<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о создании игр</title>
		<link>https://gcup.ru/</link>
		<description>Форум игроделов</description>
		<lastBuildDate>Fri, 27 Mar 2026 04:28:54 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gcup.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Идея игры на основе своего города.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-110619-1</link>
			<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 04:28:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пока лишь в размышлениях.&lt;br /&gt;Автор темы: FENYA_1995&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: flatingo&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Приобрел себе значит oculus quest 3s. &lt;br /&gt;Дабы вкружится в виртуальную реальность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сразу появились мысли создать что то свое в этом аппарате.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В 2024 году выехал со своего родного города, который теперь полностью разрушен в результате боевых действий , и квартира моя так же .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В начале подумал воссоздать квартиру в ВР. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А потом поразмыслил, ведь можно создать полноценную игру, и возможно даже заработать на торговой площадке meta. Игры там весьма дорогие. 25/40/60 $ за копию. Если хотя бы по 10 баксов после брать, (делит шкуру недобытого медведя &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt; ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Короче идея игры:&lt;br /&gt;Гг - находится в городе Мирноград в 2024 году, в центре города возле стелы &quot;я люблю мирноград&quot; центр города такой какой он был на момент 2024 года здания, архитектура, плюс минус такие же, далее он двигаясь по улице, подходит к старому сгоревшему зданию, ранее это был вычислительный центр в ссср. &lt;br /&gt;Далее ГГ замечает, что все здание то разрушено, но входная дверь целая, хоть и весьма состарена, из любопытства главный герой заходит в эту дверь и внутри здание полностью целое, но в каком то странном окрасе, будто серпия, все состарено, интерьер советский.&lt;br /&gt;Выйдя обратно из здания, он понимает, что попал в прошлое, в советский союз, но не настоящий, а какой то альтернативный, тоталитарный советский союз, город весь уже в другом окрасе, повсюду разные плакаты пропаганды, статуи, старые авто, и другая символика тех лет. Гг понимает, что попадает в 1951 год. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Гг решает пойти домой, ключ ясное дело, находит под ковриком(а как же?) попадая домой все опять же советское,чужое.. &lt;br /&gt;После наступает по идее экшен, &lt;br /&gt;Видимо альтернативный хозяин прийдя домой натыкаясь на гг, вызывает милицию (или КГБ)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наш же главный герой решает не сдаваться без боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Цель игры добраться до финала, перестрелять всех врагов, да и вообще кто в ВР играх приходит за хорошим сюжетом. &lt;br /&gt;На этом сюжет обрывается, цель вернутся назад в 2024 год, и возможно поменять исход событий.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот думаю, возможно ли реализовать данную игру если программист я нулевой, могу лишь создать окружение и картинку, ибо моделирование и графика это мое . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чат GPT пишет что все реализуемо, хоть и сложно будет в одиночку, но он мол готов помогать &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;B)&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>FENYA_1995</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-110619-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пошаговые бои c необычной системой хода</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-102577-1</link>
			<pubDate>Tue, 29 Jul 2025 09:44:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: TBS 2Д&lt;br /&gt;Автор темы: Feareles&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GC-Vic&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>Каждая &quot;фигурка&quot; - отдельный боец. Как в Дисайплах, как в Blaguards, как много где еще&lt;br /&gt;Вначале хода игроки задают цель каждому из бойцов - занять такую-то клетку, стрелять в того чувака, ударить врага, стоящего на той клетке и т.д. На каждое действие тратится определенное количество очков действий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Когда команды розданы, и оба игрока нажали &quot;Ок&quot;, персонажи делают ходы одновременно. Допустим все одновременно шагают на одну клетку в выбранном направлении, затратив на это 1 ОД. На атаку тратится 2 ОД (к примеру). Т.е. В первое действие все, кто хотел шагнуть - шагнули, на второе - все кто хотел шагнуть, еще шагнули+ атаковали те, кто хотел атаковать. Можно сделать наоборот: удары наносятся на первое действие, а потом - простой. Кто первый ударит, кто займет клетку, на которую претендуют 2 бойца - решает параметр инициатива.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для того, чтобы немного упростить жизнь игроку, можно сделать раунды, по 5 ОД, и ввести автоатаку для &quot;простаивающих&quot; со свободными ОД в некоторых случаях.</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>Feareles</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-102577-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ферма - техническое название</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-104802-1</link>
			<pubDate>Mon, 28 Jul 2025 18:58:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Есть идея для создания браузерной игры аля ферма&lt;br /&gt;Автор темы: vvs81&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Камо&lt;br /&gt;Количество ответов: 30</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток, (решил вернуться на gcup, но старый аккаунт восстановить не смог потому что пароль от старой почты не помню). Давно сюда не заходил, рад что ресурс ещё жив)&lt;br /&gt;Хочу поручиться вашей поддержкой и поделиться своими идеями, а так же возможно обсудить или подчерпнуть новые идеи. Название проекта пока не придумал, да и не ставил такой цели пока что.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://s3.iimg.su/s/15/th_tR98tIjou7oRT0SufUFhYdfChxUauU4EL5nZ0ev5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;О разработке игры:&lt;br /&gt;Пишется на html+js+python.&lt;br /&gt;Команда из 1 человека&lt;br /&gt;Жанр: экономический менеджер фермы с элементами РПГ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Описание:&lt;br /&gt;Экономическая игра, в которой тебе даются какие то стартовые ресурсы, в общем давайте попутно буду что то дописывать в описании, пока в общих чертах, остальное возможно напишу чуть позже и прикреплю в спойлере ниже.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть три типа земель - для растений, для фабрик, для деревни, для каждого типа покупка новой земли будет стоить дороже предыдущей стоимости. Немного о землях:&lt;br /&gt;1.на первом типе земли можно сажать такие культуры, как - пшеница, рож, ячмень, свекла, яблоня, картофель&lt;br /&gt;2.на втором строения типа - добывающий пост, склад, курятник, коровник, свинарня, мельница, пекарня, самогонная, аптечная лавка, кузня, столярка&lt;br /&gt;3.тут строятся дома для проживания крестьян и найма их на работы, а так же всякие ништяки такие как колодец, водосборник, хранилища, переработчик, компостер&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так же будет рынок, на рынке люди могут торговать своим товаром.&lt;br /&gt;Будет так же боёвка, завоевание ключевых точек которые дают бонусы и вступления в кланы, а так же отправка в экспедиции своих подопечных.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пока занят рисованием контента, могу уже поделиться, можете заценить и оставить своё мнение в комментах&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYWZ3Tc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYWZ3Tc&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYWZ3Tc&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYWZ3Tc&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYWZ3Tc&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYWZ3Tc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYWZ3Tc&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYWZ3Tc&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYWZ3Tc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://s.iimg.su/s/08/th_zqwPjzpqzSDfjCSo8dXva10w0vauJNJUaJs31SVW.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://s.iimg.su/s/08/th_T1kbdw4t0fBr4T4N824BxAOJrdsIkoXIJS8gVCPT.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://s.iimg.su/s/08/th_gm9OzpkVv8XlLHVHpDRRJl9yiDMJ4HCQgmrO7WpY.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://s.iimg.su/s/08/th_W8Zi2jqTM5o1y5RV6o5ci2XnnUk9OUPuAJgicexc.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://s.iimg.su/s/08/th_azbuR9qxHagkVwfPsAVAuwCrKwU81imZRsOhCW7X.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://s.iimg.su/s/08/th_RuAhJMBZaozfCdgI21eZi2jAOqJJ9IF8zLkGCeTV.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://s.iimg.su/s/08/th_YXXd0C1z0sSyzApmVAK7cGRLNeYkQzm6pDneAz3k.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>vvs81</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-104802-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра - конкурс на выбывание участников в каждом туре</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-104515-1</link>
			<pubDate>Wed, 14 May 2025 16:24:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: по типу реалити-шоу, но без визуализации&lt;br /&gt;Автор темы: Камо&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Камо&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Хотел создать игру-конкурс для большой группы участников (допустим участвуют 100 человек с одной работы, предварительно скинувшись некой суммой денег за участие) где посредством многопользовательского режима участники играют и победитель получает реальный денежный приз. Ну либо обычные интернет-игроки играют на интерес.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вся концепция и структура с формулами с меня, а вот сам продукт с многопользовательским режимом сделать не могу (так как знаю всего 1 язык программирования и он под это не подходит), прошу помощи у тех кому такой проект по душе. &lt;br /&gt;Игра не визуальная (никто не будет визуально ни бегать, ни прыгать), а таблично-цифровая (на экране будут появляться результаты того как кто-то бегал -прыгал). &lt;br /&gt;Вкратце: &lt;br /&gt;Каждый участник обладает множеством скрытых параметров (сила, ловкость, грамотность, ум и т.д.). Так как параметры скрытые, то он не знает ни своих возможностей ни чужих. У каждого участника есть одинаковая таблица видов состязаний (около 20: бег на 3км, скорочтение, жим штанги, прыжки в длину, отгадывание загадок и т.д.).&lt;br /&gt;Перед каждым туром участники выбирают 10 состязаний, в которых они как-бы проводят 1 участие и напротив этих состязаний у них появляются цифровые результаты выступления (допустим напротив бега на 3 км появится время 7мин 45сек., но не появится какое это место среди всех 100 участников). После объявляется что в 1-ом туре игру покинет участник, у которого сумма мест 3-х выбранных им дисциплин хуже чем у других. Ну и т.д. По ходу туров участники будут выбирать среди 10 состязаний и те, в которых у них уже были какие-то результаты - результат там может улучшиться, а может и ухудшиться, но в общем зачете будет лучший результат. Таким образом участники постепенно будут примерно осознавать какие дисциплины у них получаются лучше-хуже. В разных турах будут разные правила на выбывание - в каких-то турах будет выбывать худший в конкретной дисциплине. Среди игровых бонусов в какие-то моменты можно будет узнать место своего какого-то результата среди всех участников ну и прочие бонусы.</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>Камо</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-104515-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кости и Шестерни</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-104276-1</link>
			<pubDate>Mon, 23 Dec 2024 17:02:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сложилась, более-менее, идейка&lt;br /&gt;Автор темы: al_mt&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: al_mt&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Давным-давно была на Синклере такая игра &quot;Feud&quot; (&quot;Вражда&quot;)&lt;br /&gt;Игрок и оппонент, два мага, они должны бродить по относительно небольшой карте, собирать компоненты для заклинания, кто первый сварил, то молодец и получает решающее преимущество в сражении, на предмет прибить оппонента.&lt;br /&gt;По нынешним временам будет скучно, даже если засунуть хорошую графику.&lt;br /&gt;А у меня была(есть) такая идейка, чтобы игрок(и) могли отигрывать за Некроманта, а управление зомбями и скелетами, реализовать &quot;Амулетами&quot;, которые, на самом деле являются скриптами. Ну программистская штука. В принципе есть игры, где ты программируешь своего робота, твой оппонент другого и смотрите кто-кого побъет.&lt;br /&gt;В данном случае, это заворачивается в фентезийную обёртку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Потом я пообщался с ЧатГПТ и он мне подкинул идейку: &quot;Два колдуна - некромант и артефактор-големостроитель поспорили, что круче: &quot;кости или шестеренки&quot;? И заключили пари, у кого лучше получится ограбить королевское винохранилище.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;В университетской лаборатории алхимии профессора Драго Некроманта и Элдрика Артефактора встретились, чтобы отметить очередной выпуск студентов. Оба мага, солидного возраста и профессора университета, радовались тому, что избавились от очередного потока молодого магического хулиганья.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Под влиянием алхимической самогонки они начали спорить о силе своих способностей. &quot;Ты думаешь, что твои костяные игрушки могут сравниться с моими Стальными Слугами, Драго?&quot; - проворчал Элдрик, звеня лабораторной посудой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Механические големы не более чем железные кучи, не способные к истинной преданности, в отличие от моих слуг, которые готовы последовать за мной в мир иной!&quot; - возразил Драго, поднимая кувшин с самогонкой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Спор перерос в дискуссию, а затем в дерзкое заключение пари. &quot;Давай посмотрим, чьи творения окажутся сильнее на поле боя,&quot; предложил Элдрик, потирая руки. &quot;Победитель получает бутылку вина из Королевской Сокровищницы! Надо только её разграбить...&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Согласен,&quot; ответил Драго, усмехаясь. &quot;Но помни, что ты будешь вечно помнить этот день как поражение под знаменем нежити!&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И так, пари было заключено, и два могущественных волшебника отправились на поиски испытаний, чтобы определить, чья сила окажется более могущественной и кто заслужит бутылку вина из Королевской Сокровищницы.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>al_mt</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-104276-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CITADEL</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-22801-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Nov 2024 22:04:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: GOTOT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 39</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype&quot;&gt;CITADEL&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; RPG/RTS.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Пространство:&lt;/b&gt; 3D.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Движок:&lt;/b&gt; Unity.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Windows.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;???&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Со временем будет дополняться и поправляться.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>GOTOT</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-22801-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите с визуальным стилем игры</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-104481-1</link>
			<pubDate>Sun, 17 Nov 2024 02:25:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: balabanikon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: balabanikon&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Всем привет. Делаю игру на Юнити. &lt;br /&gt;Пошаговая стратегия. передвигаешься по большой карте, подбираешь различное оружие и т.д.&lt;br /&gt;С программированием проблем нет, большая часть механик уже написана. &lt;br /&gt;С 3d графикой тоже на ты, это не проблема&lt;br /&gt;Решил отвлечься и набросать уровень, но вот не нравится мне как это выглядит. Нет изюминки что ли...&lt;br /&gt;Хотелось бы легкую игру, без навороченной графики. Третий день просматриваю референсы, пробую разные методы, но все не то как то...&lt;br /&gt;Может, посоветуете что нибудь. Скрины прилагаю.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;https://postimg.cc/gallery/JHLSVYm</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>balabanikon</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-104481-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дайте основу пожалуйста</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-104359-1</link>
			<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 15:09:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ArtemGameDeveloper&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ArtemGameDeveloper&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Короче, вот вы знаете Terraria? так вот. Когда она только зарождалась в 2011 году, у игры была другая графика и другие механики.&lt;br /&gt;Теперь к цели&lt;br /&gt;Мне нужен такой пример на GMK 8.0 Где бы можно было разговаривать с НПС, вызывать питомцев с помощью предмета, ну и тд.&lt;br /&gt;(я понимаю я зажрался,но если у кого то есть подобный пример дайте пожалуйста)&lt;br /&gt;Я хочу вернуть старую Terraria По скриншотам и предметам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(ПРИМЕЧАНИЕ:Мы можем сделать команду, если мы сделаем её тогда надо найти какой то мессенджер а также распределится на роли)&lt;br /&gt;И я предлагаю использовать Discord.</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>ArtemGameDeveloper</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-104359-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Компания игр Vcfg разрабатывает серьезную Conraps adventure</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-104301-1</link>
			<pubDate>Wed, 18 Sep 2024 21:28:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: платформер&lt;br /&gt;Автор темы: 9999in1&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BadamPushhhh&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Компания игр Vcfg разрабатывает серьезную игру-платформер Conraps adventure. Игра супер платформер, с супер сюжетом, следите за разработкой пожалуйста!</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>9999in1</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-104301-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Визуализации знаний, преобразование текста в фильм/игру</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-18576-1</link>
			<pubDate>Tue, 10 Sep 2024 12:05:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Что то типа искуственного интеллекта, но реальное&lt;br /&gt;Автор темы: VedaViz&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 229</description>
			<content:encoded>Скачать последнюю версию отсюда -&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://sourceforge.net/projects/vedaviz/files/Good%20genius%202013%20Full%20v0-1%20Stable.exe/download &quot; title=&quot;http://sourceforge.net/projects/vedaviz/files/Good%20genius%202013%20Full%20v0-1%20Stable.exe/download &quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СКАЧАТЬ!!!!!!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;домашняя страница -&lt;br /&gt;http://sites.google.com/site/goodgeniussoft/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дополнения: примеры : сказка Колобок :&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://sourceforge.net/projects/vedaviz/files/Examples/&quot; title=&quot;http://sourceforge.net/projects/vedaviz/files/Examples/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ПРИМЕР - КОЛОБОК&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К сожалению, в Windows-10 почему-то эта моя программа не устанавливается, а исходный код её я потерял. Но есть хорошая новость: теперь вместо Microsoft Agent я могу использовать синтез речи в Unity3d!!! (спасибо FinalMarco)</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>VedaViz</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-18576-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра про культивацию</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-104064-1</link>
			<pubDate>Thu, 14 Mar 2024 19:55:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Можно ли создать?&lt;br /&gt;Автор темы: EvilDanGold&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: maker-rus&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Я люблю игры, также недавно увлекся новеллами в жанре культивация. И подумал можно ли их совместить? И Начал думать над этой идеей.&lt;br /&gt;Сначала я думал над тем что это будет за игра. Думал недолго, обычная гриндилка с некоторыми малочисленными ивентами. Карта не большая, чисто территория секты и окружающие территории.&lt;br /&gt;Локация нужна маленькая из -за того, что надо будет слишком много деталей уместить, и чтобы они происходили без участия игрока. Например, шел обычный ученик и «бах» на него снизошло озарение и он смог прорваться в след ранг и бросил вызов чтобы перейти в внутренние ученики. Другой пример, шли два разных НПС и из за особенности характера одного, вызвал другого на арену. Просто так! Все эти действия должны происходить без влияния игрока!!!&lt;br /&gt; Рангов лучше не делать много. Просто зачем? Например стадий пять.&lt;br /&gt;1 – обычный человек, не тренирующийся, не ступивший на путь самосовершенствования. Из способов атаки и обороны только кулаки, да обычные предметы. Нет возможности изучать ничего из профессий. &lt;br /&gt;2 – Культиватор ци, 1 ранг на пути самосовершенстующего. Появляются навыки требующие ци! Появляется возможность участвовать в мини-играх профессий. . Появляется возможность использовать слабые артефакты! &lt;br /&gt;3- культиватор стадии фундамента. Появляются техники с небольшим радиусом (примерно чуть больше радиуса копья) . Появляется возможность выходить из секты! Появляются усложненные мини- игры в профессиях. Появляется возможность брать себе нескольких подчиненных из учеников 2 стадии. Появляется возможность использовать средние артефакты! &lt;br /&gt;4- Золотое ядро. Появляются техники с большим радиусом(примерно ¼ арены). Появляется возможность брать учеников и еще больше подчиненных. Появляется возможность самоуничтожения( взрыв своего ядра, для того чтобы убить врага) и возможность 1 раз реинкарнировать(пропуск 10-50 лет, и начать этот же мир с 1 ранга, то есть заново.). Появляется возможность связать артефакт с душой(макс 1 для этой стадии) чтобы он развивался(желательно так: Персонаж часто использует расходники для исцеления? Артефакт это «увидит» и получит навык позволяющий раз в определенный промежуток времени исцелять персонажа) . После реинкарнации артефакт «души» будет с игроком и его можно будет использовать с большими штрафами со 2 ранга, чем выше ранг тем меньше штраф. Появляется возможность сделать свою секту(но только после соблюдения нескольких требований которые будут ниже). &lt;br /&gt;5- Зарождение души. Повляются техники радиусом на ½ арены. Появляется возможность стать лидером собственной(начальной) секты. Появляется менеджмент секты. Игра больше отходит к игре симулятору если игрок стал главой. Также есть возмоность стать предком / стражем секты чтобы продолжать самосовершенствоваться. Появляется новые мини игры с «законами» мира. Идет полное открытие всех мини -игр профессий(до этого они только ограничивались званием через которое не переступить, не став определенным рангом культивации .) Появляется возможность брать неограниченное число последователей и учеников. Появляется возможность брать до 5 артефактов «души». Появляется ивент связанный с битвой за «вознесение». &lt;br /&gt;Это были все ранги которые можно впихнуть игру и она не станет слишком скучной. Теперь давайте поговорим об предметах защиты, атаки, бегства и так далее.&lt;br /&gt;Все артефакты(предметы) делятся на 5 рангов по цвету.&lt;br /&gt;1-	Обычный. Предмет не имеющий встроенного навыка. Не дает прибавку к характеристикам( его статы это лишь атака, лишь защита и т.п.). Можно использовать с любого ранга культивации.&lt;br /&gt;2-	Редкий. Предмет имеющий Либо хорошие статы, не имея навык, Либо наоборот не имея статы, имеется слабый навык. Можно использовать с 2 ранга культивации.&lt;br /&gt;3-	Уникальный. Предмет имеющий и навык и хорошие характеристики. Можно использовать с 2 ранга культивации. &lt;br /&gt;4-	Эпический( предмет «души»). Предмет полученный в ходе совершенствования. Имеет 2-3 навыка (всего 2-3, и пассивных и активных). Сильный основные характеристики, 1 специфическую характеристику .Например, сопротивление определенной стихии, увеличение скорости как бега, так и скорости навыков и так далее. Можно использовать лишь с 4 ранга культивации.&lt;br /&gt;5-	Легендарный( предмет души с приставкой, Не более 5 на всю игру). Выбив или создав такой артефакт, появляется ивент где на секту, спустя примерно несколько игровых дней, нападают. Поялвляется возможность НПС сдать игрока другой секте или наоборот защищать его. Сам предмет всегда имеет 5 навыков (Всегда 3 пасивные и 2 активные). Имеет самые лучшие характеристики и 2-3 специфические характеристики. Есть возможность при получении этого артефакта спустя небольшое время запустить ивент «битва за разум». Можно экипировать лишь на 5 ранге культивации. &lt;br /&gt;Далее у нас идут мини игры.Или же просто профессии. &lt;br /&gt;1-	Алхимик. Мини игры связанные с смешиванием зельев. Например есть рецепт и необходимо на инструментах профессии размельчить, растолкать и смешать ингредиенты.&lt;br /&gt;2-	Кузнец. Мини игры свзязанные с ковкой. Необходимо на инструментах профессии ковать изделия.&lt;br /&gt;3-	Калиграфист. Необходимо на инструментах профессии писать талисманы, картины, другие изделия.&lt;br /&gt;4-	Лидер/наставник&amp;#92;учитель. Необходимо найти подручных или учеников и учить их. Возможно ускорять их с помощью инструментов профессии.&lt;br /&gt;Это было краткое описание всех профессии. Далее идут ивенты:&lt;br /&gt;Ивент принятие в секту. Смотря какая секта таким и будет ивент.&lt;br /&gt;Если праведная то необходимо будет пройти полосу препятствий. ( не прошедший игрок сразу проигрывает игру с надписью «ваш путь совершенствования окончен»).&lt;br /&gt;Если демоническая то необходимо будет либо выйграть драку один на один либо ивент «царь горы». Ивент в котором 10 участников сражаются за вступление в секту. А выигрывает лишь 3 персонажа. У НПС вступивших вместе с вами в зависимости от того сражались ли вы с ними и их черт характера, меняется репутация к вам. Например не входя в 3/2 зоны атаки НПС во время битвы, игрок будет иметь нейтральную репутацию с этим НПС после боя. Если же Игрок вступил в зону атаки НПС и нанес ему урон, и НПС выжил, то у игрока появиться 1 враг. Если же вступив в зону атаки НПС, когда его атакует другой НПС , и помочь одному из них, то появиться возможность получить 1 другаили подчиненного.&lt;br /&gt;Это были Мини-игры связанные с вступление в секту. Далее идут ежемесячные и ежегодные Мини-игры. &lt;br /&gt;Игрок может их пропустить, но при этом упадет в рейтинга и если достигнув определенного рейтинга, его Насильно заставляют принять участие в ежемесячном ивенте. Если игрок выйграет ему дудут очки, если же проиграет… Надпись «ваш путь совершенствования окончен».&lt;br /&gt;Ежемесячные турниры, начинаются со 2 ранга культивации. Это в основном будут турниры начальной секты. Выигрывая турнир участники получают награды. Плоды для увеличения «потенциала». Игрок начинает с потенциалом 1. И даже с этим потенциалом он способен достигнуть 5 ранга култивации. Но при этом у него будет меньше характеристик. Если же отдать НПС плоды для «потенциала» то они смогут в ближайшее время с неким шансом прорваться. Для увелечения потенциала с 0 до 1 требуется 1 плод( у НПС потенциал в начале составляет 0)с 1 по 2 уже требуется 3 плода, с 2 по 3 требуется 5 плодов, с 3 по 4 требуется 10 плодов а с4 по 5 требуются 100 плодов. Лучше не добавлять вероятность провала. &lt;br /&gt;НПС не могут прорваться на 1+ уровень выше собственного потенциала. Например НПС с потенциалом 0 не сможет никогда достичь 3 ранга. Также у НПС с низким потенциалом как и у игрока мало харатеристик. НПС имеющий -1 Потенциал к рангу получает штраф в ¼ характеристик и возможности изучать навыки.</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>EvilDanGold</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-104064-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Архипелаг. Небольшая Action RPG с открытым миром</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-104056-1</link>
			<pubDate>Sat, 09 Mar 2024 14:28:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Фэнтези, парусники, морские сражения, 2д (3д?).&lt;br /&gt;Автор темы: Lobster&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Гипер&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Жанры:&lt;/b&gt; экшн, адвентура, симулятор боевого парусника, РПГ, открытый мир.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Сеттинг:&lt;/b&gt; фэнтези, уровень развития цивилизации - аналог нашего Нового времени, начало Великих Географических Открытий. В мире уже есть огнестрельное оружие, но плюс к этому еще и кое-какая магия. Игровые события происходят на отдаленном океаническом архипелаге, оказавшемся на пересечении оживленных торговых путей, что дало резкий толчок развитию пиратства в регионе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Режим игры: &lt;/b&gt;реалтайм&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Графическая реализация:&lt;/b&gt; Изначально планируется 2д, вид сверху. Рассматривается также вариант реализации в 3д&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; ПК, в дальнейшем возможно попробуем портировать на мобильные платформы&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Среда разработки:&lt;/b&gt; Юнити&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://docs.google.com/document/d/1fgArou3wjoHgTN0-B1UYilA9QeIT1Lc7WzLXNlbpJQs/&quot; title=&quot;https://docs.google.com/document/d/1fgArou3wjoHgTN0-B1UYilA9QeIT1Lc7WzLXNlbpJQs/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Черновой &quot;протоконцепт&quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть также черновая &quot;протодемка&quot;, сляпаная около полугода назад на Construct2. Но, считаю своим долгом предупредить - как сказал бы один персонаж из &quot;Игры престолов&quot; - я не художник, поэтому простите за то, что увидите :). А увидите вы вот такое:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerlbBrcX&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerlbBrcX&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlbBrcX&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlbBrcX&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlbBrcX&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerlbBrcX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlbBrcX&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlbBrcX&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerlbBrcX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://gamedev.ru/files/images/169642_1683035754_screen2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Ну, и если вас это не напугало, можете попробовать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://b91831tu.beget.tech/archip/index.html&quot; title=&quot;http://b91831tu.beget.tech/archip/index.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;поиграть&lt;/a&gt;. Задача - уничтожить корабль противника.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Управление:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerDvLNjE&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerDvLNjE&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDvLNjE&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDvLNjE&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDvLNjE&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDvLNjE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDvLNjE&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDvLNjE&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDvLNjE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Корабль поворачивает в направлении курсора мыши, причем сделать это может только в движении (как и корабль противника). Скорость корабля регулируется колесиком мыши.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Команда &quot;огонь&quot; - ПКМ, переключение между правым/левым пушечными слотами - ЛКМ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Можно использовать &quot;подзорную трубу&quot; чтобы увеличить радиус обзора (на при этом ваш корабль будет сдвигаться к краю экрана): W,A - увеличить/уменьшить радиус обзора; D,S - повернуть трубу по/против часовой стрелки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не знаю, насколько покажется удобной такая механика. Возможно стоит упростить - дать кораблям возможность разворачиваться на месте.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3-минутный видос, для тех кому лень ходить по ссылкам ))&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler2kWcYC&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler2kWcYC&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2kWcYC&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2kWcYC&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2kWcYC&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler2kWcYC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2kWcYC&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2kWcYC&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler2kWcYC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr13To1PWHO7&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=nukLi9QGJN4&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr13To1PWHO7&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>Lobster</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-104056-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Идея для ММО игры на космическую тематику</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-103641-1</link>
			<pubDate>Sat, 09 Mar 2024 14:17:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Концепт-документ&lt;br /&gt;Автор темы: tascold&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Гипер&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Много лет назад я написал эту концепт доку, однако что-то пошло не так и она так и не пригодилась.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нет так давно наткнулся на нее и подумал - что она лежит, так и пропадет вовсе. Поэтому я решил выложить ее &quot;в народ&quot;, может кто-то увидит в ней что-нить интересное для себя...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Документ: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://cloud.mail.ru/public/iaSi/f1DLbhCCk&quot; title=&quot;https://cloud.mail.ru/public/iaSi/f1DLbhCCk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://cloud.mail.ru/public/iaSi/f1DLbhCCk&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>tascold</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-103641-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[2D] - Project Q222 - [Platform]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-104193-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 Dec 2023 12:43:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Платформер, в котором скрыта RPG&lt;br /&gt;Автор темы: SSF_Games&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SSF_Games&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Работаю над идеей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Специально для данного форума небольшое предисловие, которое коротко демострирует главную суть моей задумки:&lt;br /&gt;Представьте себе обычный платформер, например, &quot;Super Mario Bros&quot; (8-bit, Dendy). Но на каждые 10-20 квадратных сантиметров экрана есть какой-нибудь секретный путь к одной из скрытых частей игры. И каждая такая скрытая часть представляет собой геймплей, который уже выходит за рамки основного жанра. А в совокупности все эти части превосходят знакомый Mario по объёму и могут подарить совершенно иной игровой опыт. С одной лишь оговоркой - если игрок их обнаружит.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Далее следует содержание моего рабочего документа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Название игры:&lt;/b&gt; ???&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Рабочее название:&lt;/b&gt; Project Q222&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Движок:&lt;/b&gt; GameMaker&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Пространство:&lt;/b&gt; 2D&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Вид:&lt;/b&gt; сбоку&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Windows&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Близкие жанры:&lt;/b&gt; платформер, рогалик, экшн, стелс, приключение.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Похожие игры:&lt;/b&gt; &quot;Tendril: Echo Received&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Произведения искусства, близкие по стилю, визуальному представлению, настроению, общей идее:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_BYNgX&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_BYNgX&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_BYNgX&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_BYNgX&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_BYNgX&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_BYNgX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_BYNgX&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_BYNgX&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_BYNgX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. &quot;Космос: Территория смерти&quot; (мультфильм, 2008)&lt;br /&gt;2. &quot;Прометей&quot; (фильм, 2012)&lt;br /&gt;3. &quot;Чужой: Завет&quot; (фильм, 2017)&lt;br /&gt;4. &quot;Аннигиляция&quot; (фильм, 2018)&lt;br /&gt;5. &quot;Царство Падальщиков&quot; (мультсериал, 2023)&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Общее настроение и стиль:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerieIfP5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerieIfP5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerieIfP5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerieIfP5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerieIfP5&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerieIfP5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerieIfP5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerieIfP5&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerieIfP5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Скорее всего пиксель-арт. Местами мрачная и таинственная атмосфера. Ощущение опасности, враждебности и безжалостности окружающего мира. Но вместе с этим ощущение реалистичной &quot;экосистемы&quot; и логики представленного мира. Множество непонятного, но вызывающего интерес к исследованию.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Мир:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSQwmUH&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSQwmUH&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSQwmUH&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSQwmUH&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSQwmUH&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSQwmUH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSQwmUH&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSQwmUH&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSQwmUH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Далёкое будущее. Действия игры происходят на секретной космической станции, где проводятся различные засекреченные научные исследования. На станции присутствуют представители самых разных форм жизни (люди, инопланетные расы, роботы, различные подопытные формы жизни). Мир не слишком большой. Случайная генерация из заранее заготовленных кусков (различных отсеков-локаций космической станции). Во всех отсеках станции присутствуют многочисленные ветвящиеся вентиляционные шахты, каналы и прочие технические помещения, которые являются основным местом передвижения главного персонажа. Мир открытый, но для игрока это не очевидно, и на первый взгляд прохождение кажется линейным.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Описание главного персонажа:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler3NrN2C&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler3NrN2C&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3NrN2C&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3NrN2C&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3NrN2C&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler3NrN2C&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3NrN2C&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3NrN2C&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler3NrN2C&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Подопытное существо неизвестной формы жизни. Отдалённо напоминает чужого из одноимённого фильма. Четвероногое, с хвостом. Преобладает чёрный цвет.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Геймплей:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerORl93S&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerORl93S&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerORl93S&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerORl93S&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerORl93S&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerORl93S&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerORl93S&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerORl93S&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerORl93S&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Игровой процесс сочетает в себе элементы экшена, стелса, платформинга и приключения. Поначалу игрок может наслаждаться красивым и эффектным экшном, классическим платформером. Но помимо стандартного, так сказать, прохождения игра ничего не объясняет игроку, скрывая огромный пласт возможностей и контента. Рано или поздно, по мере прохождения игры, к игроку приходит понимание, что просто бегать, убивать, преодолевать простые препятствия, хоть и верно ведёт к финалу игры - всё же это лишь маленькая часть возможного геймплея, и существует ещё огромная масса интересного. В результате опытные игроки уже не преследуют цель скорее дойти до финала, а наслаждаются исследованием ранее незамеченных и всё более редких, уникальных возможностей и ситуаций. Другим словами, можно сказать, что это обычный 2D-платформер из точки А в точку Б, но внутри которого как бы спрятана ещё одна совершенно другая игра гораздо большего объёма и сложности.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Основные цели игры:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhFuw7E&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhFuw7E&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhFuw7E&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhFuw7E&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhFuw7E&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerhFuw7E&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhFuw7E&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhFuw7E&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerhFuw7E&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Исследование, эксперименты, познание себя, &quot;убей их всех&quot;.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Основной сюжет:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhyDRjO&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhyDRjO&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhyDRjO&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhyDRjO&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhyDRjO&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerhyDRjO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhyDRjO&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhyDRjO&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerhyDRjO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Игра начинается с кат-сцены, демонстрирующей, что главный персонаж является подопытным, и ему, благодаря чудесному стечению обстоятельств, удаётся вырваться из-под контроля. Далее, уже в геймплее, игроку демонстрируется мотивация главного персонажа, а именно - выживание, для чего необходимо периодически поглощать ДНК любых других существ.&lt;br /&gt;Есть редкие неигровые персонажи, с которыми игрок может определённым образом взаимодействовать, начиная определённую сюжетную линию. Каждый сюжет вариативен, и игрок может сам решать, как ему поступить в той или иной ситуации. Сюжеты неоднозначны, и у игрока может не быть ответа на вопрос о том, что правильно, а что нет. Например, один из учёных может проводить исследования, процесс которых может привести к гибели всех остальных учёных (или подопытных) на станции. Но в то же время, только результаты его уникальных исследований могут спасти всю станцию от угрозы большего масштаба. В процессе таких сюжетных линий игрок глубже знакомится с лором игры.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Виды локаций:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilersFwO83&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilersFwO83&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersFwO83&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersFwO83&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersFwO83&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilersFwO83&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersFwO83&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersFwO83&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilersFwO83&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. Научные или орбитальные модули (лаборатории, обсерватории).&lt;br /&gt;2. Специальные отсеки для проведения экспериментов (камеры для экспериментов над живыми существами, полигоны для испытания оружия).&lt;br /&gt;3. Модули снабжения (склады).&lt;br /&gt;4. Модуль управления (электроснабжение, системы жизнеобеспечения, маскировки всей станции, слежения, связи, прочие системы управления и контроля).&lt;br /&gt;5. Жилой отсек (спальные места, столовая, кухня, ванная комната).&lt;br /&gt;6. Двигательные отсеки (наиболее подходящие для классического платформинга).&lt;br /&gt;7. Стыковочный отсек (иногда будут прилетать разные корабли с разными пассажирами).&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Исследования, проводимые в лабораториях:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerVpY8k4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerVpY8k4&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVpY8k4&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVpY8k4&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVpY8k4&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVpY8k4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVpY8k4&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVpY8k4&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVpY8k4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. Создание нового вида оружия.&lt;br /&gt;2. Разработка новых технологий, которые могут быть использованы для контроля над людьми или другими формами жизни.&lt;br /&gt;3. Исследование природы сознания и разума, создание искусственного интеллекта или других технологий, которые могут повлиять на цивилизации.&lt;br /&gt;4. Исследование возможности путешествия во времени или в другие измерения (данный пункт пока под большим вопросом).&lt;br /&gt;5. Исследования древних артефактов, полученных в результате археологических экспедиций на различных планетах и обладающих аномальными свойствами.&lt;br /&gt;6. Создание новых форм жизни. (может быть своего рода незаконной самодеятельностью учёных ради личной выгоды)&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Виды препятствий (наиболее часто используемые):&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhZ9z0Q&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhZ9z0Q&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhZ9z0Q&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhZ9z0Q&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhZ9z0Q&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerhZ9z0Q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhZ9z0Q&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhZ9z0Q&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerhZ9z0Q&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. Горячие участки на потолке или стенах. Нагретые, например, от двигателя или иного источника энергии.&lt;br /&gt;2. Небольшие энергетические барьеры, заранее расставленные военными, чтобы ограничить перемещение сбежавших подопытных.&lt;br /&gt;3. Автоматическая турель (пулемёт или лазер). Определённые ситуации могут менять статус главного персонажа, а именно - ценность его жизни для руководства станции. Например, учёный, убедившись в разумности главного персонажа, может сообщить об этом руководству, и военные получат приказ &quot;взять живым&quot;. Такие цепочки событий могут менять количество активных автоматических турелей как в большую, так и в меньшую сторону, вплоть до нуля.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Основные игровые механики и их особенности:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerIa8Clf&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerIa8Clf&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIa8Clf&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIa8Clf&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIa8Clf&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerIa8Clf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIa8Clf&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIa8Clf&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerIa8Clf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. Особый платформинг: игрок должен использовать свои способности, чтобы перемещаться по уровням, преодолевая препятствия и врагов. Главный персонаж может ползать по любым поверхностям (стены, потолок).&lt;br /&gt;2. Голод и поглощение ДНК: игрок может поглощать ДНК других живых существ, необходимую для мутаций, что предоставляет новые способности и умения. Отказ от поглощения ДНК на долгое время приводит к смерти.&lt;br /&gt;3. Убийства. В обычном боевом противопоставлении перед какой-либо другой формой жизни главный персонаж, как правило, оказывается настолько умел и силён, что убийство приравнивается к простому нажатию одной кнопки. Сложность и увлекательность прохождения реализуется не столько боевой системой, сколько другими методами. Убийства в данной игре скорее выполняют функцию предоставления игроку эстетического наслаждения от экшна в стиле &quot;убей их всех&quot;. Такой подход потребует хорошо проработанной системы анимации убийств, чтобы они были простыми, быстрыми, но в то же время красивыми, эффектными и разнообразными.&lt;br /&gt;4. Интересное и разнообразное взаимодействие с редкими неигровыми персонажами, реализованное в иной форме, отличной от стандартной диалоговой системы, используемой в играх. Каждое такое взаимодействие начинает отдельную сюжетную линию с разными концовками, а возможно и влияет на другие возможные сюжетные линии.&lt;br /&gt;5. Множество редких уникальных элементов и секретов игры с разной механикой взаимодействия (например, различные объекты исследований в лабораториях, секретные помещения). Каждый из таких элементов может представлять из себя что-то вроде мини-игры или небольшой головоломки. А взаимодействие с некоторыми из таких элементов может открываться только в конкретных этапах определённых сюжетных линий. Также некоторые из таких уникальных элементов игры могут быть связаны между собой не вполне очевидным для игрока образом, создавая тем самым дополнительные варианты взаимодействия.&lt;br /&gt;6. Мутации. При накоплении достаточного количества очков новой ДНК, игрок получает возможность мутировать. Мутация означает дополнительную способность. Выбор способности не предоставляется игроку явно. Вместо этого предоставляется выбор короткой последовательности незнакомых символов, где каждая последовательность даёт свою определённую способность. Такая механика, помимо прочего, может поспособствовать социальному взаимодействию между игроками посредством обмена интересных комбинаций. Или хотя бы может поспособствовать чуть большему проникновению игры в реальную жизнь игрока, заставляя его записывать значения комбинаций, например, в своём блокноте. А также в данной механике может присутствовать дополнительный скрытый уровень. Например, мы курсором выбираем три последовательных символа. Но на самом деле также будет играть роль и то, на каком символе находился курсор в момент подтверждения, что может дать два и более скрытых вариантов одной и той же последовательности. Дополнительная способность поначалу может быть только одна. А накопление необходимого количества очков мутации будет давать возможность её поменять. Увеличение количества активных способностей пока остаётся под вопросом. Процесс мутации может быть осуществлен только в определённых безопасных зонах и будет сопровождаться соответствующей анимацией главного персонажа (превращение в кокон или нечто подобное, а также определённая анимация при выходе из кокона, если способность меняет внешний вид персонажа).&lt;br /&gt;7. Особые события. Некоторые из них случайны. В основном реализуются посредством внешнего мира, окружающего космическую станцию и прибытия на станцию космических кораблей. Но причины тому могут быть разные. Например, если вывести из строя систему маскировки станции, это может привлечь внимание кораблей, пролетающих неподалёку, а на самой станции будет введён особый военный режим, который значительно изменит поведение всех работников. Или, например, игрок может проникнуть на пристыковавшийся корабль, спрятаться там и таким образом покинуть станцию, что может быть путём к одной из особых коротких концовок, в зависимости от типа пристыковавшегося корабля.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Способности главного персонажа:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerDDlvcL&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerDDlvcL&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDDlvcL&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDDlvcL&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDDlvcL&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDDlvcL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDDlvcL&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDDlvcL&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDDlvcL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. Парить в воздухе. Снижение скорости падения и горизонтальное управление в воздухе. Внешний вид: либо вырастают крылья, либо деформируется всё тело во время применения способности.&lt;br /&gt;2. Двойной прыжок. Возможно стоит объединить со способностью под пунктом 1.&lt;br /&gt;3. Взаимодействие с электроникой. Позволяет переключать состояние простой электроники, например, открывать/закрывать двери, включать/выключать компьютерные системы.&lt;br /&gt;4. Рывок. Мгновенное перемещение на небольшое расстояние. Позволяет проходить сквозь некоторые препятствия, например, энергетические барьеры.&lt;br /&gt;5. Невидимость. Позволяет не быть замеченными другими существами, но персонаж всё ещё может быть обнаружен определёнными датчиками и приборами.&lt;br /&gt;6. Сверх-чувства. Даёт возможность видеть и слышать на большем расстоянии. Осуществляется посредством перехода в статическое состояние, в котором игрок больше не управляет персонажем, а вместо этого управляет камерой и может перемещать её в большом радиусе от персонажа, а также слышит все звуки соответственно текущему местоположению камеры.&lt;br /&gt;7. Гипноз. Усыпляет на время ближайшие существа, либо вызывает помутнение сознания. (стоит определить методы, ограничивая ради общего баланса)&lt;br /&gt;8. Регенерация. Постепенное восстановление здоровья.&lt;br /&gt;9. Ночное видение.&lt;br /&gt;10. Энергетическое видение. Позволяет видеть любые виды энергии (тепло тел существ, электроэнергию, текущую по проводам, и прочее).&lt;br /&gt;11. Защитное состояние. Свернуться в клубок и, лишившись возможности любых других действий, получить неуязвимость.&lt;br /&gt;12. Способность создавать клона или собственную иллюзию. Должно работать лишь таким образом, чтобы давать игроку безопасную возможность проверить потенциальные события. Например, проверить, как отреагирует существо в соседней комнате на появление главного персонажа (игрока).&lt;br /&gt;13. Паралитический яд. Полностью парализует живые существа на продолжительное время. Может добавлять вариативности игре. Например, можно ввести систему наблюдения за жизненными показателями военных и, при убийстве военного, будет отправлен на место происшествия отряд, а, при парализации, будет отправлен лишь ещё один военный для проверки. Внешний вид: на спине вырастает пара отростков, напоминающих хвосты скорпиона.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Виды неигровых персонажей:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler7a1BF5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler7a1BF5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7a1BF5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7a1BF5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7a1BF5&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler7a1BF5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7a1BF5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7a1BF5&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler7a1BF5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. Учёные (люди). Занимаются различными исследованиями, процесс и результаты которых могут быть для игрока неоднозначны с моральной точки зрения. Могут недолюбливать военных и представителей других рас. Трусливы, и в случае опасности, как правило, будут молить о помощи кого угодно.&lt;br /&gt;2. Военные (как правило люди). Основной их задачей является отлов либо ликвидация вышедших из-под контроля подопытных форм жизни, а также устранение прочих внештатных ситуаций строго согласно прямых приказов руководства. Используют множество различных продвинутых военных технологий (оружие, средства защиты и захвата цели, средства коммуникации, ловушки и прочее). При определённых поставленных задачах могут действовать слаженно, группами.&lt;br /&gt;3. Представители высокоразвитых инопланетных рас. Также, как и учёные, занимаются разными секретными исследованиями, но их истинные цели куда менее понятны и открыты. Могут вести себя совершенно по-разному как по отношению к игроку, так и к другим видам неигровых персонажей.&lt;br /&gt;4. Роботы, механизмы. В основном заменяют обслуживающий персонал станции и не обладают собственным сознанием. К игроку как правило нейтральны.&lt;br /&gt;5. Сбежавшие подопытные иные формы жизни. Просто пытаются выжить. Как правило к игроку дружелюбны при условии взаимности.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Виды редких неигровых персонажей (возможные взаимодействия, сюжетные линии):&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerdhpVfs&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerdhpVfs&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdhpVfs&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdhpVfs&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdhpVfs&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerdhpVfs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdhpVfs&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdhpVfs&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerdhpVfs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. Пытливый учёный. Человек, понимающий общую картину происходящего лучше остальных (всю недопустимую опасность проводимых на станции исследований), но скованный обстоятельствами и не способный что-либо изменить. Однако, узнав и убедившись, что главный персонаж разумен, он может увидеть в этом возможность, которой ему так не хватало. Он может стать союзником главного персонажа, рассказать многое об истинных целях исследований на станции, а также помочь главному персонажу понять его собственное происхождение и место в этом мире.&lt;br /&gt;2. Военный-шпион. Человек, изначально засланный на станцию в качестве шпиона и в какой-то момент осознавший, что главный персонаж не просто подопытное животное, а достаточно разумная и развитая форма жизни. Когда игрок сталкивается с этим персонажем, военный-шпион, например, лишившись возможности выполнить свою основную задачу, а также под угрозой собственному выживанию, может решиться на попытку взаимодействия с главным персонажем, с целью достижения общих целей. Если игрок будет помогать военному, то может получить средства защиты (технологии военных).&lt;br /&gt;3. Представитель высокоразвитой инопланетной расы. Крайне заинтересован на взаимодействие с главным персонажем, но при этом скрывающий свои конечные цели, что в свою очередь усложняет анализ происходящего и делает выбор игрока более сложным.&lt;br /&gt;4. Мощный высокоразвитый искусственный интеллект, обладающий собственным сознанием. В обмен на определённую помощь он может предоставить разную информацию главному персонажу.&lt;br /&gt;5. Среди прочих сбежавших подопытных форм жизни, игроку может встретиться персонаж такой же формы жизни, объединение с которым ради выживания может стать чем-то гораздо большим.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Неявная форма взаимодействия (диалоговая система):&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerIX7ag0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerIX7ag0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIX7ag0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIX7ag0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIX7ag0&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerIX7ag0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIX7ag0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIX7ag0&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerIX7ag0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Для гуманоидных неигровых персонажей можно использовать озвучку (либо текст), но участие в диалоге не будет предоставляться игроку явно (как в большинстве игр). Например, мы встречаем учёного, и он начинает с нами диалог примерно следующим вопросом &quot;стой, ты же разумен, ты же понимаешь меня&quot;. При этом игра ни каким образом не выдаёт нам какого-либо интерфейса, чтобы мы могли ответить. Неопытный игрок при этом может счесть, что это просто единственная случайная заготовленная фраза. Однако ИИ неигрового персонажа (учёного в данном случае), способен различать определённые действия игрока как попытку к диалогу. И если такие действия совершаются, учёный предпринимает попытки определить набор таких действий для диалога и значения каждого из них.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Музыкальное сопровождение:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerMl1S4M&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerMl1S4M&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMl1S4M&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMl1S4M&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMl1S4M&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerMl1S4M&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMl1S4M&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMl1S4M&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerMl1S4M&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Музыка будет меняться идеально и отзывчиво благодаря особому методу. Его суть заключается в написании двух (или более) заранее продуманных циклических музыкальных дорожек. Например, одна для спокойного обычного фона, а другая для экшна и убийств. Затем в игре они будут запускаться синхронно, но только у одной (нужной) громкость будет не на нуле, и смена музыкальной композиции будет осуществляться изменением громкости обоих дорожек. В итоге для игрока будет казаться, что не музыка сменилась, а будто это одна единая музыкальная композиция, динамически реагирующая в реальном времени на происходящее.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Своими словами (что пока ещё не удалось чётко сформулировать и вписать в систему документа и прочие заметки):&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBkHzTA&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBkHzTA&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBkHzTA&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBkHzTA&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBkHzTA&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBkHzTA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBkHzTA&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBkHzTA&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBkHzTA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. В финальной версии игры может присутствовать множество элементов классического 2D-платформера (а может и нет), но по своей главной сути игра является чем-то другим. Она скорее должна оставлять после себя такие впечатления как, например, Noita. Иными словами - жёсткая, но затягивающая, с высокой степенью реиграбельности. И совсем не должна быть похожа на такие рогалики, как Dead Cells.&lt;br /&gt;2. Игре (общей идее игры) не хватает некой химии (в переносном смысле). Того, что западает игроку не в мозг, а в душу. Есть смутное ощущение &quot;как должно быть&quot;, но в чём это должно выражаться непонятно. Речь не об отдельных составляющих игры (механики, графика, сюжет), а об игре в целом. Какая-то особенность общей идеи. Что-то, что впишется в одно предложение, заставляющее потенциального игрока сказать «о, это моя игра». И, разумеется, будет реализовано в самой игре согласно ожиданиям.&lt;br /&gt;3. Пока не удаётся нащупать самый крупный игровой цикл. Один из возможных вариантов - наличие около трёх различных способов выхода со станции, которые ведут на другую подобную станцию. И, допустим, всего таких станций будет три. Но такой вариант в чистом виде - не совсем то, что нужно. Хотя, подходит для системы подачи сюжетных моментов. Например, определённые решения, принятые на первой станции, будут иметь свои последствия на второй. Пока не будет определён этот цикл, под вопросом остаются «главный сюжетный конфликт» и основная концовка.&lt;br /&gt;4. Способностей мало, хотя и перебрал распространённые. И то - не все идеально подходят и вписываются. Нужно расширить границы фантазии. Лучше будет представлять, что это далёкое будущее. Пусть лучше мир будет малознакомым для игрока, чем не согласованным. Имеется ввиду недопустимость добавления в игру, например, магии.&lt;br /&gt;5. Очень важно обеспечить высокий уровень контроля, отзывчивости и свободы для игрока. Это касается не только управления главным персонажем, но также и представленных в игре возможностей. Например, запустив определённую сюжетную линию, в которой игрок получает неожиданного союзника, игрок должен в любой момент иметь возможность убить своего союзника одним нажатием кнопки. Есть и более чёткая причина данного требования: возможное добавление механики &quot;инстинкта&quot;. Суть этой механики заключается в том, что при критическом показателе голода инстинкт охотника/зверя начинает брать верх над главным персонажем, постепенно лишая игрока управления. Тем самым создавая рискованные ситуации или даже принимая определённый выбор вместо игрока. То есть главный персонаж начнёт сам нападать и есть ближайших существ. Контрастность в виде «полный контроль – отсутствие контроля» подчеркнёт такую механику.&lt;br /&gt;6. Мне видится, что на более поздних этапах игры (когда игрок уже нащупает главную суть) её средний цикл может представлять собой резкую смену/чередование двух видов геймплея. Один - это исследование, разгадывание, эксперименты и подобное, а другой - убей их всех, съешь как можно больше. Интересный контрастный вариант, и его можно было бы круто обыграть разными средствами.&lt;br /&gt;7. Полагаю, что на первых порах не стоит ограничивать себя в фантазии. Можно просто фиксировать все идеи, работая над данным диздоком. Так или иначе, в какой-то момент удастся нащупать основу (ту самую систему). В этот момент, вероятно, стоит попытаться урезать всё придуманное до минимума, который способен обеспечить функционирование основы. Это также будет сигналом для создания полноценного прототипа и его тестирования. При этом обязательно стоит сохранить оригинал (первый максимально расписанный диздок). Таким образом непосредственно перед реализацией самой игры задача уже не будет казаться такой непосильной. И, если в дальнейшем всё ещё будет хватать запала, у меня уже будет набор готовых дополнительных идей для внедрения.&lt;br /&gt;8. Стоит помнить о следующем. Одна простая отдельно взятая механика должна как минимум генерировать вариативность в общей картине игры. А если мы имеем большое множество механик, но при этом количество путей к победе стремится к нулю, то такая игра ненамного лучше простой детской загадки.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>SSF_Games</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-104193-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Контробандист</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-104177-1</link>
			<pubDate>Mon, 27 Nov 2023 07:06:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Serg1992&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Serg1992&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Мне 30, я фронт и устал от программирования сайтов&lt;br /&gt;Хочется запрогать какую нибудь игру)&lt;br /&gt;Что нибудь с простой-минималистичной графикой, вид сверху или вид сбоку&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сейчас думаю о симуляторе контрабандиста/торговца во времена второй мировой (что то типо ГГ в Волчице и Пряностях): но не могу насщупать то что будет в ядре&lt;br /&gt;Ездить по карте по городам, продавать и закупать товары, учитывать цены в разных регионах и решать проблемы в текстовом квесте&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Может у вас есть какие нибудь идеи? Референсы ?&lt;br /&gt;Или вообще какие нибудь другие идеи с простой реализацией?)</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>Serg1992</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-104177-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Возможно ли сделать мультиплеер (PvP/PvE) на базе Doom3</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-104167-1</link>
			<pubDate>Sun, 19 Nov 2023 01:59:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Игра на базе IdTech4&lt;br /&gt;Автор темы: diakin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JackNazaryan&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Возможно ли сделать мультиплеер (PvP/PvE) на базе Doom3, но скорее на базе IdTech4.&lt;br /&gt;Придется поменять модельки, карты, текстуры. &lt;br /&gt;Сделать что-то наподобие War Robots, но чтобы могло идти под Windows XP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Возможно проще будет использовать движок IdTech3?</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>diakin</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-104167-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В этом что-то есть или мне показалось?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-104075-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 Jun 2023 15:17:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Кроссовер авиасимулятора и симулятора подводной лодки&lt;br /&gt;Автор темы: Riz&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kxarog&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Всем привет. Не знал куда именно добавить эту тему. Вроде как это и не сценарий, но и не идея как такова. В общем, решил выбрать именно этот раздел (заранее извиняюсь если выбрал не тот раздел).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем, хотел обсудить одну идею на то, насколько она вообще может быть интересной и реализовываемой. &lt;br /&gt;Если отойти от максимальной реалистичности и сосредоточиться на аркадной составляющей, то авиасимулятор и симулятор подводных лодок во многом похожи. Но при этом существует множество различий. &lt;br /&gt;И я подумал, а возможно ли чисто технически объединить эти жанры в многопользовательской игре в стиле War Thunder? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Сеттинг&lt;/b&gt; (хотя пока для идеи он не играет особой роли, но просто чтобы было понятней) примерно следующий:&lt;br /&gt;Либо на Земле, либо уже на другой планете человечество пережило войну-катаклизм, из-за которого всю поверхность планеты покрыл океан. Единственные клочки суши оказались как это не странно высоко в небе, на огромных летающих островах (или просто на древних парящих платформах). Во время всего этого люди разделились на два лагеря. На тех, кто остался жить под водой в подводных базах (пусть будут гидросы) и тех, кто оказался во время катаклизма наверху (условно аэросы). Эти два клана ведут друг с другом вечную войну за ресурсы (или быть может, из-за древней ненависти). Однако большая часть технологий была утеряна, так что аэросы и гидросты сражаться с помощью супер стимпанко-дизельпансковоских технологий. Главной боевой единицей является условный Глайдер, транспортное средство, способное перемещаться как в воздухе, так и под водой (что-то вроде механического аналога летучей рыбы на максималках).&lt;br /&gt;Это основная информация. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как мне видеться, основной фишкой игры должно бы стать столкновения двух сред передвижения и тот факт, что любой игрок мог бы перемещаться из одной среды в другую. &lt;br /&gt;То есть ныряя в воду можно сильно замедлить скорость если вдруг нужно оказаться за спиной противника. &lt;br /&gt;Или тут еще можно было бы добавить, что видимость в воде куда хуже и как следствие противник мог бы где-то засесть, и атаковать снизу пролетающий на верху вражеский глайдер.</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>Riz</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-104075-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Deck Ruler</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-103487-1</link>
			<pubDate>Sun, 28 May 2023 10:41:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Идеи к созданию, прототип&lt;br /&gt;Автор темы: Denisokdeeennn&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Denisokdeeennn&lt;br /&gt;Количество ответов: 25</description>
			<content:encoded>Привет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Может вы помните &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/forum/9-27672-4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Deck Ruler&lt;/a&gt; тему для обсуждения, так вот, забудьте, если конечно у кого-то нет идей для создания компьютерной версии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так вот, в группе &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://vk.com/deckruler&quot; title=&quot;http://vk.com/deckruler&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VK&lt;/a&gt; я публикую этапы создания игры: Графика, Механика и буду делиться с вами новостями, кому интересна моя настольная игра. Информацию можно найти по ссылке выше.</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>Denisokdeeennn</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-103487-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Идея игры &quot;Полеты и уничтожение драконов&quot;</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-103574-1</link>
			<pubDate>Sat, 06 May 2023 18:55:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Летать, стрелять с помощью мыши.&lt;br /&gt;Автор темы: vknw123&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lobster&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Мне пришла в голову такая идея игры. Значит ГГ будет гарри потер на метле убегать и догонять и расстреливать драконов,&lt;br /&gt;сама значит фишка в том, ну внутренности игры, сам он будет стоять на месте, тоесть крутится только может и менять высоту, а летающие скалы и соответственно карта местности, будет проплывать мимо него, тоесть появляться из тумана и надвигаться на него со скоростью его полёта, ну и естественно дракон тоже или улетать от него будет или догонять, все можно сказать будет происходить в центре координат ХУ, будет только меняться Z. Ну и значит от уровня к уровню можно добавлять летающих тварей, давать ГГ разное там оружие и летающий транспорт. И вид значит чтоб менялся и от первого лица, и там как нить сбоку или сзади. как идея?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (05 Ноября 2021, 15:13)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;И значит еще фишку можно придумать такую, чтоб игрок держал равновесие с помощь мыши, может получится. Или там AD. тоесть повороты чтоб равновесием поворачивал, ну как на велосипеде, только в воздухе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Или попробовать, даже прицел совместить с равновесием по горизонту, тоесть пока на курс не выйдет прямой, в дракона не попадёш. Ну по вертикали пусть может меняется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И главное никакой сложной физики, только столкновение, нуу можно там добавить при падении и столкновении наверно. А? Здорово?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И допустим про удержание равновесия, мышью повел в сторону пошла анимация перса в зависимости от скорости рывка мыши и его изменения положения, а если на скорости то угол наклона связать с поворотом, тоесть никакой физики.</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>vknw123</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-103574-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[3d] first dungeon.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-103970-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 Jan 2023 14:42:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тренировочный прект.&lt;br /&gt;Автор темы: Lisyablo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lisyablo&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; rpg, dungeon crawler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Движок:&lt;/b&gt; Godot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; windows, linux, android.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt; три подруги от нечего делать пошли покорять данж.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Цель проекта:&lt;/b&gt; самообучение.&lt;br /&gt;Есть идеи для игр, но с большим размахом, но нет никакого опыта в разработке. За сим решил создать несколько маленьких игр с теми же механиками для практики. Данжен кровлер одна из них.&lt;br /&gt;Затем на написанном и обкатанном коде можно делать проекты побольше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Похожие игры:&lt;/b&gt; Moero chronicle, Mary skelter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;План:&lt;/b&gt; 3 играбельных персонажа, данж на 5 этажей, 8 видов мобов, 2 босса, порт на андроид.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Из сделанного:&lt;/b&gt; перемещение по данжу, перемещение на другой этаж, рычаги и двери, зачаток кода диалогов с показом спрайтов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хронология:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerJBOFZa&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerJBOFZa&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJBOFZa&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJBOFZa&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJBOFZa&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJBOFZa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJBOFZa&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJBOFZa&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJBOFZa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;br /&gt;6.01 - добавлена миникарта.&lt;br /&gt;9.01 - написан минимальный рабочий код боёвки от начала до конца битвы&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>Lisyablo</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-103970-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[2D] Remained [Техно-демо]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-103922-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2022 19:28:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Первые наработки возможной будущей игры.&lt;br /&gt;Автор темы: UNIT02_GAMES_STUDIO&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MagicHero&lt;br /&gt;Количество ответов: 18</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;REMAINED&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;НАЗВАНИЕ:&lt;/b&gt; Remained&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ПЛАТФОРМА:&lt;/b&gt; ПК (Windows)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ИГРОВОЙ ДВИЖОК:&lt;/b&gt; Game Maker 8&lt;br /&gt;&lt;b&gt;РАЗРАБОТЧИК:&lt;/b&gt; Любительская команда UNIT02&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ВЕРСИЯ:&lt;/b&gt; Техно-демо&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ЖАНР:&lt;/b&gt; 2D • TDS • Stealth-action • Action-adventure&lt;br /&gt;&lt;b&gt;РАСПРОСТРАНЕНИЕ: &lt;/b&gt;FREE (Бесплатно)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Действие игры происходит в постапокалиптическом мире через пятнадцать лет после вспышки неизвестного вируса. Пандемия привела к упадку цивилизации и гибели большей части населения (Все очень оригинально).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Каждый уровень представляет с собой коридорную локацию, на каждом из которых перед игроком ставится задача добраться до определённой точки, преодолевая препятствия и уничтожая встречающихся на уровне противников или обходя их незамеченным. Игровой персонаж может использовать огнестрельное оружие, а также холодное оружие — мачете, топор, бита и др. Боеприпасы к огнестрельному оружию встречаются редко, что вынуждает игрока пользоваться ими экономно. Так же можно бросать небольшие предметы наподобие кирпичей и бутылок, чтобы оглушить врага или отвлечь его внимание. В бою даётся свободный выбор в прохождении уровней — любую ситуацию можно преодолеть как скрытно, так и в открытой перестрелке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;ТЕСТИРОВАНИЕ ТЕХНО-ДЕМО ЗАВЕРШЕНО&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>UNIT02_GAMES_STUDIO</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-103922-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карельская копоть(Karelian Soot)</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-103882-1</link>
			<pubDate>Thu, 15 Sep 2022 14:29:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: terentyevnatanke&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: rahatmal&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Актуальная игра связанная с ежегодными лесными пожарами в Карелии, ради помощи в тушении которых съезжаются волонтёры со всей страны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игрока перенесёт на базу одного из таких волонтёрских движений, куда его только-только доставили на лодке вместе с женой, которая до этого была на этой базе три лета подряд, собственно, она и будет вводить его в курс дела. Сам игрок - преподаватель физкультуры в одном из городов Петербурга. После первого пожара у некоторых ребят из отряда возникнут вопросы касательно причины его возникновения, ведь повсюду будет разброшена сгоревшая одежда, по возвращению на базу волонтёры обнаруживают пропажу лодки, а по рации узнают о приближающемся лесном пожаре, который со стопроцентной вероятностью уничтожит их палаточное поселение. &lt;br /&gt;Игра не даст пользователю заскучать, в диалоговых сценах у него будет выбор, от которого зависят его отношения с окружающими и события, которые будут сменяться одно за другим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Цель игры - пересечь почти 60 километров за 3 дня чтобы дойти до опорного пункта МЧС. На пути игрока будут встречаться другие следы, которые будут всё больше и больше подводить пользователя к мысли о том, что пожар точно был не случайным и использовался для избавления от улик и отвлечении отряда. Во время пути так же будут встречаться и квесты, задания, случайные животные и заблудившиеся туристы, которые уж точно не дадут заскучать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Планируется:&lt;br /&gt;1. Сделать до 4 разных концовок. Соответственно, плохая, если игрок не успеет в срок и их отряд накроет огненная буря, хорошая - если игрок успеет дойти и эвакуируется на спасательной лодке, и две других, которые пока останутся в секрете.&lt;br /&gt;2. Реализовать потребности каждого члена команды, которые будут заставлять отряд останавливаться по пути, искать пропитание, питьевую воду и помогать животным. Не смотря на то, что это моя первая игра, я хочу попытаться проработать характеры так, чтобы у персонажей постоянно возникали различные споры и конфликты, однако, когда беда настигнет - чтобы они все объединились и приняли свою учесть. &lt;br /&gt;3. НЕ РАНДОМИТЬ СЛУЧАЙНЫЕ СОБЫТИЯ. Всё должно идти как в книжке, а случайные события будут зависеть исключительно от выбора игрока, например, жене персонажа может стать плохо, и у него будет выбор - бросить её и сочувствующих, или остановиться и помочь, в обоих случаях его может ждать крах, начиная от предательства и заканчивая тем, что они не успеют эвакуироваться и достойно примут свою смерть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;очень хочу узнать ваши идеи или оценку сюжета чтобы понимать, стоит ли переступать порог и начинать реализацию столь сложного проекта? в команде я не один, есть человек который помогает мне писать код, моя девушка, которая поможет с визуальной частью и графикой(не без моей помощи, правда), и, собственно, я. &lt;br /&gt;что касается самой графической части. здесь у меня возникли затруднения, ведь, для этой игры может подойти и минималистичный вектор, и CODовская графика, абсолютно любая, кроме вокселей и пиксель-артов. а вы что думаете по этому поводу?</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>terentyevnatanke</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-103882-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>2,5D Проклятый мир</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-101990-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Aug 2022 11:42:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 2,5D или 3D РПГ  Большой мир, много навыков,  крафт.&lt;br /&gt;Автор темы: yogin79&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: falcoware&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Жанр: РПГ с системой умений, крафтом, экономикой. Упор на свободу действий и нахождение нестандартных способов (если&lt;br /&gt;получится) прохождения квестов.&lt;br /&gt;Вид: Либо 3D либо изометрия.&lt;br /&gt;Конструтор: Не знаю, пробую разные бесплатные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Главный герой появляется недалеко от крупного города, в деревне. Я рассматривал вариант с попаданцем.&lt;br /&gt;Главная задача героя выжить, развиться, и разрулить конфликт 8 сильнейших магов мира.&lt;br /&gt;Маги являются представителми 8 школ магии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Начну. Когда то давно я увлекся настольными ролевыми играми. Естественно у меня со временем возникло желание создать свою игру и&lt;br /&gt;в роли гейм мастера водить людей по своему миру. Вскоре я начал писать правила игры. Писал - писал и вскоре написал настолько&lt;br /&gt;много, что понял, что мою писанину я сам уже понимаю с трудом. Но так же я понял, что человек не в состоянии удержать столько&lt;br /&gt;факторов в голове и без программного подспорья невозможно будет водить людей по игре.А еще чуть позже, когда объём написанного превысил 500 страниц я понял что по сути пишу компьютерную игру. Я тогда еще не знал что такое диздок и прочее подобное и с программированием был не знаком от слова&lt;br /&gt;совсем.Благодаря небольшому знакомству с математикой и поверхностным знаниям во многих областях я пытался максимально в игре&lt;br /&gt;использовать формулы расчета параметров. Позже немного пробовал себя в программировании. Написал сапера в блокноте&lt;br /&gt;на javascript.&lt;br /&gt;В этом посте хочу привести пример расчета урона оружия, защиты доспехов и вес без учета модификаторов. Пример приведу&lt;br /&gt;для таких материалов как кость, железо и мифрил.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кость	 Железо 	Мифрил(Титан)&lt;br /&gt;Плотность 2 8 4,5&lt;br /&gt;Твердость 2.7 4 6&lt;br /&gt;Урон, защита 1 ед материала= плотность*твердость/10&lt;br /&gt;Вес 1 ед материала=плотность в граммах (при условии что 1 ед. материала=1см куб.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Получается урон у кости 0,54, у железа 3,2, у мифрила 2.7. Железо самое выгодное по урону и защите, но и самое тяжелое по весу. Мифрил&lt;br /&gt;почти вдвое легче (плюс слабым по силе персонажам) Введём еще один параметр, магическая ёмкость материала. Опять же я&lt;br /&gt;привязал её к твердости. Получается мифрил лучше подходит для зачарованых предметов.При дальнейшей балансировке можно в принципе&lt;br /&gt;твердость мифрила поднять на единичку. Это сразу сильно поднимет ТТХ оружия и доспехов из мифрила. Вообще у меня в игре еще&lt;br /&gt;присутствуют: Дерево, сталь, медь, серебро, золото и метеоритное железо. Насчет прототипа для метеоритного железа я еще не определился&lt;br /&gt;(Бор можно взять. У него твердость 9.5 при плотности 2,34) Получится идеальный для зачарования материал и легкий, но и самый редкий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это моя первая попытка поделиться моими наработками. Прошу не ругаться )</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>yogin79</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-101990-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[3D] - Bright flash - [Platformer]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-103867-1</link>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2022 19:02:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Искатель приключений в мультяшном мире.&lt;br /&gt;Автор темы: CCCR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Жанр&lt;/b&gt;: Платформер&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Пространство&lt;/b&gt;: 3d&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Вид&lt;/b&gt;: сбоку&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Описание (Сюжет)&lt;/b&gt;: Главный герой игры заядлый искатель приключений, казалось бы, вроде бы все наш герой исследовал, но тут случилось некое чудо осветившее в ночное время его окно очень яркой вспышкой, далеко за горами. Герой игры тут же начал собираться в свой очередной поход на встречу приключениям. Игрок узнает что эта вспышка принесла беду в мир главного героя, так как эта вспышка оживила некоторые неодушевленные элементы мира превратив их в грозное разумное оружие против всего человечества (деревья, камни...), игрока будут ждать различные головоломки для прохождения по локации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Хотелось бы помощи энтузиастов&lt;/b&gt;: 3д моделлера, сценариста и гейм-дизайнера (человек который поможет придумывать различные механики игры, типо где лестница стоять будет и в какой то момент она сломается, либо ловушка какая либо и т.п)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Движок&lt;/b&gt;: Unity&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть небольшие наработки&lt;br /&gt;Скрины:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerWamfb0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerWamfb0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWamfb0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWamfb0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWamfb0&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerWamfb0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWamfb0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWamfb0&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerWamfb0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/JPHEL1V.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://imgur.com/qyRFs6t&quot; title=&quot;https://imgur.com/qyRFs6t&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IMGUR&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://imgur.com/q1Fe7KI&quot; title=&quot;https://imgur.com/q1Fe7KI&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IMGUR&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://imgur.com/6dZbiNA&quot; title=&quot;https://imgur.com/6dZbiNA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IMGUR&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://imgur.com/QIQzuXn&quot; title=&quot;https://imgur.com/QIQzuXn&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IMGUR&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://imgur.com/1FWyVZg&quot; title=&quot;https://imgur.com/1FWyVZg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IMGUR&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Видео:&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=egCJqtyCT7E&amp;t=122s&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=egCJqtyCT7E&amp;t=122s&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>CCCR</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-103867-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Guild worker</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-103818-1</link>
			<pubDate>Sun, 03 Jul 2022 07:08:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Симулятор работника гильдии&lt;br /&gt;Автор темы: grava&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kxarog&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Жанр: Симулятор, Приключенческие игры, Песочница&lt;br /&gt;Пространство: 2d&lt;br /&gt;Вид: от первого лица, сверху&lt;br /&gt;Предисловие: &lt;br /&gt;Добрый день .Я только начинаю разрабатывать игры и у меня есть идея которую я хотел бы реализовать.&lt;br /&gt;Описание:&lt;br /&gt; В большенстве игр мы встречаем множество нпс которые дают нам задания. В своей же игре я хотел бы придоставить игроку возможность самому отправлять на задание нпс. Игрок примеряет на себя роль работника гильдии к нему обращаются различные люди с просьбой решить их проблемы. В свою очередь игрок составляет задания и подбирает для них подходящих авантюристов, попутно обучая их. Цель игрока в игре сделать свою гильдию лутшей на континенте. &lt;br /&gt;Моя цель это создать интересную игру попутно набираясь опыта. Так что если вас не опугивает моя неопытность, если вас заинтересовала идея игры и вы можете как либо помочь в ее создании пожалуйста свяжитесь со мной.</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>grava</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-103818-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[3D] Проект Crazy Math [пазл]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-103792-1</link>
			<pubDate>Mon, 30 May 2022 08:38:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: математический пазл с абстрактной графикой&lt;br /&gt;Автор темы: mmoedge&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mmoedge&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Появилась странная идея - сделать математический, арифметический пазл, суть которого сводится к подбору значений и знаков операций (плюс, минус, умножить, разделить) и подстановке их в некое арифметическое выражение. &lt;br /&gt;При этом геймплей частично удалось разнообразить всякими динамичными фишками - стреляющими врагами, бомбами, которые &quot;портят&quot; значения. &lt;br /&gt;Проект все еще на уровне идеи, хотя некоторые механики уже реализованы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=qUSmyQSxSoI&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=qUSmyQSxSoI&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Crazy Math - ютюб-видео&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Интересны Ваши мнения, критика, пожелания, предложения. Возможно, кто-то заинтересуется и захочет присоединиться )</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>mmoedge</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-103792-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ну или ботинки, как фича.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-103790-1</link>
			<pubDate>Sun, 29 May 2022 04:43:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Базовая механика, основа для игрового процесса&lt;br /&gt;Автор темы: YuryFury&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: drcrack&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Искал аналоги в других играх, но пока что нигде не нашел. Если знаете подобное - подскажите в какой игре данная фича реализована. Уж слишком на поверхности идея, сомневаюсь, что никто не додумался до такого.&lt;br /&gt;Фича заключается в возможности ходить по любой плоскости как по полу. При любом переходе, например, с пола на стену мир целиком поворачивается так, что для игрока стена становится полом, потолок стеной. Переходя со стены на потолок, мир снова поворачивается делая уже потолок полом, главное, что игрок остается в вертикальном положении. Предметы, НПС и вся физика остаются как были. Специальные магнитные или особо липкие ботинки удерживающие игрока всего лишь оправдывающее приспособление, такую возможность может оправдывать любое другое приспособление, магия или технология.&lt;br /&gt;Что дает. Например, комната с запертой дверью или коридор, имеющий над потолком небольшой лаз который с пола недоступен станет тупиком, но если перейти на стену, а с нее на потолок, то перевернувшись на 180 градусов лаз уже будет не над потолком, а у самого пола. Это как поиск альтернативного пути. Также встретившись с врагом и не имея на полу укрытия можно обежать врага по стене, стать недоступным для врага перейдя на потолок. Аналогично с этим, такие переходы позволят дотянуться до недоступной вещи или активировать необходимый триггер. Да и забавно будут выглядеть враги, бегающие по полу, но для игрока как будто по стенам и потолку.&lt;br /&gt;Более того, для усложнения ориентации в пространстве можно менять плоскости. Например, коридорный пол, который уходит вниз на 45 градусов для игрока останется горизонтальным и прямым, но если идти по стене, то коридор будет иметь поворот на эти 45 градусов налево или направо в зависимости по какой стене игрок идет. В закрытом от внешних ориентиров коридорном лабиринте придется учитывать угол при каждом переходе с одной плоскости на другую.&lt;br /&gt;Грубо говоря, верх и низ, лево и право с такой фичей будет делом относительным, что как мне видится полезно для тренировки пространственного восприятия. А сама игра поверх этой фичи может быть хоть шутером, хоть логической бродилкой. Единственное ограничение - это большие открытые пространства в которых будет проблематично как менять плоскости движения, так и непосредственно их левелдизайнить.</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>YuryFury</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-103790-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dream Fixer</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-103782-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 May 2022 07:54:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Экшен на основе психологии&lt;br /&gt;Автор темы: YuryFury&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: YuryFury&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Игра за психолога с нюансами. &lt;br /&gt;Глобально игровой процесс делится на два периода: теория и практика.&lt;br /&gt;Теория: сидя за столом в своём кабинете принимаете пациентов, слушаете их истории, страхи или жалобы на постоянно повторяющиеся сны и в итоге ставите свой вердикт в анкете пациента. Варианта три: &lt;br /&gt;Патологий нет - в рассказанном пациентов сне нет ничего угрожающего, либо пациент излишне сгущает краски. Пройдет само. Пациент уходит совсем. &lt;br /&gt;Не критично - рассказанный сон требует коррекции, но либо мало зацепок, либо смазанные подробности или неясно что конкретно предпринять. Наблюдать динамику. Пациенту назначается повторный прием через несколько дней.&lt;br /&gt;Требуется вмешательство - некоторые детали рассказанного сна могут навредить пациенту если ничего не предпринимать. Анкета идет в работу.&lt;br /&gt;За время приема (рабочий день) необходимо из общего числа снов (около десяти) выявить и отбросить пустые опасения, а из имеющих необходимость коррекции выявить неотложные (две-три). &lt;br /&gt;По завершению рабочего дня (приема) начинается второй период игры - Практика.&lt;br /&gt;Игрок попадает в визуализацию одного из неотложных снов (папка с анкетами: в работу) где необходимо изменить события, повлиять на присутствующих устранив причину беспокойства или опасности. &lt;br /&gt;Ошибиться можно в обоих периодах. Как и всё сделав правильно. Сообщения об этом появятся перед новым рабочим днем. Если признать Не критичный случай или Требующий вмешательства как Патологий нет это приведет к негативному исходу: пациент усугубит психологическое расстройство и будет переведен в психиатрическую лечебницу, либо погибнет (болезнь победит: умерев во сне пациент умрет и в реальности, либо болезнь подтолкнет пациента на суицид). Аналогичный исход если Требующий вмешательства признать Не критичным и затянуть время. &lt;br /&gt;Если случай Паталогий нет признать Не критичным, то пациент на следующем приеме расскажет ту же самую историю без изменений. А если вмешаться в такой сон, то он окажется пустой локацией без действующих лиц или без каких-либо событий, окажется что корректировать некого и нечего.&lt;br /&gt;Не критичный случай оставленный до следующего приема даст либо положительную динамику - станет Паталогий нет и может быть отброшен, либо усугубится показав негативную динамику становясь неотложным. &lt;br /&gt;Случаи Требующие вмешательства взятые в работу зависят от периода практики. Если в визуализации сна игрок сделает всё правильно, то пациент выздоравливает переходя в Паталогий нет. Если игрок исправил слишком мало, то случай остается по прежнему Требующим вмешательства, если исправил частично, но не всё до конца случай становится Не критичным и может быть отложенным на время в пользу других неотложных. &lt;br /&gt;На коррекцию снов в периоде практики отводится определенное время, ограниченное течением ночи. Игрок сам решает быстро или вдумчиво вмешиваться. Также в любой момент имеется возможность покинуть сон с сохранением текущих изменений и перехода к следующему если таковой имеется.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (14 Мая 2022, 11:43)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Примеры.&lt;br /&gt;Средний (Не критично).&lt;br /&gt;Пациент жалуется на то, что почти каждую ночь во сне его преследует некий незнакомец. Куда бы пациент не пошел, незнакомец постоянно следует за ним. Хотя ничего сам незнакомец не делает, даже не догоняет держась на расстоянии, пациентом овладевает страх, из-за которого невозможно выспаться, болит голова и не проходящая вялость в теле.&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;Признание Паталогий нет приведет к смерти во сне и наяву. Провал.&lt;br /&gt;Признание Не критично приведет к усилению беспокойства пациента, незнакомец с каждым разом всё ближе. Страх переходит в паранойю. Негативная динамика. После двух приемлемых на третий прием пациент начнет паниковать и отказываться засыпать, рассказывая что незнакомец почти догнал его и кажется у него в руке был нож. Случай становится Требующим вмешательства иначе это ведет к смерти пациента и провалу. &lt;br /&gt;Признание Требующим вмешательства на любой из первых трех приемах потребует обнаружения незнакомца и его обезвреживания любым удобным способом. Разница только во времени на это необходимое. Вмешаться сразу после первого приема - незнакомец далеко от пациента, придется его ждать, а значит тратить время практики. Вмешаться после третьего приема - наткнуться на незнакомца практически сразу. Из этого следует, что не всегда средний случай стоит сразу стараться исправить. Выгоднее отложить несколько раз и сэкономить время для коррекции других снов. &lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;Пример Требующего вмешательства.&lt;br /&gt;Пациент рассказывает, что во сне он летчик на войне. Возвращаясь с очередного боя на свою базу попадает под зенитный огонь противника. Двигатели выходят из строя и чтобы не разбиться о скалы приходится планировать на воду. К несчастью от удара о воду фюзеляж самолета разрушается, пациента намертво защемляет в кокпите, а сидящий сзади второй пилот, имеющий возможность освободиться сам и помочь выбраться пациенту, теряет сознание еще в воздухе от перегрузок или ранения. Вода медленно заполняет кабину и оба пилота захлебываются. &lt;br /&gt;Признание Патологий нет или Не критично приводит на утро к смерти пациента от асфиксии. &lt;br /&gt;При признании Требующим вмешательства игрок окажется на месте потерявшего сознание второго пилота в кабине самолета. Необходимо как можно скорее освободиться от ремней, лямок и сдавливающего корпуса самолета и успеть вытащить пациента до того как вода полностью не скроет кабину.&lt;br /&gt;Правильные действия и спасение вовремя высветятся сообщением от пациента перед следующим рабочим днем в виде благодарности за то, что на этот раз второй пилот не потерял сознание, а сумел спасти обоих.</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>YuryFury</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-103782-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проект &quot;EPSILON&quot;</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-103774-1</link>
			<pubDate>Sun, 08 May 2022 13:36:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Общий концепт и некоторые идеи для шутер-РПГ/Выживалки&lt;br /&gt;Автор темы: YuryFury&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: YuryFury&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Стоит сразу отметить, что весь концепт - это переосмысление классического &quot;Сталкера&quot;.&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;Сеттинг: Чернобыльская Зона Отчуждения, наши дни&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;Структура глобальной карты: &lt;br /&gt;Открытый игровой мир в пределах текущей Зоны Отчуждения (включая часть территории Беларуси на севере) неоднороден и поделен на несколько различных зон. Ближайшая аналогия - центральная зона с мором + внешнее кольцо основного игрового мира на глобальной карте в Морровинде. В данном случае несколько различных по размеру центральных зон (одна в одной) с общим центром в районе ЧАЭС и образующих несколько отличающихся по условиям колец. &lt;br /&gt;1я Зона - внешнее кольцо с типичными условиями, стандартная погода, смена дня и ночи, привычные дикие животные. Выброс проявляется только визуально в виде красных всполохов на небе без физического воздействия. Местность дикая: леса, поля, несколько деревень самоселов.&lt;br /&gt;2я Зона - меньшее кольцо ближе к центру зоны с частой сменой обычной на умеренно нетипичную погоду. Выброс визуально-звуковой без физического воздействия при ношении базовой защиты. Встречаются мутировавшие дикие животные. Местность сельская: леса, поля, карьер, заброшенные деревни, хутора.&lt;br /&gt;3я Зона - еще меньшее кольцо еще ближе к центру. Погода всегда умеренно нетипичная. Выброс наносит физический урон, но не сможет убить или критически навредить. Встречаются уникальные животные-монстры, на ключевых локациях - монстры-боссы. Местность некогда жилая: заброшенные поселки, промышленные зоны, пригороды Припяти.&lt;br /&gt;4я Зона - небольшое кольцо городских окраин Припяти, заводов и отдаленных обьектов ЧАЭС. Погода неспокойная, нетипичная с пониженной видимостью. Выброс смертелен без спецзащиты или спецсредств. Встречаются зомби-работники бетонного завода Монолит, реже мутанты и монстры.&lt;br /&gt;5я Зона - эпицентр всей Зоны, самая маленькая из всех зон и самая экстремальная по погоде и условиям. Выброс невозможно пережить вне укрытия, в некоторых случаях смертелен даже в укрытии и при защите. &lt;br /&gt;Начало игры, спавн игрока и НПС в 1й Зоне. Цель для всех: как можно скорее попасть в 5ю Зону (желательно одним из первых). &lt;br /&gt;Препятствие: начиная со 2й Зоны и чем ближе к центру тем сильнее влияние неизвестного излучения (не радиация), не позволяющее пройти по прямой. Для проникновения в следующую зону необходимо найти средство/защиту в текущей.&lt;br /&gt;Природа излучения неизвестна, методы борьбы неизвестны, никто из НПС вне зависимости от членства в группировках не был в центре после того как Зона появилась, но каждый из НПС жаждет попасть и узнать причины и природу Зоны.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (08 Мая 2022, 06:27)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Начальные параметры:&lt;br /&gt;Классическая система SPECIAL с фиксированными баллами параметров от 1 до 9.&lt;br /&gt;Перед началом игры необходимо выбрать личность персонажа перераспределив баллы (по умолчанию все параметры на 5 - средние) и в дальнейшем выбранная схема остается неизменной без прокачки и добавления новых баллов к уже выбранным. Исключением будет использование наркотических средств временно повышающих тот или иной параметр.&lt;br /&gt;Каждый балл важен и от количества будет зависеть возможность получения персонажем определенных навыков, умений, а также способ прохождения игры как стратегически глобально, так и стратегически в рамках локаций. &lt;br /&gt;Баллы от 1 до 9 разделены на группы: 1 - ужасно/невозможно, 2-3 - плохо/сложно, 4-5-6 - средне, 7-8 - хорошо/легко, 9 - отлично/элементарно.&lt;br /&gt;Где 4-5-6 - типичное, эталонное среднее прохождение&lt;br /&gt;2-3 - имеется недостаток усложняющий типичное прохождение, есть смысл искать нетипичное решение&lt;br /&gt;1 - имеется критический недостаток из-за которого механики типичного прохождения недоступны, только поиск уникального решения&lt;br /&gt;7-8 - имеется преимущество упрощающее типичное прохождение, бонус&lt;br /&gt;9 - имеется критическое преимущество, спецумение, открывающее новый способ прохождения недоступный всем остальным.&lt;br /&gt;Например: Сила - 1 не позволяет держать в руках никакое оружие кроме пистолетов. Сила - 2-3 позволяет держать пистолеты и пистолеты-пулеметы. Автоматы сразу теряют точность, а длительное нахождение их в руках ведет к тремору рук. Сила - 4-5-6 позволяет держать всё включая автоматы, но снайперки и тяжелые карабины аналогично ведут к тремору, Сила 7-8 позволяет держать всё оружие включая снайперки, Сила - 9 и только она позволяет использовать крупнокалиберные снайперки, пулеметы и становые гранатометы&lt;br /&gt;Также к параметрам привязаны количественные показатели. Часто кратно баллам параметра.&lt;br /&gt;Например: Интеллект - 1 позволяет запомнить 2 слова/фразы, Интеллект - 2 - 4 слова, Интеллект - 3 - 9 слов, Интеллект - 4 - 16 слов и так далее до Интеллект - 9 - 81 слово.&lt;br /&gt;Невозможность прокачивать баллы параметров не позволят к концу игры стать всемогущим и всёумеющим, что ломает ролевую составляющую и унифицирует персонажей вне зависимости от начальных особенностей. Неизменность параметров вынудит проходить игру с учетом того на какие параметры сделан акцент, что при различном выборе схемы баллов позволит проходить игру практически не пересекающимися способами. Как минимум это должно влиять на реиграбельность.&lt;br /&gt;Получения общего опыта из которого вытекают новые уровни и очки прокачки как такового нет. Прокачка возможна в получении опыта в рамках навыка/умения/перка увеличивающий не только шанс на успешное действие, но и увеличивая результат количественно или ускоряя.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (08 Мая 2022, 10:48)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Живой мир НПС и вариативность сценариев.&lt;br /&gt;Проблема истинно разветвленного сюжета в том, что каждый по-настоящему глобальный выбор влияющий на исход игры удваивает количество концовок которые придется создавать. Этакое дерево, начинающееся с одного единственного ствола и чем выше, тем сильнее делящееся как ветки. Создать обширную вариативность сложно, долго и громоздко для самой игры, а значит не целесообразно. Но это при стандартном подходе и цельном, последовательном сюжете.&lt;br /&gt;Так как в моем концепте каждый НПС включая игрока имеет общую глобальную цель, причем одну единственную - попасть в эпицентр, в 5ю Зону, то схему разветвления сюжета я перевернул сделав из ствола с ветками, корни. Получается наоборот, огромное количество разных путей пересекаясь между собой сливаются в конце концов в одну единственную концовку. Множество путей НПС каждый из которых завершается в центре, но в процессе пути некоторых НПС пересекаются на конкретных локациях и в рандомном порядке игра выбирает победителя чей путь продолжится до следующего подобного пересечения, а путь проигравшего завершится в данной версии игры. Это похоже на систему спортивных чемпионатов с обязательным вылетом проигравшего. Даже если одни и те же клубы снова и снова будут играть по такой схеме то каждый раз исходы и результаты будут уникальны, чем создается вариативность без дополнительного нагромождения контента. &lt;br /&gt;Основа живого мира НПС - это система контроля НПС созданной в &quot;Космических Рейнджерах&quot;. &lt;br /&gt;В распоряжении игры будет две базы данных: с именами и с фамилиями. Создавая нового НПС игра будет рандомно брать имя и фамилию фиксируя сочетание как уникальное, чтобы в дальнейшем случайно выбрав то же самое не создать полного тезку. После смерти НПС сочетание имени и фамилии заносится в базу мертвых до конца игры.&lt;br /&gt;Кроме ФИО при спавне также рандомно будут распределяться баллы параметров каждый раз создавая уникальную комбинацию. А также в соответствии со штатным расписанием группировок назначится членство одной из них, нейтралы, свободные собраны вместе и так же считаются группировкой независимых НПС. Все присвоенные особенности являются числовыми значениями и до момента встречи с игроком такой НПС существует в виде математической точки с набором чисел. Перемещение по карте, примитивная деятельность согласно шаблону поведения и выбор производятся сравнением значений НПС и окружения: в случае встречи аналогичного НПС из враждебной группировки такое сравнение значений выявляет победителя, а числовая разница покажет насколько сложна или легка была победа.&lt;br /&gt;Контролируя только лишь числа, сравнивая только числа и ведя по шаблону с помощью чисел игра без нагрузок может контролировать существование всех НПС в Зоне, полностью подгружая только если рядом игрок. Таким образом как и в Космических Рейнджерах игра будет постепенно играть сама в себя даже без участия игрока, спустя какое-то количество игровых дней те или иные группировки наткнутся на способ попадать в следующие Зоны (например, противоионизирующий защитный костюм Е-5 будет создан учеными, проверен случайным НПС и станет доступным для каждого у торговцев всех группировок. С другой стороны если игрок посетит бункер ученых и выполнит цепочку квестов связанных с защитой от Зоны, на себе проверит работоспособность, но обманет и начнет утверждать, что костюм не защищает, то вынудит ученых продолжить разработку защиты. Забракованный же костюм останется у игрока и если его не продавать станет уникальным предметом в единственном числе и такой костюм не появится ни у одного из торговцев. Вариант предметного преимущества. Но при этом уникальность костюма задирает на него цену и продать можно за десятикратный ценник от его базовой стоимости. Вариант финансового преимущества.&lt;br /&gt;Любая редкая вещь, любая редкая информация в Зоне ценна и имеет цену выше базовой, но снижается пополам после каждой продажи. Имея 3 уникальные вещи, при первой продаже выручив 400 условных денег, продать 2ю вещь можно только за 200, третья будет стоить всего 100 и так далее пока не выйдет на уровень базовой стоимости.</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>YuryFury</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-103774-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Миры</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-103746-1</link>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2022 12:06:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ММО множество миров объединённых одной целью - выживанию&lt;br /&gt;Автор темы: zluka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zluka&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Неопределенное время. Человечеству нужно доказать что оно способно выжить... Правило только 1, победить можно только оружием данного мира/локации&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Человечество в различных мирах оказалась на грани своего существования. Среди потерянных миров есть небольшие поселения, объединенные между собой порталами (каждый портал/сервер может представлять различные миры и абсолютно разные стили игры, от экшен до симуляторов, при этом формируя новую социальную сеть))))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Начинает игрок в небольшом поселении, в мире населенном орками, гоблинами и прочими существами. Доступное оружие холодное. Это единственная оставшаяся лаборатория репродукции, восстанавливающая людей из остатков их ДНК, найденных и привезенных со всех известных миров. Тут создаем персонажей)))&lt;br /&gt;Стоимость воскрешения при смерти - 10 камней, которые и будут основной валютой игры. Камни приносятся из карьера (экономическая модель дорабатывается), отработать воскрешение можно если принести камни с карьера.&lt;br /&gt;Небольшое поселение, окруженное высокими стенами, не так далеко от стен начинаются поселения мелких гоблинов, чем дальше от стены, тем более опасные там обитают жители. С ними можно торговать или воевать, зависит от игроков. В случае торговли отношение к людям может улучшиться в случае войны и прочих действий на сторону угнетенных гоблинов могут стать другие племена.&lt;br /&gt;Через определенное расстояния встречаются заброшенные форпосты, населенные различными существами, очистка их от этих существ увеличивает влияние поселений или создаются новые поселения. (тут принцип создания групп кланов основанный на достижениях групп игроков одной цели).&lt;br /&gt;Персонаж может заниматься сбором камней и прочих ресурсов, торговлей, охотой, выращивать растения, вести переговоры и дипломатические отношения, воевать и многое другое.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ключевые места: Лаборатория: стартовая локация она же место воскрешения в случаи гибели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Миссии стартовых локаций: доставка ресурсов, выращивание растений, охота и поимка существ для арены, торговые миссии и доставка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Арена:&lt;br /&gt;Единственное место где будет разрешено ПВП. Там можно будет выбрать или купить себе противника, как другого персонажа так и НПС или пойманного охотниками существ. Организована система ставок, есть возможность устраивать тотализатор ставок самими игроками.&lt;br /&gt;Основная цель стартового мира - объединять игроков и достигать общей цели. Стартовый мир можно потерять (Потеря стартового поселения приводит к вайпу).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Портал позволяет перемещаться в другие миры. Есть платные перемещения, есть бесплатные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;миры: &lt;br /&gt; - мир для строительства и развития, симуляция сельского хозяйства и строительства небольшая промышленность. Доступен сразу.&lt;br /&gt; - множество различных станций, овладение которыми игроками открывает доступ к планетам. Например: для портала на планету нужно захватить 10 орбитальных станций. После овладения ключевыми станциями открывается доступ к планете.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Участие игроков в захвате станций и освоении новых планет будет как на условиях наёмничества (игрок нанимается НПС для участия в операции, при положительном проведении операции игроки получают определенный бонус), Так и развитые сообщества смогут организовывать операции и нанимать в наемники других игроков.&lt;br /&gt;Примеры заданий по захвату станций (миссий).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	-	(мяч выглядит как Кладофора, или можно любой другой изначально круглый объект, тот же коронавирус ))), разбежавшийся по станции, нужно футболя ногами переместить в приемники дезинтегратора. На время.&lt;br /&gt;	-	Очистить станцию от враждебно настроенной жизнедеятельности, тут огромный полет для фантазий. Как с огнеметом погонять тот же коронавирус, так и с помощью огнестрельного оружия очистить станцию от космических пиратов (не человеческих рас, от сложных таких как хищники или чужих или роботизированных механизмов), до очистить станцию от мелких гоблинов с помощью холодного оружия.&lt;br /&gt;Торговля в других мирах: С различными расами можно вести дипломатические отношения, от нейтралитета и торговли до военных действий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дерева классов, скилов, ХП и прочих элементов нет... При ранении в руку - ногу - невозможность их использовать без медицинского вмешательства. Можно наложить бинт и остановить кровотечение, но не восстановить.&lt;br /&gt;Тут у других игроков есть выбор, тянуть его в поселение или добить))) &lt;br /&gt;Безтаргетовая система и вид от первого лица... в определённых локациях возможен другой вид.&lt;br /&gt;Дружественный огонь как и огонь противника опасен. Действует правило 1 удара при поражении в голову (для гуманойдов), сильный, проникающий удар в корпус...&lt;br /&gt;Для погибшего игрока миссия для погибшего игрока заканчивается, он начинает на стартовой локации...&lt;br /&gt;Управление оружием (холодным) - например маунт блейд, при добавлении лошадей довольно неплохо получится.&lt;br /&gt;Игра предусматривает как многопользовательский так и онлайн режимы. Может быть стоит ограничивать определенным количеством часов (например 4 часа в сутки для участия в миссиях и за пределами людских поселений)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Общие тенденции игры надеюсь понятны, теперь особенности реализации проекта: &lt;br /&gt;Открытые коды и возможности добавлять новые миры для сторонних разработчиков, к проекту в любое время пусть будет возможность примкнуть любому разработчику или компании.&lt;br /&gt;Каждый мир, набравший необходимое количество игроков может быть перенесен на отдельный сервер при этом оставшись в рамках одного проекта.&lt;br /&gt;На основании игры должен быть реализован проект социальной сети, где можно общаться, смотреть видео и прочее, при этом получая различные бонусы за нахождение в онлайн. &lt;br /&gt;Всем спасибо за внимание.</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>zluka</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-103746-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ремейк старой игры на подобие героев</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-102325-1</link>
			<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 18:46:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: fllffl&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Core&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Может кто дать качественную оценку стоимости проекта с набором даже мелкой команды. Какие расценки за рабочий час в нынешних реалиях.&lt;br /&gt;Нужно будет сделать полный ремейк по сути игры age of heroes . Так что бы обойти авторское право, в свое время любил эту игру но разрабы забили и не перенесли их, и на связь с ними выйти не выходит. С начала хотя бы первую часть перенести и как раз понять, будут ли проблемы с правообладателями. Age of heroes сама игра. Первая часть даже игрой полноценно назвать нельзя, больше как демка. Но хотелось бы её осовременить и добавить онлайн функционал с пвп.&lt;br /&gt;В деле новичек, поэтому даже не знаю какие вакансии нужно набирать, кому не сложно хотя бы примерную цену назовите и сильно не занижайте</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>fllffl</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-102325-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ищу команду для Idl Rpg</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-103626-1</link>
			<pubDate>Sun, 19 Dec 2021 05:28:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Поиск команды&lt;br /&gt;Автор темы: Coros&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: drcrack&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Для проекта нужны все желающие, пишите н же или в вк. &lt;br /&gt;https://m.vk.com/id60936227&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Проект будет основан на фанфе Легенды и новоиспеченных андроид idl rpg.&lt;br /&gt;Планируется создать игру с нуля. &lt;br /&gt;-Первый этап-2 д моделирование игры с фокусом на пошаговые действия.В этот этап входит база из трех сцен, анимацией одного персонажа и взаимодействия его с мобом.&lt;br /&gt;Задача сделать универсальный тип боя который включает в себя:вероятность попадания по мобу(зависимый Урон), угол удара из пяти предоставленных в начале каждого хода(который в свою очередь зависит от слабости моба), способности персонажа можно использовать при получении комбинации из нескольких атак (по углу атаки).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-2этап-Добавление универсального интеллекта моба, у enemy target появится возможность покидать бой, однако он будет отдавать дроп, в случае покинутого боя, моб эволюционирует и больше не появится, его характеристика улучшится, для игрока дроп который являлся приемлемым до улучшения будет изменён и возможность получить вещи за начальную стадию отпадут. Также в данном этапе нужно учитывать новую систему Прокачки персонажа хоть она будет и включена в некст этапы. (Суть прокачки зависит от редкости моба, всего 5 редкостей-белый, синий, фиолетовый, золотой, оранжевый. За белого моба мы получим условно 5 монет дворфа(усл. Назв) это позволит нам поднять Урон способности на %, проценты складываются со статусом одежды, ключевым моментом является фактор появления того или иного цвета монстра в бою, в свою очередь зависит от одежды. )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-3 этап-. Ключевые сцены, они помогут игроку разобраться с механикой игры. Здесь много факторов и они будут меняться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-4 этап-Подготовка ресурсов боя, здесь все зависит от дизайнеров- Оформление:иконка боя, хелбара,делового окна между юнитами, чат бота урона, разделение зон экрана, чтобы смотрелось играбильнее, элексиры применяется по неск. раз, так что должно быть неск. Ресурсов.&lt;br /&gt;Также для дизайнера нужно подобрать правильное соотношение и расстояние между объектами. В бою будут фразы и они должны иметь анимацию появления и исчезновения, чтобы не мусорить экран действия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-5этап-Добавление возможности боёв-1 на 1,3 на 3&lt;br /&gt;В данном этапе нужно сделать бой как можно изящнее. Игрок будет в режиме 3 на 3 переключаться с одного противника на другого.(в некст этапе будет описание способностей персонажей). В бою персонаж может использовать перки только 1 раз против одного персонажа, в целом бой будет с блокировкой атаки, у каждого игрока будет шанс перед ходом противника угадать угол удара, это предаст интерес пользователю.&lt;br /&gt;Также в системе боя должна быть функция заряда энергии, когда шкала будет полной-игрок сможет добить персонажа с 6-8%здоровья.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Этап 6-тут все заключается в возможностях игрока не в зависимости от класса он сможет выбирать и раскачивать способности. Способности имеют также редкость. Их выпадение зависит от босса локации, в которой находится игрок и уровнем книжки. Способности все будут в разработке.</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>Coros</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-103626-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ККИ Караван</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-103584-1</link>
			<pubDate>Sat, 13 Nov 2021 12:32:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Одиночная приключенческая ККИ с экономикой и боевокой&lt;br /&gt;Автор темы: patron&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: patron&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Одиночная приключенческая карточная игра с экономическими и боевыми элементами.&lt;br /&gt;Лор-арабская, персидская история, 1001 ночь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Платформа: ПК&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Движок: на выбор программиста&lt;br /&gt;Цель игры: стать самым богатым или умереть&lt;br /&gt;Сюжет: наш протагонист перемещается по карте мира между городами, торгуя товарами, собирая команду и караван, встречая разбойников и прочие приключения. Все в виде карточек. Игра заканчивается когда ГГ умирает или что-то другое по сюжету (пока его нет) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игровой цикл: закупка товара-набор команды и каравана-путь из города в город(подразумевает битвы и прочие приключения)-продажа товара, покупка товара-в начало&lt;br /&gt;Похожие игры: манчкин, талисман, римворд, порт рояль.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для большего понимания сути игры внизу ссылка на основные компоненты игры&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;https://mm.tt/2087574989?t=Zbq1XLOJqf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Коротко обо мне: нет опыта создания игры, поэтому нужен опытный человек с железными нервами.) Как мог подготовил ГДД, но понимаю, что есть шероховатости. Мне 33 года и занятие совершенно не связано с IT. Начал заниматься этим проектом по фану, пришла идея, решил реализовать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нужен прототип для обкатки игровых механик и понимания жизнеспособности игры&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что должно быть в прототипе&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. схематическая карта мира с провинциями и городами 4 провинции, 15 городов, столица(возможно уменьшение)&lt;br /&gt;2. экономика полностью (весь перечень товаров с изменяющимися ценами)&lt;br /&gt;3. кки отчасти (немного карт без названий для проверки гипотез и настройки баланса)&lt;br /&gt;4. инвентарь, караван, команда, модификаторы (все в виде карточек)&lt;br /&gt;5. боевка (кубик, поле боя, карты битв)&lt;br /&gt;6. минимальный дизайн, чтоб можно пользоваться&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что уже есть: расписал все механики игры, их не так много и по-моему они простые, многое взято с настолок. Схематическая карта мира. Перечень товаров с базовой ценой для каждой провинции. Словарь со всеми терминами. Для систематизации всего пользуюсь Notion. Пособирал референсы для графики, но это уже на следующий этап, после прототипа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если кому-то покажется интересным данное мероприятие, просьба откликнуться. Отвечу на все интересующие вопросы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;p.s. это не очередной hearthstone, т.е в игре не будет таких механик. Да и боевка в принципе довольно условна. Данный проект-гибрид настолки и видео игры.</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>patron</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-103584-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реслинг идеи</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-102129-1</link>
			<pubDate>Fri, 05 Nov 2021 12:03:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: сделать такую игру&lt;br /&gt;Автор темы: Awesomealldays&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Предлагайте свои тоже.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот мои идеи для реализации, жду реслинг или может уже есть похожая, подскажите какая.&lt;br /&gt;Навыки бойцов и их кач.&lt;br /&gt;Создание бойцов.&lt;br /&gt;Кооперативное прохождение.&lt;br /&gt;Бои 2х2.&lt;br /&gt;Выход за ринг и поднятие предметов.&lt;br /&gt;Музыка и показ выхода бойцов на ринг.</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>Awesomealldays</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-102129-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Anv - идея игры</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-103552-1</link>
			<pubDate>Tue, 19 Oct 2021 09:12:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Есть сценарий игры&lt;br /&gt;Автор темы: Anv&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MagicHero&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Здравствуйте друзья. Я придумал сценарий игры включающий элементы &quot;Plant&quot; и шахматы. С видеорядом известного и популярного русско-украинского сериала. Целевая аудитория 30-60 лет. Если у вас есть коммерческий интерес к данному проекту, прошу связаться со мной. С уважением Анвар Ш.</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>Anv</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-103552-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разработка многопользовательской браузерной онлайн игры</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-102861-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 Jul 2021 12:24:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ищу советов для разработки игры&lt;br /&gt;Автор темы: CyberMonk&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ddaos&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Здравствуйте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хочу создать многопользовательскую браузерную онлайн игру. Есть опыт в веб разработке на PHP + MySQL, Node.js + Express.js + MongoDB. Опыта конкретно в разработке именно игр нету. Хочу попросить совета у сообщества по выбору технологий (дальше именуего «стэком») для разработки поставленной задачи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала пару слов о самой игре, чтобы понимать уровень сложности и на данный момент мною выбранный стэк.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра должна представлять из себя в стартовом минимальном варианте пошаговую стратегию. В начальной версии планируется игра 1 на 1, подобно шахматам. Каждый игрок изначально обладает несколькими игровыми фигурами, которые он может передвигать по игровому полю и которыми он может интерагировать с вражескими фигурами и другими объектами на игровом поле.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме этого в базовой версии игры обязательно наличие как общего чата, разделенного на комнаты, так и чата непосредственно с игровым соперником.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основной упор в игре будет идти на механики, а не на графическую составляющую. Думаю использовать либо самую обычную изометрику, либо изометрику с шестигранными полями (на пример как в том-же Heroes of Might and Magic).Посему в качестве игрового движка был выбран https://phaser.io/. Для организации чата и коммуникации с сервером в режиме реального времени выбор пал на https://socket.io/. В остальном задача довольно тривиальна и я решил остановиться на стэке Node.js + Express.js + MongoDB. Для фронт-енда я решил выбрать уже хорошо мне знакомый jQuery. Всё это должно иметь запас прочности до тысячи одновременных соединений.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основные требования к стэку - это максимальная простота с минимальным количеством зависимостей и максимальная близость к базовым технологиям, для быстрого и лёгкого старта. Я готов подключать незнакомые библиотеки и фреймворки и инвестировать время на их изучение, но только, если они действительно будут использоваться в более-менее полной мере, а не ради нескольких «фишек».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак собственно вопрос. Насколько мой выбор стэка адекватен для поставленных задач? Может есть уже более-менее готовые фреймворки для всего этого? Что еще можете в целом посоветовать для достижения поставленной цели?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С удовольствием отвечу на все вопросы и уточнения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С уважением, CyberMonk.</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>CyberMonk</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-102861-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глобальная стратегия про эволюцию людей</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-103309-1</link>
			<pubDate>Mon, 05 Jul 2021 18:25:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Идея игры&lt;br /&gt;Автор темы: tatattanoni&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Это будет глобальная стратегия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хочу сделать игру, где Комета Галлея – искусственный спутник для наблюдения а людьми, который называется его создателями Нейлунг. Людей &quot;выращивают в собственном соку&quot; инопланетяне, не вмешиваясь в процесс эволюции.</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>tatattanoni</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-103309-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нестандартная VR игра</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-102427-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Jul 2021 12:42:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Исследовательский проект по созданию нестандартных VR сцен&lt;br /&gt;Автор темы: adsyde&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sretenskiy&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Уважаемые разработчики игр.&lt;br /&gt;Есть несколько вопросов касательно создания VR продуктов:&lt;br /&gt;1) Возможно-ли создавать VR сцены, с изменяемым углом отображения сцены для каждого глаза. К примеру если взять человека с косоглазием, у которого отклонение левого зрачка по оси Х составляет -30 градусов, а правый смотрит ровно. При этом имея регулировать такие параметры как яркость/контраст/гамму/цетовую насышенность, для каждого глаза.&lt;br /&gt;2) При такой схеме возможно-ли релизовать управление с помощью Eye tracking, вместо обычных контроллеров. К примеру имея HTC Vive Pro Eye&lt;br /&gt;3) Какую платформу вы посоветеуте для наиболее быстрого погружения в тему (я уже 15 лет не программирую самостоятельно), я присматриваюсь к UE или Unity, склоняясь при этом к первому варианту.&lt;br /&gt;4) Ну и интересует передача информации с очков ВР, статистики успеха и прочего как это реализовано в Battlelog у Dice, т.е. нужен некий облачный бэкэнд. На чём лучше его делать?&lt;br /&gt;Проект в большей степени не игровой, а исследовательский.&lt;br /&gt;Спасибо!</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>adsyde</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-102427-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[2d] Разговоров не будет! [roguelike]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-103396-1</link>
			<pubDate>Sat, 03 Jul 2021 11:50:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Рогалик, навеянный концовкой Доктора Стренджа&lt;br /&gt;Автор темы: Бозингар&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Бозингар&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Жанр&lt;/b&gt;: рогалик.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Пространство:&lt;/b&gt; 2d с видом сверху (а может сбоку или вообще изометрия). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Особенности:&lt;/b&gt; рогалик, в котором действие начинается не с долгого пути к боссу, а непосредственно с боя с ним. Договориться? Нет, не выйдет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Движок: &lt;/b&gt; как карта ляжет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt; действие происходит на космической станции Korolev RSS-141, наблюдающей за чёрной дырой в системе HR 6819. Один из экспериментов по изучению фундаментальных свойств пространства-времени пошёл не по плану и, по закону жанра, на станцию проникает Межпространственный Ужас, а сама станция оказывается запертой во временной петле. Единственный выживший (&lt;i&gt;который попал в петлю, ещё будучи живым&lt;/i&gt;) вынужден переживать один и тот же день, раз за разом погибая от лап потустороннего монстра. Единственный способ выбраться из этого зацикленного ада — это уничтожить пришельца и вывести станцию из временной петли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Особенности:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;Главное оружие — память и внимательность игрока. Откройте все секреты станции, разгадайте её тайны и изучите слабые места монстра, чтобы дать отпор чужеродному созданию. И помните: договориться на получится — вырванное из имматериума чудовище жаждет только одного — расквитаться с нарушителями своего спокойствия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Похожие игры:&lt;/b&gt; Hellpoint (местом действия и научно-мистическим сеттингом).</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>Бозингар</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-103396-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Chronicles of Pokemons</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-103227-1</link>
			<pubDate>Wed, 12 May 2021 06:07:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Создается новая браузере игра по покемонам&lt;br /&gt;Автор темы: XyRmaT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dohteM&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток! Создается новая игра по покемонам. Заезжанная тема конечно, тем более есть пару проектов нормальных, но этот проект будет создан для души. Если есть желающие помочь, можете писать здесь на форуме в ЛС.&lt;br /&gt;Спасибо за внимание!</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>XyRmaT</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-103227-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гибрид Tower Defence с инкрементальной игрой</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-103214-1</link>
			<pubDate>Tue, 16 Mar 2021 07:19:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: прокачка башен осуществляется механикой инкрементальной игры&lt;br /&gt;Автор темы: Alex_M&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alex_M&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Всем привет!&lt;br /&gt;При разработке игр возникла идея совместить Tower Defence с инкрементальной игрой.&lt;br /&gt;Кому интересно, приглашаем присоединиться к разработке.&lt;br /&gt;Нужны все: программисты, художники, гейм-дизайнеры, создатели уровней, пиарщики, тестировщики, ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Идея состоит в том, что прокачка башен осуществляется механикой инкрементальной игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для начала можно будет использовать исходники этих игр:&lt;br /&gt;ТД:&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Mexanik.com.unity.template.mobile2D&quot; title=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Mexanik.com.unity.template.mobile2D&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://play.google.com/store....obile2D&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;инкрементальная:&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AlexeyMekhanoshin.ConfrontationArsenal&quot; title=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AlexeyMekhanoshin.ConfrontationArsenal&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://play.google.com/store....Arsenal&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если есть какие то идеи - пишите, обсудим.</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>Alex_M</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-103214-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Одиссея</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-103075-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Jan 2021 11:32:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Обсуждение идеи онлайн шутера о путешествии людей к звёздам&lt;br /&gt;Автор темы: Talib&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: drcrack&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Описание идеи игры&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerMqqzgj&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerMqqzgj&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMqqzgj&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMqqzgj&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMqqzgj&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerMqqzgj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMqqzgj&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMqqzgj&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerMqqzgj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Шел 2985 год. К этому времени технологии достигли такого уровня, что смертность фактически была побеждена.&lt;br /&gt;Основа общества была построена на равноправии всех жителей. Бесконечная жизнь позволяла каждому желающему изучить абсолютно любые специальности.&lt;br /&gt;Такие понятия как войны и преступления канули в лета.&lt;br /&gt;Мы освоили технологию продления жизни. Привычные нам кровати превратились в саркофаги как у Египетских фараонов. Которые тысячи лет назад, продлевали им жизнь.&lt;br /&gt;Но для этой технологии нам требовались кристаллы, которые инженеры добывали в Поясе Койпера.&lt;br /&gt;И за более чем 600 лет, запасы их фактически иссякли.&lt;br /&gt;И тогда перед нами встала дилемма.&lt;br /&gt;Остаться на родной планете и забыть о бессмертии, либо углубиться в дальний космос в поисках необходимых для бессмертия кристаллов.&lt;br /&gt;И тогда было решено провести мировое голосование. На котором были поставлены два вопроса:&lt;br /&gt;1. Остаться на земле и отказаться от бессмертия. При этом вернуться к старому строю и тупиковому образу жизни.&lt;br /&gt;2. Построить огромную станцию, способную поместить всех желающих. Которая сможет перемещаться в пределах галактики в поисках кристаллов для саркофагов. Собрать остатки кристаллов, и отправится на встречу неизвестности.&lt;br /&gt;95% Землян проголосовали за второй вариант. Но мы не знали, какие опасности ждут нас впереди!&lt;br /&gt;Начав исследовать галактику, посещая и исследуя миры мы натыкались на уничтоженные неведомой силой планеты с некогда существовавшими там цивилизациями.&lt;br /&gt;Собирав новые технологии и неизвестные артефакты мы многого добились и научились.&lt;br /&gt;Мы освоили технологию под пространственной связи и технологию временного переноса сознания на неограниченное расстояние.&lt;br /&gt;Мы освоили производство клонов для использования их в дальних экспедициях.&lt;br /&gt;Мы освоили строительство больших научных межгалактических кораблей. Управляемых дистанционно клонами, к которым мы подключали своё сознание.&lt;br /&gt;Но мы не знали, что своим активным изучением галактики мы пробудили древнюю техно-цивилизацию. Как в последствии оказалось враждебной ко всему живому.&lt;br /&gt;Но все технологии известные нам не давали надежды выжить перед лицом надвигающегося врага.&lt;br /&gt;И тогда было принято решение оснастить наши корабли вооружением и отправить на поиски технологий в другие галактики.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Идея геймплея игры&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_MjN3B&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_MjN3B&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_MjN3B&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_MjN3B&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_MjN3B&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_MjN3B&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_MjN3B&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_MjN3B&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_MjN3B&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Игра представляется мне как онлайн шутер от первого/третьего лица с элементами РПГ и Стратегии.&lt;br /&gt;Игрок впервые зашедший в игру может выбрать пол, расу и местоположение персонажа (Земля или Станция в далёком космосе)&lt;br /&gt;Персонаж с земли начинает игру без клона. Клона он получает за выполнение квестов на Земле.&lt;br /&gt;Последующая покупка клонов возможна на станции или на земле на черном рынке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игрок со станции получает одного бесплатного клона. Потом он может второго и последующих клонов купить на станции или на черном рынке на земле.&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хочу попросить Вас, помочь в доработки идеи игры.</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>Talib</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-103075-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[2D] Золотая коллекция игр</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-103024-1</link>
			<pubDate>Thu, 07 Jan 2021 08:36:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Большой сборник настольных, карточных, теле- и др. игр&lt;br /&gt;Автор темы: NikitaGamer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: aylaschil1995&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; настольный, контроль, симулятор, пати&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Пространство:&lt;/b&gt; 2d, с элементами 3d&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Вид:&lt;/b&gt; сверху&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt; Планирую сделать один из самых больших сборников &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;классических настольных игр, карточных игр и популярных телевикторин&lt;/span&gt;. Чтобы в них можно было сыграть как против ботов, так и против реальных игроков, как с Windows, так и с Android.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Особенности:&lt;/b&gt; Игры будут как классические, вроде шахмат и прочего, так и многие другие (типа Монополии или чего сами можем придумать). Язык программирования: C#, мой уровень: Джуниор.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Мотиваторы и похожие игры:&lt;/b&gt; Серия Hoyle&apos;s Games, Clubhouse Games: 51 WorldWide Classics, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://jocly.jcfrog.com/&quot; title=&quot;https://jocly.jcfrog.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jocly&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.iggamecenter.com/&quot; title=&quot;http://www.iggamecenter.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IgGameCenter&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://boardgamearena.com/&quot; title=&quot;https://boardgamearena.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Board Game Arena&lt;/a&gt; и т. п.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформы:&lt;/b&gt; Windows, Android&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Движок&amp;#92;Конструктор:&lt;/b&gt; возможно, Unity или Frostbite (раздумываю, стоит ли использовать)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Чему я собираюсь уделить больше внимания:&lt;/b&gt; С кодировкой нужно, чтобы мне кто-то помогал (где-то подсказал, где-то показал, где-то сам сделал и обозрел, что именно). Также внимание хотелось бы уделить графике, оформлению и пополнению коллекции игр.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Кто требуется в команду:&lt;/b&gt; Денег у меня на команду нет, поэтому нужны люди, которые готовы сотрудничать на дружеской основе. В основном, я ищу:&lt;br /&gt;1. &lt;b&gt;Графического дизайнера&lt;/b&gt;, художника и аниматора (на простом, но не слишком, уровне) для карт, игровых досок, и фишек, по заданным макетам, художника для фонов;&lt;br /&gt;2. &lt;b&gt;Программиста ИИ&lt;/b&gt;;&lt;br /&gt;3. &lt;b&gt;Программиста серверной части&lt;/b&gt;;&lt;br /&gt;4. &lt;b&gt;Программиста игровой механики&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Создаю для практики и портфолио + самому очень интересна данная тема. В процессе жду от партнёров ревью на создаваемые коды.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Контакт и ссылки:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://vk.com/id180651442&quot; title=&quot;https://vk.com/id180651442&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВК&lt;/a&gt;, Дискорд: Никита#8621, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://github.com/NikitaGamer64&quot; title=&quot;https://github.com/NikitaGamer64&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Github&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>NikitaGamer</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-103024-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[3D] IN MY MIND</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-102975-1</link>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2020 15:47:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Платформер с элементами хоррора&lt;br /&gt;Автор темы: Finch_Game_Design&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Finch_Game_Design&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Жанр&lt;/b&gt; Платформер, хоррор, головоломка&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Пространство&lt;/b&gt; 3D&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Вид&lt;/b&gt; Сбоку и чуть сверху&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Описание&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Главный герой такой-же человек, как и ты. И у него тоже есть фобии. Но каждый день страх заглатывает его полностью. Он не выдерживает и отправляется в смертельно опасное путешествие, чтобы побороть свои страхи. На его пути встанет семь Страхов. Сможет ли он очистить душу и победить Зло?&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Особенности&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Это будет первая в таком роде игра, посвященная сразу нескольким фобиям, а если точнее то &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://smayliki.ru/smilie-1283625351.html&quot; title=&quot;http://smayliki.ru/smilie-1283625351.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s20.rimg.info/875eab33c2890f2506ebf92408ef118d.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; ... Думали я скажу? Неа. Я сам не решил сколько. Но их больше 2. Угадывайте!&lt;br /&gt;Итак. Игра будет мотивировать на преодоление жизненных трудностей, например комплексов или низкой самооценки. Ведь любые сказки должны заканчиваться хорошо!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Мотиваторы и похожие игры&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Limbo и Little Nightmares. Одни из самых моих любимых игр.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Платформы&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Windows 10, macOS&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Платные версии&lt;/i&gt; &lt;b&gt;возможно!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Android, iOS&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Движок&amp;#92;Конструктор&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Unreal Engine&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Чему я собираюсь уделить больше внимания&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Графике и головоломкам. Сюжет не проблема, я очень неплохо пишу истории.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Кто требуется в команду&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Тут сложнее. Денег у меня на проект нет, поэтому нанимать людей нет возможности. К тому-же в интернете я не всегда, что может привести к сложностям. По-этому в команду мне никто не нужен. Возможно композитор, но не факт.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Контакт и ссылки&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Facebook - &lt;i&gt;https://www.facebook.com/innocence.letters&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Идеи для проекта на Pinterest -&lt;i&gt; https://www.pinterest.ru/ImHeavydirtysoul/%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;GMail - &lt;i&gt;innocence.letters@gmail.com&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;А на этом всё, пишите идеи, отзывы и комментарии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;P.S.&lt;br /&gt;Не люблю негативную критику в &lt;b&gt;ГРУБОЙ&lt;/b&gt; форме. Постарайтесь повежливее!&lt;/i&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://bestsmileys.ru/ipbmad.htm&quot; title=&quot;http://bestsmileys.ru/ipbmad.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bestsmileys.ru/madi11012.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>Finch_Game_Design</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-102975-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хочу кейлогер на унити, чисто для себя</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-102924-1</link>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2020 23:20:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: кейлогер на унити&lt;br /&gt;Автор темы: LLL&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Тяп_Ляпыч&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Бывает иногда, что пишешь комментарии, а на утро забываешь написаное.&lt;br /&gt;Хочу получить все сообщения от клавиатуры. Как это сделать?&lt;br /&gt;Я помню только инпут манагер, но его нет в скриптах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чем короче воспользовоться при создании такой фигни. АПИ юнити чего-то к этому не распологает.</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>LLL</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-102924-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FROSTY. Специализированный САПР 3D для мебели.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-102889-1</link>
			<pubDate>Wed, 14 Oct 2020 23:12:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Софт для разработки конструкторской документации, на мебель.&lt;br /&gt;Автор темы: Тяп_Ляпыч&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Тяп_Ляпыч&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; 3D САПР &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Пространство:&lt;/b&gt; 3D для разработки модели изделия, и 2D для подготовки документации. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Вид:&lt;/b&gt; меняется (аксонометрия/чертежные виды/перспектива). Основное время пользователь проводит в окне 3D View. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Описание (Сюжет):&lt;/b&gt; Моим коллегам хорошо известно чувство реактивной тяги в районе задницы, возникающее в тот момент, когда приходится в тысячный раз воспроизводить одни и те же рутинные задачи. Или когда софт тупо дропается, без объяснения причин. Или когда приходится рисовать ручками то, что легко можно было бы сделать автоматически. Задумка данного проекта в том, чтобы охладить себе, и коллегам, реактивные двигатели. А воспламеняются они, я вас уверяю, почти ежедневно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1. Кто главный герой Вашей истории?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Сотрудники мебельных компаний. В первую очередь конструктора, и сотрудники цеха, работающие по конструкторской документации(далее КД) В перспективе можно охватить компанию целиком, от дизайнера, и до монтажника на адресе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2. В чем основной конфликт истории?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Рынок специализированного САПРа очень узкий. На данный момент, в СНГ есть один почти монополист, и еще несколько придатков, не принципиально от него отличающихся. В итоге монополист выставляет ценник, за пакет на одного конструктора, эквивалентный стоимости ZBrush. При этом зебру не назвать забагованной, и прямо скажем, может она очень много чего. Тогда как наш пациент разваливается на ходу. То функцию или комаанду не забиндить на горячие клавиши, то одна из базовых функций отвалится, то ошибка в логике вычисления пролезет, то и вовсе, &quot;вот тебе полезная функция, но пользоваться ты ею не сможешь, потому как мы её не допилили, и допиливать не будем.&quot;, потому как задача была не в том, чтобы тебе жизнь упростить, а в том, чтобы была красивая плашка в названии, с которой мы твоему нанимателю продадим и наш кусок софта, и сверху еще три курса обучения, сопоставимые по цене с самим софтом. Следом встает второй конфликт истории! Софт делали программисты, для программистов. Программисты - клевые ребята, кто б спорил. Но когда они дают конструкторам софт, а те, интерпретируют, в меру своей испорченности, и передают документы в цех, из цеха начинают выпадать рабочие, с синими экранами смерти на лицах, и звуком тонового модема. Оно конечно весело, но это время и деньги. Как разрабы умудряются игнорировать фидбеки, и не угадывать с решениями я без понятия, но по оконцовке есть много всякого, но оно либо не работает вообще, либо работает криво. Если говорить не про монополиста, то там либо аналогия, либо универсальные САПРы, которые адски не удобны для узких задач. Оно и понятно, они не для этого. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3. Какая у главного героя (злодея или тп) цель?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Тут, я думаю, лучше описать цели самого софта. А цель можно выразить фразой: &quot;освободить людей от рутинных задач.&quot;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Как именно это сделать? &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1.&lt;/b&gt;В основу концепции ложится принцип матрешки. Дело в том, что вся мебель состоит из блоков, блоки из других блоков и т.д. Например, кухня состоит из модулей, модуль состоит из самого корпуса, и ящиков, ящик состоит из деталей корпусных, и фурнитурных, фурнитурные детали тоже состоят из составляющих, и так до последнего самореза. Так вот смысл тут в том, чтобы блоки были взаимосвязаны, как матрешка. Нельзя упихать большую матрешку внутрь маленькой. Аналогично нельзя упихать ящик глубиной 500мм, в модуль 400мм. Весь фокус в том, что у каждого блока есть свои, присущие ему свойства, которые современные САПРы вообще никак не учитывают. Например, глубина ящиков идет с шагом в 50мм. При редактировании глубины модуля ящик будет изменен линейно. Пропустил этот момент - ошибка. Не пропустил, но не заменил наименование фурнитуры - ошибка. А каждая ошибка - это деньги. Принцип матрешки должен учитывать этот момент, и в автоматическом режиме, при изменении блоков более старшего уровня, замещать компоненты более младших уровней, согласно типу блока, и допустимым параметрам. Иногда бывает надо обойти такие ограничения, но это происходит раз в год от силы, а те же ящики штампуются, порой, по три заказа в день. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Система нодов. Каждый заказ, это не просто набор деталей, а совокупность модели, входящей и исходящей документации. Алгоритмы образования документации очень сильно разнятся от фирмы к фирме. Задача САПРа помочь в оформлении, на основании заранее заданного конструктором шаблона. Залил в редактор входящие, в нем же подредактировал, если нужно (сноски, правки размеров дизайнера, и т.д.), сформировал модель из сетки блоков, сапр сам сформирует пакеты документов по заранее заданным шаблонам, выведет на печать для проверки, а затем сам распихает по нужным папкам. О да, распихивание по папкам ничего не забыв и не перепутав - это особая история. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; На этом пункте я, пожалуй, остановлюсь, дабы не разматывать полотенце текста. Пунктов еще очень много. Начиная с того, что необходимо сделать документы в печати читабельными (сейчас шрифты меньше 1мм после печати надо ручками править), через необходимость изобразить внятные схемы сборки, настраиваемые, по принципу матрешки документы, т.к. чертежный штамп стремительно устаревает, и заканчивая подключением графического планшета, для быстрой отрисовки простых моделей, создания набора инструментария для дизайнеров (да, с дизайнерским софтом тоже все очень тухло), создания приложения для замерщика, которое позволило бы не читать его чудесный почерк всем коллективом, а ему не рисовать ручкой на бумаге помещение, и т.д. по списку. Там поля не паханные идут далеко за горизонт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4. Препятствия, с которыми он столкнется на пути к достижению цели&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Тут тоже скорее не про ГГ, а про проект. Препятствия тривиальны. Все новое всегда сталкивается с сопротивлением старого. По началу будет адски тяжело. Слепить быстренько проходняк тоже не получится. Финансировать это на данный момент некому и нечем. Проект с одной стороны сложный, с другой, это работа на долгие годы. Мебельный рынок обвалить может только война, или другое механическое уничтожение мебельных фабрик. Даже не смотря на эпидемию, и незначительную просадку, сам рынок никуда не делся. Однако в долгосрочной перспективе, даже война не смертельна. После войны люди несут мебель в восстановленные дома. Основной сложностью, на мой взгляд, станет выведение продукта на прибыль, которая сможет кормить костяк коллектива разработки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;А ВЫ, простите кто, и зачем ВЫ в этом проекте?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Это типичный вопрос, под подобными постами. Я конструктор! В 04-08 году закончил столярку, и с тех пор занят в мебели. Попилил, покромил, пособирал, поконструировал. В виду этого имею представление о конкретном потребителе этого софта. Знаю что где и как должно работать. Имею возможность позвонить некоторым директорам и конструкторам, и предложить Frosty, в формате &quot;привет, как жиза молодая? Я тут с другом программульку собрал для конструкторов. Дай своим на обкатать, обратная связь нужна&quot;. Плюс, когда руководители фирм начнут разговоры в духе: &quot;ну вы понимаете, у нас заказная мебель, прифуговки, заказные ножи, и вообще 3D фрезеровками с пятью осями балуемся&quot;. У меня найдется технически обоснованный аргумент в нашу пользу. И в конструкторской документации, если потребуется, я тоже могу разобраться. Да, это не ракеты строить, но как показала правктика, конструкторам планетарных редукторов, и двигателей речных судов, мебель не по зубам. Сам удивился, но есть такое наблюдение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Почему ты решил, что это получится? Может это никому не надо?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Еще как надо! Еще как получится! Начнем с того, что это надо мне, а я как раз и есть целевая аудитория. Фраза &quot;удали свой &lt;i&gt;&quot;не будем называть бренды&quot;&lt;/i&gt;, поставь вот это, и работай с каефом&quot; убедит как минимум троих коллег, с которыми я работал, пристально изучить предложенный вариант. &lt;br /&gt;Что же до вопроса получится или нет, в действительности я ничего нового не придумал. Я просто взял то, что было написано в учебниках технологии мебельного производства годов этак 70-80х, и применил к этому современные технологии, и адаптировал под сегодняшнюю действительность. Делал ли кто-то так до меня? Странно, но нет. Все имеющиеся творцы САПРа наглухо отрицают технологический опыт производства времен СССР, и изобретают велосипед. Возможно это связано с тем, что все они произрастают из начала 90х, сложно сказать, почему так. Я имел удовольствие наблюдать, как в производство внедрялись некоторые административные наработки времен советов. Работает очень не дурно. Аналогичным путем движется Николай Пак, владелец франшизы &quot;Лига роботов&quot;, и человек озадаченный вопросами автоматизации производств. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;На чем будем разрабатывать?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Это однозначно свой движок. Специфика САПРов такова, что игровые движки не подойдут. Язык разработки, в моем представлении, C++. Возможно имеет смысл использовать OpenGL. Однако, это не принципиально для меня, и этот момент подлежит обоснованному обсуждению. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Как быть с пиратством?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Вшить в движок рандомайзер, включающийся при отсутствии отклика от стима. Суть в том, что он тупо добавит от -10 до 10 к каждому размеру, при формировании карт раскроя, и карт кромления. После таких приколов, скачаивание пиратки будет бессмысленным. Проверка и правка таких значений вызывет адскую душевную боль, даже у самого крепкого человека. А если движок еще и рандомно материалы из базы перетряхнет, то вообще можно пойти и удавиться. Но для ознакомления прога все еще остается пригодной. Ну а если рандомайзер отключен, то весь движок работать откажется. Предполагаемый основной конкурент платит конские суммы за USB ключик. Который бесит, а еще конструктора его порой приворовывают. Потерять 80к ру-рублей для фирмы потому, что разработчик хотел защитить свой софт от взлома - это не дело. Не наш метод. В любом случае этот момент обсуждаемый. Просто привел размышление на тему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Как продавать?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Через стим. По подписке на месяц. 2 часа каждый месяц даром (для студентов и ознакомления) а дальше подписка на 31 календарный день, или больше. Фирмы находят денег на такие нужные вещи, как присадочные станки, CRM системы 1С системы и т.д. на конструкторский, а позже общий по фирме, софт найдут. Главное наглядно показать, что оно того стоит! Да, онлайн нужен всегда, но сегодня это уже не такая большая проблема. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Что будем делать по этапам?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. Собрать Frosty-R. Софтина для раскроя методом ввода размеров деталей, указания кромки, пазов и т.п., и вывода пакета бумаги на все это добро. Тут важно сделать программу всеядной. Есть разные способы, как делают раскрои, но транзитным обычно выступает Excel документ. Разный софт формирует документ по-разному. Надо научить софтину считывать эти данные, и корректно отображать. Это даст первый плацдарм. Там много тонкостей, не буду углубляться сейчас. &lt;br /&gt;2. Собрать первый образец основного Frosty. Начать с простой утилитки для деталировок, и дальше развивать по нарастающей. Тут особое внимание на исправность вычислений, на удобство пользования. Особо пристально на горячие клавиши. Эталоном можно считать Blender 3D, по горячим клавишам. Пользователь, зачастую, простит нам недобор функционала, если основной функционал не ломает глаза, и бережет нервы. Конструкторам не привыкать идти на компромиссы. Разумеется, весь функционал поэтапно добавляется, месяц за месяцем. &lt;br /&gt;3. По мере того, как основной Frosty крепнет, с определенного момента начинаем интеграцию функционала для дизайнера. Картинка не обязана быть фотореалистичной, но она должна быть красивенькой. Её показывают заказчику, а заказчик любит красивенькое. При этом, Frosty должен дать дизам простой функционал редактирования, для молниеносной правки. Дизы очень много правят, это надо учитывать. Далее, важно дать хороший функционал вывода на печать, для подписи. Чтобы заказчик подписал красивенькие и понятные ему документы. При этом надо помнить, что диз - это девочка, у которой нет задачи знать много кнопочек, у нее задача - нести в фирму много денежек. Поэтому интерфейс должен быть одноклеточным, и только при крайней надобности разворачиваться в глубину. Этот фрагмент программы должен продавать! В самом прямом смысле! Разумеется у меня есть представления о том, как это должно выглядеть в итоге. Но не буду грузить. Модуль этот тоже не за день строится, &lt;br /&gt;4. Далее добавляем блок функционала для отделов закупки. Тут уже не так трудно, на фоне двух предыдущих. Исходя из пакетов документа конструктора и дизайнера, нужно сформировать списки в закупку. Тут надо дать логистам и закупщикам возможность выстроить шаблон заполнения документов в закуп. Сейчас они ручками переписывают циферки. Потому как у всех контор поставщиков есть свои формы подачи заявки на закупку, или изготовления. &lt;br /&gt;5. Доп приложение на смартфоны и планшеты, которое сможет распознавать углы и плоскости в помещении, и отрисовывать по ним схему в телефоне. В этой схеме замерщик сможет поправить то, что считалось не корректно, добавить размеры, сноски и т.д. По этому пункту есть ряд соображений, но я еще не продумывал его так основательно, как предыдущие. Почва хорошая, но есть над чем помозговать. &lt;br /&gt;6. Приложение для выездных дизов на смартфон. Задача данного приложения - дополнить реальность в помещении шкафом. Сейчас доходит до маразма. Очень дорогие дизы привозят с собой бригаду грузчиков, и таскают по дому заказчика макеты мебели. Само собой, это не дешево, и доступно далеко не всем. Описанное приложение позволит любому дизайнеру освоить его, и прямо на месте показать заказчику как будет выглядеть его мебель. При этом яркость образа только выиграет! &lt;br /&gt;7. Блок функционала для руководящего состава. Нечто отдаленно похожее на CRM системы, но касающееся не столько ведения сделок, сколько ведения хозяйственной части. Если прям совсем кратко, то он позволит оценить сроки, пропускные способности станков, и составить ясную картину о том, какие места работают хорошо, а какие требуют наладки, или докупки оборудования. Тема сложная и обширная, грузить сейчас не буду. &lt;br /&gt;8. Дополнительное усиление. В настоящее время, тенденция идет к тому, что заказы будут кроить удаленно. Имеющийся на рынке софт этому мешает, т.к. делает не понятные рабочим документы, возникают вопросы, и технари должны сидеть на производстве. Однако прогресс идет своим ходом, не обращая внимание, на такие пустяки. В виду этого будут образовываться мелкие КБ, которые раскроят ваш заказ за деньги. Точнее они уже появляются, но пока они еще достаточно эфимерны. Еще не сформировался этот рынок. Я думаю, что организовать такое КБ, прям при отделе разработки, это не только не плохое финансовое усиление, но и отличный способ самим испытать свой же продукт в деле. Пороха, патрончиков, толщины кишок, и опыта у меня на такое КБ хватит, т.к. опыт управления парой конструкторов есть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Кого я ищу?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Нужен 1-2 программиста энтузиаста. Строго 21+, точно съехавший, или уже прошедший через ВС. Пол не важен. Приоритет Санкт-Петербург. Есть верифицируемый опыт - плюс в карму. Самодисциплина должна быть железной. Ходить и уговаривать работать и заработать - не в моем стиле. Я больше склонен пригласить одного кодера, но если аргументированно будет разобрано почему нужно два, то ок, не вопрос, я не жадный. По шкуре не убитого медведя, 51/49% или 34/33/33%, с правом моего последнего слова. Да, я не жадный, но опыт показывает, что во-первых, чем меньше владельцев, тем бодрее они пашут, а во-вторых, если доли поровну, то лебедьракощук будет, а не Змей Горыныч, а это не является искомым результатом. Разумеется, когда проект станет окупаемым, программисты будут наниматься за зарплату, а не за долю. Равно, как и все остальные сотрудники. Я бы и сейчас так поступил, но собирать на кодера буду не реально долго. Зарплаты конструторов поменьше, чем у программистов. Плюс проект подразумевает, что должен быть, как минимум, один программист на долгие годы. Сразу оговорюсь, что проект не подразумевает всемирной славы. Максимум потянет на статус &quot;широко известный, в узких кругах&quot;. Ну и прибыли пропорционально. На стометровую яхту точно не хватит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Риски&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Зная специфику, я понимаю, что скорее всего будет поднят вопрос в духе &quot;А с чего бы кодеру так много работать, не получая зарплаты? а вдруг не взлетит? Это же большой риск выкинуть время!&quot;. Согласен, работа большая. Я бы сказал - огромная. И риск большой. Но за большой риск, подразумевается приличный профит. И тут уже каждый сам решает, какая тактика по жизни ему ближе, минимального риска, или таки вписаться в блудняки, чтобы попытаться ухватить судьбу за жабра. Сам я исповедую тактику минимального риска, и влезаю в блудняки только в том случае, если вероятный куш заметно перевешивает весь тот головняк, который меня ждет по дороге. Собственно, по этому принципу я построил карьеру от подсобника, до конструктора. В данном случае, куш достаточно велик, чтобы я зашевелился. Пойти со мной по этому пути, или нет - дело каждого. Мне же нужен попутчик, и потому я тут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;В качестве заключительного слова.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Если вдруг, кого заинтересовал проект, и хотите поучаствовать, пишите на почту &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;spbmebelmaster@gmail.com&lt;/span&gt; В заглавии укажите FROSTY, чтобы я вас точно заметил. Почта рабочая, наваливают туда ежедневно и много. &lt;br /&gt;Если у кого есть содержательные замечания, или советы, по части где лучше искать программиста, как лучше организовать процесс, и т.п. рекомендации, связанные с опытом разработки, то буду рад почитать. &lt;br /&gt;Спасибо, что прочитали до конца! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Для модератора&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Технически, это не игра, и отношение с геймдевом тут крайне отдаленное. Однако, по сути, это разработка движка, и 3D софта на нем. Я почесал репу, и решил, что таки тема должна быть в этом разделе. Если не прав - поправьте. Благодарю, за понимание!</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>Тяп_Ляпыч</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-102889-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[2D] Temp Kings</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-102743-1</link>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2020 09:32:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Браузерная игра с элементами настолок, ммо, баттлероялей&lt;br /&gt;Автор темы: SnikPeppka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SnikPeppka&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; ММО, Ферма, социальная, Батлрояль&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Пространство:&lt;/b&gt; 2d&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Вид:&lt;/b&gt; Изометрия/Сверху&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Предисловие: &lt;/b&gt; сразу оговорю пару моментов, пока меня не закидали палками и камнями&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;игрой я занимаюсь в виде досуга&lt;br /&gt;&lt;li&gt;браузерная потому что я веб-разработчик и пока не хватает времени осваивать игровые движки&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Описание: &lt;/b&gt; Планов очень много, но понимая, что угнаться сразу за своими идеями и масштабами у меня не выйдет, начал разработку с одной из геймплейных частей: битва за корону, победив в которой, игрок станет на определенный временной цикл королем в одном из 12 (цифра случайная и будет зависеть от кол-во игроков) королевств.&lt;br /&gt;На него возлягут обязанности и плюшки короля, остальные же игроки в рамках этого цикла будут заниматься фермерством и другими профами.&lt;br /&gt;Вся игра будет пошаговой и ход будет идти глобально, после окончания таймера будут производиться действия сделанные за ход.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь немного подробнее о битве за корону, с чего я и начал разработку: между циклами будет проводиться битва за корону, в целом это батлрояль, но пошаговый. Всех желающих поучаствовать в битве (участвовать можно только в королевстве, гражданином которого являешься / сейчас же будет просто лобби с поиском людей и запуском матча), бросает в башню (лабиринт), где нужно добраться до верхнего этажа, попутно собирая заклинания (разовые способности), сражаясь с соперниками и продвигаясь дальше, цель добраться до верхнего этажа, взять корону и удержать её несколько ходов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Описание буду дополнять по мере разработки...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Стек: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Серверная часть: node js, mongo, express, socket.io (может и дефолтными обойдусь), typescript и прочий сахар&lt;br /&gt;Фронтенд: пока не планирую использовать фреймворки, возможно потом используя электрон буду выкатывать десктоп версии, но пока что это не нужно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ход работы: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Бэкенд: в данный момент реализована авторизация / регистрация / двух-токенновая система сессий. В данный момент работаю над генерацией лабиринтов в башне.&lt;br /&gt;Фронтенд: подготовлена простенькая архитектура отображения объектов и данных с сервера, их перерисовка при изменении.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;29.07.2020 уезжал на несколько дней, поэтому прогресс так себе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Бэкенд: доделал генерацию лабиринтов, правда пока только стенки)), сделал роут для запроса на получение башни с лабиринтами&lt;br /&gt;Фронт: получая лабиринт с бэка рисую его, но это просто для проверки пока что, дальше собираюсь плотно заняться тем, как именно буду отрисовывать это все и в каком виде.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.ibb.co/Bfc6gTX/Screenshot-4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;30.07.2020&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Бэкенд: сделал преобразование лабиринта с тонкими стенками в лабиринт с толстыми, но что-то я не совсем доволен результатом, потом буду переделывать&lt;br /&gt;Фронтенд: подрубил либу для работы с изометрией и тд. Продолжил работать над архитектурой.&lt;br /&gt;Вот так теперь отрисовывается лабиринт, который генерирует бэк:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.ibb.co/NZWBwGH/Screenshot-5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь планирую чуть переключиться на визуальную часть и отрисовать пол и стены (ныне они белые на скрине), возможно накидать еще концепты персонажей или способностей.</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>SnikPeppka</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-102743-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Текстовый квест с элементами RPG</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-102438-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2020 06:37:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: (пока без названия)&lt;br /&gt;Автор темы: kamdib&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alexan-Dwer&lt;br /&gt;Количество ответов: 50</description>
			<content:encoded>Меня уже долго посещают мысли создать какую-нибудь игру. Сегодня попался на глаза конкурс КОНТИГР-2020 и я решила, что уж текстовый квест за почти год я вполне могу осилить. Наверное.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Жанр игры&lt;/b&gt;: текстовый квест с элементами RPG&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Художественный жанр&lt;/b&gt;: фентези&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Всякие технические подробности&lt;/b&gt;: вероятнее всего, будет написано на html+js и опубликовано на itch.io&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;&lt;b&gt;Краткое описание игрового процесса&lt;/b&gt;:&lt;/s&gt; &lt;b&gt;неактуально, см. обновленный документ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_j8YMA&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_j8YMA&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_j8YMA&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_j8YMA&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_j8YMA&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_j8YMA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_j8YMA&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_j8YMA&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_j8YMA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;s&gt;Как и в любом текстовом квесте, от игрока требуется читать текст и жать на кнопочки с вариантами действий. Видов этих самых кнопочек есть три:&lt;br /&gt;а) Простые действия вроде перехода из локации в локацию (герой стоит на развилке, нужно выбрать - направо идти или налево)&lt;br /&gt;б) Реплики в диалогах (от выбранной реплики зависит, какую информацию вы получите)&lt;br /&gt;в) Сложные действия (взломать замок, обмануть проницательного стражника и тд). Успех этих действий зависит от небольшого количество рандома и показателей навыков персонажа (это те самые элементы РПГ, которые указаны в названии темы).&lt;br /&gt;Навыки задаются при создании героя и прокачиваются при успешном прохождении тестов (несколько раз успешно обчистил карманы - получай +5 к ловкости [s]рук&lt;/s&gt;).[/s]&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;&lt;b&gt;Краткое описание сюжета&lt;/b&gt;:&lt;/s&gt; &lt;b&gt;неактуально, будет переработано &lt;/b&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerAa6QuL&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerAa6QuL&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAa6QuL&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAa6QuL&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAa6QuL&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerAa6QuL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAa6QuL&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAa6QuL&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerAa6QuL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;s&gt;Герой - типичный приключенец, зарабатывающий на жизнь всякими сопряженными с риском поручениями в духе &quot;принеси мне ту золотую чашу из пещеры гоблинов и я куплю ее у тебя за многа денег&quot;. К нему является таинственная личность с очередным подобным поручением - добыть артефакт из заброшенной шахты, где несколько лет назад произошло нечто столь же таинственное, сколь и ужасное, и с тех пор она закрыта, а местные обходят ее стороной. Преодолев некоторые трудности, герой узнает что человек, заказавший у него артефакт, является жрецом некого темного культа, связанного с происшествием в шахте, и намерен провести ритуал чтобы повергнуть этот город в хаос. Ему можно в этом помочь, а можно отказаться и попытаться его остановить. Конец. &lt;/s&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;UPD от 27.07.2020:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Тема еще жива &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Хотела бы я, чтоб мне было что показать, но увы. До реализации все никак не доходят руки, зато вот документацию немного привожу в порядок: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://docs.google.com/document/u/0/d/1ABWztgoWn6tbVB6wS2FfRiOlUhpXShr1P_tICuJSjKY/mobilebasic#cmnt_ref1&quot; title=&quot;https://docs.google.com/document/u/0/d/1ABWztgoWn6tbVB6wS2FfRiOlUhpXShr1P_tICuJSjKY/mobilebasic#cmnt_ref1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тык!&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>kamdib</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-102438-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>RTS - GWW: GENERALS</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-46132-1</link>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2020 19:05:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: RealTimeStrategy в разработке&lt;br /&gt;Автор темы: AIR-Z&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AIR-Z&lt;br /&gt;Количество ответов: 39</description>
			<content:encoded>Всем привет.&lt;br /&gt;Мы команда энтузиастов из двух игровых комьюнити в стратегии из серии cnc generals-zh.ru и gamereplays.org&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И так, Global World War : GENERALS - RTS стратегия с реальными существующими союзами и военными силами (Танки, авиация, оборонительные пушки, пво, оружие массового поражения...).&lt;br /&gt;Никакой фантастики и никаких сказок! всё серьёзно! Разрабатывается на движке Unreal Engine 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs622817.vk.me/v622817690/3cb2c/L2R5ev0ooJo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;Концепция:&lt;br /&gt;фракции :&lt;br /&gt;1)США&lt;br /&gt;2)Террор&lt;br /&gt;3)Европейский союз (ЕС) - Австрия, Германия, Великобритания, Италия, Ирландия, Франция, Испания, Португалия, Финляндия, Швеция, Дания, Бельгия, Люксембург, Нидерланды, Греция.&lt;br /&gt;4)Азиатский альянс (АА) - Гонконг, Южная Корея, Китай.&lt;br /&gt;5)Тихоокеанское сотрудничество (ТОС) - Бруней, Малайзия, Сингапур, Таиланд, Новая Зеландия, Папуа-Новая Гвинея, Индонезия, Филиппины, Тайвань&lt;br /&gt;6)Южноафриканские боевики (ЮАБ) - беженцы из : Ангола, Ботсвана, Лесото, Малави, Мозамбик, Маврикий, Намибия, ЮАР, Свазиленд, Танзания, Зимбабве.&lt;br /&gt;7)Российская Федерация&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все фракции будут значительно отличаться друг от друга.Одни предпочитают контроль, другие тактические действия с группами войск, третьи предпочитают массовый спам юнитов (т.е. давить количеством), а кто-то делает упор даже на неожиданные вылазки, авиацию, скрытые действия или даже быстрое развитие технологий.&lt;br /&gt;Мало того, от каждой фракции будет по 5 генералов. (С этим полным списком можно ознакомиться на форуме или в группе в вк. Ссылка будет в конце данного поста)&lt;br /&gt;К примеру рассмотрим ЕС:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Европейский союз (ЕС)&lt;br /&gt;1. Генерал сил быстрого реагирования (Генерал-рашер. Вся ставка на скорость развития. нет тяжёлой техники)&lt;br /&gt;2. Генерал наземной поддержки (Использует радар и командный центр для вызова дополнительных сил и сюрпризов)&lt;br /&gt;3. Генерал новых технологий (Энергия вырабатывается в командном центре. Использует новейшие технологии для победы)&lt;br /&gt;4. Генерал импульсного орудия (Использует электромагнитный импульс для отключения всех сил у врага)&lt;br /&gt;5. Генерал плазменного орудия (Использует плазму, чтобы поджечь врага)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Т.е. каждый генерал имеет у себя какие либо повышения, звания, готовые улучшения, изменены юниты, их параметры, цены на всё. Но общая концепция фракции ЕС остаётся не изменой. Вот так вот это всё будет работать.&lt;br /&gt;В итоге 5 генералов в каждой фракции получаем 35 различных сторон. Выбора масса. Но не всё сразу будет доступно для выбора. Выбор нового генерала будет даваться по мере прокачки своего профиля. Ускорить процесс открывания чего либо можно будет за донат. Но никакие преимущества над противником вы от этого не получите.&lt;br /&gt;Ах, да, самое важное : Весь упор будет нацелен на мультиплеер, но и одиночные миссии&amp;#92;сражения со временем планируем завезти. Более тысячи игроков уже ждут данную стратегию! Мы делаем упор на гемплей, реализм, баланс!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Видео заготовка от ютубера &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;https://www.youtube.com/watch?v=GBxUxBeztYk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;При создании проекта я вдохновлялся многими стратегиями: в первую очередь это три основные игры из линейки command and conquer : Generals zero hour , Tiberium Wars 3: Kane`s Wrath , Red alert , Warrhammer 40k SoulStorm , StarCraft2 , Dune 2 и Company of Heroes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Концепт игры доводился до ума лично мной в течении 5-ти лет и подвергался некоторыми изменениями со стороны двух форумов любителей стратегии .&lt;br /&gt;Создадим идеальную во всех смыслах стратегию вместе! Разработки начались с августа 2015 года. Изначально в команде было 2 человека. Удалось организовать поведение 3D RTS камеры, передвижение юнитов, небольшие работы с эффектами. Поклонники игр серии C&amp;C готовы помочь с моделями &amp;#92; текстурами и советами по гемплею. Планируется что игра будет бесплатной, но в ограниченном виде. будут доступны только 9 генералов (по одному из каждой фракции) т.е. их никак открыть нельзя будет, пока игрок не приобретёт лицензионную версию игры. Вот такой вот хитрый маркейтинг.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотите ускорить процесс разработки игры Global World War GENERALS?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Помочь проекту может, практически, каждый.&lt;br /&gt;Вы хорошо рисуете? вы имели дело с программированием? У вас прекрасно с черчением или же вы можете моделировать различные объекты?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Идёт набор в команду разработчиков! Нам нужны:&lt;br /&gt;-Моделлеры&lt;br /&gt;-Разработчики на движке Unreal Engine&lt;br /&gt;-Художники&lt;br /&gt;-Арт дизайнеры&lt;br /&gt;-Люди знающие BluePrint&lt;br /&gt;-Аниматоры&lt;br /&gt;-UV текстурщики&lt;br /&gt;-Экспертные игроки в РТС&lt;br /&gt;-Специалисты по разработке онлайн служб&amp;#92;клиентов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Возможно обучение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все вопросы можно задать мне лично в ВК или на стороннем форуме (мой никнейм AIR-Z) Хотите знать о идее больше и уже готовы приступить к разработке в нашей команде? - пишите в скайп Pusciferfly&lt;br /&gt;Зовут Александром.&lt;br /&gt;Пожалуй такой информацией и ограничимся.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Группа в вк: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://vk.com/gwwgenerals&quot; title=&quot;http://vk.com/gwwgenerals&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vk.com/gwwgenerals&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Тема на стороннем форуме по играм серии C&amp;C: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.generals-zh.ru/forum/index.php?showtopic=7205&quot; title=&quot;http://www.generals-zh.ru/forum/index.php?showtopic=7205&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.generals-zh.ru/forum/index.php?showtopic=7205&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Директор проекта : AIR-Z (Дмитриев Александр)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLrK9gF&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLrK9gF&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLrK9gF&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLrK9gF&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLrK9gF&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] ГРАФИКА&apos;);$(&apos;#uSpoilerLrK9gF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLrK9gF&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLrK9gF&apos;)).val(&apos;[+] ГРАФИКА&apos;);$(&apos;#uSpoilerLrK9gF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] ГРАФИКА&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs625419.vk.me/v625419675/46e30/AZHhHk4zTfI.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs624723.vk.me/v624723675/480d2/WH7RHVVick0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs624723.vk.me/v624723675/480bf/CIJLMMQEZhs.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs624723.vk.me/v624723675/47f96/4bLlcEFvZcA.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs628031.vk.me/v628031040/26ef2/RwWBZ8RgMhE.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs624723.vk.me/v624723675/47c60/h4lohR6yL0Q.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs624722.vk.me/v624722675/4b1e6/SkMqvLNSMfA.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs624722.vk.me/v624722675/4a092/dblQ-Y08ipQ.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs624722.vk.me/v624722675/48707/njTcnYhe_1Y.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs624722.vk.me/v624722675/485e1/9UxWCn1A3vs.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs622324.vk.me/v622324675/49eea/hIfQ17Z0G3I.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs624419.vk.me/v624419657/4747b/eVIci3QGIIA.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs627122.vk.me/v627122675/18253/3IjdLRjFyZQ.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs624419.vk.me/v624419871/47ff5/rXRwntcrOsM.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs628320.vk.me/v628320675/16684/of7p2FwyOEc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs629309.vk.me/v629309552/1a258/gbSZiHse7uI.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs625830.vk.me/v625830675/47f43/YyAkkKbRQ3Q.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs629118.vk.me/v629118888/b515/gYlNtf_3wOU.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs629303.vk.me/v629303675/15539/8mQbsxma96E.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs629303.vk.me/v629303675/15525/sLzxRXg-jyc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs629303.vk.me/v629303675/1551b/0-TQivqN6RQ.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs629303.vk.me/v629303675/15507/uQWL6jMMFnc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs625129.vk.me/v625129241/37fa2/z33gIwsH1yU.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs627219.vk.me/v627219675/1d5b6/zrwGYU0MTXE.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs627219.vk.me/v627219675/1d598/jsxLGi6jTjk.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs627217.vk.me/v627217675/1f0d8/JAWPnZKhSRc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs623927.vk.me/v623927675/483a8/igetxi6FPnQ.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs623927.vk.me/v623927675/480bc/DRFg3FMkRUc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs623927.vk.me/v623927675/47a15/xgnQIW7VdTY.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs623927.vk.me/v623927675/47a1f/FaNLx0YKvK4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs623927.vk.me/v623927675/47427/Yz1B6bMNHLM.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs623926.vk.me/v623926675/435e4/6rJ6DhoSaxM.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs629417.vk.me/v629417130/124d4/SkIKmSD6C0M.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs629417.vk.me/v629417795/179f0/NWQajjvp33s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs623926.vk.me/v623926675/42a93/UKcNaGSm9hs.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cs623926.vk.me/v623926675/42dad/DqX2RMuNdB4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=ГРАФИКА)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если вы готовы поддержать проект, либо дать предложение по улучшению игрового процесса — милости прошу высказываться здесь:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://vk.com/topic-98516469_32774968&quot; title=&quot;https://vk.com/topic-98516469_32774968&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/topic-98516469_32774968&lt;/a&gt; - помощь проекту&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://vk.com/topic-98516469_32774845&quot; title=&quot;https://vk.com/topic-98516469_32774845&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/topic-98516469_32774845&lt;/a&gt; - книга предложений&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Донат проекту&lt;br /&gt;— Яндекс деньги: 410011569986872&lt;br /&gt;— Qiwi: +79539262564</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>AIR-Z</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-46132-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Демонстрация попиксельной физики</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/69-102514-1</link>
			<pubDate>Wed, 24 Jun 2020 11:30:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/69&quot;&gt;Идеи для реализации&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: puksus4&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: puksus4&lt;br /&gt;Количество ответов: 29</description>
			<content:encoded>Наконец почти докодил связку Bullet physics + кастомный код для попиксельной физики.&lt;br /&gt;Выглядит вот так:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=NEblb8Ir0ss&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=NEblb8Ir0ss&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;06.05.2020&lt;/a&gt; - первая демонстрация коллизий и уничтожения пикселей в метсах ударов&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/yM0U6-WOwL8&quot; title=&quot;https://youtu.be/yM0U6-WOwL8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;10.05.2020&lt;/a&gt; - Модель распространения теплоты тела, эффекты горения, частицы&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/tSRtN1Cv4P0&quot; title=&quot;https://youtu.be/tSRtN1Cv4P0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;17.06.2020&lt;/a&gt; - Первая стрельба и управляемый кораблик&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/AswO9Em20QA&quot; title=&quot;https://youtu.be/AswO9Em20QA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;24.06.2020&lt;/a&gt; - Реализация дыма на GPU</content:encoded>
			<category>Идеи для реализации</category>
			<dc:creator>puksus4</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/69-102514-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>