Суббота, 26.05.2012, 18:05


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [170]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр
Движки и Гейммейкеры [85]
Статьи о программах для создания игр
Игры [39]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах
Софт [25]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам
Разное [61]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете создавать игры?
Всего ответов: 9522
Главная » Статьи » Софт

Автоматическая генерация ландшафтов через L3DT
Всем привет, сейчас я расскажу про автоматическую генерацию ландшафтов с помощью программы L3DT (Large 3D Terrain Generator). Для начала нам нужно скачать эту программу с официального сайта (нам с головой хватит бесплатной Standard версии). Скачали, уставили, запустили. Ждем загрузки плагинов и видим вот такое окно:


Выбираем File->New Project. Выбираем Designable Map (recommended). Жмем Next.


В следующем окне настроим размеры ландшафта через ползунки Width и Height. Нам подходят и значения по умолчанию (1024x1024). Horiz. Scale (m) (масштабирование) установим в 1.


Жмем Next. В следующем окне значения оставим по умолчанию. Next. В следующем окне можно настроить количество гор, холмов, озер, etc. Также можно установить в поле Default Climate тип нашего ландшафта (арктический, пустынный, тропический). Нам это не сильно надо, так как «раскрашивать» ландшафт будем в редакторе (движка или с помощью отдельной программы, например Ted). Здесь я оставил значения по умолчанию, жмем Next.


Далее нам предложат выбрать, какие карты сгенерировать. Нам надо только Design Map и Heightfield (карту высот, именно ее мы будем экспортировать). Ждем, пока сгенерируется (для больших ландшафтов это будет долго). Вот, что получилось:


Жмем ПКМ (правая кнопка мыши)->Export->Export Active Map Layer. Выскочит такое окно:


В этом окне в поле File Format выбираем RAW (или другой формат, который понимает ваш движок, например формат B3D для Blitz3D). В File Name выбираем, куда сохранить карту высот. Теперь давайте импортируем ее, к примеру, в Unity3D (для своего движка ищем соответствующую информацию). Создаем в Unity новый ландшафт (Terrain->New Terrain) и выбираем в меню Terrain->Import Heightmap – Raw… Выбираем нашу карту, Byte Order устанавливаем, понятно в Windows. В Terrain Size можно установить размеры террайна. Вуаля, готово!
Категория: Софт | Добавил: SlavyanOOs (29.04.2011) | Автор: Вячеслав Ждановский
Просмотров: 2869 | Рейтинг: 5.0/8
Теги: Ландшафт, 3D ландшафт, Large 3D, L3DT, 3D моделирование, Terrain Generator, Генерация, Unity3D, Terrain, 3D
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Автоматическая генерация ландшафтов через L3DT», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями. Для этого воспользуйтесь предлагаемой ниже кнопкой:
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Ссылки по теме
Поиск
10 случайных движков
Action/Indie Game Maker
Aether3D
Seccia
FIFE
GameBryo
Neobook
OpenBlox
Kochol Game Engine
XtremeWorlds
Genesis3D
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Разработка игр в СНГ Loadka.ru – загрузка файлов Игорный бизнес в России Реклама и заработок
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг