optionsini=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;Koshcheis_Story_4AE57E06_VM&amp;#92;options.ini&quot; /cvm /baseproject=&quot;C:&amp;#92;ProgramData&lt;br /&gt;/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.4.0.168&amp;#92;BaseProject&amp;#92;BaseProject.yyp&quot; &quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;OneDrive&amp;#92;Документы&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Koshcheis Story&amp;#92;Koshcheis Story.yyp&quot; /debug /bt=run /rt=vm /64bitgame=true&lt;br /&gt;Looking for built-in fallback image in C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.4.0.168&amp;#92;bin&amp;#92;BuiltinImages&lt;br /&gt;Compile Constants...finished.&lt;br /&gt;Remove DnD...finished.&lt;br /&gt;Compile Scripts...finished.&lt;br /&gt;Compile Rooms...finished..... 0 CC empty&lt;br /&gt;Compile Objects...finished.... 13 empty events&lt;br /&gt;Compile Timelines...finished.&lt;br /&gt;Compile Triggers...finished.&lt;br /&gt;Compile Extensions...finished.&lt;br /&gt;Global scripts...finished.&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;collapsing enums.&lt;br /&gt;Final Compile...finished.&lt;br /&gt;Saving IFF file... C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;Koshcheis_Story_4AE57E06_VM&amp;#92;Koshcheis Story.win&lt;br /&gt;Writing Chunk... GEN8 size ... -0.00 MB&lt;br /&gt;option_game_speed=60&lt;br /&gt;Writing Chunk... OPTN size ... 0.00 MB&lt;br /&gt;Writing Chunk... LANG size ... 0.00 MB&lt;br /&gt;Writing Chunk... EXTN size ... 0.00 MB&lt;br /&gt;Writing Chunk... SOND size ... 0.00 MB&lt;br /&gt;Writing Chunk... AGRP size ... 0.00 MB&lt;br /&gt;Writing Chunk... SPRT size ... 0.00 MB&lt;br /&gt;System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation.&lt;br /&gt;---&gt; System.AggregateException: One or more errors occurred. (Unable to read beyond the end of the stream.)&lt;br /&gt;---&gt; System.IO.EndOfStreamException: Unable to read beyond the end of the stream.&lt;br /&gt;at System.IO.BinaryReader.InternalRead(Int32 numBytes)&lt;br /&gt;at System.IO.BinaryReader.ReadUInt32()&lt;br /&gt;at GMAssetCompiler.TexturePage.LoadTPECacheFile(String _cacheFile)&lt;br /&gt;at GMAssetCompiler.TexturePage.AddImage(String _filename, Boolean _htile, Boolean _vtile, Boolean _pack, Boolean _seperateTexturePage, Boolean _ignoreTextureScale, Int32 _nFrame, String _groupName, String _resourceName, String[] _cacheFiles)&lt;br /&gt;at GMAssetCompiler.WADSaver`1.&lt;&gt;c__DisplayClass112_0.&lt;WriteSprites&gt;b__0(KeyValuePair`2 _kvp, ParallelLoopState state, Int64 index)&lt;br /&gt;at System.Threading.Tasks.Parallel.&lt;&gt;c__DisplayClass33_0`2.&lt;ForEachWorker&gt;b__2(Int32 i, ParallelLoopState state)&lt;br /&gt;at System.Threading.Tasks.Parallel.&lt;&gt;c__DisplayClass19_0`1.&lt;ForWorker&gt;b__1(RangeWorker&amp; currentWorker, Int32 timeout, Boolean&amp; replicationDelegateYieldedBeforeCompletion)&lt;br /&gt;--- End of stack trace from previous location ---&lt;br /&gt;at System.Threading.Tasks.Parallel.&lt;&gt;c__DisplayClass19_0`1.&lt;ForWorker&gt;b__1(RangeWorker&amp; currentWorker, Int32 timeout, Boolean&amp; replicationDelegateYieldedBeforeCompletion)&lt;br /&gt;at System.Threading.Tasks.TaskReplicator.Replica.Execute()&lt;br /&gt;--- End of inner exception stack trace ---&lt;br /&gt;at System.Threading.Tasks.TaskReplicator.Run[TState](ReplicatableUserAction`1 action, ParallelOptions options, Boolean stopOnFirstFailure)&lt;br /&gt;at System.Threading.Tasks.Parallel.ForWorker[TLocal](Int32 fromInclusive, Int32 toExclusive, ParallelOptions parallelOptions, Action`1 body, Action`2 bodyWithState, Func`4 bodyWithLocal, Func`1 localInit, Action`1 localFinally)&lt;br /&gt;--- End of stack trace from previous location ---&lt;br /&gt;at System.Threading.Tasks.Parallel.ThrowSingleCancellationExceptionOrOtherException(ICollection exceptions, CancellationToken cancelToken, Exception otherException)&lt;br /&gt;at System.Threading.Tasks.Parallel.ForWorker[TLocal](Int32 fromInclusive, Int32 toExclusive, ParallelOptions parallelOptions, Action`1 body, Action`2 bodyWithState, Func`4 bodyWithLocal, Func`1 localInit, Action`1 localFinally)&lt;br /&gt;at System.Threading.Tasks.Parallel.ForEachWorker[TSource,TLocal](IList`1 list, ParallelOptions parallelOptions, Action`1 body, Action`2 bodyWithState, Action`3 bodyWithStateAndIndex, Func`4 bodyWithStateAndLocal, Func`5 bodyWithEverything, Func`1 localInit, Action`1 localFinally)&lt;br /&gt;at System.Threading.Tasks.Parallel.ForEachWorker[TSource,TLocal](IEnumerable`1 source, ParallelOptions parallelOptions, Action`1 body, Action`2 bodyWithState, Action`3 bodyWithStateAndIndex, Func`4 bodyWithStateAndLocal, Func`5 bodyWithEverything, Func`1 localInit, Action`1 localFinally)&lt;br /&gt;at System.Threading.Tasks.Parallel.ForEach[TSource](IEnumerable`1 source, ParallelOptions parallelOptions, Action`3 body)&lt;br /&gt;at GMAssetCompiler.WADSaver`1.WriteSprites(IList`1 _data, Stream _s, IFF _iff)&lt;br /&gt;at GMAssetCompiler.IFFChunkHandler`1.Save(Stream _stream, IFF _iff)&lt;br /&gt;at GMAssetCompiler.IFF.WriteChunks(Stream _stream, TextWriter _out)&lt;br /&gt;at GMAssetCompiler.WADSaver`1.Save(GMAssets _assets, Stream _stream, List`1 _extraFilenames, Dictionary`2 _extraAttributes)&lt;br /&gt;at GMAssetCompiler.IFFSaver.Save(GMAssets _assets, String _name)&lt;br /&gt;at GMAssetCompiler.Program.CompileProject(GMAssets _file)&lt;br /&gt;at GMAssetCompiler.Program.Reentry(String[] _args)&lt;br /&gt;--- End of inner exception stack trace ---&lt;br /&gt;at System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Span`1&amp; arguments, Signature sig, Boolean constructor, Boolean wrapExceptions)&lt;br /&gt;at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)&lt;br /&gt;at System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)&lt;br /&gt;at Igor.Program.ExecuteAssetCompiler(String _args)&lt;br /&gt;at Igor.WindowsBuilder.Compile(Boolean _exe)&lt;br /&gt;at Igor.WindowsBuilder.Deploy(Boolean _exe)&lt;br /&gt;at Igor.WindowsBuilder.Run()&lt;br /&gt;Igor complete.&lt;br /&gt;elapsed time 00:00:02.5293560s for command &quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2024.4.0.168/bin/igor/windows/x64/Igor.exe&quot; -j=8 -options=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;ajfon&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;build.bff&quot; -v -- Windows Run started at 05/11/2024 16:53:05&lt;br /&gt;FAILED: Run Program Complete&lt;br /&gt;For the details of why this build failed, please review the whole log above and also see your Compile Errors window.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Помогите мне прошу пожалуйста!</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Guliv</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104263-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как сделать чтобы несколько звуков проигрывалось?(gm8)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104245-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 Apr 2024 13:54:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 9999in1&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 9999in1&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Помогите! как сделать чтобы несколько звуков проигрывалось? Например когда музыка играет а кто-то издаёт звук музыка пропадает! Как это исправить? Чтобы и звук издавался и музыка была?!</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>9999in1</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104245-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблема с передвижением по сетке</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104226-1</link>
			<pubDate>Sat, 02 Mar 2024 18:51:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Некорректно работает код. я новичок, помогите)).&lt;br /&gt;Автор темы: viti4&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: viti4&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Всем привет. Помогите, кому не сложно)) Проблема в чём, гейммейкер 2 с сайта.&lt;br /&gt;Есть у меня персонаж, в магазине покупается питомец, который атакует всех врагов, если до них можно добраться и дистанция до 300 к примеру.&lt;br /&gt;Враги собраны в родительский объект.&lt;br /&gt;в отдельном объекте(видимый . постоянный) в шаге&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerKkZaO0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerKkZaO0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKkZaO0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKkZaO0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKkZaO0&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKkZaO0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKkZaO0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKkZaO0&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKkZaO0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;grid = mp_grid_create(256, 64, 17, 9, 64, 64);&lt;br /&gt;mp_grid_add_instances(grid, ob_blok, 1);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;depth=-3000;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;в драв :&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilergBhg8C&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilergBhg8C&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergBhg8C&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergBhg8C&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergBhg8C&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilergBhg8C&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergBhg8C&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergBhg8C&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilergBhg8C&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;draw_set_alpha(0.3);&lt;br /&gt;mp_grid_draw(grid);&lt;br /&gt;draw_set_alpha(0.3);&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;вот код питомца в шаге :&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerq3g4hu&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerq3g4hu&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerq3g4hu&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerq3g4hu&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerq3g4hu&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerq3g4hu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerq3g4hu&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerq3g4hu&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerq3g4hu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; var enemy_sprites = [sp_pet_right1, sp_pet_up1, sp_pet_left1, sp_pet_down1];&lt;br /&gt; sprite_index = enemy_sprites[((direction + 45) % 360) div 90];&lt;br /&gt; image_alpha=0.5;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;if instance_exists(ob_pers)&lt;br /&gt;{ &lt;br /&gt; if instance_exists(Ob_enemys){&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; path = path_add();&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; if mp_grid_path(ob_grid.grid, path, x, y, Ob_enemys.x, Ob_enemys.y, 1)&lt;br /&gt; dist = point_distance(x, y, Ob_enemys.x, Ob_enemys.y);&lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; if (dist&lt;300){&lt;br /&gt; path_start(path, 5, 3, 0);&lt;br /&gt; }else {&lt;br /&gt; path_end()&lt;br /&gt; mp_potential_step(ob_pers.x, ob_pers.y, global.spp, false);&lt;br /&gt; }&lt;br /&gt; }&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;}&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Проблема в том, что если я в комнату добавляю новые объекты врага, то к ним уже путь не строится.&lt;br /&gt;Если перехожу в новую комнату, тоже не строится. и питомец просто следует за персонажем.&lt;br /&gt;что делать, как быть?????&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (29 Февраля 2024, 12:52)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Неужели никто из умелых не знает решения?</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>viti4</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104226-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акселерометр</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104218-1</link>
			<pubDate>Wed, 07 Feb 2024 14:37:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как реализуется управление?&lt;br /&gt;Автор темы: SSF_Games&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SSF_Games&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Как сделать управление при помощи ориентации телефона? К примеру, у меня есть симуляция жидкости и мне нужно, чтобы направление гравитации менялось в зависимости от положения мобильного устройства. Подскажите, пожалуйста, это возможно? Где почитать информацию об этом?</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>SSF_Games</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104218-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите, срочно! Как мне сделать перетаскивание мышкой(gm8)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104207-1</link>
			<pubDate>Sat, 27 Jan 2024 09:51:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Помогите, срочно! Как мне сделать перетаскивание мышкой(gm8)&lt;br /&gt;Автор темы: 9999in1&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 9999in1&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Я сегодня научился делать перетаскивание объектов мышкой, но когда я ставлю несколько объектов они обо перетаскиваются, Если что я создаю игру где можно из объектов строить, она для детей. И ещё она создаётся на game maker 8.0 pro!!!</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>9999in1</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104207-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите с D3D (GM8)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104203-1</link>
			<pubDate>Sun, 14 Jan 2024 11:48:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: не могу разобратся с полоской хп(2D+3D, FPS)&lt;br /&gt;Автор темы: TeaILS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: martuk&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;br /&gt;var HP1;&lt;br /&gt;var HP2;&lt;br /&gt;HP1 = sprite_get_texture(sprite326,image_index&amp;#41;&lt;br /&gt;HP2 =&amp;nbsp;&amp;nbsp;sprite_get_texture(sprite325,image_index&amp;#41;&lt;br /&gt;if !variable_local_exists(&quot;z&quot;&amp;#41; z = 0;&lt;br /&gt;var tex_shape_1;&lt;br /&gt;tex_shape_1 = ruin;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;version =&amp;nbsp;&amp;nbsp;1.68;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;// 3d Animator version&lt;br /&gt;var tex,curcolor,curalpha;&lt;br /&gt;curcolor = draw_get_color(&amp;#41;;&lt;br /&gt;curalpha = draw_get_alpha(&amp;#41;;&lt;br /&gt;// shape 1&lt;br /&gt;tex = background_get_texture(tex_shape_1&amp;#41;;&lt;br /&gt;draw_set_color(c_white&amp;#41;;&lt;br /&gt;draw_set_alpha(1&amp;#41;;&lt;br /&gt;d3d_transform_set_identity(&amp;#41;;&lt;br /&gt;d3d_transform_set_rotation_z(direction&amp;#41;&lt;br /&gt;d3d_transform_add_translation(x,y,z&amp;#41;;&lt;br /&gt;d3d_draw_block(1,-2,40,40,2,35,HP1,1,1&amp;#41;;&lt;br /&gt;d3d_draw_block(1,-2,40,HPBAR,2,35,HP2,1,1&amp;#41;;&lt;br /&gt;d3d_transform_set_identity(&amp;#41;;&lt;br /&gt;draw_set_color(curcolor&amp;#41;;&lt;br /&gt;draw_set_alpha(curalpha&amp;#41;;&lt;br /&gt;// end draw event code&lt;br /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;все работает идеально кроме того что полоска сдвинута вправо, как только я ее двигаю влево она смещается еще и на Y будто, и начинает крутится не по середине а от края</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>TeaILS</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104203-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Механика передвижения необычного платформера</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104191-1</link>
			<pubDate>Sat, 30 Dec 2023 11:07:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Нужен совет от опытных разработчиков&lt;br /&gt;Автор темы: SSF_Games&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SSF_Games&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Всем привет! Я начинающий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мне нужно закодировать механику передвижения, которая представляет из себя нечто промежуточное между самым обычным 2D-платформером и Соником. Должно быть так: персонаж может перемещаться по стенам и потолку (подобно насекомому), но в отличии от Соника, я хочу вручную сделать анимированые переходы персонажа (имеется ввиду, например, переход, когда персонаж взбирается с пола на стену, или со стены на крышу). Я уже проделал определённую работу и пришёл к одному из удовлетворющих вариантов. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://drive.google.com/file/d/1dedBzgKw0NKJ_lzWRXJXanCdpBju48jK/view?usp=sharing&quot; title=&quot;https://drive.google.com/file/d/1dedBzgKw0NKJ_lzWRXJXanCdpBju48jK/view?usp=sharing&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вот&lt;/a&gt; результат.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Однако, мой код/способ в процессе его написания неоднократно ставил передо мной трудно решаемые задачи и вынуждал делать непростой выбор. И в итоге в текущем виде, хоть он и работает как надо, в ряде моментов усложняет либо ограничивает дальнейшую разработку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прошу опытных, пожалуйста, взгляните на результат по ссылке, поиграйтесь с ним, отнеситесь внимательно к деталям и поделитесь своими мыслями по поводу того, как бы вы реализовали такое в коде. Каким методом? От чего стоит отталкиваться? Как сохранить гибкость и свободу дальнейшей разработки?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Управление: WASD, Spase, Shift (чтобы не цепляться).</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>SSF_Games</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104191-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не работает анимация спрайта</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104189-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Dec 2023 16:39:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: nekroo98&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Granner&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>В событии рисования код&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if hspeed&gt;0&lt;br /&gt;{draw_sprite(boss_sprite_animated_right,-1,x,y)}&lt;br /&gt;else&lt;br /&gt;{draw_sprite(boss_sprite_animated_left,-1,x,y)}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;но в игре отрисовывается статичный первый кадр анимации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;draw_sprite_ext - то же самое. изменение subimage на 0, 1, 2... - никакой разницы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;gm8 (да, старовер)</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>nekroo98</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104189-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Платформы компиляции GM - новая лицензия</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104179-1</link>
			<pubDate>Sun, 26 Nov 2023 15:35:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: изменение лицензирования&lt;br /&gt;Автор темы: MagicHero&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MagicHero&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Давным давно в 17 или 18 году покупал в стиме версию для мобилок (за 6К) и доступна компилция была для андройда и яблока. Сейчас вроде как сделали помесячную оплату но мне моя версия по идеи безлимитная. Решил как то после перерыва запустить gamemaker но по запуску выдало что сбросился автовход. На выбор было через оперу или по старинке через прогу. Выбрал через прогу и у меня стали доступны новые возможности компиляции а именно HTML5, Ubuntu и что самое неожиданное windows который я как бы не покупал. Проверил компиляцию и все работает. Правда сейчас прога просит обновится и вот думаю а что если после обновления исчезнет такая привалившая халява или у всех так и можно обновляться?</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>MagicHero</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104179-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Физика&quot; лазера</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104140-1</link>
			<pubDate>Wed, 04 Oct 2023 18:33:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Supr_maks&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MagicHero&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>По задумке лазер должен проходить сквозь объекты и наносить им урон, но в реальности есть объект с 0 плотностью (статичный объект) и лазер с плотностью 0.1. Они находятся на разных уровнях столкновения на 1 и 2 соответственно. И все хорошо до того момента, пока не задаю событие при столкновении лазер начинает корёжить и он открепляется от персонажа и живёт своей жизнью. Уже все перепробовал, что можно сделать.</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Supr_maks</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104140-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Game Maker studio 2 ошибка компиляции</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103684-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 Sep 2023 15:40:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Нужна срочная помощь&lt;br /&gt;Автор темы: iliavyat&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dfcbkbq202&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>У меня проблема с компиляцией проектов на новой версии GMS 2 v2022.1.0.609&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OUTPUT:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;cmd&quot; /c subst Z: &quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;User&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;elapsed time 00:00:00.0200012s for command &quot;cmd&quot; /c subst Z: &quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;User&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&quot; started at 01/29/2022 18:37:42&lt;br /&gt;&quot;cmd&quot; /c subst Y: &quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;User&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;elapsed time 00:00:00.0190011s for command &quot;cmd&quot; /c subst Y: &quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;User&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&quot; started at 01/29/2022 18:37:42&lt;br /&gt;&quot;cmd&quot; /c subst X: &quot;C:&amp;#92;ProgramData&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;runtimes&amp;#92;runtime-2022.1.0.482&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;elapsed time 00:00:00.0170010s for command &quot;cmd&quot; /c subst X: &quot;C:&amp;#92;ProgramData&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;runtimes&amp;#92;runtime-2022.1.0.482&quot; started at 01/29/2022 18:37:42&lt;br /&gt;&quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2022.1.0.482/bin/Igor.exe&quot; -j=8 -options=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;User&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;build.bff&quot; -v -- Windows Run&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Loaded Macros from C:&amp;#92;Users&amp;#92;User&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Jump_2ABD5705&amp;#92;macros.json&lt;br /&gt;Options: X:/bin&amp;#92;platform_setting_defaults.json&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;Users&amp;#92;User&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming/GameMakerStudio2&amp;#92;iliavyat_2991424&amp;#92;local_settings.json&lt;br /&gt;Options: C:&amp;#92;Users&amp;#92;User&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;GMS2CACHE&amp;#92;Jump_2ABD5705&amp;#92;targetoptions.json&lt;br /&gt;Setting up the Asset compiler&lt;br /&gt;X://bin/GMAssetCompiler.exe /c /mv=1 /zpex /iv=0 /rv=0 /bv=0 /j=8 /gn=&quot;Jump&quot; /td=&quot;Y:/&quot; /cd=&quot;Z:/Jump_2ABD5705&quot; /zpuf=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;User&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming/GameMakerStudio2&amp;#92;iliavyat_2991424&quot; /m=windows /tgt=64 /nodnd /cfg=&quot;Default&quot; /o=&quot;Y:/Jump_555A5B1B_VM&quot; /sh=True /optionsini=&quot;Y:/Jump_555A5B1B_VM&amp;#92;options.ini&quot; /cvm /baseproject=&quot;X:/BaseProject&amp;#92;BaseProject.yyp&quot; &quot;D:&amp;#92;Games&amp;#92;Jump&amp;#92;Jump.yyp&quot; /preprocess=&quot;Z:/Jump_2ABD5705&quot;&lt;br /&gt;Found Project Format 2&lt;br /&gt;ProjectFileWatcher:StartWatching:D:&amp;#92;Games&amp;#92;Jump&lt;br /&gt;Started: 29.01.2022 18:37:43&lt;br /&gt;Finished: 29.01.2022 18:37:43&lt;br /&gt;Diff: 00:00:00.8180468&lt;br /&gt;Loaded Project: Jump&lt;br /&gt;Not setting Steam AppId as Steam is not enabled in platform options&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;Release build&lt;br /&gt;Options: Z:/Jump_2ABD5705&amp;#92;ExtensionOptions.json&lt;br /&gt;OptionsIni&lt;br /&gt;Options: Z:/Jump_2ABD5705&amp;#92;PlatformOptions.json&lt;br /&gt;[Compile] Run asset compiler&lt;br /&gt;X://bin/GMAssetCompiler.exe /c /mv=1 /zpex /iv=0 /rv=0 /bv=0 /j=8 /gn=&quot;Jump&quot; /td=&quot;Y:/&quot; /cd=&quot;Z:/Jump_2ABD5705&quot; /zpuf=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;User&amp;#92;AppData&amp;#92;Roaming/GameMakerStudio2&amp;#92;iliavyat_2991424&quot; /m=windows /tgt=64 /nodnd /cfg=&quot;Default&quot; /o=&quot;Y:/Jump_555A5B1B_VM&quot; /sh=True /optionsini=&quot;Y:/Jump_555A5B1B_VM&amp;#92;options.ini&quot; /cvm /baseproject=&quot;X:/BaseProject&amp;#92;BaseProject.yyp&quot; &quot;D:&amp;#92;Games&amp;#92;Jump&amp;#92;Jump.yyp&quot; /bt=run /rt=vm /64bitgame=false&lt;br /&gt;Compile Constants...finished.&lt;br /&gt;Remove DnD...finished.&lt;br /&gt;Compile Scripts...finished.&lt;br /&gt;Compile Rooms...finished.&lt;br /&gt;Compile Objects...finished.&lt;br /&gt;Compile Timelines...finished.&lt;br /&gt;Compile Triggers...finished.&lt;br /&gt;Compile Extensions...finished.&lt;br /&gt;Global scripts...finished.&lt;br /&gt;finished.&lt;br /&gt;collapsing enums.&lt;br /&gt;Final Compile...finished.&lt;br /&gt;Looking for built-in particle images in C:&amp;#92;ProgramData&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;Cache&amp;#92;runtimes&amp;#92;runtime-2022.1.0.482&amp;#92;bin&amp;#92;ParticleImages&lt;br /&gt;Saving IFF file... Y:/Jump_555A5B1B_VM&amp;#92;Jump.win&lt;br /&gt;Writing Chunk... GEN8&lt;br /&gt;option_game_speed=60&lt;br /&gt;Writing Chunk... OPTN&lt;br /&gt;Writing Chunk... LANG&lt;br /&gt;Writing Chunk... EXTN&lt;br /&gt;Writing Chunk... SOND&lt;br /&gt;Converting Wall to Ogg with bit rate 24, quality 0, mono @ 44100Hz&lt;br /&gt;Writing Chunk... AGRP&lt;br /&gt;Writing Chunk... SPRT&lt;br /&gt;Writing Chunk... BGND&lt;br /&gt;Writing Chunk... PATH&lt;br /&gt;Writing Chunk... SCPT&lt;br /&gt;Writing Chunk... GLOB&lt;br /&gt;Writing Chunk... SHDR&lt;br /&gt;Writing Chunk... FONT&lt;br /&gt;Writing Chunk... TMLN&lt;br /&gt;Writing Chunk... OBJT&lt;br /&gt;Writing Chunk... FEDS&lt;br /&gt;Writing Chunk... ACRV&lt;br /&gt;Writing Chunk... SEQN&lt;br /&gt;Writing Chunk... TAGS&lt;br /&gt;Writing Chunk... ROOM&lt;br /&gt;Writing Chunk... DAFL&lt;br /&gt;Writing Chunk... EMBI&lt;br /&gt;Writing Chunk... TPAGE&lt;br /&gt;Texture Group - Default&lt;br /&gt;Texture Group - texturegroup1&lt;br /&gt;Writing Chunk... TGIN&lt;br /&gt;Writing Chunk... CODE&lt;br /&gt;Writing Chunk... VARI&lt;br /&gt;Writing Chunk... FUNC&lt;br /&gt;Writing Chunk... STRG&lt;br /&gt;Writing Chunk... TXTR&lt;br /&gt;0 Compressing texture... writing texture texture_0.png...&lt;br /&gt;1 Compressing texture... writing texture texture_1.png...&lt;br /&gt;Writing Chunk... AUDO&lt;br /&gt;Writing Chunk... SCPT&lt;br /&gt;Writing Chunk... DBGI&lt;br /&gt;Writing Chunk... INST&lt;br /&gt;Writing Chunk... LOCL&lt;br /&gt;Writing Chunk... DFNC&lt;br /&gt;Writing Chunk... STRG&lt;br /&gt;Stats : GMA : Elapsed=893,0511&lt;br /&gt;Stats : GMA : sp=25,au=11,bk=2,pt=0,sc=1,sh=1,fo=1,tl=0,ob=17,ro=1,da=0,ex=0,ma=23,fm=0x330C40600020&lt;br /&gt;DoSteam&lt;br /&gt;Igor complete.&lt;br /&gt;[Run] Run game&lt;br /&gt;Options: Z:/Jump_2ABD5705&amp;#92;MainOptions.json&lt;br /&gt;X://windows/Runner.exe -game &quot;Y:/Jump_555A5B1B_VM&amp;#92;Jump.win&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;X://windows/Runner.exe exited with non-zero status (-1073741511)&lt;br /&gt;elapsed time 00:00:05.0322878s for command &quot;C:&amp;#92;ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes&amp;#92;runtime-2022.1.0.482/bin/Igor.exe&quot; -j=8 -options=&quot;C:&amp;#92;Users&amp;#92;User&amp;#92;AppData&amp;#92;Local&amp;#92;GameMakerStudio2&amp;#92;GMS2TEMP&amp;#92;build.bff&quot; -v -- Windows Run started at 01/29/2022 18:37:42&lt;br /&gt;&quot;cmd&quot; /c subst Z: /d&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;elapsed time 00:00:00.0180010s for command &quot;cmd&quot; /c subst Z: /d started at 01/29/2022 18:37:47&lt;br /&gt;&quot;cmd&quot; /c subst Y: /d&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;elapsed time 00:00:00.0160010s for command &quot;cmd&quot; /c subst Y: /d started at 01/29/2022 18:37:47&lt;br /&gt;&quot;cmd&quot; /c subst X: /d&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;elapsed time 00:00:00.0170010s for command &quot;cmd&quot; /c subst X: /d started at 01/29/2022 18:37:47&lt;br /&gt;FAILED: Run Program Complete&lt;br /&gt;For the details of why this build failed, please review the whole log above and also see your Compile Errors window.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Помогите пж.Заранее спасибо! &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt; &lt;br /&gt;+пишется не найден вход в процедуру или че то такое.</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>iliavyat</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103684-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать столкновение врагов?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104096-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Jul 2023 13:47:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Для платформера&lt;br /&gt;Автор темы: WorldInGame&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MagicHero&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>У меня 2д платформер сбоку. Есть игрок и враги, когда враги идут к нему они входят друг в друга. Помогите сделать так, чтобы они останавливались рядом с такими же врагами. Ещё важно чтобы чтобы они могли двигаться после того как остановились.</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>WorldInGame</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104096-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Путь для npc gms2</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104074-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 Jun 2023 18:28:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Npc пытается обойти предметы, которые он не должен обходить&lt;br /&gt;Автор темы: Supr_maks&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Supr_maks&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вот таким кодом я заставил его гоняться за игроком (in step) mp_potential_step(O_player.x,O_player.y,3,O_wall) Но он обходит всё, является оно стеной или же нет, хотя в теории не должен.</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Supr_maks</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104074-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GMS: плавное изменение image_blend</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-42905-1</link>
			<pubDate>Wed, 03 May 2023 22:10:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: MrVasLuk&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlexanderBekker&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, создал белый полупрозрачный объект, заиклил в нем будильник и вписал это: &lt;br /&gt; image_blend = make_colour_rgb( random_range(0,255), random_range(0,255), random_range(0,100)); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конечно, результат меня не устроил. Как можно сделать так, чтобы объект в начале игры присваивал себе рандомный, но обязательно яркий цвет. &lt;br /&gt; А потом его плавно менял на другой- тоже яркий. Выручайте, товарищи &lt;img src=&quot;http://s12.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>MrVasLuk</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-42905-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Почему ошибка возникает в коде?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104037-1</link>
			<pubDate>Sat, 08 Apr 2023 12:49:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Execute code - Game Maker 8.1&lt;br /&gt;Автор темы: GameDev2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlexanderBekker&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Здравствуйте!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;if keyboard_check(vk_up&amp;#41; = 1 (y-=sp;&amp;#41;&lt;br /&gt;else (y=y&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я не понимаю в чём здесь ошибка, вроде всё верно. По &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.youtube.com/watch?v=792nm00MAxU&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=792nm00MAxU&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;видео&lt;/a&gt; я делал всё правильно, вот только на видео не писали про ошибку, а у меня пишет почему? Не знаете?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Буду очень благодарен, если ответите.</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>GameDev2</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104037-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ИИ для околостратегии, созданной на Юнити</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-104029-1</link>
			<pubDate>Thu, 23 Mar 2023 20:22:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Помощь в создании ИИ&lt;br /&gt;Автор темы: Dewastator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Привет нашим, только недавно начал разбираться в геймдеве на Юнити. Решил схлопотать 2D стратегию, вдохновившись Дварф Фортресс и WorldBox, естественно второго ДФ не выйдет, но думаю что что-то похожее на МирКоробка вполне реализуемы. Тайлмапа и спрайты созданы и в общем-то хотелось бы от вас хоть советов или каких-нибудь инструкций о создании юнитов, действующих также, как в WorldBox, чтобы могли расселяться, создать свои поселения в одном гексагоне, королевство, а также воевать с другими людьми. Чтобы эти юниты были привязаны к одной культуре, которая мтановилась другой, при переселении этих юнитов в другой регион или контакте с культурой других юнитов.</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Dewastator</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-104029-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите с меню</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103989-1</link>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2023 15:03:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Нужен исходник меню&lt;br /&gt;Автор темы: retyr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HaGe&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Нужно меню с выбором разных видов в комнате или простокнопка при нажатии меняла вид в комнате всего 16 видов вот как это сделать</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>retyr</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103989-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужна помощь с GM2 - исправить проект</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103998-1</link>
			<pubDate>Sun, 12 Feb 2023 13:41:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: дорогие друзья молю о помощи с ошибкой в гм2&lt;br /&gt;Автор темы: GMstr36r&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>описывать все было бы супер долго, поэтому вот ссылка на гугл диск с проектом&lt;br /&gt;https://drive.google.com/file/d/1kXqcgJmyFcua3ik97szv1EbRdTkch9tv/view?usp=share_link&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;если кто нибудь знает как это решить я просто буду невероятно благодарна&lt;br /&gt;пыталась делать катсцены по видеоуроку https://www.youtube.com/watch?v=LDLxCXexcxk&amp;list=RDCMUCKCKHxkH8zqV9ltWZw0JFig&amp;start_radio=1&amp;rv=LDLxCXexcxk&amp;t=0&amp;ab_channel=FriendlyCosmonaut&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;но у девушки видео 2018 года)) и видимо многое не работает уже? &lt;br /&gt;самый мем в том, что в другом пустом проекте написано все то же самое, а ошибка вылетает другая&lt;br /&gt;короче, если кто то это решит я просто плакать буду от счастья потому что сейчас у меня лишь слезы отчаяния</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>GMstr36r</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103998-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как остановить проигрывание анимации у спрайта в GMS2</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103995-1</link>
			<pubDate>Sat, 11 Feb 2023 19:19:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: GMstr36r&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GMstr36r&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>или, вернее, как сделать проигрывание анимации 1 раз.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;почему то, если я пишу в каком то объекте&lt;br /&gt;if image_index=2 // 2 кадр - конец анимации спрайта&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;image_speen=0&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;гейм мейкер никак не реагирует и просто продолжает проигрывать анимацию&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (08 Февраля 2023, 18:57)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;отвечаю самой себе же на случай если кому то будет нужно&lt;br /&gt;1. событие проверки нужно обязательно делать в событии step &lt;br /&gt;2. условие нужно писать if image_index==2&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (08 Февраля 2023, 18:59)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;но между делом появился другой вопрос.&lt;br /&gt;можно ли каким то образом при создании скрипта ссылаться на событие step? глянула в справке, пишут ev_step, но что дальше с этой записью делать неясно</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>GMstr36r</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103995-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>При начале диалога на долю секунды мелькает левый спрайт</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103988-1</link>
			<pubDate>Mon, 30 Jan 2023 10:41:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: GMstr36r&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: HaGe&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>При диалоге перед нормальной фразой появляется какой то другой спрайт без текста буквально на долю секунды, не нужно пропускать даже как обычную фразу&lt;br /&gt;Помогите, как это исправить? :((&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;сама система диалогов ниже&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*скрипт открытия диалога*&lt;br /&gt;function openDialog(diag){&lt;br /&gt;d = instance_create_depth(0,0,0,Ob_dialog)&lt;br /&gt;d.timeline_index= diag&lt;br /&gt;d.timeline_running=1&lt;br /&gt;d.timeline_speed=0&lt;br /&gt;d.timeline_position=1 }// в видеоуроке по которому я делала диалоги данная строчка исправляет проблему появления левого спрайта полностью и его не нужно пропускать как отдельную фразу :/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*объект мэнэджер, create*&lt;br /&gt;global.diagCharacter=&quot;&quot;&lt;br /&gt;global.diagPhrase=&quot;&quot;&lt;br /&gt;global.diagAvatar=false&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*таймлайн с фразами, делаю одну из них пустой для закрытия диалога*&lt;br /&gt;global.diagCharacter=&quot;Big man&quot;&lt;br /&gt;global.diagAvatar= Sp_bigmanface&lt;br /&gt;global.diagPhrase=&quot;...&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*объект диалог, draw gui*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;draw_sprite(Sp_diag,-1,31,545)&lt;br /&gt;draw_sprite(global.diagAvatar,-1,30,542)&lt;br /&gt;draw_text(300,579,global.diagCharacter)&lt;br /&gt;draw_text(300,609,global.diagPhrase)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*нажать E*&lt;br /&gt;timeline_position++&lt;br /&gt;if timeline_position=timeline_size(timeline_index)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;instance_destroy()&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*персонаж с которым можно поговорить, create*&lt;br /&gt;if (!(instance_exists(Ob_dialog)) and distance_to_object(Ob_player)&lt;15)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;openDialog(T_d3)&lt;br /&gt;}</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>GMstr36r</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103988-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>поясните пожалуйста почему мой код не работает</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103987-1</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2023 22:20:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: GMstr36r&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MagicHero&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>идея такова - это должна быть катсцена, в которой персонаж достает листок бумаги, смотрит на него и после убирает.&lt;br /&gt;достает и убирает листок он на разных спрайтах, в первом событии он достает его, после идет переход на событие с будильником и лист убирается&lt;br /&gt;2 проблемы - 1) если у будильника время стоит больше 1 кадра - он перестает работать и анимация зацикливается&lt;br /&gt;2) анимация убирания листочка просто не проигрывается, притом что переменная animation становится равна 0.&lt;br /&gt;голову всю изломала.&lt;br /&gt;так же если вы знаете адекватный способ создания катсцен буду очень рада почитать! спасибо заранее (код ниже)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;событие *столкновение с триггером анимации*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;animation=1&lt;br /&gt;sprite_index=Sp_mainliston&lt;br /&gt;image_speed=1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if image_index=4&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;image_speed=0&lt;br /&gt;alarm[0]=1&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;событие alarm [0]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;instance_destroy(Ob_trigger) //объект который триггерит начало анимации&lt;br /&gt;sprite_index=Sp_mainlistoff&lt;br /&gt;image_speed=1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if image_index=4&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;image_speed=0&lt;br /&gt;animation=0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;}</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>GMstr36r</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103987-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не могу войти в ГМ 2</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103906-1</link>
			<pubDate>Tue, 13 Dec 2022 13:59:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DeadDay&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: lllypuk&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Скачал гм 2. Зарегистрировался на сайте. В профиль зайти могу. А в программе нет. Подскажите, с чем это может быть Связано?</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>DeadDay</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103906-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Застревает моделька в стене, как можно это исправить?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103845-1</link>
			<pubDate>Mon, 21 Nov 2022 12:17:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: HASTULL&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Drelagas&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>пробовал модельку на колизию со стеной, как только дотрагиваюсь она застревает и не могу ничего сделать. Можно это как-то исправить? &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/blink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;blink&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>HASTULL</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103845-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>File is corrupted.. GM 8 pro</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103928-1</link>
			<pubDate>Fri, 11 Nov 2022 13:41:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: game maker 8 ошибка при загрузке файла&lt;br /&gt;Автор темы: Oletron&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Core&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Всем драсте. Да да,я знаю что это значит мне важно знать есть ли методы восстановления файла?&lt;br /&gt;вот методы которые я уже пробовал.&lt;br /&gt;1.LatteralGM, открыл файл, некоротые спрайты остались,некоторые повреждены, а обьектов и сцен нет&lt;br /&gt;2.документы/gamemaker/backups, нету&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Проект не хочется потерять.. Идеи как еще его можно восстановить? &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/sad.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:(&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Oletron</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103928-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Game Maker Studio 2 поиск пути алгоритмом Дейкстры</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103887-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 Sep 2022 16:00:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Нужно написать алгоритм поиска пути между объектами&lt;br /&gt;Автор темы: newKPR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: drcrack&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, подскажите как правильно написать поиск пути алгоритмом Дейкстры от одного объекта к другому. Просмотрел весь интернет только объясняют что это за алгоритм, но нигде не показано, как это сделать в GMS2. Задание тестовое времени мало на полное изучение мануала.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот задание:&lt;br /&gt;При помощи алгоритма Дейкстры реализовать&lt;br /&gt;поиск пути от объекта начала пути до объекта&lt;br /&gt;конца пути обходя стены</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>newKPR</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103887-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Камеры GMS2</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103865-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Aug 2022 08:29:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Настройка камер GMS2 при помощи скриптов&lt;br /&gt;Автор темы: FYgames&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MagicHero&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Пытаюсь разобраться с настройкой камер в GMS2 через программирование, но почему-то не устанавливается объект, за которым надо следить. Вот примерный код:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;cam = &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;camera_create_view&lt;/span&gt;(0, 0, size[0], size[1], 0, oCamera, -1, -1, size[0] / 2, size[1] / 2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;camera_apply&lt;/span&gt;(cam)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;draw_text&lt;/span&gt;(30, 30, &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;camera_get_view_target&lt;/span&gt;(view_current))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Камера рисуется в углу комнаты и надпись гласит &quot;-1&quot;, то есть, объект не присвоен. Если же дописать&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;camera_set_view_target&lt;/span&gt;(cam, oCamera)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;То ничего не меняется, и -1 всё так же висит на экране. В чём может быть проблема?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UPD:&lt;br /&gt;Понял, что проблема в том, что он не хочет запоминать объект через переменную. Если делать всё напрямую с camera_view, то всё работает.&lt;br /&gt;Но всё же, в чём ошибка с переменными?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UPD 2: &lt;br /&gt;Если удалить изначальную камеру и присвоить ей сделанную, то всё начинает работать. И единственное предположение, которое у меня есть на счёт того, что камера не следит через camera_apply, так это потому что объект слежения не передаётся.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (20 Августа 2022, 22:09)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Поигравшись с камерами, я понял, что &quot;Передача настроек&quot;, о которой говорится в справке, касается только отрисовки камеры в данном месте, и выполняется только когда camera_apply выполняется кодом. Таким образом, если мы напишем код:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;a = 0;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;if&lt;/span&gt; (a mod 2 == 0)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;{&lt;br /&gt; camera_apply&lt;/span&gt;(cam);&lt;br /&gt; ++a;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;то данная камера будет отображаться лишь каждый второй кадр. Ну а чтобы полностью установить камеру, как я этого хотел раньше, то надо использовать&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;view_set_camera&lt;/span&gt;(view_port, camera)</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>FYgames</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103865-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>румы. GM2</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103833-1</link>
			<pubDate>Sat, 16 Jul 2022 15:31:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Mundal&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MagicHero&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>как можно сделать, чтоб при переходе с room1 или room2 в room3 игрок находился у двери того рума, из которого шёл?&lt;br /&gt;я в курсе что можно установить положение игрока в коде, но не хочется создавать огромное количество объектов перехода и кучу скриптов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;еще бы хотел узнать можно ли при переходе в другой рум сделать сохранение транспорта? типа если я на транспорте перехожу в другой рум он создаётся в другом руме?</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Mundal</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103833-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь по обходу спрайтов объекта.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103777-1</link>
			<pubDate>Sat, 16 Jul 2022 12:19:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Tamaz_Exo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fireday&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Добрый день.&lt;br /&gt;Прошу помогите, как можно реализовать обход спрайта объекта. На пример дома или дерева.&lt;br /&gt;Если персонаж стоит перед деревом или домом спрайт игрока должен накладываться на спрайт дома. Это я реализовал.&lt;br /&gt;А вот если персонаж стоит сзади дома или дерева то спрайт персонажа все еще накладывается на спрайт объекта.&lt;br /&gt;Примерно я понимаю что нужно приподнять высоту спрайта задней части. но не совсем пойму как это сделать?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://prnt.sc/1kwFkIDbPnUF&quot; title=&quot;https://prnt.sc/1kwFkIDbPnUF&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нормально&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://prnt.sc/R2m8_RlG63kh&quot; title=&quot;https://prnt.sc/R2m8_RlG63kh&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Не совсем нормально&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Tamaz_Exo</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103777-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>делаю игру по погружению в океан</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103823-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Jul 2022 17:40:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: мне нужен скрипт измерения глубины&lt;br /&gt;Автор темы: Mundal&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Морриарте&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>как сделать, чтоб при погружении менялись цифры?&lt;br /&gt;я хочу сделать это через переменную water_depth. но в душе не шарю как это можно реализовать.&lt;br /&gt;еще мне бы хотелось сделать затемнение воды при погружении.&lt;br /&gt;помогите пожалуйста!</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Mundal</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103823-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Требуются гайды</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103800-1</link>
			<pubDate>Thu, 09 Jun 2022 12:09:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Gaginski&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Gaginski&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Приветствую! Слабо разбираюсь в особенностях Game Maker&apos;a (вернее совсем нет). Нужно сделать, один максимально простой проект топдаун гонки в довольно сжатые сроки. Поэтому беспардоно сразу ломлюсь в форуме а не проходить лекции с самых основ, уж извините) &lt;br /&gt;Так вот:&lt;br /&gt;Есть несколько картинок которые должны быть фонами и сменяться. Спрайт авто. Экран поделен на две части слева траса и авто. Справа поле где происходит диалог в авто. Суть игры же просто ехать по бесконечной прямой дороге. Игра заканчивается когда диалог подходит к концу. Нужно просто чтобы тыкнули носом в текстовые гайды/видеоуроки/что угодно где описывается непосредственно то что мне нужно тут. А именно создание фона, маршрута где можно ездить. Рандомное появление этого самого фона, и как прописать диалог. Как авто ездит я вроде как даже нашел сам уже. &lt;br /&gt;Буду крайне благодарен!</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Gaginski</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103800-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка AdMob и интеграция рекламы</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103772-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 May 2022 16:36:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ищу помошника&lt;br /&gt;Автор темы: BigOpenFantasy&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BigOpenFantasy&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Привет! Ищу человека который поможет разобраться с интеграцией рекламы (Banner, Interstitial, RewardedVideo)&lt;br /&gt;у которого был опыт, или сталкивался с данной темой.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;За разъяснение хорошо заплачу! (пишите в лс)&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>BigOpenFantasy</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103772-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зациклилась анимация GMS2</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103745-1</link>
			<pubDate>Sat, 02 Apr 2022 22:25:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Не могу остановить анимацию удара&lt;br /&gt;Автор темы: AntonioRS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Spring&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>У меня есть три спрайта:&lt;br /&gt;0) Стоять&lt;br /&gt;1) Ходить&lt;br /&gt;2) Бить&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По моей задумке, игрок должен нажимать на кнопку &lt;b&gt;E&lt;/b&gt; и будет анимация удара. По истечении анимации удара, будет снова анимация &quot;стоямбы&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;br /&gt;if mayMove == true {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if keyboard_check(ord(&quot;W&quot;&amp;#41;&amp;#41; and place_empty(x,y-1,obj_collision&amp;#41; { y -= spd; isMove = 1;}&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if keyboard_check(ord(&quot;S&quot;&amp;#41;&amp;#41; and place_empty(x,y+1,obj_collision&amp;#41; { y += spd; isMove = 1}&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if keyboard_check(ord(&quot;A&quot;&amp;#41;&amp;#41; and place_empty(x-1,y,obj_collision&amp;#41; { x -= spd; isMove = 1; image_xscale = 1;}&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if keyboard_check(ord(&quot;D&quot;&amp;#41;&amp;#41; and place_empty(x+1,y,obj_collision&amp;#41; { x += spd; isMove = 1; image_xscale = -1;}&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if keyboard_check(vk_nokey&amp;#41; {isMove = 0;}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;switch isMove{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;case 0: {sprite_index = img_PlayerStop;} break;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;case 1: {sprite_index = img_PlayerMovement;} break;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;case 2: {sprite_index = img_PlayerAttack;} break;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;//////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if keyboard_check(ord(&quot;E&quot;&amp;#41;&amp;#41; and mayMove == true{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;mayMove = false;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;isMove = 2;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if (image_index = image_number - 1&amp;#41; {&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;isMove = 0;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;mayMove = true;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но по непонятной для меня причине, анимация удара просто зацикливается и всё(</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>AntonioRS</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103745-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нормальный Импорт проекта с gm в gms 1.4 или gms 2</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103723-1</link>
			<pubDate>Wed, 09 Mar 2022 15:03:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: как импортировать проект без ошибок&lt;br /&gt;Автор темы: Oletron&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Core&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Я уже смирился с переходом на gms, вот только... Ни gms 1.4 ни gms 2 нормально не хотят открывать проект.&lt;br /&gt;всегда когда оба гмса &lt;b&gt;пытаются &lt;/b&gt; запустить проект ,все заканчивается тупыми ошибками типо:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;gms 1.4:https://imgur.com/a/deRvimI&lt;br /&gt;gms 2:(картинки нет но могу сказать что там еще больше ошибок одного уровня тупости)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;и что с этим делать?(я использовал latteral gm для превращения его в gmx.project)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;даже не пишите переделовать проект по новой, он не в зачаточном состоянии!&lt;span style=&quot;font-size:6pt;&quot;&gt;ато я вас сьем от злости, мшк фреде как ни как&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;добавленно:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Object AM, in Event ObjAlarm6 action number 1 at line 2 : Symbol , or ) expected&lt;br /&gt;In Object AM, in Event ObjAlarm6 action number 1 at line 2 : Symbol ) expected&lt;br /&gt;In Object AM, in Event ObjAlarm6 action number 1 at line 2 : symbol } expected&lt;br /&gt;In Object 6AM, in Event CreateEvent action number 1 at line 2 : Symbol , or ) expected&lt;br /&gt;In Object 6AM, in Event CreateEvent action number 1 at line 2 : Symbol ) expected&lt;br /&gt;In Object 6AM, in Event CreateEvent action number 1 at line 2 : symbol } expected&lt;br /&gt;In Object Feddy_Mover, in Event ObjAlarm2 action number 5 at line 2 : Symbol , or ) expected&lt;br /&gt;In Object Feddy_Mover, in Event ObjAlarm2 action number 5 at line 2 : Symbol ) expected&lt;br /&gt;In Object Feddy_Mover, in Event ObjAlarm2 action number 5 at line 2 : symbol } expected&lt;br /&gt;Compile Failed - Please check the Compile window for any additional information</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Oletron</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103723-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Управление с изменением спрайтов по 8 осям</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103721-1</link>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2022 20:41:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: gm 8.1&lt;br /&gt;Автор темы: Oletron&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Oletron&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Тихо!Тихо! Не надо ругаца, я уже начинаю переходить на gms,&lt;br /&gt;не кричай. &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/ok.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;ok&quot; /&gt;&lt;br /&gt;кхм, надо сделать 2D управление по восьми осям , а спрайт изменялся по четырём осям.&lt;br /&gt;Спасибо...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;сорри за тупой вопрос сам понял это сделать, завтра кину код&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;Старый Код&lt;/span&gt; (cringe)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:6pt;&quot;&gt;Первый скрипт в step:&lt;br /&gt;if keyboard_check(ord(&quot;W&quot;)) &amp;&amp; place_free(x,y-4) {y-=4}&lt;br /&gt;if keyboard_check(ord(&quot;S&quot;)) &amp;&amp; place_free(x,y+4) {y+=4}&lt;br /&gt;if keyboard_check(ord(&quot;D&quot;)) &amp;&amp; place_free(x+4,y) {x+=4}&lt;br /&gt;if keyboard_check(ord(&quot;A&quot;)) &amp;&amp; place_free(x-4,y) {x-=4}&lt;br /&gt;Второй код тоже в step (СОЗДАЙ ЕЩЕ ОДИН СКРИПТ В STEP)&lt;br /&gt;if keyboard_check(ord(&quot;W&quot;)) sprite_index=(u)//спрайт вверх&lt;br /&gt;if keyboard_check(ord(&quot;S&quot;)) sprite_index=(d)//спрайт вниз&lt;br /&gt;if keyboard_check(ord(&quot;D&quot;)) sprite_index=(RIGHT)//спрайт вправо&lt;br /&gt;if keyboard_check(ord(&quot;A&quot;)) sprite_index=(l)//спрайт влево&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;Оптимизированный код oт Соre&lt;/span&gt; (epic)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;А вот оптимизированный код в одном скрите, скажем спасибо Corе за помощь)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;span class=&quot;qName&quot;&gt;&lt;!--qn--&gt;Core&lt;!--/qn--&gt;&lt;/span&gt; (&lt;span class=&quot;qAnchor&quot;&gt;&lt;!--qa--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36-103721-768681-16-1646140961&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;vertical-align:middle;&quot; title=&quot;Ссылка на цитируемый текст&quot; src=&quot;https://gcup.ru/.s/img/fr/ic/11/lastpost.gif&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/qa--&gt;&lt;/span&gt;) &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;if keyboard_check(ord(&quot;W&quot;)) {sprite_index=up; if place_free(x,y-4) then y-=4}&lt;br /&gt;if keyboard_check(ord(&quot;A&quot;)) {sprite_index=left; if place_free(x-4,y) then x-=4}&lt;br /&gt;if keyboard_check(ord(&quot;S&quot;)) {sprite_index=down; if place_free(x,y+4) then y+=4}&lt;br /&gt;if keyboard_check(ord(&quot;D&quot;)) {sprite_index=right; if place_free(x+4,y) then x+=4}&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Oletron</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103721-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эффект перспективы как во фнафе gm8.1</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103718-1</link>
			<pubDate>Mon, 28 Feb 2022 12:28:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: как сделать 3D эффект в gm?&lt;br /&gt;Автор темы: Oletron&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Oletron&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Я упрямм &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/crazy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;crazy&quot; /&gt; , я продолжаю себя мучать старой версией гм (не все поймут о чем я),&lt;br /&gt;короче сразу вопрос, как сделать 3D (360) эффект как во фнафе 1,2,3 в gm,&lt;br /&gt;я думаю вы знаете как это выглядит...Если нет то вот скрин:&lt;br /&gt;https://imgur.com/a/ej5LOHm</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Oletron</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103718-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как Показать Переменную Через &quot;global&quot; gm8.1?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103711-1</link>
			<pubDate>Thu, 24 Feb 2022 23:07:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тупейший вопрос по gm8.1&lt;br /&gt;Автор темы: Oletron&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Core&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Эээ... Я уверен что я не один такой странный... &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/crazy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;crazy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;кхм, сам вопрос: Как показать переменную &lt;span style=&quot;font-size:17pt;&quot;&gt;кодом&lt;/span&gt; с помощью &lt;span style=&quot;font-size:17pt;&quot;&gt;global&lt;/span&gt;?&lt;br /&gt;спасибо. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вопрос решён</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Oletron</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103711-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ошибка Переменной gm8.1</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103695-1</link>
			<pubDate>Thu, 10 Feb 2022 21:00:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Не находит существующую переменную&lt;br /&gt;Автор темы: Oletron&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Oletron&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Я пытаюсь создать пародию псевдо фнафа на gm 8.1 &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;(можете не писать что это плохая идея,я уже это сам понял)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;У меня есть фонарик &quot;FLS&quot; и когда федди доходит до коридора, он должен ждать пару сек, и потом &lt;b&gt;если &quot;FLS&quot; = не 1 (нападать) &lt;br /&gt;а если &quot;FLS&quot; = 1 уходить&lt;/b&gt;, эту механику я еле еле смог реализовать, но-o-o.....&lt;br /&gt;Как говорится &quot;New Trouble Has Been Arived!&quot; Feddy_Mover Не может найти переменную FLS....&lt;br /&gt;скрин проблемки:&lt;br /&gt;https://postimg.cc/BXPXbjQ0&lt;br /&gt;FeddyCam это камера на которой федди тусуется. 4 это уже оффис, те когда начинается &lt;b&gt;проверка фонарика&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;и код ошибки:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___________________________________________&lt;br /&gt;ERROR in&lt;br /&gt;action number 1&lt;br /&gt;of Alarm Event for alarm 3&lt;br /&gt;for object Feddy_Mover:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Error in expression:FLS&lt;br /&gt; position 1: Unknown variable FLS&lt;br /&gt;--------------------------------------&lt;br /&gt;так вот вопрос, что делать?..&lt;br /&gt;я надеюсь что вопрос задал не очевидный xD.&lt;br /&gt;Спасибо зарание : )&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (10 Февраля 2022, 13:38)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;я уже сам решил вопрос&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кто хочет узнать как пишите ниже</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Oletron</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103695-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Один звук перебивает другой gm8.1</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103693-1</link>
			<pubDate>Wed, 09 Feb 2022 15:03:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Кто знает подскажите&lt;br /&gt;Автор темы: Oletron&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Oletron&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Привет!&lt;br /&gt;Я заметил, что при воспроизведении больше чем 2 звуков ,один из них почему-то останавливается,&lt;br /&gt;так вот, как это исправить?&lt;br /&gt;Спасибо!&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;(для людей которым хочется до кого-нибудь докопаться скажу заранее, что Нормального Ответа на вопрос я не нашел)&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Oletron</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103693-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Один звук перебивает другой</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-43192-1</link>
			<pubDate>Wed, 09 Feb 2022 14:05:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: TeTaTeT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Oletron&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Ребят, подскажите, что делать, если один звук перебивает другой, когда они вместе проигрываются.</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>TeTaTeT</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-43192-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос По gm - тряска камеры</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103668-1</link>
			<pubDate>Wed, 09 Feb 2022 09:50:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как сделать тряску камеры&lt;br /&gt;Автор темы: Oletron&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Oletron&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Всем прив, кто знает как сделать тряску камеры под бит песни&lt;br /&gt;(или чтобы камера &quot;подтрясывалась&quot; каждые 2 сек)&lt;br /&gt;киньте пж скрипт а-то я не умею кодить на языке гм&apos;а)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (19 Января 2022, 13:54)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;вопрос решён &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;да</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Oletron</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103668-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сохранение GMS 1.4</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103640-1</link>
			<pubDate>Sun, 02 Jan 2022 09:06:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: не работаеt стандартное сохранение GMS 1.4&lt;br /&gt;Автор темы: madeinvradiivka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MagicHero&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Здравствуйте!&lt;br /&gt;Прошу помочь!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У меня появилась проблема со стандартным сохранением игры в файл save.sav. Файл сохранения вообще не создаётся в директории.&lt;br /&gt;в моем случае нужно именно сохранение функцией save_game().&lt;br /&gt;&lt;u&gt;код (в событии шага):&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;if keyboard_check_pressed(ord(&quot;S&quot;))&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt; global.Saved = true;&lt;br /&gt; game_save(&quot;save.sav&quot;);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;else if keyboard_check_pressed(ord(&quot;L&quot;))&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt; if(global.Saved = true)&lt;br /&gt; {&lt;br /&gt; game_load(&quot;save.sav&quot;);&lt;br /&gt; }&lt;br /&gt;}&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Загрузка тоже не происходит соответственно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Компилятор в &quot;дебаг&quot; режиме пишет следующее:&lt;br /&gt;_WriteFile: No such file or directory&lt;br /&gt;WARNING: Game load failed,  not found&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пробовал создать файл в папке с игрой вручную перед записью сохранения, но не помогает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В чем может быть причина сбоя работы сохранения?</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>madeinvradiivka</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103640-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прилипание нескольких объектов к курсору</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103635-1</link>
			<pubDate>Sun, 26 Dec 2021 14:36:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DTYohane&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DmitriyIM&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток уважаемые форумчане! Делаю игру с элементами пазла. Столкнулся с проблемой что при нажатии на кусок пазла , если он закрывает собой другой кусок, то к курсору притягиваются оба объекта. Хотел бы услышать мнение людей кто разбирается в этом больше чем я.&lt;br /&gt;В событии &quot;Создание&quot;&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;go=false&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;В событии &quot;Шаг&quot;&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;if (go=true&amp;#41;&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;mp_linear_step(mouse_x,mouse_y,120,0&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;}&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;В событии &quot;Left Pressed&quot;&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;go=true&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;В событии &quot;Left Released&quot;&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;go=false&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>DTYohane</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103635-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GMS2 gmk</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/36-103638-1</link>
			<pubDate>Sun, 26 Dec 2021 10:54:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/36&quot;&gt;Game Maker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: вопросик по gmk импорту&lt;br /&gt;Автор темы: Oletron&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Core&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Итааааак, всем драсте, кто знает поясните.&lt;br /&gt;Как открыть gmk файлик (из старой гм) в GameMakerStudio2?&lt;br /&gt;Зарание спс) &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;^_^&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Game Maker</category>
			<dc:creator>Oletron</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/36-103638-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>