Среда, 18 Марта 2026, 20:31

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
AlexRabbitДата: Среда, 21 Октября 2015, 04:59 | Сообщение # 601 | Тема: Во сколько обойдется Создать игру?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата alabamas ()
А так распишите, что за ПО для чего, куда внедрять

Простите, а нафига это тут? Форум немного не об этом, Вы не находите?

Цитата alabamas ()

может 200к подгоню. Вы можете сделать прекрасное ПО - а пользоваться будут Лажой, так лажа своя и набивает "правильный карман" - я больше вашего знаю уверяю. Но опять же у вас свое... и вы в поиске, денег скорее всего. А зачем мне в вашем участвовать и продвигать

Вы меня извините, но все эти Ваши фантазии про то что кто-то ищет деньги или что кто-то их у вас готов/хочет взять - это только Ваши фантазии. Постарайтесь не проецировать их на собеседников по форуму.

Цитата
я больше вашего знаю уверяю

Говорить такие вещи незнакомому человеку - признак непрофессионализма, как минимум. Это не улучшает Ваш имидж, а просто может создать в глазах читателей образ самодура с завышенным самомнением. Что, кстати, отпугнёт любого энтузиаста сразу. Я вот всего 3 Ваших сообщения на форуме прочитал и уже вижу, что вести с Вами бизнес я бы не стал ни в коем случае. Уверяю Вас, позиционирование себя в таком ключе, как это делаете сейчас Вы - не лучший способ выстроить отношения в потенциальными участниками проекта.


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Среда, 21 Октября 2015, 05:14
AlexRabbitДата: Среда, 21 Октября 2015, 04:40 | Сообщение # 602 | Тема: Во сколько обойдется Создать игру?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Да что вы говорите

Да, именно. А Вы хотите сказать, что юридическая сторона дела ка то отличается от программинга или от арта?
Ровным счетом ничем. Точно так же нанимается грамотный специалист. Юристов обучают не в небесных академиях.

Цитата alabamas ()
Не факт, проверено! иной раз энтузиаст работающий за еду в разы лучше, только потому, что идет к результату не взирая ни на что!

Для кого лучше? Для Вас или для энтузиаста? Для Вас - может быть, не спорю, для энтузиаста - сомнительно.

Цитата alabamas ()
он должен быть занят нашим проектом

Он не может быть его проектом, так как по сути это Ваш проект. Если бы это была Ваша с ним совместная идея - тогда да. Если бы он уже видел проект, и хотел в нем работать (как люди шли работать в Ion Storm, Blizzard, переводили "To the Moon" или помогали pixeye'ю с его "Dungelot" т.д.) - тоже да. Если бы Вы были давно знакомы/друзья - тоже да. А какие "наши" проекты с чужим незнакомым человеком и чужой идеей? *пожимает плечами* Это, извините, какой-то геймдевовский аналог "патриотизма", когда другие должны воспылать страстью класть здоровье за ваши идеи?

Цитата alabamas ()
Это ваше в корне неправильное мнение, есть куча юридических инструментов для этого, ну я уже комментировал выше: ДА что вы говорите! ©

Да, есть, только они стоят денег. Т.е. энтузиасту надо вложить не только своё время и усилия, а тут же побежать к юристу (и не социальному/дешевому) и вложить деньги в свою юр. защиту. А если что-то пойдет не так, то потом еще и судиться (что в рамках РФ значит вложить еще больше денег на протяжении месяцев без гарантии результата)

Цитата alabamas ()
Человеку не надо креативность проявлять, можно конечно, но спасибо, просто поддержать идею и работать по своему профилю и иметь понимание, что в команде он часть, без которой ее нет.

Простите, но Вы сами тут не видите противоречия? Если креативность от него не требуется, то тогда он легко заменяется на другого такого же спеца по профилю. "Отряд не заметит потери бойца", где же тут "часть, без которой ее (команды) нет"?

Цитата alabamas ()
но вы не будете откусывать мульярдик от прибили хотя бы компании НЦСофт и с горя уйдете в другую

Во-первых извините, откуда "горе"? Большая часть спецов на ЗП живут себе вполне прилично и счастливо. Это только в книжках Киосаки все должны стремится быть "бизнесменами и инвесторами". В реальной жизни это нафиг не упало более чем 80% граждан.
И в то время как их "дяди" (начальство) думают как выстроить отношения с крышей/отделом "К"/налоговой и прочее (от чего у нас не застрахованы даже фигуранты статей в Форбс), ребята работающие на ЗП получают двойной кайф.
Один раз, когда делают то, что им нравится за зарплату, имея возможность потом указать на своё имя в Credits, а второй раз, когда отдыхают вне работы не забивая себе голову ничем кроме своих дел и семьи (что в реалиях российского бизнеса у предпринимателя получается редко, а если и получается, то часто не долго.)
А что касаемо "откусывания мульярдика от прибили хотя бы компании НЦСофт" так таких желающих очень много и шансов, что сделает всю работу энтузиаст, а откусывать будет кто-то другой (специализирующийся именно на откусывании, а не на работе) - как то больше.

Цитата alabamas ()
Быть кинутым, с такими мыслями к успеху не когда не придете

Есть разница между паранойей и состоянием "не надо ничего делать, все равно ничего хорошего не выйдет" и обоснованными сомнениями и опасениями.


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Среда, 21 Октября 2015, 05:27
AlexRabbitДата: Среда, 21 Октября 2015, 03:49 | Сообщение # 603 | Тема: Ищем геймдизайнера для проработки баланса игры
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Anthem ()
Это очень плохо. Ни один профессиональный или уважающий себя геймдизайнер не будет играть в игру с целью узнать о всех имеющихся в ней сущностях и их параметрах. Это задача для фанатика-недоучки, который с 50% вероятностью перегорит через день-два и с 50% вероятностью выдаст результат прямо противоположный вменяемому балансу

Об этом уже было написано ТСу в личку с самого начала темы. Я надеюсь рекомендация возымеет действие.
Только сегодня обсуждалась аналогичная вещь: http://gcup.ru/forum/57-46023-1


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Среда, 21 Октября 2015, 05:16
AlexRabbitДата: Среда, 21 Октября 2015, 03:48 | Сообщение # 604 | Тема: Во сколько обойдется Создать игру?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата alabamas ()
Какие у вас на этот счет господа мысли.

Мысли такие, что это, извините, полная ерунда.
Если люди хотят реализовать свой проект, то они его делают.
Юридические и прочие затыки тут ни при чем - для этого нанимается соотв. специалист и ему платятся деньги. Если человек профи как программер или как худ, то такие контакты у него в индустрии есть, и заплатив деньги он знает, что получит качественную консультацию.
То, что одни люди хотят работать на ЗП "на дядю", а другие хотят быть инди или совладельцами - это не показатель их профпригодности, это совсем про другое.

Делать же большие проекты на "энтузиазме без оплаты чтобы в них была душа" - лучший способ быть кинутым на время и усилия.
Энтузиазм энтузиазмом, а после 8 часового рабочего дня особо непокреативишь. А если и покреативишь, то не долго. На большой проект запаса здоровья, внимания и т.д. не хватит. Результат? "Такой скрипач нам не нужен" и уставший энтузиаст вложивший время, усилия и душу в проект отправится лесом.
Поэтому самый лучший "энтузязизм" это тот, который подкреплён еженедельными или ежемечными выплатами, тогда у людей голова занята будет вашим проектом, а не вопросом "где взять деньги на пожрать и как кормить семью чем то кроме Роллтона".


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Среда, 21 Октября 2015, 03:52
AlexRabbitДата: Вторник, 20 Октября 2015, 18:55 | Сообщение # 605 | Тема: Во сколько обойдется Создать игру?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Denis_Bedim ()
Преподаватели программирования в наших вузах зарабатывают именно столько.

Поэтому они и преподаватели.

Цитата Denis_Bedim ()
А художников я вам найду и по 2 бакса час и по баксу.

Вспоминается отрывок о том, как Остап Бендер устраивался художником на корабль. Будет такой же результат.

За музыкантов не скажу - сами заказываем аутсорс, но ни у художников, ни у программеров проблем с заработками - нет. Бывают сложные ситуации, например инвалидность или состояние здоровья близкое к таковому - тогда да. И то люди на фрилансе умудряются зарабатывать неплохие деньги (от 30.000 рублей в месяц, появляясь в офисе раз в неделю).

Цитата Denis_Bedim ()
250 соглашусь. Это то за что будут работать по девять часов в день. Целый месяц.

За эти деньги не только что програмист, за эти деньги нормальный тестер не будет работать. Если только из дома, тогда да, можно найти.
AlexRabbitДата: Вторник, 20 Октября 2015, 01:16 | Сообщение # 606 | Тема: Подскажите воду для Unity3d
старожил
Сейчас нет на сайте
А бюджет на ассетс какой?
AlexRabbitДата: Вторник, 20 Октября 2015, 00:25 | Сообщение # 607 | Тема: Во сколько обойдется Создать игру?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Tymonr ()
, тут не нужна точная оценка, а достаточно лишь сказать что браузерка будет стоить минимум, если повезет, 10к.

Tymonr, Вы знаете, я тоже раньше называл примерно эти цифры (и даже меньше, от 5к), но как показал опыт - потом выясняется, что игра обычно сложнее (заказчики редко выбирают "простые" проекты, часто где-нибудь выползает что-нибудь "заковыристое"), сумма растет, а вместе с ней растет и недовольство/недоверие заказчика.
AlexRabbitДата: Понедельник, 19 Октября 2015, 23:39 | Сообщение # 608 | Тема: Во сколько обойдется Создать игру?
старожил
Сейчас нет на сайте
alabamas, ни один вменяемый разработчик не назовет Вам даже примерную цену лишь на базе ссылки на веб-сайт игры.
Тут есть два варианта: или человек скачивает клиент и играется в игру (что разработчик делать не будет, у него своих задач достаточно, и в каждую браузерку по запросу играть у него времени нет. Тем более, что не факт, что по мере развития персонажей там не добавляется кучу моделей и фич).
Или Вы делаете нормальный документ в котором расписываете функционал игры: общую механику, все необходимые экраны, управление и т.д.
И тогда, на базе этого документа, такого наброска ТЗ можно будет говорить о ПРИМЕРНОЙ цене.
После этого должно быть составлено детализированное техническое задание (на базе которого и будет выполняться заказ).
Техническое задание делается или Вами или за отдельные деньги, опять же.
И вот уже на базе ТЗ Вы получите точную цену.

Других вариантов тут нет.


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Понедельник, 19 Октября 2015, 23:42
AlexRabbitДата: Понедельник, 19 Октября 2015, 19:39 | Сообщение # 609 | Тема: Idolzzz - Аркада [2D] (Доступна демо-версия)
старожил
Сейчас нет на сайте
Эм.. ну на самом деле я предлагал помощь с паблишингом еще с месяц назад, но я так понял что там интересы у Raven84, сместились на другой проект, и была взята пауза в этом вопросе. Если еще желание есть - можем продолжить.

Сообщение отредактировал AlexRabbit - Понедельник, 19 Октября 2015, 19:40
AlexRabbitДата: Воскресенье, 18 Октября 2015, 23:55 | Сообщение # 610 | Тема: Требуется кодер Unity 3d
старожил
Сейчас нет на сайте
Хотел сказать, что с такой репутацией и "портфолио" как у тебя, темы в стиле "сделайте за меня игру" не прокатят ни на этом форуме, ни на каком-либо другом.
AlexRabbitДата: Воскресенье, 18 Октября 2015, 23:22 | Сообщение # 611 | Тема: Требуется кодер Unity 3d
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Hretikapak ()
Работа, естественно, на энтузиазме.

