Суббота, 26.05.2012, 15:10


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [397]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [1169]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [370]
Информация об игровых компаниях
Утилиты и софт [152]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [310]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [100]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [152]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Покупаете ли вы конструкторы игр?
Всего ответов: 7305
Главная » 2011 » Август » 2 » Leadwerks Engine Evaluation Kit 2.5
Leadwerks Engine Evaluation Kit 2.5
Время создавать игры!13:51
Компания Leadwerks Software на днях выпустила в свет свой игровой 3D-движок Leadwerks Engine версии 2.5. Главной особенностью этой версии можно считать поддержку Microsoft .NET, что просили многие программисты, использующие данный движок для реализации своих игровых проектов. Таким образом, разработка в Leadwerks Engine теперь возможна на четырёх языках программирования, включая: C++, C#, VB.NET и Lua script. Данная поддержка привлечёт внимание к движку новой аудитории - .NET-программистов.

Новые особенности позволяют реализовывать ещё более быстрые приложения. Кроме того, разработчики из Leadwerks Software планируют значительно улучшить поддержку движка, перевести его на более высокий уровень. Уже сейчас Leadwerks предлагается всего за $199.99 с лицензированием исходного кода и уже стал выбором большого количества инди-разработчиков. В частности, исполнительный директор компании Джош Клинт (Josh Klint) отмечает, что с 2006 года, когда вышла первая версия движка, они уже значительно усовершенствовали технологию, подняв планку качества игр на AAA уровень, смогли пригласить для сотрудничества более 10000 клиентов по всему миру! Например, Tricubic Studios сейчас использует данный движок для создания игр симулятора "Combat-Helo" на PC. А исполнительный директор Tricubic Ричард Хоули (Richard Hawley) сказал, что Leadwerks значительно облегчил им разработку их симулятора полётов на боевом вертолёте, дал возможность без особого труда реализовать качественную 3D-картинку, уникальную систему растительности, позволяющую показать игроку сотни тысяч деревьев.

Кроме того, разработчики благодаря .NET-структуре планируют поддержку разработки игр для мобильных устройств на C# через Mono. Но об этом более подробно вы узнаете на GcUp.ru в следующей новости по Leadwerks, не пропустите.

Подробности о новой версии читайте в официальном списке изменений. Для свободного скачивания доступна 30-дневная триальная версия движка.

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 1344 | Добавил: GC-Vic | Рейтинг: 5.0/4
Теги: VB.NET, Leadwerks Software, Josh Klint, Leadwerks, Tricubic Studios, Джош Клинт, LE2, LUA, C++, Richard Hawley
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Leadwerks Engine Evaluation Kit 2.5», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями. Для этого воспользуйтесь предлагаемой ниже кнопкой:
Всего комментариев: 7
0  
7 ant0N   (09.02.2012 14:38)
ктонибудь купил движок??? кто-нибудь получил доступ к сайту??

+2  
4 nilrem   (04.08.2011 10:40)
.NET это хорошо.

+2  
3 jugadorgl   (04.08.2011 09:14)
C# эт канешн хорошо, но работать он будет, похоже только с 2010 студией. sad С 2008 установленной работать отказался, хотя С++ работает, а 2010 монстра ставить , как то неохота. Очень жаль.

+2  
5 nilrem   (04.08.2011 10:41)
Не понял. В Evaluation Kit теперь можно писать на чем-то кроме луа, или уже где то есть полная?

+3  
6 jugadorgl   (04.08.2011 14:12)
Да, когда новый проект начинаешь то на выбор можно выбирать из: BlitzMax,C++,C++(VS2008),C# LE.NET (что такое LE ???),C++ LEO, LUA, Vis.Basic NET.

+2  
1 QWER56   (02.08.2011 18:59)
LUA Script это здорово. Но сам движок на C++, и без его знания открытый исходный код становиться бессмысленным. Так, что одним Lua не ограничишься. Только в маленьких проектах.

+1  
2 TLT   (02.08.2011 19:31)
Ограничишься, вполне. На LUA можно написать логику практически любой игры, любого жанра.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь новостей
«  Август 2011  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Поиск
10 случайных статей
События Game Maker. Часть 2.
Основы PyGame. Загрузка, сохранение и обработка изображений
Театр одного актера
MUGEN Mortal Kombat project
Как создать игру?
Программирование 3D графики на Visual Basic 6 и DirectX 8. Часть 2.
Делаем FPS на UDK. Часть 1.
Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 1
Мультстудия 3D
Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.2)
10 случайных движков
Ardor3D
iXors3d
Brutus2D
Yozz
Game Editor
Sandy3D
PopCap Games Framework
J.U.R.P.E.
Free Heroes
Novashell
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Разработка игр в СНГ Loadka.ru – загрузка файлов Игорный бизнес в России Реклама и заработок
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг