Вторник, 18 Августа 2026, 04:01

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2297]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5351]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1734]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2399]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1333]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2223]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1056]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы увлеклись геймкриэйтингом?
Всего ответов: 9800
Главная » 2018 » мая » 28 » Как мнение игроков влияет на геймплей «Калибр»
Как мнение игроков влияет на геймплей «Калибр»
Время создавать игры!18:52
Сегодня мы с новостями от наших коллег - разработчиков команды игры «Калибр», которые попросили нас рассказать, как мнение игроков влияет на создание игры. Команда разработки тактического онлайн-экшена «Калибр» представила очередной выпуск «Дневников разработчиков» с самой свежей информацией об изменениях, произошедших в игре.

Вы узнаете, как проходит полный цикл альфа-тестирования и каким образом игроки подтолкнули команду проекта к переработке игровых механик. Креативный продюсер 1С Game Studios Альберт Жильцов расскажет о том, насколько важна обратная связь для разработки игры: так, благодаря общению с пользователями, участвовавшими в альфа-тестах, несколько раз видоизменялась механика стрельбы, а также было принято решение отказаться от контейнеров в пользу понятной шкалы прокачки оперативника.

Вы одними из первых узнаете о том, над какими еще изменениями работает команда проекта и что можно ожидать в следующих обновлениях. Кроме того, приятной станет новость об увеличении количества игроков в следующем альфа-тестировании.

Скоро для нового альфа-тестирования разработчики будут набирать еще больше игроков. Посмотреть новую серию дневников разработчиков «Калибра» можно здесь:

Категория: Разработчики Просмотров 1392 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 4.0/4 |
Теги разработчики, вата, альфа-тест, калибр, Альберт Жильцов, менты, Разрабы, 1С Game Studios, Онлайн игра, мусора
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как мнение игроков влияет на геймплей «Калибр»», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 2
+1-
1 gargo_blinka   (29 Мая 2018 10:57) [Материал]
доната столько же, сколько в танках?

+1-
2 Atrek   (29 Мая 2018 11:36) [Материал]
Будет меньше но не на столько.
По моим прогнозам хотят сделать клон контры только под своим флагом, + в дальнейшем сделают трейд площадку где игроки смогут продавать/покупать скины.
Хотя лично по мне уже хватает клонов контры, да даже танки, клон контры тима на тиму и пиу пиу.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  мая 2018  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца
  • 5 мобильных игр, на которые не жалко потратить деньги
  • Альтернативные магазины приложений для Android
  • GLScene. Куб в тумане.
  • Как поднять ММР в Dota 2 — полный гайд по рейтингу, калибровке и стабильным победам
  • Ethanon Engine. Ethanon Editor.
  • Как делать игры на Phaser для сервиса YouTube Playables
  • Ethanon Engine. ParticleFX Editor.
  • Разработка под Android — Часть II: Философия разработки
  • Данко и лабиринты каменного города
  • 10 случ. движков
  • microStudio
  • cocos3d
  • Flowlab
  • YormeSyx64
  • OpenMW
  • Asphyre Sphinx
  • Butano
  • Torque 3D
  • Murl
  • Moddio
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг