Пятница, 27 Декабря 2024, 08:19

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Обучение Unity
_LeVoID_Дата: Вторник, 27 Сентября 2011, 09:02 | Сообщение # 161
VoID
Сейчас нет на сайте
Quote (Don_Alexey)
какое максимальное количество полигонов может быть использовано в помедли для unity?

Пока комп не слетит. smile
А так, довольно большое.
Quote (Don_Alexey)
есть модель замка,но он большой!с комнатами,лестницами и т.д.делаю в скречап!как мне ее правильно перетащить?лучше модель разбить на части и конвертировать по частям,или попробывать полностью?

Если все его детали статичны, то можно одной моделью. Для экспорта модели нужна Про версия Кетчупа. Экспортируешь в .3ds модель (Ну, я лично пользуюсь этим форматом), а затем переносишь в папку Assets в проекте Юнити. cool


QLines v1.3
Forest Owl
Don_AlexeyДата: Вторник, 27 Сентября 2011, 11:20 | Сообщение # 162
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
статичной-это как понять?я в моделировании пока новичок!я знаю что нужно PRO,он у меня есть.я модель сразу в FBX перевожу в папку unity.

Офф. Сайт Битва за Олейрент - Это мой сайт посвящённый серии игр Битва за Олейрент.
Видео прохождение игр - Это мой сайт посвящённый прохождению игр.
_LeVoID_Дата: Вторник, 27 Сентября 2011, 15:44 | Сообщение # 163
VoID
Сейчас нет на сайте
Quote (Don_Alexey)
статичной-это как понять?

Без анимации и воздействия игрока на них. И без физ.свойств.


QLines v1.3
Forest Owl
ennerДата: Вторник, 27 Сентября 2011, 16:45 | Сообщение # 164
был не раз
Сейчас нет на сайте
Приветствую всех игроделов.Прошу вас помочь.
Когда ставлю First Person Controls, камера отказывается двигаться.С чем это может быть связано и как эту проблему решить?Заранее спасибо. smile


Сообщение отредактировал enner - Вторник, 27 Сентября 2011, 19:45
seamanДата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 16:39 | Сообщение # 165
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote
какое максимальное количество полигонов может быть использовано в помедли для unity?

Ограничение есть не на полигоны, а на вершины. В одной модели до 65535 вершин. Надо помнить, что разрезы на развертке увеличивают число вершин, которые видит Юнити по сравнению с реальным.
Termin8Дата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 18:18 | Сообщение # 166
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (seaman)
разрезы на развертке увеличивают число вершин

за счет чего?


Есть минута? Спаси планету!
_LeVoID_Дата: Воскресенье, 02 Октября 2011, 19:15 | Сообщение # 167
VoID
Сейчас нет на сайте
Termin8, за счёт разрезов. Разве не ясно?

QLines v1.3
Forest Owl
denisik10Дата: Понедельник, 03 Октября 2011, 16:57 | Сообщение # 168
участник
Сейчас нет на сайте
попросил модератор

я родился 25.08.1993 ,почему после ника стоит 10 ? А просто , у меня просто не было пк , у меня когда появился тел , я зарегался , мне было около 13 лет , а почем "10" ? Просто , по правилам округление математики ...

Сообщение отредактировал denisik10 - Среда, 05 Октября 2011, 04:25
Termin8Дата: Понедельник, 03 Октября 2011, 17:42 | Сообщение # 169
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (_LeVoID_)
за счёт разрезов. Разве не ясно?

Если честно, то нет. В моем понимании шов не делит вертекты пополам и координаты у них остаются одни и те же, хоть визуально они и представлены по разную сторону шва. Один и тот же вертекс в модели остается тем же вертексом, хоть 10 швов по нему проведи. Или у Unity особый способ работы с UVW?


Есть минута? Спаси планету!
SlavyanOOsДата: Понедельник, 03 Октября 2011, 18:22 | Сообщение # 170
Problems, developer?
Сейчас нет на сайте
Quote (denisik10)
Всем ,такой вопрос , люди , я например имею модель в 20000 поликов , мне нужно использовать лоды , вопрос , а как добавить к модели лоды , и задать им растояние , и еще чтобы 2 последних лода имели не статик меш , а кубе меш , а то без лодов сильная нагрузка , но игра выдает 830 фпс при 176 домов , од домик весит 67 поликов

Встроенного LOD нет, используйте сторонний.
denisik10Дата: Понедельник, 03 Октября 2011, 18:27 | Сообщение # 171
участник
Сейчас нет на сайте
попросил модератор


я родился 25.08.1993 ,почему после ника стоит 10 ? А просто , у меня просто не было пк , у меня когда появился тел , я зарегался , мне было около 13 лет , а почем "10" ? Просто , по правилам округление математики ...

Сообщение отредактировал denisik10 - Среда, 05 Октября 2011, 04:25
Termin8Дата: Понедельник, 03 Октября 2011, 19:46 | Сообщение # 172
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (denisik10)
а как их в юните включить ?

Quote (SlavyanOOs)
Встроенного LOD нет, используйте сторонний.

На последнем Unite показывали новую интерактивную систему LOD для Unity 3.5 и много чего еще. Но это только в будущем релизе 3.5, а пока наверно ручками придется. Возможно, можно как-нибудь придумать скриптиками управлять.



Есть минута? Спаси планету!
denisik10Дата: Вторник, 04 Октября 2011, 04:55 | Сообщение # 173
участник
Сейчас нет на сайте
попросил модератор

я родился 25.08.1993 ,почему после ника стоит 10 ? А просто , у меня просто не было пк , у меня когда появился тел , я зарегался , мне было около 13 лет , а почем "10" ? Просто , по правилам округление математики ...

Сообщение отредактировал denisik10 - Среда, 05 Октября 2011, 04:25
_LeVoID_Дата: Вторник, 04 Октября 2011, 07:15 | Сообщение # 174
VoID
Сейчас нет на сайте
denisik10, когда включена анимация, то она по любому проиграется. И пофиг, что на её пути стенка.

QLines v1.3
Forest Owl
denisik10Дата: Вторник, 04 Октября 2011, 07:29 | Сообщение # 175
участник
Сейчас нет на сайте
попросил модератор

я родился 25.08.1993 ,почему после ника стоит 10 ? А просто , у меня просто не было пк , у меня когда появился тел , я зарегался , мне было около 13 лет , а почем "10" ? Просто , по правилам округление математики ...

Сообщение отредактировал denisik10 - Среда, 05 Октября 2011, 04:26
_LeVoID_Дата: Вторник, 04 Октября 2011, 08:12 | Сообщение # 176
VoID
Сейчас нет на сайте
Quote (denisik10)
Ну вот в гта 4 , там анимация в реальном времени , т.е просчет в идет с помощью движка , там этого 98% нет проблем

Там сложная физическая система (движок) Эйфория. Она отвечает за это. О таком можешь даже не мечтать. happy


QLines v1.3
Forest Owl
denisik10Дата: Среда, 05 Октября 2011, 18:43 | Сообщение # 177
участник
Сейчас нет на сайте
Quote (_LeVoID_)
система (движок) Эйфория.

А есть подключаемый модуль модуль Эйфория

Добавлено (05.10.2011, 14:15)
---------------------------------------------
Люди ,такая такая не понятка , вот не понятно , в юните в чем расстояние числится , в метрах ? Но нет , я делаю ландшафт , и сказал высота 3 , а 3 метров вообще нет , как-будто всего 10-8 см , это мне мешает делать ландшафт

Добавлено (05.10.2011, 18:43)
---------------------------------------------
проблемы с ландшафтом , я задал высоту 3 метра , а 3 метров вообще нет , как-будто всего 10-8 см , это мне мешает делать ландшафт , как исправить эту проблему ??


я родился 25.08.1993 ,почему после ника стоит 10 ? А просто , у меня просто не было пк , у меня когда появился тел , я зарегался , мне было около 13 лет , а почем "10" ? Просто , по правилам округление математики ...
seamanДата: Четверг, 06 Октября 2011, 13:02 | Сообщение # 178
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote
В моем понимании шов не делит вертекты пополам и координаты у них остаются одни и те же, хоть визуально они и представлены по разную сторону шва. Один и тот же вертекс в модели остается тем же вертексом, хоть 10 швов по нему проведи. Или у Unity особый способ работы с UVW?

Все очень просто. Вершина в понимании видеокарты это не только (так и просится "ценный мех" smile ) - пространственные координаты, но и координаты развертки и нормаль к трианглу вершины и тангент к нему же. Нормали и тангенты вроде бы могут быть опущены, а пространственные и текстурные координаты - нет. Соответственно - если текстурные координаты у двух вершин разные, то, не зависимо от того одинаковы ли пространственные координаты,- карта (а значит и движок) считает, что вершины разные.
Don_AlexeyДата: Четверг, 06 Октября 2011, 20:34 | Сообщение # 179
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
всем привет!

Вот давно видел тему где обсуждался вот этот вопрос! Дословно не помню как там было написано, но приблизительно:пользователь спрашивал вот что:"Мы с другом делаем игру на разных компах, как нам потом соединить?", ну или что то в этом духе. Если кто помнит скиньте ссылку, если не сложно.

А мой вопрос вот в чём:

В моей игре есть локация, которая поделена на подлокации. Если я сделаю одну локацию, и сохраню её в пак. Начну делать следующую. В дальнейшем смогу ли я соединить все сделанные локации в одном проекте?

Заранее спасибо!

Добавлено (06.10.2011, 20:34)
---------------------------------------------
у кого нибудь есть ответ?


Офф. Сайт Битва за Олейрент - Это мой сайт посвящённый серии игр Битва за Олейрент.
Видео прохождение игр - Это мой сайт посвящённый прохождению игр.
denisik10Дата: Пятница, 07 Октября 2011, 10:12 | Сообщение # 180
участник
Сейчас нет на сайте
проблемы с ландшафтом , я задал высоту 3 метра , а 3 метров вообще нет , как-будто всего 10-8 см , это мне мешает делать ландшафт , как исправить эту проблему ??

я родился 25.08.1993 ,почему после ника стоит 10 ? А просто , у меня просто не было пк , у меня когда появился тел , я зарегался , мне было около 13 лет , а почем "10" ? Просто , по правилам округление математики ...
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг