Понедельник, 22 Июня 2026, 19:21

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
IvanKorobkoДата: Воскресенье, 01 Июня 2014, 13:53 | Сообщение # 1761 | Тема: Художник/аниматор
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата nikita_potemkin ()
Надеюсь проект мирный?


Не понимаю о чем речь...

ПС: Вакансия закрыта


IvanKorobkoДата: Вторник, 03 Июня 2014, 10:06 | Сообщение # 1762 | Тема: Лицензия и совместная помощь
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Вложение кровных денег в свое дело делает его более продуктивным и повышает кпд на 200%. Если делая свой "мегапроект" на крякнутой версии ты можешь в любой момент махнуть рукой и сказать:"ну кроме своего времени я ничего не потерял", то купив лицензию, нечто сидящее на твоем плече будет постоянно нашептывать: "давай, тряпка! дожимай! ты потратил на это целых ХХХ своих карманных бабок, доделывай!!!"

biggrin


IvanKorobkoДата: Среда, 04 Июня 2014, 07:48 | Сообщение # 1763 | Тема: Forgotten Legendz
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата Xakep ()
очень медленно ходит главный герой


Толи еще будет ой-ой-ой если ему сломают в ходе боя обе ноги)))

В общем вернулся с отпуска, начали проектировать игровой интерфейс. Пока это выглядит весьма убого т.к. всего-лишь ТЗ для художника, но уже можно примерно представить как все будет выглядеть в общих чертах:



IvanKorobkoДата: Среда, 04 Июня 2014, 15:54 | Сообщение # 1764 | Тема: Выбор лидера [Closed]
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Я тут просто мимо шел, только мысль озвучить: если портал gcup хочет создать игру от портала gcup, нужно порталу gcup:

1. Выбрать путем опроса/голосования - нужна ли порталу gcup игра (закрепленный опрос от администрации, с рассылкой по ЛС.)
2. Выбрать исполнителей с готовыми, завершенными, качественными проектами(из призеров гамирона к примеру), при этом убедившись в их желании и возможностях.
3. Сделать обязательный единоразовый платеж для всех пользователей форума в размере 50-100р (принудительный, с закрытием доступа - не хотят платить - значт сепаратисты и не желают участвовать в жизни ресурса biggrin )
4. Отдать бабки исполнителям и ждать игру, в которую вложился весь оставшийся gcup и величать её игрой от gcup

доклад закончил smile


IvanKorobkoДата: Четверг, 05 Июня 2014, 16:34 | Сообщение # 1765 | Тема: Геймдиз. Расчет параметров боевки/статов/экипировки РПГ
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Требуется помощь человека с опытом описанного в заглавии темы. Нужно расчитать математические формулы для боевой системы(кол-во урона, шанс попадания/блока), расчитать статы экипировки и параметры персонажа и выстроить из всего этого баланс. Работы немного, но требуется профессиональный подход и математический склад ума.

Работа оплачиваемая.

Для заинтересовавшихся, просьба сопровождать желание взяться за работу резюме/готовыми проектами(в которых они принимали непосредственное участие по части сабжа).

Примерный объем работы, для большего понимания:



Спасибо за внимание smile




Сообщение отредактировал IvanKorobko - Четверг, 05 Июня 2014, 16:39
IvanKorobkoДата: Пятница, 06 Июня 2014, 13:47 | Сообщение # 1766 | Тема: [2D] - Heroes of Dungeon - [Action - RPG]
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Выглядит вполне аккуратно/симпатично, однако я бы посоветовал что-нибудь придумать с системой освещения... а то видимая область в 1/8 экрана как-то не серьезно чтоли...



Сообщение отредактировал IvanKorobko - Пятница, 06 Июня 2014, 13:48
IvanKorobkoДата: Понедельник, 09 Июня 2014, 15:53 | Сообщение # 1767 | Тема: Forgotten Legendz
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата Xakep ()
а такое в игре может быть?


Да, если взглянуть на черновик интерфейса, то можно усмотреть отдельные бары здоровья для: голова, торс, левая/правая рука и левая/правая нога. Голова и торс - фатально, ноги - скорость передвижения и шанс уклонения, руки - сила и шанс атаки.

по поводу

Цитата Xakep ()
кому-то лень наблюдать за медленными передвижениями персонажа


В игре не планируется спешки и беготни в погоне за вырезанием орд монстров - это больше медитативная игра, для тех кому нравится читать, изучать, исследовать и биться на равных с противниками + из-за ограничения зоны видимости увеличение скорости приведет к коротким перебежкам на дистанцию радиуса зоны видимости, что тестировалось и выглядело не айс...

Добавлено (06.06.2014, 15:19)
---------------------------------------------
Пока интерфейс находится на стадии отрисовки, потихонечку прикручиваю боевку - герой уже умеет вступать в бой с мобами и они весело кромсают друг друга + уклоняются с переменным успехом(баланса еще нет, решает чистый рандом) - разноцветные щиты - целостность брони(зеленый-100%, красный - 66%%, Серый - 33%, Прозрачный - 0%). Можно ставить ставки. Думаю на этой неделе уже доделаю основу боевки smile



Ну и первая порция отрисованного интерфейса, прямо ис печи(иконки будут изменены), чтоб небыло ни у кого лишних мыслей про "оранжевая обводка? Ты серьезно?" biggrin

Добавлено (09.06.2014, 15:53)
---------------------------------------------


Пока идет отрисовка интерфейса, немного о боевке и атрибутах в целом:

- Персонаж и противники имеют по 6 зон поражение: голова+торс+руки+ноги. Поражение головы или торса фатально, поражение обоих рук/ног фатально, потеря одной руки приведет к уменьшению урона и нансу попадания, потеря одной ноги приведет к уменьшению скорости передвижения и шанса на уклонение.

- Всего у персонажа 3 атрибута. Сила: имеет влияние на кол-во наносимого урона. Выносливость: имеет влияние на кол-во очков здоровья. Ловкость: имеет влияние на шанс блока и шанс попадания.

- Каждая из частей тела изначально(при целых доспехах) закрыта слоями брони. Успешный удар противника по той или иной части тела снимает 1 единицу брони с соответствующей части тела. В зависимости от типа экипировки(кожа/медь/бронза/железо/сталь/мифрил/адамантин) - кол-во слоев брони варьируется.

- Оружие. Так же имеет разделение по материалам. Дает прямой бонус к урону и шансу попадания.

- Щиты. Так же имеют разделение по материалам. Дают бонус к шансу блокировки.




Сообщение отредактировал IvanKorobko - Пятница, 06 Июня 2014, 15:20
IvanKorobkoДата: Понедельник, 09 Июня 2014, 19:00 | Сообщение # 1768 | Тема: Forgotten Legendz
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата Animaworld ()
а как урон по частям тела получаешь, рандомно?


Противник рандомно выбирает часть тела для удара(с учетом того, что эта часть тела еще не открамсана), расчитывается шанс попадания по данной части тела с учетом характеристик персонажа и самого противника, в случае попадания проходит урон, далее расчитывается наличие брони, ну и соответственно при её отсутствии атакуемая часть тела получает повреждения в диапазоне мин-мах для данного противника с его характеристиками... как-то так smile


IvanKorobkoДата: Вторник, 10 Июня 2014, 12:50 | Сообщение # 1769 | Тема: Как подписать файл
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Подписание АПК

Тутор для с2, но на самом деле разницы нет. Нужны JDK_6 и Android SDK - 100% дедовский способ.


IvanKorobkoДата: Вторник, 10 Июня 2014, 15:43 | Сообщение # 1770 | Тема: pixelBall - аркада на Android
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Неплохо бы разместить в маркете какое-никакое видео, демонстрирующее геймплей...

IvanKorobkoДата: Четверг, 12 Июня 2014, 12:38 | Сообщение # 1771 | Тема: Loot Dungeons (Roguelike/RPG)
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата MrNesh ()
Думаю на года 1.5 это будет продолжаться


Энтузиазм столько не живет wink


IvanKorobkoДата: Воскресенье, 15 Июня 2014, 12:55 | Сообщение # 1772 | Тема: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG) (Релиз)
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата Vadich ()
Огого! А демку-то уже продают какие-то гниды!


Я было сначала подумал на школо-предпренимателей с 4пда, но потом увидел французское описание и как-то засомневался...

Вот теперь думаю, может лучше использовать для бета-тестов соответствующий сервис от гугл-плей - он же чем то защищает, или я ошибаюсь?

ПС: вы для тестов АПК подписанные кидаете? Там на ключе если я не ошибаюсь пароль висит... когда переподписываешь старый ключ новым - нужно ли вбивать пароль от старого ключа?

Хм... вобщем ушел я уже в рассуждения по совершенно другой ветке наверное smile


IvanKorobkoДата: Воскресенье, 15 Июня 2014, 15:30 | Сообщение # 1773 | Тема: Scalibur !ВИДЕО ГЕЙМПЛЕЯ!
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата Диггер ()
Проект жив?


Цитата
EfimovMax Дата входа: Вторник, 18.03.2014, 10:43


Обычно в таких случаях принято снимать шляпу и склонять голову, но кто знает.., может работа над игрой кипит днями и ночами, ни на минутку не отпуская игродела на форум smile


IvanKorobkoДата: Понедельник, 16 Июня 2014, 00:13 | Сообщение # 1774 | Тема: Forgotten Legendz
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата doxl ()
фан арт


thumb

Добавлено (16.06.2014, 00:13)
---------------------------------------------
Хотел поснимать тест с девайса, но куда-то пропал штатив, пришлось зеркалку в руке на весу держать, посему качество видео просто айс thumb



IvanKorobkoДата: Понедельник, 16 Июня 2014, 09:44 | Сообщение # 1775 | Тема: Space Dodger [Android]
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Название: Space Dodger
Жанр: Аркада
Платформа: Android
Движок: Scirra C2

Описание:

Игра представляет из себя однопальцевый тайм-киллер. Задача игрока - принять на себя управление космическим кораблем и маневрировать между астероидами, летящими навстречу.

Скриншоты:



Видео:



Ссылка Google Play: Space Dodger


IvanKorobkoДата: Понедельник, 16 Июня 2014, 11:55 | Сообщение # 1776 | Тема: Портирование на Android, Ios
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата mlpmmo ()
Для меня это Хобби, а не проф. деятельность.


И? На хобби порой люди тратят и гораздо бОльшие деньги... к тому же эта лицензия за сущие гроши - раз и навсегда - выгодное вложение - можно хоть внукам передать по наследству smile


IvanKorobkoДата: Вторник, 17 Июня 2014, 08:05 | Сообщение # 1777 | Тема: Помогите с выбором конструктора игр
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата Tarrararyx ()
2D ИГР ПОД АНДРОЙД


GameMaker Studio
Construct 2
Clickteam Fusion 2.5
GameSalad Creator
Stencyl


IvanKorobkoДата: Четверг, 19 Июня 2014, 15:26 | Сообщение # 1778 | Тема: Forgotten Legendz
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Весь арт - 2д вектор smile

Добавлено (19.06.2014, 15:26)
---------------------------------------------
Пилим баланс:



Пилим интерфейс:



IvanKorobkoДата: Пятница, 20 Июня 2014, 06:56 | Сообщение # 1779 | Тема: Forgotten Legendz
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата Animaworld ()
блин, конечно не вовремя об этом говорить но мне кажется что у тебя маленькие сундуки с переключателями... или же большие пальцы)) ты сам иной раз не попадаешь).


Да, при тесте я испытал небольшой дискомфорт с этим(попаданием) по 2м причинам: 1) Сундуки/рычаги активируются только на определенном(малом) расстоянии от игрока - нужно увеличить, 2) Зона тапа равна в данный момент зоне спрайта - нужно увеличить bounding box сделав зону шире в 2 раза...

Это всё держу в уме, просто сейчас идет активная работа по другим фронтам и стараюсь не отвлекаться на легко поправимые некритичные в данный момент мелочи)


IvanKorobkoДата: Пятница, 20 Июня 2014, 09:20 | Сообщение # 1780 | Тема: Desura Crowdfunding
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата alexsilent ()
но уже год как нам её делают и всё никаких вестей... :<


W-8BEN заполняется за 5 минут... для налогового вычета нужент правда или ITIN(Физлица) или EIN(Юрлица). В старом(до марта 2014 года) варианте W-8BEN проходил вариант с внесением в форму EIN для физлица под галочкой Individual. С марта 2014 года форма W-8BEN разделилась на две отдельные формы - для Юрлиц и для Физлиц и физлицам EIN теперь не проканает... либо заполнять с ним W-8BEN от имени юрлица(форма увеличилась и усложнилась раза в 3) или 3 месяца ждать ITIN для физлиц для заполнения W-8BEN for Individuals... Просто для информации smile


Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг