Суббота, 26.05.2012, 18:18


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [170]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр
Движки и Гейммейкеры [85]
Статьи о программах для создания игр
Игры [39]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах
Софт [25]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам
Разное [61]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 10757
Главная » Статьи » Создание игр

Как создать игру?

Как создать игру?

 

         Наигравшись в любимую игру, под впечатлением, появилось желание: создать игру, как та, любимая. Что бы была графика лучше, сюжет такой, который бы сильно походил на эту игру, и даже, возможно, продавать своё детище. Но прежде чем начинать, я советую прочитать эту статью.

 

То, что может быть опасным.

         Первое, что хочется сказать, это схожесть сценариев и жанров игры. Я хочу предупредить тех, кто хочет в дальнейшем делать деньги на своём детище. Палку в этом направлении перегибать нельзя, так как уже на ту игру, в которую вы играли, есть авторское право. И если будет игра очень похожа, а особенно, если использовано название той игры, можно, просто, опустошить свой карман на выплаты штрафов по авторскому праву. Но так же можно договориться с автором той игры и в дальнейшем выплачивать ему авторский процент от продаж своей игры.

         Второе, что хочется сказать, это о ресурсах, которые вы хотите использовать в своём детище. Ну, для начала я поясню, что такое ресурс. Игровой ресурс – это изображения (текстуры), музыка и звуки, 3D модели. За этими ресурсами, как полагается, тоже закрепляется авторское право. И не дай Боже, если в вашу игру поиграет человек, обладающий авторским правом. Будет хорошо, если он просто проигнорирует, но такое происходит очень редко, и Вы можете опять опустошить свой карман.

         Сделаем вывод. Что бы, не было проблем, необходимо: Во-первых, придумать свой уникальный сюжет; во-вторых, ни в коем случае не использовать найденные в сети ресурсы (звуки, картинки, модели и так далее) без разрешения автора. Перед тем, как скачать, убедитесь, что автор разрешает использование его детища в таких проектах, и если надо, то можно договориться, даже и за деньги.

 

Сюжет и сценарий.

         Многие игроманы, которые хотят стать игроделами, в основном начинают делать игру, сюжет которой, осуществить самому не реально. Но это полбеды, вторая часть ещё больнее. Этот сюжет, в большей части ни как не документируется. В основном, этот этап упускается из-за лени писать. И по этой причине 80% малоизвестных проектов умирает.

         «Но как оформлять сюжет?» – зададите мне вопрос. Хотя на этот вопрос ответов в сети много, я ещё раз отвечу.

         Для начала необходимо подумать над своей идеей. Не надо утверждать, что «Я подумал», а просто, взять блокнот, карандаш, и написать свою идею. Развить её до полноценного рассказа. В дальнейшем создаётся документ сценария проекта.

         Этот документ в себе содержит всю информацию о сценарии, линеен, не линеен, моменты, теория рас (если есть такие) и так далее. От этого документа уже развивается документ дизайна проекта (диз-док). В этом документе содержится информация о game-play. А точнее,  GUI (Graphics Users Interface), описание игровых панелей, меню игры, общения и взаимодействия с игроком, и всё остальное, что объединяет ужасное слово game-play.

         Так же, в диз-док, входит ещё один огромный раздел: World. В этом разделе рассказывается об игровом мире: ландшафт; существа и расы, которые будут населять этот мир; растения; строения и так далее. Так же в этом документе содержится окончательные характеристики этих всех элементов.

         Можно создавать множество разных документов, разбивать, либо группировать, но есть один документ, который потребует любой человек, который знаком с игростроем – это диз-док. Поэтому в этом документе, вначале, указывается предыстория сюжета, и даже иногда, сюжетный документ соединен с диз-доком. Эту мелочь просто необходимо учитывать при создании документации по сюжету и игре.

 

Движок и команда.

         Создав и оформив все документы по сюжету, можно приступать к выбору движка. Но первое, на что я хочу обратить внимание, это тип проекта: коммерческий, некоммерческий. Для некоммерческого проекта, многие движки и конструкторы бесплатны. Но для коммерческого проекта, движки уже стоят денег. Помимо этого, движки требуют знания программирования (впрочем, нет конструктора, который бы не требовал скрипт, даже если он выполнен в виде «кнопочек»), и конечно, здесь уже понадобится некая профессиональная студия. 90% движков написаны на Visual Studio. Он тоже стоит денег. Так же понадобится 3D редактор, аудио-редактор, возможно семплер (FL Studio, допустим), и графический редактор. Это всё будет стоить приличную копейку, поэтому необходимо позаботится о бюджете проекта. Ещё одна статья расхода: зарплата и налоги. Я этот момент упущу, потому что информацию об этом найти легко.

         Теперь, зная, что нужно, (я предполагаю, что редакторы и Visual Studio уже есть) можно выбирать движок. Движок выбирается из-за следующих критериев: во-первых, учитывается жанр игры; во-вторых, учитываются типы карт, GUI, интеллект и так далее; и, в-третьих, возможности бюджета.

         Ещё, помимо движков, есть конструкторы. По сути, это полноценная студия разработки мультимедиа-приложений. Существует множество конструкторов узкой специализации, как Map001, либо более широкой специализации, как Game Maker.

         Выбрав движок, либо конструктор, можно набирать команду. От сложности проекта и времени его выполнения собирается команда. В команду входят: 3D модельеры, графические редакторы, дизайнеры, музыканты, верстальщики игрового мира и так далее. Так вот, от сложности проекта и опять, от бюджета, зависит количество специалистов в той, или иной области.

         Но можно, так же, создавать игру одному. Это, конечно, во много раз сложнее, а с другой стороны, если проект простой, вполне разумно, если ты сообразишь во всех направлениях в игрострое.

         И после того, как всё организованно, можно приступать к созданию игры.

          

Напоследок.

         Если не испугались сложности, того, что я написал, и того, что вы нашли по технологиям 3D, 2D, AI и так далее, то идите смело вперёд. Будьте упорными и придерживайтесь простого правила: Я начал, Я закончу. Ни в коем случае не бросайте своей идеи. И у вас всё получится. А если не получается, читайте, ищите, спрашивайте, вы найдёте и вам помогут.

Категория: Создание игр | Добавил: BOOM (11.10.2010)
Просмотров: 9746 | Рейтинг: 4.5/17
Теги: как, создать, игра, игрострой, начало
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как создать игру?», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями. Для этого воспользуйтесь предлагаемой ниже кнопкой:
Всего комментариев: 16
0  
16 VedaViz   (12.11.2011 10:25)
"Игровой ресурс – это изображения (текстуры), музыка и звуки, 3D модели. За этими ресурсами, как полагается, тоже закрепляется авторское право. И не дай Боже, если в вашу игру поиграет человек, обладающий авторским правом. Будет хорошо, если он просто проигнорирует, но такое происходит очень редко, и Вы можете опять опустошить свой карман."

Да, в этом главная проблема. Но если так подумать хорошенько - вы посмотрите как начинался почти любой бизнес? Возьмите пример Билла Гейтса? Он написал разным людям которые "крали его программы" (бейсик и прочие) что они его обворовывают, и что надо за программы платить, а не пользоваться бесплатно пиратскими версиями. И что получилось? Как и написал - хочет создать команду комманду людей, к-рые могли бы работать професионально зарабатывая деньги. выпуская качественный продукт. А что получили? Получили майкрософт - разве это качественный продукт? но тем ни менее они миллионеры. Вот такая история. И это если не вдаваться в детали, как Гейтс украл идеи у Стива Джобза - об этом есть целый фильм пираты кремниевой долины.
По сути смысл сводится не к тому чтобы украсть идеи, а и в исползовании того или иного кода - бесплатно. Или же ресурсов, закрытых платных - для своих целей, для зарабатывания денег. Ну что же...
Поэтому я виду в интернете много бесплатных объектов - теестуры, кратинки, 3д-объекты. Но конечно в нашей стране где на уровне государства крали технологии из-за границы - даже в разработке компьютеров и программ делали копии зарубежных разработок, то как-то это все довольно размыто. Скажите, кто сейчас пользуется лицензионным ПО - в СНГ? Да таких очень мало. Дома, почти уверен - у большинства программы пиратские. А во всем виноват Гейтс. Если бы не он - были бы программы бесплатными - был бы у всех юникс или какой-то Линукс, или МакОС, но эти программы намного дешевле М айкрософтов. Вот майкрософты сделали все дорого - и получилось что они богатые. Но за это их и не любят и судят как монополистов. Так что это уже почти политика. Кто умнее и сможет доказать свою независимость от чужих разработок - то богаче. А если подумать еще глобальнее - ведь все и так принадлежит Богу (я конечно не о коммунизме). И разные люди так или иначе пользуются Его созданием - но для своих карманов. Так что все - воры, и воруют они прежде всего у Бога. А уже детали - кто скольку у кого, это сложный вопрос.
Но итог - я все же поддерживаю бесплатный или скажем так лицензионный софт. Лицензия может быть и бесплатной. И совсем не правда что бесплатные программы намного хуже платных. ПРосто все дело в политике компаний - хотят ли они делать деньги на своих идеях или нет.

0  
14 Martin69   (06.07.2011 05:16)
Хорошая ознакомительная статья, жаль слишком много "воды" и слишком мало конкретики - по всему прошелся в быстром темпе галопом по Европам ни на чем особо не останавливаясь, а это уже не гуд.

0  
15 fabervox   (27.07.2011 21:40)
Но иногда вода может заставить человека прочитать ещё что ни будь на тему,вместо того чтобы просто принять к сведению и все.

0  
13 DNK   (09.01.2011 19:05)
Хорошая статья. Спасибо. У меня так-же было happy . Наигрался я когда-то в Обливион и подумал, а почему-бы не создать что-нибудь такое-же? Такого-же не получилось, но игры уже делаются))

0  
12 Shram   (27.11.2010 15:14)
Спасиба за статью ана реальна паможет тем у каво неасталась надежды классная статья.

+1  
11 Alexander_Mecel   (18.10.2010 19:42)
Благодарю за отличную статью, она просто меня сподвигла на то о чем я давно мечтаю - создание ролевой игры во вселенной "Ведьмака", очень надеюсь на то что когда нибудь вы все в нее поиграете)

+3  
5 Caiman   (13.10.2010 17:35)
молдец, на самом деле, эта статья выигрывает по сравнению с другими
+ тебе в репу!!!

+3  
2 Stealth   (11.10.2010 19:04)
Статейка и правда лучше других такихче статей.Молодец, грамтно написал.
(только исправь одну маленькую ошибочку - моделлер)

-3  
3 BOOM   (12.10.2010 07:39)
Модельер - человек, создающий макет некоего объекта. 3D модель - это своего рода макет.
Моделлер - не знаю. Даже опера красным подчеркнуло...

0  
4 SlavyanOOs   (12.10.2010 19:13)
Модельер - который придумывает одежду!
Моделлер делает 3d модели

0  
6 BOOM   (15.10.2010 02:27)
Загляните сюда (Флейм, форум), прежде чем утверждать, что "моделлер" - правильно.

-2  
7 TimKruz   (15.10.2010 17:20)
.

+1  
8 NeZnayu   (18.10.2010 10:34)
>>Слово "моделлер" вообще не существует.
Еще как существует
>>Двойная "лл" вообще используется довольно редко.
Дальше что?
>>Тем более слова не могут отличаться только одной согласной.
рожь, ложь, грань, грант, джем, ждем...
Что вообще за бред?

>>Моделлер - не знаю. Даже опера красным подчеркнуло...
А еще она подчеркивает "скриншот" "шутер" "платформер" "геймплей" "фпс" и прочие англоязычные слова игровой индустрии.
Если слова нет в словаре - это не значит что его нет вообще.

Модельер - дизайнер одежды.
Моделлер - дизайнер 3Д моделей.

Пишите как вам нравится.


0  
9 TimKruz   (18.10.2010 14:39)
По-английски дизайнер 3D моделей пишется так: "modeler", следовательно, если транслитерировать это слово на русский получится: "модельер". Слова "моделлер" и слова "modeller" просто не существует. Не фига портить русский (и английский) язык ошибками.

+2  
10 NeZnayu   (18.10.2010 15:29)
>>если транслитерировать это слово на русский получится: "модельер"
если транслитерировать это слово на русский получится: "моделер", вторая "л" нужна для правильной постановки ударения.

В гугле набери "3д модельер" и "3д моделлер"
Посмотри куда тебя это приведет.

Я же сказал пиши как нравится, но не удивляйся когда все будут поправлять тебя.


+7  
1 Evkoev   (11.10.2010 14:51)
Молодец, Бум, пусть таких статей много, эта явно выиграивает в качестве и продуманности написанного.
Читать приятно. Но то, что не оформил картинками - плохо. Исправь эту важную мелочь.

Поставил "Отлично".


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Ссылки по теме
Поиск
10 случайных движков
Retribution Engine
SpriteCraft
FIFE
3D Game Maker
Racer
Wintermute Engine
Alice
Stagecast Creator
Oddity Engine
Byond
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Разработка игр в СНГ Loadka.ru – загрузка файлов Игорный бизнес в России Реклама и заработок
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг