Понедельник, 22 Июня 2026, 17:52

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
IvanKorobkoДата: Пятница, 20 Июня 2014, 13:50 | Сообщение # 1781 | Тема: Sunspire (Arcade\RPG)
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Кидай тоже ссылочку, на выходных прогоню)

IvanKorobkoДата: Пятница, 20 Июня 2014, 20:46 | Сообщение # 1782 | Тема: Помогите с выбором конструктора игр
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата CoronaSdkMarmeladeQuick ()
Советую выбирать движки

Цитата Tarrararyx ()
НУЖЕН КОНСТРУКТОР


Человек как бы намекнул smile

Цитата CoronaSdkMarmeladeQuick ()
слишком низкая производительность будет


Смотря, какие цели поставит перед собой игродел...


IvanKorobkoДата: Вторник, 24 Июня 2014, 19:40 | Сообщение # 1783 | Тема: RTS, стратегия с большим количеством юнитов противника;
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата jamboska ()
стоит ли делать такую стратегию (с огромным количеством противников), или все-таки не самый лучший вариант rts?


1) Поклонников ртс не так уж и много
2) Все поклонники ртс очень требовательны к играм своего любимого жанра
3) Идея игры базирующаяся лишь на "пусть будут толпы противников, мегазамесы" - провальна.


IvanKorobkoДата: Четверг, 26 Июня 2014, 08:41 | Сообщение # 1784 | Тема: Jungle Defense
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Скачаем-посмотрим, понравится-купим... пока по скринам довольно опрятно все выглядит, хоть и без особых изысков. Интересует вопрос формирования цены: установлена методом "Я вложил кучу сил и времени, это не может стоить меньше 3$" или "Оценим ЦУ, % платежеспособных, закупаем траффик, ставим на 20% выше самоокупаемости"? Просто по первому варианту - покупок может не оказаться вовсе или их будет так мало, что игрушка потонет даже в топе новых так и не засветившись на первых позициях...

IvanKorobkoДата: Четверг, 26 Июня 2014, 08:51 | Сообщение # 1785 | Тема: Mumifis: Mala ab intus (Мумифис: Зло изнутри)
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата DizzyDez ()
Есть вопрос ко всем кому интересен проект, доделывать в таком же виде и выпустить быстрее или же потратить больше времени и улучьшить качество?


Скажу так - за качество можно биться бесконечно, но при затягивании велика вероятность пропадания "энтузиазма". что как я понимаю и произошло... Выпускайте игру в том виде, в котором у вас хватит сил и терпения доделать её до конца. Ибо выпущенный середнячек всяко лучше не выпущенного красавца-тяжеловеса...




Сообщение отредактировал IvanKorobko - Четверг, 26 Июня 2014, 08:52
IvanKorobkoДата: Четверг, 26 Июня 2014, 08:58 | Сообщение # 1786 | Тема: Silicone-2
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Исходя из того, что всё это дело рук одного человека - thumb

IvanKorobkoДата: Четверг, 26 Июня 2014, 13:54 | Сообщение # 1787 | Тема: Jungle Defense
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата Volodar ()
IvanKorobko, цена выставлена по принципу посмотрю на результаты за неделю(две недели), а дальше видно будет.


Просто имхо: потеря 2х драгоценных недель из 4х индексирования в топ новых платных... в это время неплохо бы закупать траффик, сделать хотя бы минимальную рекламу/пресс-релизы, выставить адекватную цену около самоокупаемости(или даже ниже), чтобы показать игру на глаза пользователям маркета + уменьшая закупаемый траффик поддерживать игру в первом десятке топа новых... для этого как раз и есть 4 недели, когда игру можно завертеть с хорошей силой - упуская момент на "посмотрим как оно попрет" - игру будет сложнее поднять и кол-во пользователей, которым она может попасться на глаза сократиться в несколько раз...

А так удачи конечно dollar

Добавлено (26.06.2014, 13:54)
---------------------------------------------
+ что бросилось в глаза: отсутствие видео в маркете... хотя бы обычной геймплейной нарезки самостоятельной. Люди больше доверяют именно видео, нежели картинкам. Тем самым так же теряете потенциальных покупателей...


IvanKorobkoДата: Четверг, 26 Июня 2014, 14:13 | Сообщение # 1788 | Тема: портирование
IK Studio
Сейчас нет на сайте
никак, ничем, если ты не глава Undead Labs и у тебя нету пары миллионов долларов на передел игры под совершенно другую платформу.

IvanKorobkoДата: Понедельник, 07 Июля 2014, 09:27 | Сообщение # 1789 | Тема: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG) (Релиз)
IK Studio
Сейчас нет на сайте
трейлер вкусный шо сразу купил, но поиграть-заценить ток на выходных наверное smile

поздравляю с релизом smile


IvanKorobkoДата: Понедельник, 07 Июля 2014, 12:18 | Сообщение # 1790 | Тема: Причины краудфандинга
IK Studio
Сейчас нет на сайте
имхо конечно

Цитата First ()
почему люди выкидывают свои деньги


Азарт, чувство собственной значимости при поддержке чего-либо, фанатизм, тяга к ачивкам("я поддержал этот проект!") и другие психические расстройства.

Цитата First ()
какие есть вообще причины туда обращаться на кикстартер?


Пиар, дополнительное финансирование(зачастую покрывающее расходы того самого пиара)...


IvanKorobkoДата: Понедельник, 07 Июля 2014, 15:32 | Сообщение # 1791 | Тема: Закупка инсталов: да или нет?
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата Gryph ()
Мы вот пользовались этими ребятами


никому не известными, с 2 подписчиками в группе ВК...

По сабжу: закупкой инсталлов можно вытолкнуть игру в топ. А там уже по обстоятельствам и выхлопу - продолжать лить инсталлы балансируя на профите/затратах или проект "не взлетел"... тут навряд ли кто-то этим воспользуется.


IvanKorobkoДата: Вторник, 08 Июля 2014, 08:20 | Сообщение # 1792 | Тема: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG) (Релиз)
IK Studio
Сейчас нет на сайте
вчера вечерком удалось погонять с часок примерно, возник небольшой фидбэк:

Просто по порядку как играл:

При первом заходе прочитал весь тутор, довольно понятно все и своевременно. Выбрал воителя, первым бросилось в глаза не русифицированная надпись при выборе персонажа(мелочь, но все же). Далее подземелья - открыты все 3 и сразу... может оно так и надо, но все же непонятно тогда почему на других 2х якобы висят замки... Играл на средней сложности - для меня оказалось чертовски сложным - я погиб на 3ем этаже леса героем 5го уровня. При смерти герой сбросил свой уровень по нулям(мне почему-то виделось, что уровни героев сохраняются, но видимо нет). Захотел сменить сложность на "полегче", чтоб побегать подольше - с медиума сменить не удалось... При выполнении квеста ключи в кустах(точней по его завершению) - надетые на герое вещи продублировались в рюкзак... При втором заходе тутор начал повторяться вновь... и при третьем, и т.д. что стало довольно сильно раздражать... отключить удалось только в меню, что не очень удобно на самом деле...

Ну и один момент чисто пользовательский: если при смерти герои теряют все свои уровни/навыки/шмот/деньги - то должно быть что-то взамен... докачался до 5го уровня - при следующем старте +50 золотых... до 10го - по 5 бутылочек и 100 золотых... мелочь, а сподвигает в предсмертном состоянии на 9 лвл пытаться выкрутиться, найти бутылочку и добить какогонить моба, чтоб получить хотя бы 10лвл - очень мотивирует при осознании своей обреченности и добавляет перчинку перед смертью и сластинку на новом старте...




Сообщение отредактировал IvanKorobko - Вторник, 08 Июля 2014, 08:20
IvanKorobkoДата: Среда, 09 Июля 2014, 10:30 | Сообщение # 1793 | Тема: Ищу художников/художников-иллюстраторов
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Дублируя шапку темы: ищу художников(стилистики варьируются) для собственно отрисовки иллюстраций/комиксов/аватаров/персонажей/главных экранов и т.п. под разные проекты.

Работа по большей части разовая(на разные проекты), оплачиваемая.

Шлите портфолио, прайсы, подробности на форум в ЛС, либо же оставляйте в данной теме.

Спасибо за внимание smile


IvanKorobkoДата: Четверг, 10 Июля 2014, 08:00 | Сообщение # 1794 | Тема: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG) (Релиз)
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата Darkbasic ()
людям будет проще найти взломанную чем покупать.


Лично мне проще кликнуть в ГП кнопочку "купить" с пк того же сидя на работе - и игра сама закачается на забытый дома на зарядке телефон, я приду домой и без лишних форумопоисков, шаманств с кэшами - возьму смарт в руки и запущу уже установленную игру... кому что, не стоит быть столь категоричным в своих суждениях...

И да, зачем собственно в темку зашел(опять таки исключительно имхо):

Иконка... голубоволосая зеленоглазая девочка... не, амазонка симпатична и нарисована кул, но игрока нужно максимально завлечь... отбросив знания, что за иконкой скрывается рогулайк с элементами рпг про подземелья, бои с нечестью, суровые смерти героев - кого завлекет зеленоглазая голубоволосая девочка?

В основном таких же зеленоглазых голубоволосых девочек, или мальчиков, которым вместо черепашек ниндзя родители по ошибке покупали диски с в Винкс...(нож кстати увидел только когда хорошенько пригляделся - но факт что не с первого раза)...

А если взять во внимание, что когда листаешь маркет в попытках найти чегонить - названия пробегают мимо глаз (т.е. само название Dragons Dungeon рискует быть незамеченным при быстром скроле)... Лично я бы подумал сразу на игру в стиле поиск предметов какую-нибудь...

+Когда поскролил вниз посмотреть на другие иконки, обратно начал скролить вверх искать D's D - я тупо дошел до верха и не нашел её глазами... пришлось опять внимательно скролить вниз, чтоб найти... может конечно это у меня просто фиговое зрение или рассеяность, однако может и нет...

В общем пока игра тусуется в топе новых - подумайте о том же драконе на иконку - драконов любят все, они волей-не-волей бросаются в глаза, человек просто из любопытства увидя дракона может открыть описание, а там и видео, а там он может быть и фанат рогаликов...

Добавлено (10.07.2014, 08:00)
---------------------------------------------
В общем баг такой проскочил... брал квест из начальных(у мобов здоровье с ума сходит, пока не ударишь не остановится) - провалил. Вернулся в данж, бил обычных мобов и в один момент все мобы стали такими же как в квеста - с их фигурками и прыгающим здоровьем... после удара превращались обратно в обычных мобов...

Ну и про сложность лишний раз упомяну - чертовски сложно... я выше 12го уровня не смог прокачать мага/воина (остальные редко доживают у меня до 3го-4го). Подземелье удалось зачистить лишь 1 раз, хотя я думал что это вообще анрил... даже печеньки какие-то получил... И по поводу печенек... после смерти воина 10ур получил награду, начал заного воином - награда оказалась при нем... После смерти мага 12ур - получил награду, начал заного воровкой - награды в сумке нет...


IvanKorobkoДата: Четверг, 10 Июля 2014, 14:44 | Сообщение # 1795 | Тема: Разработка приложений для социальных сетей/промо-игры
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Сайт under construction с 2013... не солидно как то...



Сообщение отредактировал IvanKorobko - Четверг, 10 Июля 2014, 14:45
IvanKorobkoДата: Вторник, 15 Июля 2014, 08:34 | Сообщение # 1796 | Тема: [НОВАЯ ВЕРСИЯ] Watcher of Dungeon [RPG, Roguelike, Quest]
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Стилистика прикольная выходит smile

IvanKorobkoДата: Среда, 16 Июля 2014, 13:37 | Сообщение # 1797 | Тема: Where is the Monetka?
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Стервятнички smile Человек по крайней мере довел дело/начинание до конца - это уже всяко лучше сотен тем в идеях/разработках, авторы которых не успев запилить описание создают новую тему, забивая на начатое cool

А выкладывать/нет куда либо - дело сугубо личное. Захочу жену поздравить с ДР, сделаю APK-открытку, да выкину в Гугл Плей - пусть хоть все заминусуют, не поймут, возмутятся - а ей приятно будет wink




Сообщение отредактировал IvanKorobko - Среда, 16 Июля 2014, 13:39
IvanKorobkoДата: Среда, 16 Июля 2014, 15:12 | Сообщение # 1798 | Тема: Аппендицит
IK Studio
Сейчас нет на сайте
В детстве дотянул, врачей обманывал на "ощупывании", мол не болит, хотя болело - лопнул таки. От летального исхода меня в конечном счете отделяло минут 30-40 по словам врачей, потом неделя в реанимации с трубками из живота еще провалялся. Сама операция - фигня, пара глотков наркоза и ты уже не там.

IvanKorobkoДата: Среда, 16 Июля 2014, 20:03 | Сообщение # 1799 | Тема: Where is the Monetka?
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Цитата Alaver ()
Глупый поступок.


Не суди да не судим будешь wink


IvanKorobkoДата: Пятница, 18 Июля 2014, 11:54 | Сообщение # 1800 | Тема: Yury [2D]
IK Studio
Сейчас нет на сайте
Без пыли в глаза: смотрится мягко говоря "не очень"... неаккуратно всё как-то, буд-то не стилизация под "ретро", а "как сумели так и налепили"...

Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг