Воскресенье, 21 Июля 2019, 11:29

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 66
  • 1
  • 2
  • 3
  • 65
  • 66
  • »
Форум игроделов » Записи участника » seaman [1301]
Результаты поиска
seamanДата: Вторник, 16 Июля 2019, 11:33 | Сообщение # 1 | Тема: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Leonin ()
Когда будут уроки более высокого уровня?

Видимо - никогда.
Нормальные уроки отнимают много времени, которое приходится тратить на работу. Кушать тоже надо...
seamanДата: Воскресенье, 14 Июля 2019, 22:10 | Сообщение # 2 | Тема: TTS
старожил
Сейчас нет на сайте
Ну мне вот тут понадобилось разобрать вот это
https://developer.ibm.com/events/voice-enablement-of-applications-next-generation-chatbots-hive-mountain-view-6-6-2019/
https://github.com/IBM/watson-voice-bot/wiki
Но, к сожалению нужно было только под WebGL. А вот в Юнити до сих пор в WebGL микрофон на уровне движка не поддерживается. А с левыми плагинами на javascript работать не стали...
seamanДата: Воскресенье, 14 Июля 2019, 17:16 | Сообщение # 3 | Тема: Не люблю Visual Studio можно ли юзать Notepad++ в 2019.2
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
а ниче что пресловутый VSC предназначен для Web-приложений. Это не смущает? )

Кто тебе сказал такую чушь?
Цитата
Есть SharpDevelop

Опять завел свою пластинку! Тебе уже тыкали, что он три года не обновлялся.
seamanДата: Четверг, 11 Июля 2019, 19:19 | Сообщение # 4 | Тема: Canvas В Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Единственное, что с канвасами желательно делать - убирать галочку "Raycast target" у всех элементов, с которыми не будет взаимодействия. Несколько ускоряет канвас. Но вообще - весьма часто полным полно канвасов, в том числе и в мировых координатах (над объектами) и ничего не тормозит.
seamanДата: Воскресенье, 23 Июня 2019, 21:36 | Сообщение # 5 | Тема: Примеры использования Unit-тестов
старожил
Сейчас нет на сайте
https://habr.com/ru/post/244091/
https://habr.com/ru/post/456090/
seamanДата: Понедельник, 27 Мая 2019, 18:36 | Сообщение # 6 | Тема: Фреймворки. С чем их едят?
старожил
Сейчас нет на сайте
Во всех проектах, в которых недавно принимал участие используются Zenject, DoTween и MEC(More effective coroutine).
Первый (Zenject) для новичка не советую. Уровень вхождения высоковат и отлаживать при ошибках сложновато. Но если знаешь - очень облегчает жизнь.
seamanДата: Среда, 08 Мая 2019, 11:40 | Сообщение # 7 | Тема: Реализация поворота птички в Flappy Birds
старожил
Сейчас нет на сайте
Я просто к тому, что замедление не присуще самому Лерпу/Слерпу, а присуще его простому использованию.
seamanДата: Вторник, 07 Мая 2019, 22:52 | Сообщение # 8 | Тема: Реализация поворота птички в Flappy Birds
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
со Slerp скорость будет уменьшаться по ходу приближения к цели

А почему? А потому что Slerp просто дает нечто среднее между первым параметром и вторым. Насколько среднее - определяет третий параметр.
Т.к. первый параметр - текущий поворот и получается это замедление.
Если в качестве первого параметра указать не текущий, а начальный - никакого замедления не будет.
Тут на примере векторов это можно понять:
https://poqxert.ru/blog/unity/tutorials/matematika/matematika-unity-urok-13-vector-interpolyaczii
seamanДата: Вторник, 07 Мая 2019, 22:32 | Сообщение # 9 | Тема: Не люблю Visual Studio можно ли юзать Notepad++ в 2019.2
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
открывать целые проекты я вообще хз как

Открывайте папку
seamanДата: Воскресенье, 05 Мая 2019, 19:15 | Сообщение # 10 | Тема: Не люблю Visual Studio можно ли юзать Notepad++ в 2019.2
старожил
Сейчас нет на сайте
Купите SSD диск. Намного быстрее.
seamanДата: Вторник, 30 Апреля 2019, 07:33 | Сообщение # 11 | Тема: Аналог функции glScissor в unity
старожил
Сейчас нет на сайте
SpriteMask, Mask в UI, вывод с отдельной камеры в определенную область экрана.
Выбирайте
seamanДата: Понедельник, 29 Апреля 2019, 20:02 | Сообщение # 12 | Тема: [Решено]Unity и VS2017 в Windows 10
старожил
Сейчас нет на сайте
А вот для этого нужно расширение VS для Unity
seamanДата: Воскресенье, 28 Апреля 2019, 18:35 | Сообщение # 13 | Тема: [Решено]Unity и VS2017 в Windows 10
старожил
Сейчас нет на сайте
Assembly-CSharp - это проект Юнити. Для него ничего не надо дополнительно устанавливать. Запускает он от администратора. Так что и с правами все ОК.

Есть еще вариант, что в пути к проекту есть русские буквы.
seamanДата: Воскресенье, 28 Апреля 2019, 18:19 | Сообщение # 14 | Тема: [Решено]Unity и VS2017 в Windows 10
старожил
Сейчас нет на сайте
Открываем двойным щелчком на скрипт в Юнити?
seamanДата: Суббота, 27 Апреля 2019, 12:03 | Сообщение # 15 | Тема: Объясните пожалуйста как сделать систему рассылки и слушаний
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
Почему во время игры выскакивает ошибка

Приводите скрипты с такими вопросами. Все может быть и гадать тут сложно.


Сообщение отредактировал seaman - Суббота, 27 Апреля 2019, 12:03
seamanДата: Четверг, 04 Апреля 2019, 23:40 | Сообщение # 16 | Тема: Жрёт ли GetActive() ресурсы системы?
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
После этого ты сможешь делать так

Если все происходит в одном кадре, как на скрине, то ничего качать не надо.
Есть такая штука:
https://docs.microsoft.com/ru-ru/dotnet/api/system.diagnostics.stopwatch?redirectedfrom=MSDN&view=netframework-4.7.2

Цитата
но это актуально в основном для строк или диапазонов

Важное замечание.
В Cil есть специнструкция switch. Чем хороша. В проге указывается таблица адресов перехода. И переход осуществляется вычислением, как в массиве, в этой таблице - адреса перехода. Т.е. по сути никаких if не делается. Что, естественно быстрее чем куча if.
НО! Это только для тех случаев, когда можно вычислить индекс в массиве адресов! В общем случае такого не получится. И, естественно, если у вас один-два if-а, то ускорения тоже не будет.
Т.е., если Вы можете вместо кучи if написать switch, и в этом switch 4-5 и более case, то лучше думаю использовать switch, а не кучу if-ов.
Компиляторы развиваются, и, возможно смогут заменить кучу if на switch из CIL, но я пока такого не замечал.

С другой стороны не надо забывать про дальнейшую судьбу нашего кода.
Во первых. Сейчас CIL код в чистом виде в Юнити уже почти не используется, а скоро вообще исчезнет. Он тут же компилируется в C++/JS и что там еще?.. И как он там компилируется и какие оптимизации используются - непонятно.
Во вторых. Даже если он все же CIL - он рантайм компилируется в нативный код платформы. И там тоже свои оптимизации и заморочки.

Поэтому -да здравствует профайлеры, бенчмарки и иже с ними!
seamanДата: Среда, 03 Апреля 2019, 16:30 | Сообщение # 17 | Тема: Жрёт ли GetActive() ресурсы системы?
старожил
Сейчас нет на сайте
Твои булевы переменные или могут врать, или будут медленней чем встроенные.
Почему?
Потому что можно выключить где-то parent в иерархии. Тогда, чтобы твои булевы не врали тебе придется при этом пройти по всей иерархии вниз и изменить их. Думаю это будет дольше, чем использовать https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject-activeInHierarchy.html
seamanДата: Понедельник, 25 Марта 2019, 20:10 | Сообщение # 18 | Тема: Девелоп билд не соответствует с эдитором (UNITY 3D)
старожил
Сейчас нет на сайте
Простейшая ошибка (все же может быть :) ) - папка куда билдишь и папка где проверяешь разные.
seamanДата: Воскресенье, 24 Марта 2019, 21:47 | Сообщение # 19 | Тема: Lua интеграция, какая лучше
старожил
Сейчас нет на сайте
Не пробовал.
Но вот в статейке рекомендуют китайскую поделку: https://habr.com/ru/post/211576/
seamanДата: Пятница, 15 Марта 2019, 10:15 | Сообщение # 20 | Тема: Как сделать равномерное затухание полоски HP (UNITY3D)
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата
на концах, эта скорость падает

Это если одну из точек брать текущую. Нужно лерпить к крайним точкам.
Mathf.Lerp(float a, float b, float t) получаем a + (b-a) * t, где 0 <= t >= 1.
Форум игроделов » Записи участника » seaman [1301]
  • Страница 1 из 66
  • 1
  • 2
  • 3
  • 65
  • 66
  • »
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2019 Рейтинг