Ребят спасибо за конструктив, согласен, допустили много ошибок, сейчас переделаем формат и выпустим все как нужно. Очень было важно услышать мнение со стороны.
Кстати, рекомендую хотя бы самому просматривать что наснимал прежде чем выкладывать, так как последние полторы минуты видео - это чёрный экран под фоновую музыку.
Оу, действительно ужасное упущение, поправил, перезалил. Все таки работа после работы даёт о себе знать.
ЦитатаASH2 ()
Valter, сразу по названию догадался, что это будет один из проектов типа: "Мы сейчас вместе заработаем 1 млн $" , только тут в контексте игры , но решил пролистать видео. Не заметил никаких вставок, демонстрирующих геймплей, сидеть смотреть на плохо заметного, сидящего в полумраке мужика, который 10 минут что-то планирует мне, честно, очень лень
Если вкратце, то за участие предполагается вознаграждение в виде токенов. Что это - можно почитать) Более подробно, можно почитать здесь: Whitepaper
Сообщение отредактировал Valter - Четверг, 03 Августа 2017, 14:21
Темы и не надо плодить, достаточно написать, чтобы модераторы перенесли.
спасибо, буду иметь ввиду.
Добавлено (19 ноября 2016, 12:22) --------------------------------------------- Перенесите пожалуйста в "Проекты в разработке"
Добавлено (20 ноября 2016, 13:04) --------------------------------------------- Да уж, печалька. Толи все интересные люди - энтузиасты и мечтатели, которые были раньше на форуме сейчас очень заняты на пути к своей мечте.
Толи они разбежались, из-за всяких гамиронов и прочей лабуды из-за которых заходить в разделы "Идеи для реализации" и "Проекты в разработке" стало попросту не интересно, потому, что создаются много одинаковых тем, которые не интересно читать (это причина по которой я перестал заходить). И интересные темы реально теряются в этом спаме, где главная цель заработать 5.000 рублей)). А не сделать революцию (пускай и только у себя в голове, наивные, но от таких тем сам как-то заряжаешься энтузиазмом даже когда уже совсем не в школе) Ладно всем удачи и хороших проектов! Пошёл искать другой форум, где найдутся увлеченные люди с которыми можно интересно пообщаться на тему рпг игр)
Сообщение отредактировал Valter - Воскресенье, 20 Ноября 2016, 13:06
Напомнило мне меня)) Можно и даже нужно. Но путь долгий - очень.
Для примера, вот моя тема от 2010 года (читаю и смеюсь над своей наивностью и излишней уверенностью - юношеский максимализм видимо))) ): http://gcup.ru/forum/10-8159-1
В итоге мои потуги вылились в это (только пока не качайте, скоро выйдет апдейт, там многое исправлено, очень многое): http://afterlifegame.com/
На дворе 2016 год, за плечами 19 выпущенных мобильных игр (среди них есть как хорошие, так и плохие, но не суть). И вот только теперь имея багаж опыта и знаний, развивавшуюся всё это время вселенную (есть с 10 небольших рассказов, сотни начинаний по написанию книги по вселенной, первые попытки были ещё в 2003 году), я надеюсь что у нас получится сделать крутую рпг. Не ту, что видилась когда-то, не ту игру мечты, где можно делать "всё". А настоящую игру мечты, где ты понимаешь чего мы с вами - любители рпг, так и не дополучили на мобильных платформах (я не знаю ни одной игры которая бы была столь же интересная, как её большие собратья. В чистом виде переносить рпг игры - неудачная идея, они теряют свой шарм). Ещё предстоит много работы, но я верю что у нас все получится, как и у всех остальных кто проносит мечту через года.
Как-то так, мечта живёт, долгое время готовился, а сейчас работаем в полную силу, чтобы сделать самую крутую рпг в мобильном формате)).
Так, что удачи. Надеюсь мой пост придаст тебе сил.
ЦитатаLosiah ()
Как раз сейчас стартовал конкурс по созданию игр такого рода это хорошая мотивация делать что-то с возможностью немного обогатиться.
Не знаю почему, но я всегда считал любого рода конкурсы по созданию игр, пустой тратой времени. Только если вы уже что-то делаете и тема конкурса совпала с игрой. Но делать что-то "специально для конкурса" - дело не благодарное.
ЦитатаLiliht_Feral ()
Так что, хотелось бы узнать мнение знающих людей, есть ли смысл в работе или за такое, скорее всего никто никогда не возьмётся?
В том виде, в котором всё сейчас, увы никто никогда не возьмётся. Кроме тебя конечно. Так что дерзай, пробуй, потом приходи пообщаемся)
С уважением, Андрей.
Сообщение отредактировал Valter - Среда, 12 Октября 2016, 21:24
Честно сказать не понимаю почему разработчики прибегают к подобной халтуре...
Когда временные рамки не соотвествуют объему работ, возникают подобные штуки. Не до креатива, когда тебе нужны характеристики к 1000 монстрам и на это у тебя не полных 3 дня. Также это может быть признаком "уставшего специалиста", которому нужно "отдохнуть".
Цитатаeretik-games ()
Решением данной проблемы бонально и просто... Не делать характеристики мобов по шаблону... Пусть собаки будут более живучими и львы будут наносить больше урону... Возможно даже сделать небольшой рандом в характеристиках, наделить моба какимилибо способностями при этом не обязательно делать какую то обсолютно новую, а просто дать ту которая уже есть у какого класса персонажей...
Думаю гейм-дизайнеры проекта в курсе). Видимо фокус разработки направлен на другие особенности игры. Если вам интересна эта тема, то можно попробовать развить ее и предложить решения разработчикам, кто знает, может вас возьмут в штат и вы приведете игру к новым вершинам.
зачем вы одновременно постите одно и то же и здесь, и на гамедев?!
))) Так ведь сижу на этих двух сайтах)) И потому делюсь своей маленькой радостью (релиз - это всегда радость) с обоими сообществами) На gcup мне нравится дорбожелательная атмосфера и удобство форума На gamedev исторически сложилось, что аудитория более профессиональная, что ли, ведь сайт более старый (имхо), хотя может уже это и спорно))
Добавлено (11 июля 2015, 15:06) ---------------------------------------------
ЦитатаVicka ()
саундтрек)
А что похоже и тема прям к игре)))
Сообщение отредактировал Valter - Суббота, 11 Июля 2015, 15:01
Была идея создать рпг с открытым кодом, точнее набор скриптов (фрейморк) для unity3d, чтобы облегчить разработку именно рпг. Так что пиши что надо накидаю тебе скриптов) Если конечно разрабатывать будешь на юнити)
P.S. Хотя по правде говоря пока ещё слишком мало "наработок", без обид)
Сообщение отредактировал Valter - Пятница, 05 Июня 2015, 22:25
Проблема в том, что Вы не хотите работать с кватернионом, как с цельным объектом, а пытаетесь менять отдельно x,y через эйлеровы углы. Повести вот это на свой объект:
Общая формула кубической кривой: B(t) = (1-t)^3*P0 + 3t*(1-t)^2*P1 + 3*t^2*(1-t)*P2 + t^3*P3 (t от 0 до 1)
Ф-ла относительно твоих данных (то, что тебе нужно - чёрная линия на твоём рисунке): T = текущий уровень брони / максимальный (если текущий 10, а максимальный 200, то T = 1/20) L = предел к которому нужно стремится (у тебя на графике это 35)
Добавлено (21 мая 2015, 17:36) ---------------------------------------------
ЦитатаOpenGOO ()
это логарифмическая функция
Правильно заметил OpenGOO, проще представить в виде логарифмической функции. Хотя, конечно, возводить в большую степень, не супер решение, зато нагляднее кубической кривой)
Сообщение отредактировал Valter - Четверг, 21 Мая 2015, 18:03
Добрый день, давненько не писал, ушёл в разработку с головой.
Название проекта: Afterlife: RPG Clicker CCG Платформа: iOS, Android (Чуть позже Windows, Mac OS) Жанр: кликер Сеттинг: магическое средневековье
Для истории (писалось в мае 2015 года):
Кратко сюжет:
В начале начал, когда не было ничего. И даже первородный хаос, был чем-то немыслимым. Явилось нечто, изменившее все. Первородный источник всей материи, всей духовной энергии, всех нас - создатель. И вознамерился он сотворить нечто невообразимое - изничтожить небытие и пустоту, заполнявшую всё пространство.
И создал он живую и мёртвую материю и законы, которым эта материя подчиняется. И сотворил он нас, по образу и подобию своему. И вдохнул, он жизнь, во все сущее, одарив нас частичкой своего сознания - духом, той божественной искрой, что даёт нам власть над его величайшим творением - бытием.
И стали мы, души обрётшие дух, существовать отдельно, и начался наш путь к совершенству. И был у неё источник вдохновения, источник первородного совершенства - наш творец, наш создатель, наш бог.
Но создатель отдалился от нас. Ибо мы возгордились. Эгоизм, то что помогает нам не потерять себя, то в конце концов нас и погубит, если мы не сумеем обуздать себя, и встать на путь совершенствования, который когда-то прошёл создатель. И возникло пророчество:
"Создатель энергия обладающая самосознанием и сотворившая всё, однажды вернётся, когда сыны его возгордятся и уничтожат всё, включая самих себя и всё вернётся в самое начало. Вернётся к тому, кто столь благодушно и бескорыстно отдал самого себя на благо жизни и изничтожил пустоту. И он вернётся, ибо мы не совершенны."
И разделились мы, сыны его, на рабов божьих и иных. Возникли духи природы, духи добра - ангелы, духи зла - демоны, боги - иные, мятежные души, избравшие свой путь и взявшие себе другие названия. И рабы божьи, что стремятся приблизить миг встречи с создателем, ввергая себя в пучину перерождений и отдавая духовную энергию создателю. Но какой путь правильный? Разве может кто-то, кроме создателя, знать о его воле? И разве выбирать свой путь, это плохо?
Мы вольны выбирать.
Нам предстоит играть за духа (Природы, добра, зла, нейтрала), силой можно дорасти до бога (по меркам людей), но всё равно, в этой вселенной боги - это всего лишь сильные духи и они никогда не сравняться с создателем. Цель - совершенствовать душу, за счёт духовной энергии, которую копим, заполучая влияние в 9 планах:
Земли смертных
Обитель добра
Обитель зла
Обитель богов
Обитель духов природы
Тень
Пустошь
Каирн душ
Забытый предел
Влияние растёт, мы становимся сильнее, всё просто) Каждый план со своими особенностями и бонусами. Будет возможность обзаводиться помошниками (Ангелами, Демонами и т.д.)
Графику возьму из старой игрушки God's Punishment, которая не оправдала ожиданий и на вселенной которой, основана данная игра. Но если найдётся толковыйхудожник, композитор и специалист по видео монтажу, буду рад сотрудничеству)
Кратенкий сюжетный ролик:
Для тех, кто не знает английского или хочет узнать больше, полная версия сюжета:
С изначальных времён силы Тьмы и Света вели непрекращающуюся войну, которая получила название Извечная Битва. Демоны, движимые энергией пустоты стремились поглотить всё сущее. Лишь могучие духи Света могли остановить полчища Мрака. Бессчетные битвы шли во всех уголках бытия, мироздание стояло на пороге гибели. Когда казалось, что ничто уже не спасет этот мир, из хаоса битвы Света и Тьмы возникла Богиня Жизни – Айра. Ей была подвластна вся мощь бытия. С помощью великого заклятия раскола, Айра разделила Свет и Тьму, положив конец Извечной Битве. Гармония сошла в этот мир.
Чтобы уравновесить Свет и Тьму, Айра решила создать Медианум – мир для живых. Богиня заселила его великим множеством растений и всевозможных существ, поставив Эльнаров, духов природы, охранять порядок в мире живых. Но не всем это было по нраву...
Предводитель темных сил демон Фаргор задумал убить Айру, чтобы вновь продолжалась Извечная Битва. Хитростью и обманом Фаргор проник в ближайшее окружение Богини, обратившись в одного из духов природы. И когда Айра приблизилась, чтобы благословить своего нового помощника, Фаргор пронзил ей сердце осколком черного солнца и скрылся в портале Тьмы. Отчаявшись, Эльнары устремили все свои силы на поддержания жизни Богини. Медианум был брошен на произвол судьбы.
Хаос, смерть и разрушения вновь пришли в этот мир. Пали скрепы заклятия раскола. Несметные рати воинов Света и Тьмы устремились навстречу друг другу, чтобы сойтись для решающей схватки. Полем боя был избран загробный мир. И теперь только от мертвых зависит судьба живых.
Игра доступна, как в AppStore, так и в Google Play. Но это далеко не конец, а только начало. Именно поэтому она в разделе "В разработке".
Хотел бы поговорить со всеми любителями жанра РПГ и обсудить его развитие на мобильные платформы.
Что такое Afterlife — это попытка сделать по настоящему интересную РПГ игру для мобильных платформ, т.к. таковых просто нет. Я объясню почему. Если перенести на мобильную платформу любую из наших любимых игр, будь то Готика (Gothic), Ведьмак (The Witcher), Древние свитки (Elder Scrolls), Два мира (Two worlds), Эра дракона (Dragon Age), Risen, Dark Souls и прочие, то в них попросту будет не интересно и/или неудобно играть. Т.к. чтобы по настоящему насладиться этими играми нужно сесть на удобный диван перед телевизором или за компьютер и получать удовольствие от удобного управления, большого экрана и т.д. На телефонах всего этого нет.
Я долго искал как сделать интересную РПГ именно для мобильных платформ. И им оказался кликер. Ведь по сути любая из игр, что я привел выше - это и есть кликер. Везде вам надо чтобы произвести какое-то действие — ударить врага, взять предмет, начать разговор, нужно кликнуть мышкой или нажать кнопку действия на джойстике. А всё что вокруг этого кликания — это и есть РПГ. Так и родилась идея Afterlife.
У меня есть ряд вопросов, которые я бы хотел обсудить со своими единомышленниками - разработчиками с этого форума))
Как вы представляете наратив и передачу сюжетной линии в мобильном формате?
На сколько сложной и комплексной может быть ролевая система в подобных играх?
Если кто-то скачает, интересно не слишком ли сложно? Не сильно ли перегружен интерфейс?
Какие недостатки заметили, с точки зрения гейм дизайна
Сообщение отредактировал Valter - Суббота, 19 Ноября 2016, 20:07
Пощупать нельзя ? И графика ваша, а то такое впечетление, что уже где то встречал похожий арт
Можно будет поиграть, как только нас всё устроит (не будет критических багов и будет всё задуманное), выложим альфу на тест, а потом и бету (все достижения и опыт сохранятся). На счёт графики, может здесь видели?) старая тема
ЦитатаFeraset ()
Супэрр=)
Спасибо
ЦитатаEvilT ()
Дольф Лунгрен доставил=))))
Тоже самое сказал дизайнеру, а она говорит, ну нравится мне этот актер)) Поэтому черты так схожи) А кто догадается каким актёром дизайнер вдохновлялся, рисуя орка (тоже довольно известный и тоже снимается в основном в боевиках)?
Добавлено (08.08.2014, 14:06) --------------------------------------------- Всем привет, наконец мы выходим на стадию беты, будем рады Вашим комментариям.
Что нового?
Добавили новое видео игры:
Новые скриншоты:
Игру можно бесплатно скачать с Google Play:
Сообщение отредактировал Valter - Пятница, 08 Августа 2014, 15:22
Всем привет, хочу рассказать с чего всё начиналось:
Когда ко мне в голову пришла идея создания God's Punishment. То в первую очередь хотелось взять за основу различные теории возникновения вселенной и жизни на земле. Я ознакомился с различными учениями разных религий, пытаясь вникнуть в суть, а что же вообще такое бог? Собирая по крупицам информацию вышло на столько много всяких разнообразных идей, что освещение всего этого отняло бы всю мою жизнь.
Тогда было решил обратиться к художественной литературе и мне очень удачно на глаза попались трилогия Бернарда Вербера (Мы боги, Дыхание богов, Тайна богов). Весьма интересный рассказ со вставками различных интересных фактов и мыслей.
Прочитав эти книги, в купе с моим видением, мифами, легендами и конечно же религией в моей голове начала высматриваться общая картинка проекта. Не забудем и про Стивена Хокинга и Мичио Каку с их видением устройства вселенной.
За этим последовало дикое желание пересмотреть различные фильмы, игры где в той или иной мере освещается тематика богов. После долгих поисков в конечном итоге я понял, что мне уже даже записи на бумаге и на компьютере не помогают всё запомнить (иногда я записывал что-то на бумаге, на салфетках, на руке, в телефоне или компьютере).
Всё это дело в итоге превратилось в бардак в котором чёрт ногу сломит. И началась активная подготовка к разработке. Теперь всё это многообразие, нужно было как-то уместить в формат мобильной игры. Главная задача - это каким-то образом сделать управление в одно касание. Как бы игра в одно касание. Но как этого всего добиться? Ведь хочется сделать глубокий мир и увлекательный игровой процесс.
В какой-то мере успеха в этом добились Японцы с их JRPG (японские рпг) и Action RPG (экшн рпг). Нужно было каким-то образом перенять их опыт, но главное повторял я себе не делай аниме! Не делай аниме! Ну не люблю я игры в жанре аниме, меня они почему-то всегда выбивали из игры, не давали проникнуться её миром. Ну не могу я отождествлять себя, с синеволосым героем, с колючками вместо волос, огромными глаза, тонкими руками и ногами с ОГРОМНЫМ мечём. Ведь есть Dark Souls, которая тоже создана Японцами, но при этом, гораздо больше к себе располагает.
Почему JRPG? В Японии уже довольно давно большинство игроков предпочитают консоли, ПК играм. А консоль, всё таки, немного ближе к телефонам, чем ПК игры.
Проделав всё это, я пришёл к выводу, что не получится показать всё многообразие культур и идей, с которыми я познакомился в своих изысканиях. Для себя я обозначил задачу так:
Простая снаружи, сложная внутри игра в одно касание, как я её в шутку тогда назвал, игра в жанре GOT (Game one touch). Конечно сделать глубокую игру действительно в 1 касание задача слишком сложная, т.к. она сильно упрощает игровой процесс и некоторую глубину, при такой идеологии, создать ну очень сложно. Поэтому хоть она и игра в одно касание, касаний там поболее.
В итоге было решено создать мир, в котором боги борются за власть над умами смертных. За их веру, которая придаёт силы. Жанр, его сложно определить, это некий гибрид симулятора бога, МОВА и РПГ. Игру надо было сделать максимально простой, и из неё неумолимо удалялись многие идеи задуманные изначально. Нужно было добиться динамичных боёв, создать множество возможность богов влиять на мир. Так же продуманы события, привносящие в игру, некоторое разнообразия, будь-то какой-то демон решивший служить Вам или еретики осквернившие Ваш храм. В итоге нами было придумано и внедрено более 30 событий, которые возникают и воздействуют тем или иным способом в зависимости от действий игрока. Позже всё это дело расширилось.
Смертные кто же они, кого брать? Тут мы не планировали шокировать игроков своей креативностью и просто взяли за основу людей и монстров (орков, огров, гоблинов).
Работа закипела, через неделю был создан первый прототип, за тем он начал обрастать деталями. Но в тот момент, пришло чувство, что не хватает того, что было выброшено изначально, вроде как и играть можно, но смысл теряется. Через 1.5 месяца, как мы тогда подумали, игра была закончена и показана на суд собственно тем, для кого игра и делалась. И случилось то, чего мы боялись – игроки не поняли, а зачем всё это нужно. Они отметили динамичность и интерес использования заклинаний, но в тоже самое время не могли понять, а зачем им это всё?
Вот тут-то мы и прозрели. Чтобы успеть сделать всё, за очень короткий срок, из игры вместе с дополнительными возможностями, были удалены и главные. От того потерялся смысл игры.
С одной стороны, разработка дорогая штука и это хотелось учесть, но с другой недоработанная игра никому не нужно, включая нас самих. С этого момент было решено забыть про быстрый запуск игры и началось полное переосмысление.
Сообщение отредактировал Valter - Вторник, 18 Февраля 2014, 12:58
Добавлено (13.02.2014, 08:29) --------------------------------------------- Здравствуйте ув. форумчане, надеюсь все хорошо встретили новый год, и сейчас у всех дела идут в гору.
Я хочу продолжить делиться с Вами информацией о нашей игре. За это время игра и умирала и рождалась 3 раза, видение игры менялось, игра совершенствовалась. Наше желание быстро сделать игру, было не верным, потому как получилась недоделка с начальным геймплеем. Игра росла и превратилась в самый крупный комерческий проект, что я когда-либо делал целиком. Крупные были, но там, я играл одну из ролей. А тут вышло действительно очень много всего.
Теперь когда позади уже 5 месяцев разработки, я потихоньку начну знакомить всех тех, кому интересен жанр симулятора бога и рпг, с нашей игрой.
Что из себя будет представлять God's Punishment?
Игра, где будет показана вся глубина мира богов, где игрок сможет пройти кампанию и узнать всё о богах и интригах которые они плетут. Это мир в котором можно будет столкнуться лицом к лицо с другими богами, вы сможете сражаться как в одиночном, так и в многопользовательском режиме. Будет возможность организовывать свои советы богов, которые будут иметь большое влияние на всех остальных. Учавствовать в походах на рейд-боссов.
Был персмотрен интерфейс и геймплей. Теперь по мимо огромного кол-ва заклинаний, у Вас будет возможность влиять на своих подопечных, давая из запретные знания. Они научатся строить различные сооружения, появятся новые создания, которых будут вызывать. Бои смертных станут более динамичными, появятся особые способности и маги.
Раньше выйграть или проиграть можно было за 30 секунд, теперь это сделать не так просто (ну не считая первого тренировочного боя, когда игрок знакомиться с игрой), необходимо разрушить город противника, который при ненападении востанавливается. Кол-во событий возросло. Боги обзавелись более продвинутым искуственным интелектом.
Раньше планировалось, что уровень влияет на возможность накапливать больше энергии, теперь повышение уровня увеличивает силу Ваших заклинаний. И на характеристики богов.
И ещё много всего. Особенно хочется заострить внимание на созданном нами мире. Он глубоко проработан, а главное логичен. Все преимущества, недостатки и особенности, которые Вам встретяться в игре логически сочитаются с миром игры. Мы постарались максимально избавиться от белых пятен в мире и истории игры.
Позже я Вам расскажу немного об этом мире. Кому интересна игра подпишитесь на нашем сайте и как только игра выйдет, мы Вас оповестим (Раздел "Не пропустите"). Ничего другого мы рассылать не будем. http://anbytes.com/
P.S. Отдельное спасибо KamiRonin, за оказанную помощь, при создании одной из механик игры.
Если в кратце, то у нас есть вселенная состоящая из множества миров. Каждый мир в свою очередь состоит из параллельных планов. Каждый игрок будет взаимодействовать с отдельным миром и сможет посещать различные планы. Всего их 9.
1. Обитель духов природы:
Запретная роща, красивейшее место, в центре которого находиться источник жизни на земле, его постоянно охраняют духи природы. Источник, также, является тем место, откуда черпают свои силы боги природы, будучи раз и навсегда связанными с ним. Природа же, невероятно щедра для своих защитников и дарит тем, кто её защищает, огромную силу. Лишь боги прошедшие обряд "Единение с природой" получают доступ к источнику и к силе заточённой в ней. Они становятся Великими Духами природы и способны победить практически любого. Им очень сложно противостоять на земле, но вне её пределов они гораздо слабее, но всё же сохраняют связь. Лишь боги природы с самого начала (с первых минут игры) способны учавствовать в рейдах (Я говорил что в игре будут рейд-боссы?), потому как обладают самой лучше защитой и способны защитить всё группу от атак Древних богов (Рейд-боссов). Конечно за это прийдётся платить (тратить силу природы, из-за чего общее её состояние становиться хуже)
В игре можно будет выбирать источник силы богов, по мимо веры смертных. Каждый источник даёт определённые плюсы и минусы. Но я забежал немного вперёд.
Сообщение отредактировал Valter - Понедельник, 17 Февраля 2014, 20:57
Всем привет, решили немного отвлечься от God's Punishment и сделали небольшую игрушку для души и для отдыха. Интересно Ваше мнение.
Pulu
Платформа: Android Жанр: Аркада, Экшн Язык: Русский и Английский Цена: Бесплатно
Играть в неё очень просто - берёте инопланетянина Pulu и перетаскиваете на планету того же цвета, что и сам Pulu. Со временем количество цветов становится всё больше, а затем и количество планет возрастает. Когда доберётесь до 6 планет, там уже становится гораздо сложнее. В вашем распоряжении элексиры, заморозка и краска. Элексиры для востановления жизни, заморозка не позволяет Pulu исчезать, а краска делает их разноцветными, чтобы можно было отправлять Pulu на планеты любого цвета.
Геймплей простой, но увлекает, игра сможет создать нужное настроение в этот новый год и ненадолго отвлечь Вас.
Скрины:
Видео:
Особенности: - Сочная графика - Простое управление - Забавные персонажи - Хорошая музыка
Скачать бесплатно с Google Play:
P.S. В маркете ещё пока нету отзывов, будем рады Вашим
Сообщение отредактировал Valter - Пятница, 06 Декабря 2013, 14:55
Не этого эффекта я ждал от сообщения ), буду скромнее... Просто хотелось подчеркнуть, что чтобы делать игры, нужно этим болеть, ведь это не простоя задача и не всё так радужну как это малюют.
И в тоже самое время, при сильном желании, игры может делать любой. Взять в пример Конрода, который Томашкевич, закончил медицинский, затем стал младшим тестером в CD Project, в итоге дорос до Гейм Директора игры Ведьмак 3. Человек просто реально болел играми, вот у него и получилось и без профильного образования, без огромного опыта и без нереальных навыков.
Сообщение отредактировал Valter - Четверг, 05 Декабря 2013, 15:58
Как вариант, чтобы лучше всё это дело освоить, можно выполнить такое упражнение:
Внимание этот метод для тех кто хочет стать хорошим программистом и связать с этим жизнь, т.к. он долгий и не самый простой, но позволяет проникнуться в устройство электроники и поможет начать мыслить подругому.
Создать импорт и экспорт различных данных в свой (!) формат (придумать описание различных данных (числа, картинки, объекты, система частиц и т.д.) и сохранять это в текстовый или битовый файл), не используя json, xml и т.д. Почитать про устройство базы данных и модели данных (реляцционная и т.д.). Сделать свой экспорт популярного формата хранения данных: xml, json, также можно к примеру разобрать и сделать экспорт *.obj формата. Так можно будет понять как хранить различную информацию. Тогда задача с undo/redo стать Вам если не тривиальной, то покрайней мере понятной и лишних вопросов уже не возникнет.
P.S. все это не обязательно для ознакомления если программирование, как профессиональная деятельность, не есть Ваша главная цель. Без этого вполне можно жить и даже сделать какую - нибудь "штуку", но с этим всё станет легче и понятнее. И если в будущем Вы с этим столкнётесь, то это сильно облегчит Вам жизнь.
Делать игры - это ловить кайф от трудной и порою нудной работы, изучать то, на что у Вас уходят годы, жертвовать как временем, так и в какой-то мере здоровьем, работать куда больше чем другие. Порою сталкиваться с непониманием и большими трудностями, всё это дело преодалевать и в конце быть готовым к полному краху, но конечно грезить о комьюнити и игроках, которым Ваши игры понравятся и которые Вам за это возможно скажут спасибо, а кто-то даже поддержит рублем
Сообщение отредактировал Valter - Четверг, 05 Декабря 2013, 15:44
Зашёл, сильно ударило по глазам. Дизайн мне показался "ядовитым" Возможно поэтому мало людей, зашли и сразу закрыли, кстати это и моя первая реакция, но Вы попросили, поэтому продолжаю:
Зашёл снова, удержал себя от желания закрыть, не сразу нашёл где вход в игру, "авторизация" это совсем не очевидно.
Зарегистрировася, но так и не понял как сыграть. Всё сильно сырое, попробуйте сперва сделайте что-нибудь рабочее, а там и желающие посмотреть появятся)
Сообщение отредактировал Valter - Четверг, 05 Декабря 2013, 11:04