Цитата
Репутация: -2 ±
Замечания: 80%


no comments...
AlexRabbitДата: Воскресенье, 18 Октября 2015, 23:19 | Сообщение # 612 | Тема: Бродилка
старожил
Сейчас нет на сайте
GameMaker или как верно заметил выше TLT, ассетсы из Unity. Цены в районе 70$, но можно и поотслеживать скидки.
AlexRabbitДата: Воскресенье, 18 Октября 2015, 23:04 | Сообщение # 613 | Тема: Хоррор-игры на RPG Maker'е
старожил
Сейчас нет на сайте
С Luna Engine сейчас существенно облегчился процесс, кстати.
AlexRabbitДата: Воскресенье, 18 Октября 2015, 21:43 | Сообщение # 614 | Тема: Хоррор-игры на RPG Maker'е
старожил
Сейчас нет на сайте
На Мэйкере есть прекрасные игры, весь инструментарий для их разработки тоже есть. Сам участвовал в таком проекте.
Другой вопрос, что усилий для разработки действительно качественной игры на RPGMakere нужно ровно столько же, сколько на любом другом движке.
К примеру программировать на нем те же мини игры (на Ruby) тот еще гемор. (в плане ограничений самого движка)
AlexRabbitДата: Среда, 14 Октября 2015, 20:55 | Сообщение # 615 | Тема: Реализация рынка для игроков
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата dofer-dert ()
Если кто-то играл в World of warcraft меня поймут там у них аукцион есть.

Окей, на каком именно этапе реализации у вас затык?
AlexRabbitДата: Среда, 14 Октября 2015, 00:05 | Сообщение # 616 | Тема: Реализация рынка для игроков
старожил
Сейчас нет на сайте
Уточните - интересует рынок на базе внутриигровой валюты или покупка чего-либо за реал?
AlexRabbitДата: Вторник, 13 Октября 2015, 22:40 | Сообщение # 617 | Тема: Колобок: Кровавая месть Лисы.
старожил
Сейчас нет на сайте
Игра о разрушении самого важного - семьи. "Я от бабушки ушел, я от дедушки ушел" - с какой легкостью, с каким задором говорит об этом главный герой. Теперь именно Колобок - кумир молодых игроделов. Заработав деньги, отдав игру Falco - не последуют ли они примеру Колобка?

Сообщение отредактировал AlexRabbit - Вторник, 13 Октября 2015, 22:41
AlexRabbitДата: Вторник, 13 Октября 2015, 21:49 | Сообщение # 618 | Тема: Колобок: Кровавая месть Лисы.
старожил
Сейчас нет на сайте
На счет авторский прав с седьмым "А" уже добазарился?
http://www.youtube.com/watch?v=wlclgCD1GIo

"Что кроме добрых чувств вызывает у нас сказка о Колобке? А ведь можно заострить внимание на страшных сценах: показать его глаза, полные ужаса, торчащие потроха, снять сцену, как жадная лиса его поглощает…" (с) Елена Смирнова


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Вторник, 13 Октября 2015, 21:50
AlexRabbitДата: Среда, 07 Октября 2015, 23:36 | Сообщение # 619 | Тема: Меня хочет надуть издатель?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата TLT ()
Так стоит ли подписывать сие?

Лично я бы побоялся такое подписывать.
AlexRabbitДата: Среда, 07 Октября 2015, 22:46 | Сообщение # 620 | Тема: Меня хочет надуть издатель?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата TLT ()
I agree that all inventions, discoveries, improvements, know-how or other intellectual property,
whether patentable or not, created by me during my employment with KONTORANAZVANIE Corporation, pertaining
to any matter, thing, process or method that is related to my employment (the “Works”) shall be the
sole and absolute property of KONTORANAZVANIE Corporation. Without limiting the foregoing, I agree that all
such Works shall be deemed to be “work made in the course of employment” and KONTORANAZVANIE Corporation
shall be deemed the owner thereof.

По сути все, что будет сделано Вами в рамках сотрудничества с ними, будет принадлежать им, да.

Хотя детали "предложения" от издателя не помешали бы, скажу прямо - кидки от издателей (вменяемых, известных) сейчас крайне редки.
Если паблишер- однодневка, то да, бывает, ну так нафиг такие нужны?

Я к тому, что многие крупные паблишеры перестраховываются, и там такие формулировки, что закачаешься. Другой вопрос, что они получаемыми правами по факту не пользуются. Т.е. тут надо смотреть конкретно по ситуации.


Сообщение отредактировал AlexRabbit - Среда, 07 Октября 2015, 22:50
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг