Вложение кровных денег в свое дело делает его более продуктивным и повышает кпд на 200%. Если делая свой "мегапроект" на крякнутой версии ты можешь в любой момент махнуть рукой и сказать:"ну кроме своего времени я ничего не потерял", то купив лицензию, нечто сидящее на твоем плече будет постоянно нашептывать: "давай, тряпка! дожимай! ты потратил на это целых ХХХ своих карманных бабок, доделывай!!!"
Толи еще будет ой-ой-ой если ему сломают в ходе боя обе ноги)))
В общем вернулся с отпуска, начали проектировать игровой интерфейс. Пока это выглядит весьма убого т.к. всего-лишь ТЗ для художника, но уже можно примерно представить как все будет выглядеть в общих чертах:
Я тут просто мимо шел, только мысль озвучить: если портал gcup хочет создать игру от портала gcup, нужно порталу gcup:
1. Выбрать путем опроса/голосования - нужна ли порталу gcup игра (закрепленный опрос от администрации, с рассылкой по ЛС.) 2. Выбрать исполнителей с готовыми, завершенными, качественными проектами(из призеров гамирона к примеру), при этом убедившись в их желании и возможностях. 3. Сделать обязательный единоразовый платеж для всех пользователей форума в размере 50-100р (принудительный, с закрытием доступа - не хотят платить - значт сепаратисты и не желают участвовать в жизни ресурса ) 4. Отдать бабки исполнителям и ждать игру, в которую вложился весь оставшийся gcup и величать её игрой от gcup
Требуется помощь человека с опытом описанного в заглавии темы. Нужно расчитать математические формулы для боевой системы(кол-во урона, шанс попадания/блока), расчитать статы экипировки и параметры персонажа и выстроить из всего этого баланс. Работы немного, но требуется профессиональный подход и математический склад ума.
Работа оплачиваемая.
Для заинтересовавшихся, просьба сопровождать желание взяться за работу резюме/готовыми проектами(в которых они принимали непосредственное участие по части сабжа).
Примерный объем работы, для большего понимания:
- 1 класс персонажа - ближний бой
- 3 основных параметра персонажа (сила(завязка на силу удара), выносливость(завязка на здоровье 6 частей тела), ловкость(завязка на шанс попадание/блок))
- 8 комплектов] экипировки (броня+щит+меч). Броня несет стат прочности на отдельные 6 частей тела(при попадании снимается часть прочности той части, в которую произошло попадание). Щит несет + к шансу блока. Меч несет + к урону и шансу попадания по цели.
- 4 типа противников с градацией на подтипы(слабый, средний, сильный) - характеристики/статы мобов и их экипировки сопоставими аналогичными у персонажа.
- 3 стиля боя(реал-тайм переключатель) - нормальный, защитный(+к шансу блока, -к урону), агрессивный(-к шансу блока, + к урону).
- градация здоровья частей тела персонажа/мобов на 6 частей: голова, торс, руки, ноги. Уничтожение ноги - штраф к блоку+скорости перемещения. Уничтожение руки - штраф к шансу попадания/силе удара. Уничтожение 2х парных частей тела - фатально. Уничтожение торса/головы - фатально.
Спасибо за внимание
Сообщение отредактировал IvanKorobko - Четверг, 05 Июня 2014, 16:39
Выглядит вполне аккуратно/симпатично, однако я бы посоветовал что-нибудь придумать с системой освещения... а то видимая область в 1/8 экрана как-то не серьезно чтоли...
Сообщение отредактировал IvanKorobko - Пятница, 06 Июня 2014, 13:48
Да, если взглянуть на черновик интерфейса, то можно усмотреть отдельные бары здоровья для: голова, торс, левая/правая рука и левая/правая нога. Голова и торс - фатально, ноги - скорость передвижения и шанс уклонения, руки - сила и шанс атаки.
по поводу
ЦитатаXakep ()
кому-то лень наблюдать за медленными передвижениями персонажа
В игре не планируется спешки и беготни в погоне за вырезанием орд монстров - это больше медитативная игра, для тех кому нравится читать, изучать, исследовать и биться на равных с противниками + из-за ограничения зоны видимости увеличение скорости приведет к коротким перебежкам на дистанцию радиуса зоны видимости, что тестировалось и выглядело не айс...
Добавлено (06.06.2014, 15:19) --------------------------------------------- Пока интерфейс находится на стадии отрисовки, потихонечку прикручиваю боевку - герой уже умеет вступать в бой с мобами и они весело кромсают друг друга + уклоняются с переменным успехом(баланса еще нет, решает чистый рандом) - разноцветные щиты - целостность брони(зеленый-100%, красный - 66%%, Серый - 33%, Прозрачный - 0%). Можно ставить ставки. Думаю на этой неделе уже доделаю основу боевки
Ну и первая порция отрисованного интерфейса, прямо ис печи(иконки будут изменены), чтоб небыло ни у кого лишних мыслей про "оранжевая обводка? Ты серьезно?"
Пока идет отрисовка интерфейса, немного о боевке и атрибутах в целом:
- Персонаж и противники имеют по 6 зон поражение: голова+торс+руки+ноги. Поражение головы или торса фатально, поражение обоих рук/ног фатально, потеря одной руки приведет к уменьшению урона и нансу попадания, потеря одной ноги приведет к уменьшению скорости передвижения и шанса на уклонение.
- Всего у персонажа 3 атрибута. Сила: имеет влияние на кол-во наносимого урона. Выносливость: имеет влияние на кол-во очков здоровья. Ловкость: имеет влияние на шанс блока и шанс попадания.
- Каждая из частей тела изначально(при целых доспехах) закрыта слоями брони. Успешный удар противника по той или иной части тела снимает 1 единицу брони с соответствующей части тела. В зависимости от типа экипировки(кожа/медь/бронза/железо/сталь/мифрил/адамантин) - кол-во слоев брони варьируется.
- Оружие. Так же имеет разделение по материалам. Дает прямой бонус к урону и шансу попадания.
- Щиты. Так же имеют разделение по материалам. Дают бонус к шансу блокировки.
Сообщение отредактировал IvanKorobko - Пятница, 06 Июня 2014, 15:20
Противник рандомно выбирает часть тела для удара(с учетом того, что эта часть тела еще не открамсана), расчитывается шанс попадания по данной части тела с учетом характеристик персонажа и самого противника, в случае попадания проходит урон, далее расчитывается наличие брони, ну и соответственно при её отсутствии атакуемая часть тела получает повреждения в диапазоне мин-мах для данного противника с его характеристиками... как-то так
Я было сначала подумал на школо-предпренимателей с 4пда, но потом увидел французское описание и как-то засомневался...
Вот теперь думаю, может лучше использовать для бета-тестов соответствующий сервис от гугл-плей - он же чем то защищает, или я ошибаюсь?
ПС: вы для тестов АПК подписанные кидаете? Там на ключе если я не ошибаюсь пароль висит... когда переподписываешь старый ключ новым - нужно ли вбивать пароль от старого ключа?
Хм... вобщем ушел я уже в рассуждения по совершенно другой ветке наверное
Обычно в таких случаях принято снимать шляпу и склонять голову, но кто знает.., может работа над игрой кипит днями и ночами, ни на минутку не отпуская игродела на форум
Добавлено (16.06.2014, 00:13) --------------------------------------------- Хотел поснимать тест с девайса, но куда-то пропал штатив, пришлось зеркалку в руке на весу держать, посему качество видео просто айс
Название: Space Dodger Жанр: Аркада Платформа: Android Движок: Scirra C2
Описание:
Игра представляет из себя однопальцевый тайм-киллер. Задача игрока - принять на себя управление космическим кораблем и маневрировать между астероидами, летящими навстречу.
И? На хобби порой люди тратят и гораздо бОльшие деньги... к тому же эта лицензия за сущие гроши - раз и навсегда - выгодное вложение - можно хоть внукам передать по наследству
блин, конечно не вовремя об этом говорить но мне кажется что у тебя маленькие сундуки с переключателями... или же большие пальцы)) ты сам иной раз не попадаешь).
Да, при тесте я испытал небольшой дискомфорт с этим(попаданием) по 2м причинам: 1) Сундуки/рычаги активируются только на определенном(малом) расстоянии от игрока - нужно увеличить, 2) Зона тапа равна в данный момент зоне спрайта - нужно увеличить bounding box сделав зону шире в 2 раза...
Это всё держу в уме, просто сейчас идет активная работа по другим фронтам и стараюсь не отвлекаться на легко поправимые некритичные в данный момент мелочи)
но уже год как нам её делают и всё никаких вестей... :<
W-8BEN заполняется за 5 минут... для налогового вычета нужент правда или ITIN(Физлица) или EIN(Юрлица). В старом(до марта 2014 года) варианте W-8BEN проходил вариант с внесением в форму EIN для физлица под галочкой Individual. С марта 2014 года форма W-8BEN разделилась на две отдельные формы - для Юрлиц и для Физлиц и физлицам EIN теперь не проканает... либо заполнять с ним W-8BEN от имени юрлица(форма увеличилась и усложнилась раза в 3) или 3 месяца ждать ITIN для физлиц для заполнения W-8BEN for Individuals... Просто для информации