Результаты поиска
|
|
DantorS | Дата: Пятница, 04 Апреля 2014, 14:36 | Сообщение # 441 | Тема: Несколько вопросов по поводу частиц. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Хм, насколько я знаю, нечто подобное будет добавлено в Unity 5 Цитата DantorS ( ) Есть даже ассеты: https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/6833 https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/12829 Вот как тут это делается?
|
|
| |
DantorS | Дата: Пятница, 04 Апреля 2014, 00:34 | Сообщение # 442 | Тема: оцените дизайн сайта |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Сайт очень креативный, но там чего то не хватает. Кажется слишком пустым. Я не имею ввиду нехватку данных.
Сообщение отредактировал DantorS - Пятница, 04 Апреля 2014, 00:35 |
|
| |
DantorS | Дата: Пятница, 04 Апреля 2014, 00:28 | Сообщение # 443 | Тема: Несколько вопросов по поводу частиц. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата robertono ( ) А впринципе, может тебе нужен другой движок, разработчик убийцы крайзиса?)) Думаю не нужен. Уверен unity на это(light particle system) способна. Тут вопрос в алгоритме
Сообщение отредактировал DantorS - Пятница, 04 Апреля 2014, 00:28 |
|
| |
DantorS | Дата: Пятница, 04 Апреля 2014, 00:03 | Сообщение # 444 | Тема: Несколько вопросов по поводу частиц. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Storm54 ( ) Странно то, что в одной теме ты пишешь про необходимость оптимизации игры, а в другой теме пытаешься реализовать мудреную систему частиц, которая убьет FPS. Такое же есть во всех современных движках Промотай до 1:22 Промотай до 13:28 Или для достижения такого эффекта есть какой-то другой алгоритм? Есть даже ассеты: https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/6833 https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/12829 Вот как тут это делается?Добавлено (04.04.2014, 00:03) --------------------------------------------- Только не надо писать купи ассет. Хочу сам попробывать сделать такое
Сообщение отредактировал DantorS - Четверг, 03 Апреля 2014, 23:55 |
|
| |
DantorS | Дата: Четверг, 03 Апреля 2014, 12:08 | Сообщение # 445 | Тема: Несколько вопросов по поводу частиц. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Storm54 ( ) Ну тогда пиши свои шейдеры Как написать на шейдерном языке свет. Тоесть чтоб каждая частичка являлась лампочкой? Самосвечение не вариант
Сообщение отредактировал DantorS - Четверг, 03 Апреля 2014, 12:59 |
|
| |
DantorS | Дата: Четверг, 03 Апреля 2014, 08:39 | Сообщение # 446 | Тема: Несколько вопросов по поводу частиц. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| А по поводу 1 вопроса!? Никто не знает?
|
|
| |
DantorS | Дата: Среда, 02 Апреля 2014, 21:12 | Сообщение # 447 | Тема: Несколько вопросов по поводу частиц. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| По поводу 1 вопроса: [url=https://docs.unity3d.com/Documen....l]https Но тогда будут ведь создавться частицы по форме mesha, а мне нужно чтоб они создавлись по контуру формы mesha
По поводу 2 вопроса Цитата lentinant ( ) Если не ошибаюсь, в Unity это Self-Illuminating self-illuminating - это не свет. Он будет освещать лишь объект к которому применяется (это же самосвечение), но не будет освещать другие объекты. Цитата RS366 ( ) Не перебор ли?) Если не сделать так Цитата RS366 ( ) источник света - каждая частичка , то будет освещаться вообще всё. Частицы же находятся на каком-то расстоянии.Добавлено (02.04.2014, 21:12) ---------------------------------------------
Цитата Storm54 ( ) Ну тогда пиши свои шейдеры Как шейдеры впихнуть в систему частиц
Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 02 Апреля 2014, 05:19 |
|
| |
DantorS | Дата: Среда, 02 Апреля 2014, 06:03 | Сообщение # 448 | Тема: Скучаю по старым играм. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата aalla ( ) silent hill 1 Жаль что нет playstation 1. Также есть замечательная серия obscure. Но играл уже тысячу раз
Добавлено (02.04.2014, 06:03) --------------------------------------------- aalla, спасибо. Тогда уж поиграю silent hill-овские игры. Или остальные скучные?
Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 02 Апреля 2014, 06:04 |
|
| |
DantorS | Дата: Среда, 02 Апреля 2014, 05:16 | Сообщение # 449 | Тема: Динамический прицел |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| А что такое рисок? Рис? цвет прицела(перекрестия)?
Сообщение отредактировал DantorS - Среда, 02 Апреля 2014, 05:18 |
|
| |
DantorS | Дата: Среда, 02 Апреля 2014, 05:14 | Сообщение # 450 | Тема: Скучаю по старым играм. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Маркер ( ) Что ты несешь? По стс раньше показывали этот пластилиновый мультик. И ещё: ребята не хочу вас ругать, но те игры которые вы предложили уж какие-то скучные. Неужели нет что то по типу лары крофт legends?
|
|
| |
DantorS | Дата: Вторник, 01 Апреля 2014, 18:35 | Сообщение # 451 | Тема: Несколько вопросов по поводу частиц. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Storm54 ( ) Привязать объект с системой частиц к персонажу. Мне кажется он будет просто дочерним. А даже если привящать, то как заставить окружать по форме (по форме персонажа) Цитата Storm54 ( ) Добавить источник света. Мне нужен источник света - каждая частичка. А так будет просто свет вокруг частиц
Сообщение отредактировал DantorS - Вторник, 01 Апреля 2014, 19:00 |
|
| |
DantorS | Дата: Вторник, 01 Апреля 2014, 06:40 | Сообщение # 452 | Тема: Несколько вопросов по поводу частиц. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| 1. Как заставить частицы охватить объект. Например, если брать огонь. Как сделать горящего персонажа? 2. Как сделать светящиеся частицы? Например, молния.
Сообщение отредактировал DantorS - Вторник, 01 Апреля 2014, 06:49 |
|
| |
DantorS | Дата: Воскресенье, 30 Марта 2014, 15:41 | Сообщение # 453 | Тема: Скучаю по старым играм. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Она же ещё по мультику
|
|
| |
DantorS | Дата: Суббота, 29 Марта 2014, 17:43 | Сообщение # 454 | Тема: [3D] - Northwind - [Sandbox|RPG] |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Сюжет больше напоминает стратегию, но никак не RPG
|
|
| |
DantorS | Дата: Суббота, 29 Марта 2014, 15:49 | Сообщение # 455 | Тема: По 3д макс |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| А если вообще будет делать нечего, то конвертиуй в nurbs, создай nurbs сферу и используй буль(nurbs)
|
|
| |
DantorS | Дата: Суббота, 29 Марта 2014, 15:01 | Сообщение # 456 | Тема: Как растянуть музыку в unity? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Всем спасибо за ответы.
|
|
| |
DantorS | Дата: Суббота, 29 Марта 2014, 03:05 | Сообщение # 457 | Тема: Как растянуть музыку в unity? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата DantorS ( ) самое простое - режь в редакторе на три части, импортируй тремя кусками и проигрывай центральную пока не наступит событие конца. Цитата DantorS ( ) Взять начало, конец, серидину и сделать серидину циклом? Сказал тоже самое Цитата KamiRonin ( ) или можно подождать - в следующей версии обещали миксер.. возможно там будет возможность люпить участок одного трека. Буду ждатьДобавлено (29.03.2014, 03:05) --------------------------------------------- И вообще как это делается в играх? Вот к примеру прошло 1,5 цикла, действие завершилось. И середина должна поидее обрываться и дальше играть концовка(3 часть), что получется не очень хорошо. Для такого ведь нужна какая-то "бесшовная" мелодия. Т.е. даже если музыка будет обрываться "слух не должно резать".
Сообщение отредактировал DantorS - Суббота, 29 Марта 2014, 01:31 |
|
| |
DantorS | Дата: Пятница, 28 Марта 2014, 22:19 | Сообщение # 458 | Тема: Как растянуть музыку в unity? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Допустим есть сауедтрек к игре. Но он должен заканчиваться только после завершения какого то действия (главным героем). Как растянуть эту мелодию до окончания этого действия. Взять начало, конец, серидину и сделать серидину циклом?
|
|
| |
DantorS | Дата: Воскресенье, 23 Марта 2014, 14:44 | Сообщение # 459 | Тема: Учеба |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| По русски писать не пробывал?
|
|
| |
DantorS | Дата: Воскресенье, 23 Марта 2014, 14:01 | Сообщение # 460 | Тема: Разница между glossiness map и specular map |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Создай отдельно карту прозрачности (как добавить альфа - в интернете много уроков)
|
|
| |