Среда, 10 Июня 2026, 20:26

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Game Maker [107]
Файлы-исходники для конструктора игр Game Maker
Scirra Construct [22]
Примеры для использования в конструкторе игр Scirra Construct
3D Rad [7]
Исходники для системы разработки игр 3D Rad
Другие [49]
Различные примеры, исходники для движков и систем разработки игр
Наш опрос
Игры какого жанра вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 14645
Главная » Файлы » Исходники » Scirra Construct

Физика автомобиля
27 Января 2012, 05:15
В CC есть поведение Car, но зачем оно мне, если есть физика? В исходнике реализованы - разгон, торможение, поворот, дрифт.
Категория: Scirra Construct | Добавил: Sanches
Просмотров: 7834 | Загрузок: 1476 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 4.0/5 |
Теги: автомобиль, Construct Classic, Физика автомобиля, Симулятор, physics, Scirra Construct
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Физика автомобиля», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 2
+0-
2 Sanches   (07 Февраля 2012 17:14) [Материал]
Construct Classic

+0-
1 Trikyi   (04 Февраля 2012 02:39) [Материал]
Trikyiа для какова двига не понял wink

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Dynami
  • SRPG Studio
  • Chocolate Doom
  • WindMill
  • Sprite Widget
  • SpriteCraft
  • Mirage RPG Creator
  • C4 Engine
  • Ursina
  • Empty Clip
  • 10 случ. статей
  • Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 2.
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • Конструктор американских горок: «Рельсы в небо»
  • Средства для разработки игр под iOS и другие мобильных платформы
  • Нужно ли делать озвучивание в инди-играх
  • Простой способ увеличить производительность Unreal Editor на Mac
  • Основные методы продвижения мобильных приложений
  • Лучшие фреймворки для разработки игр в 2024 году
  • Привлекайте игроков с помощью Unity Multiplayer Services
  • Что такое инди-игры и где искать издателя?
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг