Суббота, 04.02.2012, 15:39


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Конструкторы игр [173]
Программы, с помощью которых можно делать игры.
Игровые движки [189]
Специальные среды для разработки игр
Библиотеки разработки игр [60]
Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Исходники [145]
Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр.
Утилиты [100]
Специальные программы в помощь игроделам
Ресурсы [88]
Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр.
Пакеты расширений [15]
Дополнения и плагины для конструкторов игр и движков
Игры и программы [425]
Приложения сделанные в конструкторах игр
Книги и журналы [60]
Оффлайн издания по созданию игр и программированию
Документация [28]
Информация по работе с программами
Моддинг [54]
Всё для редактирования игр
Подкасты [12]
Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр
Разное [30]
Всё остальное, что не вошло в определённые разделы
Видео игроделов [33]
Ролики для игроделов, о движках и разработке.
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 5251
Главная » Файлы » Библиотеки разработки игр

В категории материалов: 60
Показано материалов: 1-15
Страницы: 1 2 3 4 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам · Просмотрам
Библиотека от Sundog Software, которая предлагает физическую симуляцию водных поверхностей с разными природными эффектами в играх. Она моделирует поведение водной глади, учитывая параметры погоды. Производится точная визуализация с учётом всех экологических условий. Скорость и высота волн будет зависеть от скорости и порывистости ветровых потоков.
Библиотеки разработки игр | Просмотров: 921 | Загрузок: 100 | Дата: 14.11.2011

Библиотека на WebGL и JavaScript для создания игр и приложений, запускающихся в браузере. CopperLicht изначально разработана для совместной работы с 3D-движком CopperCube, однако может использоваться и с другими. CopperLicht отрисовывает 3D-графику с использованием аппаратного ускорения и без применения каких-либо плагинов.
Библиотеки разработки игр | Просмотров: 982 | Загрузок: 143 | Дата: 09.09.2011

Мощное решение DirectX для Python. DirectPython - это open-source C++ решение для языка программирования Python, которое предоставляет доступ DirectX API 9-11, Direct3D, DirectSound, DirectShow и DirectInput.
Библиотеки разработки игр | Просмотров: 1179 | Загрузок: 137 | Дата: 17.07.2011 | Комментарии (1)

Быстрый, надёжный и мощный сетевой движок от компании Exit Games, предназначенный для разработки приложений с мультиплеером в реальном времени на множестве платформ. Движок интегрируется со множеством платформ. Например, Marmalade, Unity3D, iPhone/iPad, Adobe Flash, PC Windows, Mac OS, Microsoft .NET, Java, Brew, Android, Silverlight и т.д. Ядро движка написано на C/C++ и использует для раширения возможностей .NET/C# с высоким UDP, что очень важно для реализации мультиплеерных шутеров от первого лица, массовых мультиплеерных онлайновых игр.
Библиотеки разработки игр | Просмотров: 2984 | Загрузок: 469 | Дата: 29.06.2011 | Комментарии (1)

Мощный графический движок, используеый для разработки 2D и 3D игр.
Библиотеки разработки игр | Просмотров: 2431 | Загрузок: 317 | Дата: 02.06.2011 | Комментарии (4)

Кроссплатформенная открытая библиотека, написанная на языках программирования С/С++. Она предназначается для работы с OpenGL-приложениями под популярные операционные системы: 64-bit MS Windows, 32-bit MS Windows, POSIX (Linux/FreeBSD /UNIX-подобные), Mac OS X, Irix, Solaris, Darwin.
Библиотеки разработки игр | Просмотров: 1533 | Загрузок: 262 | Дата: 06.05.2011 | Комментарии (2)

Monkey - это новый язык программирования, создан специально для легкого и быстрого проектирования игр и приложений с помощью удобной среды разработки для множества популярных платформ среди которых - HTML5, Windows, Mac, Android, Flash, iOS, XNA.
Библиотеки разработки игр | Просмотров: 2635 | Загрузок: 306 | Дата: 13.04.2011 | Комментарии (13)

Библиотека от Sundog Software, которая предлагает физическую симуляцию неба в любое время суток и в любой точке земли. Она моделирует рассеянный свет в атмосфере, учитывая реальные позиции солнца, луны, звезд и видимых планет. Эта технология позволяет реализовывать в играх реалистичные эффекты неба.
Библиотеки разработки игр | Просмотров: 2138 | Загрузок: 303 | Дата: 13.04.2011 | Комментарии (7)

Библиотека для воспроизведения музыки почти всех типов, адаптированная под разные ЯП.
Библиотеки разработки игр | Просмотров: 1389 | Загрузок: 279 | Дата: 01.04.2011

Многофункциональная библиотека для разработки 2D и 3D игр, использующая C++ в качестве языка программирования.
Библиотеки разработки игр | Просмотров: 3170 | Загрузок: 452 | Дата: 25.03.2011 | Комментарии (2)

Simple DirectMedia Layer – свободная кроссплатформенная библиотека использующаяся при написании игр/программ. SDL реализует единый интерфейс к звуковым устройствам, средствам ввода и графической подсистеме.
Библиотеки разработки игр | Просмотров: 2371 | Загрузок: 281 | Дата: 22.03.2011 | Комментарии (2)

PlayBasic - простая и мощная реализация известного языка Basic, помогающая создавать простые двумерные игры.
Библиотеки разработки игр | Просмотров: 2546 | Загрузок: 360 | Дата: 09.02.2011 | Комментарии (9)

Технология реалистичного освещения и набор инструментов, позволяющий работать со световой составной 3D-проектов. pureLIGHT позволяет освещать любые 3D-поверхности, включая жидкие и активные. Если вы желаете сделать игру с великолепным освещением и системой теней в реальном времени, то стоит присмотреться к данному инструментарию.
Библиотеки разработки игр | Просмотров: 2047 | Загрузок: 205 | Дата: 20.12.2010 | Комментарии (1)

Библиотека для разработки олдскульных игр на C++ и C , а также для их портирования на PSP.
Библиотеки разработки игр | Просмотров: 2421 | Загрузок: 339 | Дата: 29.11.2010 | Комментарии (5)

Jinngine - это простой физический движок, написанный на Java.
Библиотеки разработки игр | Просмотров: 2826 | Загрузок: 516 | Дата: 19.11.2010 | Комментарии (2)

Поиск
10 случайных движков
Original 3D
Game Maker
Mario Builder
GameCore
JumpCraft
PsOne Development Studio
URQ
Open Zelda
BlendELF
Torque 3D
10 случайных статей
Уроки по Blitz 3D.Часть 1.
Придумай своё Королевство Средневековья ! (ч.3)
Пару слов о GM6...
LeadWerks Engine 2.3. Урок 2.
Star Wars: The Force Unleashed II - обзор
Source SDK, Моддинг, Создание карт для css
Программирование 3D графики на Visual Basic 6 и DirectX 8. Часть 4.
Программирование 3D графики на Visual Basic 6 и DirectX 8. Часть 3.
BlendElf - Урок 5: Экспорт из Blender'a
Космическая онлайн Игра EVE Online
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Игорный бизнес в России Loadka.ru – загрузка файлов
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012