Вторник, 07 Июля 2026, 02:10

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2292]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5326]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2371]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1317]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Покупаете ли вы конструкторы игр?
Всего ответов: 11316
Главная » 2018 » мая » 28 » Как мнение игроков влияет на геймплей «Калибр»
Как мнение игроков влияет на геймплей «Калибр»
Время создавать игры!18:52
Сегодня мы с новостями от наших коллег - разработчиков команды игры «Калибр», которые попросили нас рассказать, как мнение игроков влияет на создание игры. Команда разработки тактического онлайн-экшена «Калибр» представила очередной выпуск «Дневников разработчиков» с самой свежей информацией об изменениях, произошедших в игре.

Вы узнаете, как проходит полный цикл альфа-тестирования и каким образом игроки подтолкнули команду проекта к переработке игровых механик. Креативный продюсер 1С Game Studios Альберт Жильцов расскажет о том, насколько важна обратная связь для разработки игры: так, благодаря общению с пользователями, участвовавшими в альфа-тестах, несколько раз видоизменялась механика стрельбы, а также было принято решение отказаться от контейнеров в пользу понятной шкалы прокачки оперативника.

Вы одними из первых узнаете о том, над какими еще изменениями работает команда проекта и что можно ожидать в следующих обновлениях. Кроме того, приятной станет новость об увеличении количества игроков в следующем альфа-тестировании.

Скоро для нового альфа-тестирования разработчики будут набирать еще больше игроков. Посмотреть новую серию дневников разработчиков «Калибра» можно здесь:

Категория: Разработчики Просмотров 1367 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 4.0/4 |
Теги разработчики, вата, альфа-тест, калибр, Альберт Жильцов, менты, Разрабы, 1С Game Studios, Онлайн игра, мусора
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как мнение игроков влияет на геймплей «Калибр»», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 2
+1-
1 gargo_blinka   (29 Мая 2018 10:57) [Материал]
доната столько же, сколько в танках?

+1-
2 Atrek   (29 Мая 2018 11:36) [Материал]
Будет меньше но не на столько.
По моим прогнозам хотят сделать клон контры только под своим флагом, + в дальнейшем сделают трейд площадку где игроки смогут продавать/покупать скины.
Хотя лично по мне уже хватает клонов контры, да даже танки, клон контры тима на тиму и пиу пиу.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  мая 2018  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • BlendElf - Урок 1: Основы
  • Игра на Blend4Web. Инструмент, без которого не обойтись
  • Ethanon Engine. Entity Editor.
  • Конструктор игр: Симсала Гримм
  • История создания конструктора игр Bitsy
  • "Angry birds" физика в Game Maker. Враги. ч.1
  • Альтернативы инструментам от Adobe
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 5)
  • Начало Захватов\Рипов объектов в 3D Ripper DX - развернутый вариант
  • Разрабатываем меню в Unity3D (Создание базовой части) [Часть 1]
  • 10 случ. движков
  • Luxe Engine
  • DizzyAGE
  • Eldiron
  • Game Creator
  • Cocos2d
  • S2 Engine
  • DreamSDK
  • Easy FPS Editor
  • Platfinity
  • Xamarin
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг