| Категории каталога |
| Конструкторы игр [135] Программы, с помощью которых можно делать игры. | | Игровые движки [143] Специальные среды для разработки игр | | Библиотеки разработки игр [40] Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр. | | Исходники [111] Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр. | | Утилиты [84] Специальные программы в помощь игроделам | | Ресурсы [69] Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр. | | Пакеты расширений [9] Дополнения и плагины для конструкторов игр и движков | | Игры и программы [315] Приложения сделанные в конструкторах игр | | Книги и журналы [42] Оффлайн издания по созданию игр и программированию | | Документация [19] Информация по работе с программами | | Моддинг [47] Всё для редактирования игр | | Подкасты [7] Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр | | Разное [23] Всё остальное, что не вошло в определённые разделы | | Видео игроделов [32] Ролики для игроделов, о движках и разработке. |
|
|
В категории материалов: 40 Показано материалов: 1-15 |
Страницы: 1 2 3 » |
Сортировать по: Дате↓ · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам · Просмотрам
|
Свободные библиотеки ActionScript 3 для разработки 2D Flash-игр. В FlashPunk уже запрограммированы основные составные для вашей игры (анимация, тайминг, ввод, коллизий), что даёт вам возможность сконцентрироваться на проекте, отдав больше времени на непосредственное создание игры.
|
|
Pymunk - физический движок, портированный с оригинального Chimpmunk`a на язык Python.
|
|
Jelly Physics - это свободная библиотека мягких тел. Может быть очень полезна для разработчиков при создании игр. Она позволяет симулировать множество различных мягких тел.
|
|
Phyz 2.5D - физический движок с встроенным редактором, графикой и звуком. Он отличается от многих других движков, так как там возможность симуляции осуществляются напрямую через интерфейс. Позволяет создавать анимацию, видео и игры.
|
|
OpenAL - кросс-платформенный, свободно распространяемый 3D аудио API для использования в игровых приложениях и многих других типов аудио приложений.
|
|
XEN - очень легкий, высокопроизводительный графический 3D API, построеный на Microsoft XNA. Цель Xen является сделать разработку игр на XNA как можно быстрее и без ошибок насколько это возможно. Xen в значительной степени оптимизирует и автоматизирует использование графических устройств.
|
|
DyMiX - это физический 2D движок для J2ME MIDP устройств.
|
|
ChipmunkS60 - это открытый (open source) 2D физический движок, для 2D игр. В настоящее время он портирован на платформу S60.
|
|
Интересная библиотека для разработки игр, основанная на Java. Бесплатно, открыто. Пока вышла еще версия 0.3, но ожидается выпуск новых сборок. В библиотеке много различных вещей, среди которых: системы частиц, простенький GUI фреймворк, анимация, геометрические фигуры и многое другое.
|
|
Farseer Physics Engine - это лёгкий в использовании 2D физический движок, предназначенный для платформ Microsoft XNA и Silverlight.
|
|
breve – это свободный, с открытым исходным кодом программный пакет, который позволяет легко создавать 3D симуляцию многоагентных систем и искусственной жизни.
|
|
Технология моделирования физики автомобилей. Данная технология может быть применена для разработки автосимуляторов, тренажеров и любых других интерактивных систем. Данная система использовалась различными разработчиками, включая Geleos Media для реализации таких игровых проектов как Lada Racing Club 2, GAZ Racing: Drag'n'Drift и т.д.
|
|
Newton Game Dynamic или Newton Physics-популярный физический движок,который использовался во многих игровых проектах и движках.
|
|
Cпециальная технология, физический движок от швейцарской компании Pixelux, которая позволяет объектам обрести их реальные физические свойства: дерево ломается как дерево, стекло бьется как стекло.
|
|
Euphoria Engine – творение компании Natural Motion,которое активно разрабатывается с 2006 года. Euphoria применяется для создания реалистичной анимации персонажей, не прибегая к дорогим технологиям типа Motion Capture. Он полностью симулирует трехмерного персонажа, его мускулатуру, нервную систему, тело. Движок может сам просчитывать анимацию. Разработчику нужно создать несколько ключевых анимаций, например, человек машет рукой, а промежуточные Euphoria просчитывает сам.
|
|
|
| Друзья сайта |
Всё о создании игр: Разработка игр, Игровые движки, Конструкторы игр, Ресурсы, Утилиты, Литература, Новости геймдева
|
|