Если он ничего не сделает - пусть. Но если подрывать энтузиазм каждого на начале - мало кто дойдет до конца. Я например стал вполне нормальным моделлером, только потому что меня поддерживал мой друг. Так устроен человеческий мозг, если его не хвалят - он не знает идет ли в правильном направлении, а значит ищет другую дорогу(как пример можно привести детей, которые сначала ничего не умеют рисовать и только карляки, но родители их хвалят) Да, по детскому, но все мы люди и нашу психологию никуда не денешь, учитывая то что половина форума еще не имеет 14 лет - это актуально. Можно сказать, что это просто обсуждение, но обсуждать то что у него не получиться или то на что он не способен - никому не нужно и пусть это не прямо, но порождают в нем будущие сомнения.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Воскресенье, 15 Мая 2011, 10:44
Но мне кажется WIBarts, - прав, если он слепит игру, которая будет привлекать игроков (и от нее не будет блевать на право и на лево), он сможет привлечь инвесторов с разных русских и зарубежных объединений, а они уже будут финансировать.(например тот же 4game.ru будет помогать таким товарищам)
Когда кажется, принято креститься =)
Тогда ему придется продать такую игру, но это никак не уровень "некоммерции", как его назвал ТС.
Vinchensoo, Я бы мог слепить все модели в контре дай мне месяц, дай ему два моделлера и имея прямые руки - он сможет сделать корявую игру, графики 2000 года с нормальным гемплейом, а по ходу времени и патчей он все поправит, а инвесторов привлекает те игры которые идут на самые древние машины и привлекают современников. Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Воскресенье, 15 Мая 2011, 11:02
Я бы мог слепить все модели в контре дай мне месяц, дай ему два моделлера и имея прямые руки - он сможет сделать корявую игру, графики 2000 года с нормальным гемплейом, а по ходу времени и патчей он все поправит, а инвесторов привлекает те игры которые идут на самые древние машины и привлекают современников.
Да, что ж ты тогда до сих пор не миллионер?)
Дай ему месяц... Он даже не посмотрел на конкурентов своих, делая настолько смешные заявления, что его нужно к 100500 в видеообзоры отсылать)
В общем, ты не понимаешь сабжа и спорить с тобой не о чем.
Я за сим удаляюсь, делайте эпичные ММО, живите надеждами.
E][pert, Я и не говорил, что нужен всего один месяц, я сказал что могу сделать модели контры за такой строк(это без текстур и анимации) - намекая на их простоту и то что никто до сих пор не задумывался, что не в моделях, звуках и текстурах дело, а в том что программисты(в основе командиры) не могут это все заблендить правильно.
У меня за 5 месяцев работы над игрой накопилось 206 моделей (средне статистическая рпг 2004-2005 года) средней сложности от 2000 - 10000 поли и самое сложное в их обработке - это засовывании в игру. Это то есть 40 моделей в месяц, припадало на всю мою команду, это 10 сложных моделей в месяц (скажем 3000 поли каждая), максимально сложная модель в контре 1000 поли,, значит на меня припадает примерно 30 сложных моделей в контре, десять разорвем по две не сложные (по 500 поли) еще десять по минимально сложным и того (если не мудрить) у нас выходит 60 моделей в месяц| что бы быть с вами честным и покрыть отличие лоу поли и хай поли поделю эту сумму на три - 20 моделей в месяц - 5 моделлеров хватит, для того что бы реально сделать новый контр за месяц, а уже какой он будет это зависит от программиста. При этом, я не учитывал то, что когда я себя пробовал в лоу поли я делал по 5-8 моделей в день.
Его остатки и на хлеб не намазать. Мой тебе совет Пабло - относись к жизни как к веселухе, но непродолжительной. @Эш
Сообщение отредактировал Barbatos - Воскресенье, 15 Мая 2011, 11:59
WIBarts, главная проблема в том, что вы хотите собрать команду из примерно 20 человек. Если честно, то это дофига, возьмите туже НотиДог, всего у них было людей 5-10, тоесть те люди которые работали над самим проектом, а не менеджеры и т.д. Так же и у вас, назачем собирать столько людей, тем более найти человека который будет управлять всем этим хороводом. Вторая проблема - вы пытаетесь сделать проект, который некогда не делали @noTformaT
noTformaT, все когда-то бывает в первый раз. Лично у меня есть цель: стать про разработчиком. Для этого нужно развиваться. А насчет штата сотрудников, посоветуйте мне список.
При этом, я не учитывал то, что когда я себя пробовал в лоу поли я делал по 5-8 моделей в день.
Представляю что это за модели! У меня - профессиональный моделлер, на качественную модель в лоу-поли, уходит примерно неделя... Художник рисуат арт, потом детализацию, моделлер делает модель в хай-поли (несколько миллионов), делает развёртку, текстурит, снимает шкуру - потом модель в лоу-поли, подгонка текстуры, запекание и другие мелочи... Я и то полностью этот конвеер не знаю Итог - неделя на качественную модель... А 60 в месяц - это если их из кубиков собрать только... И в игре - не только от программиста зависит интересность... Это - командная работа! И геймплей и задумка и фишки игры - всё важно! А скорость производства игры... Я раньше - тоже думал, что пару месяцев хватит для любой игры! В итоге год разработки и дальше первого уровня не ушёл ещё... А надо ещё и физику дописать, и коллизии и ещё кучу дел! Сейчас - концепт меняем, это ещё - минимум год разработки до релиза игры... WIBarts, - ты лучше с меньшего начни, простой проект для получения опыта - на который хватит моделлера и программиста... А дальше - по нарастающей пойдёшь!
Сообщение отредактировал Serg1971 - Воскресенье, 15 Мая 2011, 12:40
да, бывает, но начинать делать первый раз "большой проект" - идея не реализуемая
Quote (WIBarts)
Лично у меня есть цель: стать про разработчиком
это хорошо, но чтобы стать разработчиком - нужно идти учится в вуз, заканчивать его на отлично, ходить на практику, потом идти работать, на энтузиазме не станешь разработчиком
Quote (WIBarts)
А насчет штата сотрудников, посоветуйте мне список.
К сожалению это не в моей компетенции, у меня на работе есть ПМ, вот он набирает состав для проекта, а ПМ это уже другая наука, которую я не знаю @noTformaT