|
Результаты поиска
| |
| IvanKorobko | Дата: Пятница, 20 Июня 2014, 13:50 | Сообщение # 1781 | Тема: Sunspire (Arcade\RPG) |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Кидай тоже ссылочку, на выходных прогоню)
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Пятница, 20 Июня 2014, 20:46 | Сообщение # 1782 | Тема: Помогите с выбором конструктора игр |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата CoronaSdkMarmeladeQuick (  ) Советую выбирать движки Цитата Tarrararyx (  ) НУЖЕН КОНСТРУКТОР
Человек как бы намекнул
Цитата CoronaSdkMarmeladeQuick (  ) слишком низкая производительность будет
Смотря, какие цели поставит перед собой игродел...
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Вторник, 24 Июня 2014, 19:40 | Сообщение # 1783 | Тема: RTS, стратегия с большим количеством юнитов противника; |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата jamboska (  ) стоит ли делать такую стратегию (с огромным количеством противников), или все-таки не самый лучший вариант rts?
1) Поклонников ртс не так уж и много 2) Все поклонники ртс очень требовательны к играм своего любимого жанра 3) Идея игры базирующаяся лишь на "пусть будут толпы противников, мегазамесы" - провальна.
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 26 Июня 2014, 08:41 | Сообщение # 1784 | Тема: Jungle Defense |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Скачаем-посмотрим, понравится-купим... пока по скринам довольно опрятно все выглядит, хоть и без особых изысков. Интересует вопрос формирования цены: установлена методом "Я вложил кучу сил и времени, это не может стоить меньше 3$" или "Оценим ЦУ, % платежеспособных, закупаем траффик, ставим на 20% выше самоокупаемости"? Просто по первому варианту - покупок может не оказаться вовсе или их будет так мало, что игрушка потонет даже в топе новых так и не засветившись на первых позициях...
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 26 Июня 2014, 08:51 | Сообщение # 1785 | Тема: Mumifis: Mala ab intus (Мумифис: Зло изнутри) |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата DizzyDez (  ) Есть вопрос ко всем кому интересен проект, доделывать в таком же виде и выпустить быстрее или же потратить больше времени и улучьшить качество?
Скажу так - за качество можно биться бесконечно, но при затягивании велика вероятность пропадания "энтузиазма". что как я понимаю и произошло... Выпускайте игру в том виде, в котором у вас хватит сил и терпения доделать её до конца. Ибо выпущенный середнячек всяко лучше не выпущенного красавца-тяжеловеса...
Сообщение отредактировал IvanKorobko - Четверг, 26 Июня 2014, 08:52 |
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 26 Июня 2014, 08:58 | Сообщение # 1786 | Тема: Silicone-2 |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Исходя из того, что всё это дело рук одного человека -
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 26 Июня 2014, 13:54 | Сообщение # 1787 | Тема: Jungle Defense |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата Volodar (  ) IvanKorobko, цена выставлена по принципу посмотрю на результаты за неделю(две недели), а дальше видно будет.
Просто имхо: потеря 2х драгоценных недель из 4х индексирования в топ новых платных... в это время неплохо бы закупать траффик, сделать хотя бы минимальную рекламу/пресс-релизы, выставить адекватную цену около самоокупаемости(или даже ниже), чтобы показать игру на глаза пользователям маркета + уменьшая закупаемый траффик поддерживать игру в первом десятке топа новых... для этого как раз и есть 4 недели, когда игру можно завертеть с хорошей силой - упуская момент на "посмотрим как оно попрет" - игру будет сложнее поднять и кол-во пользователей, которым она может попасться на глаза сократиться в несколько раз...
А так удачи конечно  Добавлено (26.06.2014, 13:54) --------------------------------------------- + что бросилось в глаза: отсутствие видео в маркете... хотя бы обычной геймплейной нарезки самостоятельной. Люди больше доверяют именно видео, нежели картинкам. Тем самым так же теряете потенциальных покупателей...
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 26 Июня 2014, 14:13 | Сообщение # 1788 | Тема: портирование |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| никак, ничем, если ты не глава Undead Labs и у тебя нету пары миллионов долларов на передел игры под совершенно другую платформу.
|
|
|
| | |
| IvanKorobko | Дата: Понедельник, 07 Июля 2014, 12:18 | Сообщение # 1790 | Тема: Причины краудфандинга |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| имхо конечно
Цитата First (  ) почему люди выкидывают свои деньги
Азарт, чувство собственной значимости при поддержке чего-либо, фанатизм, тяга к ачивкам("я поддержал этот проект!") и другие психические расстройства.
Цитата First (  ) какие есть вообще причины туда обращаться на кикстартер?
Пиар, дополнительное финансирование(зачастую покрывающее расходы того самого пиара)...
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Понедельник, 07 Июля 2014, 15:32 | Сообщение # 1791 | Тема: Закупка инсталов: да или нет? |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата Gryph (  ) Мы вот пользовались этими ребятами
никому не известными, с 2 подписчиками в группе ВК...
По сабжу: закупкой инсталлов можно вытолкнуть игру в топ. А там уже по обстоятельствам и выхлопу - продолжать лить инсталлы балансируя на профите/затратах или проект "не взлетел"... тут навряд ли кто-то этим воспользуется.
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Вторник, 08 Июля 2014, 08:20 | Сообщение # 1792 | Тема: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG) (Релиз) |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| вчера вечерком удалось погонять с часок примерно, возник небольшой фидбэк:
Просто по порядку как играл:
При первом заходе прочитал весь тутор, довольно понятно все и своевременно. Выбрал воителя, первым бросилось в глаза не русифицированная надпись при выборе персонажа(мелочь, но все же). Далее подземелья - открыты все 3 и сразу... может оно так и надо, но все же непонятно тогда почему на других 2х якобы висят замки... Играл на средней сложности - для меня оказалось чертовски сложным - я погиб на 3ем этаже леса героем 5го уровня. При смерти герой сбросил свой уровень по нулям(мне почему-то виделось, что уровни героев сохраняются, но видимо нет). Захотел сменить сложность на "полегче", чтоб побегать подольше - с медиума сменить не удалось... При выполнении квеста ключи в кустах(точней по его завершению) - надетые на герое вещи продублировались в рюкзак... При втором заходе тутор начал повторяться вновь... и при третьем, и т.д. что стало довольно сильно раздражать... отключить удалось только в меню, что не очень удобно на самом деле...
Ну и один момент чисто пользовательский: если при смерти герои теряют все свои уровни/навыки/шмот/деньги - то должно быть что-то взамен... докачался до 5го уровня - при следующем старте +50 золотых... до 10го - по 5 бутылочек и 100 золотых... мелочь, а сподвигает в предсмертном состоянии на 9 лвл пытаться выкрутиться, найти бутылочку и добить какогонить моба, чтоб получить хотя бы 10лвл - очень мотивирует при осознании своей обреченности и добавляет перчинку перед смертью и сластинку на новом старте...
Сообщение отредактировал IvanKorobko - Вторник, 08 Июля 2014, 08:20 |
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 09 Июля 2014, 10:30 | Сообщение # 1793 | Тема: Ищу художников/художников-иллюстраторов |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Дублируя шапку темы: ищу художников(стилистики варьируются) для собственно отрисовки иллюстраций/комиксов/аватаров/персонажей/главных экранов и т.п. под разные проекты.
Работа по большей части разовая(на разные проекты), оплачиваемая.
Шлите портфолио, прайсы, подробности на форум в ЛС, либо же оставляйте в данной теме.
Спасибо за внимание
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 10 Июля 2014, 08:00 | Сообщение # 1794 | Тема: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG) (Релиз) |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата Darkbasic (  ) людям будет проще найти взломанную чем покупать.
Лично мне проще кликнуть в ГП кнопочку "купить" с пк того же сидя на работе - и игра сама закачается на забытый дома на зарядке телефон, я приду домой и без лишних форумопоисков, шаманств с кэшами - возьму смарт в руки и запущу уже установленную игру... кому что, не стоит быть столь категоричным в своих суждениях...
И да, зачем собственно в темку зашел(опять таки исключительно имхо):
Иконка... голубоволосая зеленоглазая девочка... не, амазонка симпатична и нарисована кул, но игрока нужно максимально завлечь... отбросив знания, что за иконкой скрывается рогулайк с элементами рпг про подземелья, бои с нечестью, суровые смерти героев - кого завлекет зеленоглазая голубоволосая девочка?
В основном таких же зеленоглазых голубоволосых девочек, или мальчиков, которым вместо черепашек ниндзя родители по ошибке покупали диски с в Винкс...(нож кстати увидел только когда хорошенько пригляделся - но факт что не с первого раза)...
А если взять во внимание, что когда листаешь маркет в попытках найти чегонить - названия пробегают мимо глаз (т.е. само название Dragons Dungeon рискует быть незамеченным при быстром скроле)... Лично я бы подумал сразу на игру в стиле поиск предметов какую-нибудь...
+Когда поскролил вниз посмотреть на другие иконки, обратно начал скролить вверх искать D's D - я тупо дошел до верха и не нашел её глазами... пришлось опять внимательно скролить вниз, чтоб найти... может конечно это у меня просто фиговое зрение или рассеяность, однако может и нет...
В общем пока игра тусуется в топе новых - подумайте о том же драконе на иконку - драконов любят все, они волей-не-волей бросаются в глаза, человек просто из любопытства увидя дракона может открыть описание, а там и видео, а там он может быть и фанат рогаликов...Добавлено (10.07.2014, 08:00) --------------------------------------------- В общем баг такой проскочил... брал квест из начальных(у мобов здоровье с ума сходит, пока не ударишь не остановится) - провалил. Вернулся в данж, бил обычных мобов и в один момент все мобы стали такими же как в квеста - с их фигурками и прыгающим здоровьем... после удара превращались обратно в обычных мобов...
Ну и про сложность лишний раз упомяну - чертовски сложно... я выше 12го уровня не смог прокачать мага/воина (остальные редко доживают у меня до 3го-4го). Подземелье удалось зачистить лишь 1 раз, хотя я думал что это вообще анрил... даже печеньки какие-то получил... И по поводу печенек... после смерти воина 10ур получил награду, начал заного воином - награда оказалась при нем... После смерти мага 12ур - получил награду, начал заного воровкой - награды в сумке нет...
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Четверг, 10 Июля 2014, 14:44 | Сообщение # 1795 | Тема: Разработка приложений для социальных сетей/промо-игры |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Сайт under construction с 2013... не солидно как то...
Сообщение отредактировал IvanKorobko - Четверг, 10 Июля 2014, 14:45 |
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Вторник, 15 Июля 2014, 08:34 | Сообщение # 1796 | Тема: [НОВАЯ ВЕРСИЯ] Watcher of Dungeon [RPG, Roguelike, Quest] |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Стилистика прикольная выходит
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 16 Июля 2014, 13:37 | Сообщение # 1797 | Тема: Where is the Monetka? |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Стервятнички Человек по крайней мере довел дело/начинание до конца - это уже всяко лучше сотен тем в идеях/разработках, авторы которых не успев запилить описание создают новую тему, забивая на начатое
А выкладывать/нет куда либо - дело сугубо личное. Захочу жену поздравить с ДР, сделаю APK-открытку, да выкину в Гугл Плей - пусть хоть все заминусуют, не поймут, возмутятся - а ей приятно будет
Сообщение отредактировал IvanKorobko - Среда, 16 Июля 2014, 13:39 |
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 16 Июля 2014, 15:12 | Сообщение # 1798 | Тема: Аппендицит |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| В детстве дотянул, врачей обманывал на "ощупывании", мол не болит, хотя болело - лопнул таки. От летального исхода меня в конечном счете отделяло минут 30-40 по словам врачей, потом неделя в реанимации с трубками из живота еще провалялся. Сама операция - фигня, пара глотков наркоза и ты уже не там.
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Среда, 16 Июля 2014, 20:03 | Сообщение # 1799 | Тема: Where is the Monetka? |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Цитата Alaver (  ) Глупый поступок.
Не суди да не судим будешь
|
|
|
| |
| IvanKorobko | Дата: Пятница, 18 Июля 2014, 11:54 | Сообщение # 1800 | Тема: Yury [2D] |
IK Studio
Сейчас нет на сайте
| Без пыли в глаза: смотрится мягко говоря "не очень"... неаккуратно всё как-то, буд-то не стилизация под "ретро", а "как сумели так и налепили"...
|
|
|
| |
|